Disintegration es un ambicioso juego de PC que combina disparos en primera persona, combate vehicular y tácticas en tiempo real basadas en escuadrones en un paquete limpio y apto para deportes electrónicos.
Tiene todas las características de un gran juego: cuenta con un entorno de ciencia ficción con una campaña interesante, una estética pseudo-futurista y una acción de disparos sólida combinada con la gestión de unidades estratégicas.
Desafortunadamente, Disintegration no pega el aterrizaje.
El juego desarrollado por V1 Interactive no sobresale en ninguno de sus elementos, y la mezcolanza de género solo sirve para enturbiar la experiencia.
Además, los problemas de IA y el daño de los disparos débiles agravan estos problemas, empañando aún más el juego.
La desintegración no es de ninguna manera un mal juego, pero es aburrido.
Simplemente no hay suficiente aquí para que vuelvas a otra sesión de juego.
Revolución robótica
La desintegración tiene lugar en una Tierra pseudo-futurista donde el clima errático y en rápido declive ha devastado a la humanidad.
Como resultado, la humanidad adoptó una nueva tecnología, Integración, que trasplanta la conciencia humana en avatares de máquinas para soportar mejor el duro mundo.
Desafortunadamente, algunas facciones se han encargado de forzar la integración a los que no lo desean, lo que ha llevado a un conflicto masivo.
Su banda de robots está dirigida por Romer, el niño del cartel de Integración convertido en rebelde.
El resto del equipo heterogéneo está lleno de personalidades unidimensionales, como el robusto y robusto robot y el tonto robot azul con un sombrero tonto.
No son personajes particularmente fascinantes, pero tampoco son desagradables; mueven la trama lo suficientemente bien.
Todos los robots tienen diseños fantásticos y su ropa les da un aire de humanidad que mejora un poco sus personalidades relativamente planas.
Romer pilota un Gravcycle, una plataforma de armas flotante para una sola persona.
Ahí es donde pasarás todo tu tiempo de juego.
El Gravcycle tiene seis grados de movimiento, además de armas primarias y secundarias.
Desde allí, también comanda un escuadrón de unidades terrestres aliadas.
Funcionas como explorador, líder y apoyo, mientras el resto del equipo te sigue por el campo de batalla.
Tus compañeros de equipo están controlados por la IA, pero puedes enviarles órdenes directas para que se muevan o apunten a los enemigos.
Estas unidades también tienen poderosas habilidades especiales, que incluyen lanzamientos de granadas, ataques de área de efecto de mortero (AOE) y campos de estasis que paralizan el movimiento.
Después de un breve tutorial que explica los conceptos básicos del movimiento y el combate, te sumerges en el juego propiamente dicho.
La campaña de Disintegration te lleva a través de varios entornos, desde campos abandonados hasta áreas urbanas fortificadas.
Cada lugar está plagado de maquinaria en ruinas, refugios improvisados ??y enormes cascos de aviones.
Su equipamiento se selecciona automáticamente para usted al comienzo de una misión, después de lo cual se abre camino a través de los niveles, recolecta elementos, rescata robots o defiende puntos.
La desintegración condimenta las cosas al revolver los tipos de enemigos a medida que avanzas de nivel, por lo que lo que puede comenzar como bandas errantes de robots patrulleros puede cambiar a fornidos matones.
Por supuesto, también te enfrentas a otros pilotos de Gravcycle, siempre que los enemigos no se queden atrapados en el escenario.
La búsqueda de caminos de IA no es el activo más fuerte del juego, por lo que te encontrarás con Gravcycles enemigos que son presa fácil.
Muerte desde arriba
El Gravcycle es la característica más singular del juego, pero también es la más divisoria.
En primer lugar, el Gravcycle es molestamente lento.
Una habilidad de carrera sirve como una maniobra evasiva eficaz, pero esta acción está en un tiempo de reutilización y no es útil para el movimiento general.
Además, muchos de los entornos de Disintegration son mapas extensos con pocos puntos de interés.
Además, flotar a través de zonas en lo que se siente como un globo cargado con una pistola se vuelve rápidamente opaco.
La sensación del juego es mucho menos íntima que la acción que se encuentra en el tirador promedio; es un tiroteo distante y letárgico.
Algunos de los robots enemigos se ven fantásticos y tienen excelentes animaciones, pero eso realmente no importa cuando les estás arrojando balas desde 15 metros en el aire.
Simplemente flotas alrededor, viertes plomo sobre hormigas robot desde arriba y comanda tus propias hormigas entre escaramuzas.
La munición es infinita, aunque las tapas de ruptura están limitadas por el tamaño del cargador del arma, y ??debes recargar cada vez que el arma se agota.
Esta sería una buena compensación, excepto que prácticamente todas las armas del juego se queman a través de la munición a la velocidad de un rayo.
Para agravar esto, incluso los gruñidos enemigos más básicos son esponjas de bala que pueden tomar un cargador completo en dificultad normal.
Como resultado, debes esperar pasar una cantidad de tiempo notablemente notable recargando tu arma durante un encuentro.
Puedes visitar una base central entre misiones para aceptar submisiones especiales.
Estas submisiones son generalmente objetivos adicionales o desafíos que puedes cumplir durante una misión principal, como completar un capítulo dentro de un período de tiempo específico o usar una habilidad especial bajo ciertas circunstancias.
Desde el centro, también puedes modificar y mejorar tu escuadrón con chips de computadora que encuentres en el campo.
No hay mucha estrategia para esto: conecta un chip para recibir un aumento de porcentaje de estadística plana, siempre que dicha unidad esté en un nivel lo suficientemente alto para usarlo.
El proceso es dolorosamente simplista, por lo que el menú tiene una opción para equipar automáticamente los chips que mejoran el rendimiento.
No hay otras personalizaciones del equipo, lo cual es una pena, ya que el marco está claramente presente, aunque sea básico.
Guerra de Máquinas
La desintegración coquetea con las tácticas, pero el juego es relativamente simple una vez que te familiarizas con el juego.
Posicionarse a usted mismo y a sus aliados, y controlar a los grupos enemigos, son claves para la victoria.
Su Gravcycle está equipada con un escáner que resalta los puntos de interés, así como los enemigos en el área.
Una vez que te enfrentas al enemigo, debes hacer un uso intensivo de los especiales de tu escuadrón para atravesar hordas de robots, todo mientras eliminas a los rezagados tú mismo.
Por ejemplo, un compañero de equipo puede usar un campo de estasis para ralentizar a todos los enemigos dentro del alcance, mientras que otro puede ser dirigido a golpear a ese grupo con fuego de mortero.
Usar estas habilidades en conjunto es satisfactorio y le da a Disintigration un mínimo de estrategia.
Sin embargo, nunca se acerca a la estrategia profunda de XCOM o incluso al juego táctico más convencional de Gears Tactics.
La acción en tiempo real, la ejecución torpe y las rarezas de la IA dan como resultado situaciones impredecibles y, a menudo, frustrantes.
Peor aún, esas habilidades especiales que hacen que estos compañeros de equipo sean tan valiosos también son lentas de ejecutar.
Las unidades deben ponerse en posición antes de poder realizar acciones, momento en el que los enemigos que esperabas atrapar se habrán alejado de la zona objetivo.
Los compañeros de equipo derrotados deben ser revividos volando hacia su cadáver robótico y recolectando una ficha, lo que hace que reaparezcan después de unos segundos.
Por otro lado, si no recolectas esta ficha en 30 segundos, el juego termina, por lo que tener un solo compañero de equipo muerto puede costarte la misión.
Por si fuera poco, no hay un minimapa ni un radar para ver qué hay en la zona; debes desplazar físicamente la cámara y examinar el entorno con el escáner para ver enemigos y puntos de interés.
Esto estaría bien si no fuera por el hecho de que también necesitas administrar tropas en tierra mientras peleas de perros en el aire.
Por supuesto, las alas angulares y las armas gruesas de tu Gravcycle ocupan un tercio de la pantalla, por lo que estás volando con persianas robóticas para caballos todo el tiempo que juegas.
La gestión se vuelve complicada y, en última instancia, reduce la Desintegración a disparos sin sentido a cualquier amenaza que se interponga en tu línea de visión, paralizando los elementos estratégicos que presenta el juego originalmente.
Máquinas en juego
Los modos multijugador de Disintegration ofrecen la misma jugabilidad que la campaña en solitario, solo que con oponentes más atractivos gracias a los competidores humanos.
El combate sigue siendo un asunto de escuadrones, con cada jugador al mando de su propio equipo mientras lucha para satisfacer las condiciones ganadoras (captura y retención de puntos, transporte o combate a muerte en equipo).
Estos modos son divertidos, pero hacen poco para resaltar o hacer uso de los elementos tácticos de Disintegration.
A diferencia del juego de campaña, que equipa automáticamente a tus compañeros de equipo y equipo de acuerdo con la misión, eliges de una lista de clases preestablecidas en el modo multijugador, cada una con sus propias cargas únicas para los compañeros de escuadrón y el Gravcycle.
Algunos están más orientados al apoyo, mientras que otros están orientados al daño, con diferentes habilidades para complementar ese estilo de juego.
Lo ideal es una combinación de habilidades ofensivas y de apoyo, pero puedes cambiar de clase para experimentar con otras habilidades, si así lo deseas.
Puedes comprar insignias, emoticones y pancartas con la moneda que ganes con la acción multijugador.
Aún así, con tan pocos mapas y modos de juego, y opciones de personalización limitadas, no hay mucho por lo que trabajar después de unas horas de tiempo de juego.
Prepararse
Para ejecutar Disintegration, su PC necesita al menos una CPU Intel i5-2400 o AMD Ryzen 5 1400, con una Nvidia GeForce GTX 570 o una GPU AMD Radeon HD 7850.
También necesita 8 GB de RAM y 15 GB de espacio de almacenamiento disponible.
La desintegración funcionó muy bien en mi computadora de escritorio para juegos, una plataforma que contiene una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 970 y un procesador AMD Ryzen 5 3600.
De hecho, el juego se ejecuta a 60 cuadros por segundo con todas sus configuraciones en Alto o Máximo.
La desintegración incluye compatibilidad con teclado / mouse y controlador completo.
Los controles del teclado y el mouse se sienten mucho más intuitivos que un controlador de consola, pero un gamepad es completamente útil si elige usarlo en su lugar.
El juego también incorpora logros de Steam.
Inteligente y sin vida
La desintegración contiene ideas de juego geniales que suenan muy bien en el papel, pero no se cumplen en la ejecución.
Los diseños estéticos son geniales, la historia es bastante decente y la jugabilidad es divertida cuando se conectan ataques especiales y la IA no se vuelve tonta.
Sin embargo, la desintegración es demasiado aburrida y repetitiva para su propio bien, y hay demasiados problemas pequeños que se acumulan sobre los burdos y que amargan la experiencia en general.
Algunos de estos problemas podrían resolverse con parches, pero otros provienen de sistemas de juego centrales que simplemente no se sienten bien.
En su lugar, echa un vistazo a Gears Tactics para una solución táctica o Call of Duty: Modern Warfare para saciar tu impulso de tirador.
Para obtener más reseñas y vistas previas de juegos de Steam, consulte la página de Steam Curator de Daxdi.
La línea de fondo
Disintegration ofrece un ambicioso juego de disparos tácticos, pero la novedad desaparece con bastante rapidez.
Tiene varios defectos de diseño que le impiden invertir a largo plazo, a pesar de algunas ideas interesantes.








