Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Samurai Shodown (za PS4) Pregled

Originalni Samurai Shodown je ob?instvo našel že v devetdesetih letih prejšnjega stoletja, zahvaljujo? edinstvenim napadom na orožje, fevdalni japonski nastavitvi in ??krvavemu razcvetu.

Kljub temu je bila za nekatere ljudi težka borbena igra zaradi metodi?nega boja in šokantnega skaliranja škode; znaki brutalno udarijo, zato vas lahko nekaj preprostih napak stane tekme in ?etrtine.

Kljub temu, da v ve? kot desetletju ni bilo novih vnosov v serijo, je razvijalec SNK ponovno zagnal Samurai Shodown in ohranil številne klasi?ne mehanike igranja, zaradi katerih so bile originalne igre tako nepozabne.

Presenetljivo je, da je ta novi Samurai Shodown ena najbolj osvežilnih bojnih iger, ki se bo pojavila ?ez nekaj ?asa.

Samurai Shodown je zdaj na voljo za PS4 in Xbox One, pozneje letos pa bo na platformah Nintendo Switch in PC nastopil (in Google Stadia ob neobjavljenem ?asu).

Ob uvedbi je na voljo 16 znakov, od katerih 13 vra?ajo borce iz prejšnjih iger in trije, ki so povsem novi v seriji.

Ta seštevek je na majhni strani, ?e primerjate seznam SamSho-ja z zasedbo Samurai Shodown V Special z 28 borci.

SNK ima v prodaji tudi sezonsko vstopnico za DLC za 19,99 USD, ki bo v nekaj mesecih dodala štiri klasi?ne like.

Umetnost dvoboja

Kar zadeva igranje, Samurai Shodown ohranja tempo starejših iger, saj so tekme metodi?ne zadeve in ne grozni kombinirani mešalniki.

Borbe so lahko hitre, odvisno od izbranih likov, vendar se tekme ve?inoma igrajo premišljeno in previdno.

Za razliko od Dragon Ball FighterZ, ki ima veliko napadov mešanice, pritiska in visoko lete?ih kombinacij žongliranja, ali Street Fighter V, ki igra hitro in usmerjeno igro, Samurai Shodown ohranja svoj boj preprost, a u?inkovit.

Svojega nasprotnika želite previdno preslediti, mu zadati udarec ali zgrešiti, nato se premakniti nazaj v nevtralno stanje, da pripravite nov napad, ali vabiti napad nasprotnika.

?e sploh poznate footsije v borbenih igrah, bi se vam to moralo zdeti znano: Samurai Shodown je vse o footsies.

Obstaja nekaj klju?nih mehanizmov, ki jih igra uporablja, vendar je teh nekaj tehnik klju?nega pomena za vaš uspeh.

Imate štiri glavne napade z gumbi: lahke, srednje in težke poševnice ter brcanje.

Z analogno palico se premikate naprej ali nazaj.

Dvojno tapkanje proti nasprotniku povzro?i, da vaš lik te?e, dvojno tapkanje pa povzro?i obrambni back hop z nekaj okviri nepremagljivosti.

Prav tako lahko opazite napade Dodge / Sidestep, podobno kot v Super Smash Bros., tako da imate kratko okno neranljivosti, ne da bi pri tem žrtvovali svoj položaj.

Obrambne možnosti

?e zadržite blokado, boste zaradi pravo?asno blokirane blokade Just Defend.

Medtem ko je ta obrambna tehnika podobna izvedbi kot Just Defends v SNK's King of Fighters XIV in Garou: Mark of the Wolves igre, ne daje nobene prednosti okvirja za njegovo uporabo.

V Samurai Shodown Just Defense gradi vaš števec in je edini na?in, da to storite, ne da bi poškodovali.

Prav tako izni?i kakršno koli škodo, ki bi jo sicer utrpeli, zato se jo spla?a uporabiti.

Just Defend lahko spremljate s povratnim napadom, ki ne povzro?a škode, ampak ustvarja prostor med vami in napadalcem.

?e je vaš nasprotnik agresiven branilec, lahko z metom razbijete njihovo stražo.

Za razliko od drugih borbenih iger pa meti v Samurai Shodown ne povzro?ajo škode.

Namesto tega nasprotnika potisnete ali povle?ete, odvisno od vašega usmerjenega vnosa, tako da ostane trenutek odprt.

Med animacijo meta lahko vnesete kateri koli napad, ki vam je vše?, da nadaljujete s škodo.

?e se zalotite, da buljite v nasprotnikovo rezilo, imate tudi dostop do odklonske sposobnosti, ki je ?etrtkrožni vhod naprej.

Izvedba je razmeroma enostavna in odbije dohodne visoke in srednje udarce.

Nizkih napadov in brc ne morete odbiti.

?e je vaš odklon uspešen, prisili nasprotnika v animacijo odboja, ki vam daje glavno priložnost za protinapad.

Ko se proti težkemu napadu uporabi deflekt, napadalec razoroži.

Zelo ugodno je, da v svoj repertoar vklju?ite preusmeritve, pomembno pa je, da spremenite lastne napade, da ne boste postali predvidljivi.

Ostrenje rezila

Vaše osnovne možnosti napada, obrambe in gibanja so dostopne in enostavne za razumevanje, hkrati pa tehtne.

Vsako dejanje ima uporabno funkcijo in jasno kazen za zlorabo.

To je tisto, kar Samurai Shodown najbolj lo?uje od drugih borcev: prekleto blizu vsega, kar po?nete, pa naj bo to blok, poševnica, pometanje, skok ali poseben napad, lahko na nek na?in kaznujete.

Vedno obstaja tveganje, povezano z vašimi dejanji, in vedeti, s ?im se lahko izognete v dani situaciji, je klju?nega pomena.

Dash z na primer zapolni vrzel med vami in nasprotnikom, ima pa tudi rahlo obnovitveno animacijo, ki vas lahko stane, ?e jo uporabite ob neprimernem ?asu.

Težke poševnice povzro?ajo smešno škodo, vendar so po?asne, nasilno se odbijejo od nasprotnikove straže, vas spravijo v dolgotrajno stanje okrevanja in se lahko zoperstavijo na razli?ne na?ine.

Blokiranje premaga ve?ino stavk, toda preprost prijem Guard Break vas lahko uni?i, ?e želve preve?.

V vsaki situaciji je vedno jasen odgovor, toda obvladati vsako tehniko v knjigi in izbrati pravo potezo za delo, kadar vas lahko katera napa?na poteza skoraj ubije, pomeni izjemno koristne, razburljive tekme.

Bežno jeklo

Samurai Shodown ima številne posebne poteze, ki jih lahko izvedete, vendar omejuje, kako pogosto jih lahko uporabite.

Vsi liki imajo dostop do posebnega super, ki je popolnoma neodvisen od merilnikov zdravja ali besa: ?e ste tako naklonjeni, ga lahko uporabite takoj na za?etku tekme.

Opozorilo pa je, da lahko to tekmo izvedete samo enkrat med tekmo.

To je tekma, ne pa okrogla, zato, ?e jo poškodujete, je ne morete ve? uporabiti, dokler ne ponovite tekme.

Merilnik besa na dnu zaslona se napolni vsaki?, ko poškodujete.

Ta merilnik daje vašim pasivnim navdušencem, ko se napolni, na splošno izboljša vaše posebne napade in pove?a vašo mo? napada.

Ko je polna, dobite dostop do tehnike razoroževanja, zna?ilne za posameznika, ki naredi veliko škodo in izbije orožje nasprotnika iz njegove roke, vendar vaš merilnik besa ponastavi na ni?.

Vendar je igra precej prizanesljiva, zato se merilnik ne ponastavi, razen ?e se tehnika razorožitve poveže z vašim nasprotnikom.

Lahko se tudi odlo?ite, da boste svoj merilnik v celoti zažgali v eksploziji besa, da si boste dali izjemno žaljivo spodbudo.

Ta rafal vam da trenutek neranljivosti in potisne nasprotnika stran, zaradi ?esar je priro?en števec.

Dolžina pospeševanja je odvisna od tega, koliko zdravja ima vaš lik, zato šibkejši je vaš lik, dlje bo rafal trajal.

V tem na?inu vaši napadi naredijo še ve?jo škodo in super napad z razorožitvijo lahko izvajate, kolikor želite, brez stroškov divjanja, dokler se ?asovnik ne izte?e.

V tem stanju lahko izvedete tudi svoj napad na Issen, ki je divje mo?an super napad.

Škoda se zmanjša glede na to, koliko škode ste naredili, zaradi ?esar je mo?an, ko imate slabo zdravje: v enem strelu lahko traja do 80 odstotkov zdravnikovega zdravja.

Slaba stran pa je, da lahko med tekmo dvobojno eksplozijo ali Issen izvedete samo enkrat; ?e te poteze uporabite v prvem krogu, do njih ne boste imeli dostopa v drugem ali tretjem krogu.

Samurai Shodown zahteva namerno upravljanje virov, saj se lahko pohabite, ?e svoje vire porabite prenagljeno.

Je fascinanten mehanik, ki je ob u?inkoviti uporabi izjemno zadovoljiv.

Gledanje nasprotnikovega zdravja izginja z enim samim udarcem je opolnomo?no, toda tudi spodnja stran je resni?na: zloraba tehnik Rage vam lahko precej napiše pogubo, saj izgubite dostop do nekaterih svojih najmo?nejših veš?in.

Tudi pametni nasprotnik je pošastno nevaren, ?e dobro izkoristi svoj Rage meter, zato je na vsaki tekmi Samurai Shodown videti, kot da plešete okoli britvic.

SNK vklju?uje funkcijo Ghosts, ki strojnemu u?enju igre omogo?a analizo vašega na?ina igranja in nato njegovo razli?ico AI, ki jo lahko drugi prenesejo.

Sliši se zelo podobno kot AI senc Killer Instinct.

Glede na to, da je bil SamSho v ?asu tega pregleda odsoten le nekaj dni, je prezgodaj, da bi pozvali k u?inkovitosti Ghosts.

Samurai Shodown uporablja omrežno kodo, ki temelji na zakasnitvi, namesto zelo zaželene povratne omrežne kode.

Kljub temu, ?e naletite na nasprotnika z dobro internetno povezavo, bi morali imeti gladko tekmo.

Svež pogled

Samurai Shodown uporablja anime-oblikovane 3D-modele likov in svetlo barvno paleto, kar daje igri zanimiv videz, ki ohranja velik del izraznosti in osebnosti spritov, ki so bili predstavljeni v prejšnjih naslovih serije.

Vsi znaki imajo tudi mo?ne ?rne obrise, kar prispeva k dvodimenzionalnemu videzu.

Samurai Shodown je postavljen v 18th stoletja na Japonskem, zato ima široko paleto japonskih odrov, vklju?no z obalnimi plažami, jesenskimi gozdovi in ??lesenimi templji.

Samurai Shodown se ne boji krvi, ?eprav ni tako o?iten ali pretiran kot prejšnje igre.

Krv poškropi nasprotnike z vsako uspešno poševnico in se za nekaj trenutkov drži oklepajev, kar je lep dotik.

Konec tekme z mo?nim udarcem bo nasprotnika razdelil na dva polja, in ?eprav ni tako grafi?en kot smrtne žrtve v Mortal Kombatu, je še vedno zadovoljivo videti.

Issen napade prehod na rde?i zaslon, pri ?emer se oba modela znakov zamenjata za ?rno-belo sen?enje.

Ko se animacija predvaja, viktimizirani lik eksplodira v brizgu ?rne krvi, da kontrastira rde?emu ozadju, ki je videti elegantno in filmsko.

Drugi super preusmerijo zaslon v ton sepije z vidnimi kontrasti, podobnimi ?rnemu ?rnilu, ki posnemajo japonska umetniška dela Ukiyo-e.

?eprav bi raje videl bolj izrazito 2D igro, kot sta Dragonball FighterZ ali Guilty Gear Xrd - SIGN-, mi je vše? celoten videz Samurai Shodowna in bleš?e?i prehodi zaslona med supers nikoli ne ostarajo.

Modeli znakov so sprejemljivi, ?eprav se v?asih zdijo precej preprosti.

Slog sen?enja se ob?asno lahko tudi napa?no prilepi v modele.

Ples rezila

Samurai Shodown je bil vsekakor zamujen in žanr bi lahko vedno uporabil ve? 2D orožnih lovcev, še posebej tistega, ki je tako brutalno neprizanesljiv in domiseln kot Samurai Shodown.

Dotaknite se svojih osnov in poskusite; to je enostavno eden najboljših spopadov ...

Originalni Samurai Shodown je ob?instvo našel že v devetdesetih letih prejšnjega stoletja, zahvaljujo? edinstvenim napadom na orožje, fevdalni japonski nastavitvi in ??krvavemu razcvetu.

Kljub temu je bila za nekatere ljudi težka borbena igra zaradi metodi?nega boja in šokantnega skaliranja škode; znaki brutalno udarijo, zato vas lahko nekaj preprostih napak stane tekme in ?etrtine.

Kljub temu, da v ve? kot desetletju ni bilo novih vnosov v serijo, je razvijalec SNK ponovno zagnal Samurai Shodown in ohranil številne klasi?ne mehanike igranja, zaradi katerih so bile originalne igre tako nepozabne.

Presenetljivo je, da je ta novi Samurai Shodown ena najbolj osvežilnih bojnih iger, ki se bo pojavila ?ez nekaj ?asa.

Samurai Shodown je zdaj na voljo za PS4 in Xbox One, pozneje letos pa bo na platformah Nintendo Switch in PC nastopil (in Google Stadia ob neobjavljenem ?asu).

Ob uvedbi je na voljo 16 znakov, od katerih 13 vra?ajo borce iz prejšnjih iger in trije, ki so povsem novi v seriji.

Ta seštevek je na majhni strani, ?e primerjate seznam SamSho-ja z zasedbo Samurai Shodown V Special z 28 borci.

SNK ima v prodaji tudi sezonsko vstopnico za DLC za 19,99 USD, ki bo v nekaj mesecih dodala štiri klasi?ne like.

Umetnost dvoboja

Kar zadeva igranje, Samurai Shodown ohranja tempo starejših iger, saj so tekme metodi?ne zadeve in ne grozni kombinirani mešalniki.

Borbe so lahko hitre, odvisno od izbranih likov, vendar se tekme ve?inoma igrajo premišljeno in previdno.

Za razliko od Dragon Ball FighterZ, ki ima veliko napadov mešanice, pritiska in visoko lete?ih kombinacij žongliranja, ali Street Fighter V, ki igra hitro in usmerjeno igro, Samurai Shodown ohranja svoj boj preprost, a u?inkovit.

Svojega nasprotnika želite previdno preslediti, mu zadati udarec ali zgrešiti, nato se premakniti nazaj v nevtralno stanje, da pripravite nov napad, ali vabiti napad nasprotnika.

?e sploh poznate footsije v borbenih igrah, bi se vam to moralo zdeti znano: Samurai Shodown je vse o footsies.

Obstaja nekaj klju?nih mehanizmov, ki jih igra uporablja, vendar je teh nekaj tehnik klju?nega pomena za vaš uspeh.

Imate štiri glavne napade z gumbi: lahke, srednje in težke poševnice ter brcanje.

Z analogno palico se premikate naprej ali nazaj.

Dvojno tapkanje proti nasprotniku povzro?i, da vaš lik te?e, dvojno tapkanje pa povzro?i obrambni back hop z nekaj okviri nepremagljivosti.

Prav tako lahko opazite napade Dodge / Sidestep, podobno kot v Super Smash Bros., tako da imate kratko okno neranljivosti, ne da bi pri tem žrtvovali svoj položaj.

Obrambne možnosti

?e zadržite blokado, boste zaradi pravo?asno blokirane blokade Just Defend.

Medtem ko je ta obrambna tehnika podobna izvedbi kot Just Defends v SNK's King of Fighters XIV in Garou: Mark of the Wolves igre, ne daje nobene prednosti okvirja za njegovo uporabo.

V Samurai Shodown Just Defense gradi vaš števec in je edini na?in, da to storite, ne da bi poškodovali.

Prav tako izni?i kakršno koli škodo, ki bi jo sicer utrpeli, zato se jo spla?a uporabiti.

Just Defend lahko spremljate s povratnim napadom, ki ne povzro?a škode, ampak ustvarja prostor med vami in napadalcem.

?e je vaš nasprotnik agresiven branilec, lahko z metom razbijete njihovo stražo.

Za razliko od drugih borbenih iger pa meti v Samurai Shodown ne povzro?ajo škode.

Namesto tega nasprotnika potisnete ali povle?ete, odvisno od vašega usmerjenega vnosa, tako da ostane trenutek odprt.

Med animacijo meta lahko vnesete kateri koli napad, ki vam je vše?, da nadaljujete s škodo.

?e se zalotite, da buljite v nasprotnikovo rezilo, imate tudi dostop do odklonske sposobnosti, ki je ?etrtkrožni vhod naprej.

Izvedba je razmeroma enostavna in odbije dohodne visoke in srednje udarce.

Nizkih napadov in brc ne morete odbiti.

?e je vaš odklon uspešen, prisili nasprotnika v animacijo odboja, ki vam daje glavno priložnost za protinapad.

Ko se proti težkemu napadu uporabi deflekt, napadalec razoroži.

Zelo ugodno je, da v svoj repertoar vklju?ite preusmeritve, pomembno pa je, da spremenite lastne napade, da ne boste postali predvidljivi.

Ostrenje rezila

Vaše osnovne možnosti napada, obrambe in gibanja so dostopne in enostavne za razumevanje, hkrati pa tehtne.

Vsako dejanje ima uporabno funkcijo in jasno kazen za zlorabo.

To je tisto, kar Samurai Shodown najbolj lo?uje od drugih borcev: prekleto blizu vsega, kar po?nete, pa naj bo to blok, poševnica, pometanje, skok ali poseben napad, lahko na nek na?in kaznujete.

Vedno obstaja tveganje, povezano z vašimi dejanji, in vedeti, s ?im se lahko izognete v dani situaciji, je klju?nega pomena.

Dash z na primer zapolni vrzel med vami in nasprotnikom, ima pa tudi rahlo obnovitveno animacijo, ki vas lahko stane, ?e jo uporabite ob neprimernem ?asu.

Težke poševnice povzro?ajo smešno škodo, vendar so po?asne, nasilno se odbijejo od nasprotnikove straže, vas spravijo v dolgotrajno stanje okrevanja in se lahko zoperstavijo na razli?ne na?ine.

Blokiranje premaga ve?ino stavk, toda preprost prijem Guard Break vas lahko uni?i, ?e želve preve?.

V vsaki situaciji je vedno jasen odgovor, toda obvladati vsako tehniko v knjigi in izbrati pravo potezo za delo, kadar vas lahko katera napa?na poteza skoraj ubije, pomeni izjemno koristne, razburljive tekme.

Bežno jeklo

Samurai Shodown ima številne posebne poteze, ki jih lahko izvedete, vendar omejuje, kako pogosto jih lahko uporabite.

Vsi liki imajo dostop do posebnega super, ki je popolnoma neodvisen od merilnikov zdravja ali besa: ?e ste tako naklonjeni, ga lahko uporabite takoj na za?etku tekme.

Opozorilo pa je, da lahko to tekmo izvedete samo enkrat med tekmo.

To je tekma, ne pa okrogla, zato, ?e jo poškodujete, je ne morete ve? uporabiti, dokler ne ponovite tekme.

Merilnik besa na dnu zaslona se napolni vsaki?, ko poškodujete.

Ta merilnik daje vašim pasivnim navdušencem, ko se napolni, na splošno izboljša vaše posebne napade in pove?a vašo mo? napada.

Ko je polna, dobite dostop do tehnike razoroževanja, zna?ilne za posameznika, ki naredi veliko škodo in izbije orožje nasprotnika iz njegove roke, vendar vaš merilnik besa ponastavi na ni?.

Vendar je igra precej prizanesljiva, zato se merilnik ne ponastavi, razen ?e se tehnika razorožitve poveže z vašim nasprotnikom.

Lahko se tudi odlo?ite, da boste svoj merilnik v celoti zažgali v eksploziji besa, da si boste dali izjemno žaljivo spodbudo.

Ta rafal vam da trenutek neranljivosti in potisne nasprotnika stran, zaradi ?esar je priro?en števec.

Dolžina pospeševanja je odvisna od tega, koliko zdravja ima vaš lik, zato šibkejši je vaš lik, dlje bo rafal trajal.

V tem na?inu vaši napadi naredijo še ve?jo škodo in super napad z razorožitvijo lahko izvajate, kolikor želite, brez stroškov divjanja, dokler se ?asovnik ne izte?e.

V tem stanju lahko izvedete tudi svoj napad na Issen, ki je divje mo?an super napad.

Škoda se zmanjša glede na to, koliko škode ste naredili, zaradi ?esar je mo?an, ko imate slabo zdravje: v enem strelu lahko traja do 80 odstotkov zdravnikovega zdravja.

Slaba stran pa je, da lahko med tekmo dvobojno eksplozijo ali Issen izvedete samo enkrat; ?e te poteze uporabite v prvem krogu, do njih ne boste imeli dostopa v drugem ali tretjem krogu.

Samurai Shodown zahteva namerno upravljanje virov, saj se lahko pohabite, ?e svoje vire porabite prenagljeno.

Je fascinanten mehanik, ki je ob u?inkoviti uporabi izjemno zadovoljiv.

Gledanje nasprotnikovega zdravja izginja z enim samim udarcem je opolnomo?no, toda tudi spodnja stran je resni?na: zloraba tehnik Rage vam lahko precej napiše pogubo, saj izgubite dostop do nekaterih svojih najmo?nejših veš?in.

Tudi pametni nasprotnik je pošastno nevaren, ?e dobro izkoristi svoj Rage meter, zato je na vsaki tekmi Samurai Shodown videti, kot da plešete okoli britvic.

SNK vklju?uje funkcijo Ghosts, ki strojnemu u?enju igre omogo?a analizo vašega na?ina igranja in nato njegovo razli?ico AI, ki jo lahko drugi prenesejo.

Sliši se zelo podobno kot AI senc Killer Instinct.

Glede na to, da je bil SamSho v ?asu tega pregleda odsoten le nekaj dni, je prezgodaj, da bi pozvali k u?inkovitosti Ghosts.

Samurai Shodown uporablja omrežno kodo, ki temelji na zakasnitvi, namesto zelo zaželene povratne omrežne kode.

Kljub temu, ?e naletite na nasprotnika z dobro internetno povezavo, bi morali imeti gladko tekmo.

Svež pogled

Samurai Shodown uporablja anime-oblikovane 3D-modele likov in svetlo barvno paleto, kar daje igri zanimiv videz, ki ohranja velik del izraznosti in osebnosti spritov, ki so bili predstavljeni v prejšnjih naslovih serije.

Vsi znaki imajo tudi mo?ne ?rne obrise, kar prispeva k dvodimenzionalnemu videzu.

Samurai Shodown je postavljen v 18th stoletja na Japonskem, zato ima široko paleto japonskih odrov, vklju?no z obalnimi plažami, jesenskimi gozdovi in ??lesenimi templji.

Samurai Shodown se ne boji krvi, ?eprav ni tako o?iten ali pretiran kot prejšnje igre.

Krv poškropi nasprotnike z vsako uspešno poševnico in se za nekaj trenutkov drži oklepajev, kar je lep dotik.

Konec tekme z mo?nim udarcem bo nasprotnika razdelil na dva polja, in ?eprav ni tako grafi?en kot smrtne žrtve v Mortal Kombatu, je še vedno zadovoljivo videti.

Issen napade prehod na rde?i zaslon, pri ?emer se oba modela znakov zamenjata za ?rno-belo sen?enje.

Ko se animacija predvaja, viktimizirani lik eksplodira v brizgu ?rne krvi, da kontrastira rde?emu ozadju, ki je videti elegantno in filmsko.

Drugi super preusmerijo zaslon v ton sepije z vidnimi kontrasti, podobnimi ?rnemu ?rnilu, ki posnemajo japonska umetniška dela Ukiyo-e.

?eprav bi raje videl bolj izrazito 2D igro, kot sta Dragonball FighterZ ali Guilty Gear Xrd - SIGN-, mi je vše? celoten videz Samurai Shodowna in bleš?e?i prehodi zaslona med supers nikoli ne ostarajo.

Modeli znakov so sprejemljivi, ?eprav se v?asih zdijo precej preprosti.

Slog sen?enja se ob?asno lahko tudi napa?no prilepi v modele.

Ples rezila

Samurai Shodown je bil vsekakor zamujen in žanr bi lahko vedno uporabil ve? 2D orožnih lovcev, še posebej tistega, ki je tako brutalno neprizanesljiv in domiseln kot Samurai Shodown.

Dotaknite se svojih osnov in poskusite; to je enostavno eden najboljših spopadov ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

V Daxdi.com uporabljamo piškotke (tehnične in profilne piškotke, tako naše kot tretje osebe), da vam zagotovimo boljšo spletno izkušnjo in vam pošljemo prilagojena spletna komercialna sporočila v skladu z vašimi željami. Če izberete nadaljevanje ali dostop do kakršne koli vsebine na naši spletni strani, ne da bi prilagodili svoje izbire, se strinjate z uporabo piškotkov.

Za več informacij o naši politiki piškotkov in o tem, kako zavrniti piškotke

dostop do tega.

Nastavitve

Nadaljuj