Daxdi now accepts payments with Bitcoin

realMyst: Masterpiece Edition (za Nintendo Switch) Pregled

Myst, legendarna puzzle igra in originalni simulator hoje, je na Nintendo Switch prispel v obliki realMyst: Masterpiece Edition.

Igra ostaja dragulj; ?udno, atmosfersko potovanje po svetovih.

RealMyst: Masterpiece Edition, ki se ponaša s sodobnejšo izkušnjo od izdaje v zgodnjih devetdesetih letih, ljudem, ki še niso doživeli igre, omogo?a, da zlahka vsko?ijo in ugotovijo, zakaj je ta naslov tako pomemben.

?eprav so uganke tako frustrirajo?e kot kdaj koli prej, kontrolniki stikala dodajo nepotrebno težavnostno plast.

Modre strani in rde?e strani

Strogo re?eno, to ni ?isto tisti Myst, ki se ga spomnite.

Myst je bil, kot je bil izdan leta 1993, igra s to?ko in klikom, ki je uporabljala predhodno upodobljene fotografije, sestavljene s Hypercard.

V bistvu je šlo za zelo zapleteno multimedijsko predstavitev PowerPointa.

Myst za stikalo Nintendo je resni?na izdaja Mojstrovina, ki temelji na ponovni izdaji igre iz leta 2014, ki je dodala izboljšano grafiko, zvo?ne u?inke, nekaj velikono?nih jajc za oboževalce Mysta in šesto starost, imenovano Rime Ta razli?ica uporablja motor Unity.

Preostali del realMysta ostaja enak kot njegov predhodnik.

Na za?etku se znajdete na otoškem pristaniš?u.

Po kraju je raztresenih ve? ?udnih struktur: napol potopljena jadrnica, neskladna raketa, dve ogromni prestavi itd.

Prostor je srhljivo prazen, po okolju raztreseni namigi namigujejo na nekakšno nesre?o, zaradi katere je otok opuš?en.

Slika prek Nintenda

Rešitev skrivnosti, kaj se je zgodilo in zakaj, vas s?asoma pripelje na potovanje v druge svetove, imenovane Ages.

Navidezno ste tam, da bi zbrali rde?e in / ali modre strani za dva prepirajo?a se brata Sirrus in Achenar (zanimivo jih igrata ustvarjalca in brata Rand in Robyn Miller), toda uganke so resni?no meso Mysta.

Za razliko od ugank, s katerimi se lahko sre?ate v recimo Tomb Raiderju (2013), Mystove uganke niso zadeve, ki temeljijo na fiziki.

Niti matemati?ne niti besedne uganke.

Namesto tega se vam pogosteje predstavi pokvarjen ali zelo ?uden stroj.

Prepoznati morate namen sestavljanke, zbrati zahtevane informacije ali orodja in nato ugotoviti, kako jih uporabiti.

Številne uganke se zanašajo na zvok, zato boste zagotovo želeli pove?ati glasnost igre.

Ne samo za napredovanje v igri, ampak tudi za sprejemanje nenavadnega zvo?nega zapisa.

Razkošni zvoki so tudi razkošni.

Zvok velikih stikal, ki jih najdemo po otoku, so avdio bonboni ASMR orožne kakovosti.

Presenetilo me je tudi, koliko branja igre zahteva.

Eno od krajev, kjer boste preživeli precej ?asa, je knjižnica, zato morate za napredek prebrati ve? njenih knjig.

To so ve?inoma kratki del?ki, vendar je vseeno ?uden kamen spotike, še posebej, ?e vam je branje idiomatske angleš?ine na zaslonu težko.

Nenavadno za pustolovske igre tega obdobja Myst nima inventarja.

V nekaterih primerih imate nalogo, da prevzamete predmet, od katerega lahko nosite samo enega.

Pogosto pa boste naleteli na namige in informacije, potrebne za reševanje sestavljanke.

realMyst ne vklju?uje funkcije zapisovanja, sem pa mo?no uporabil gumb za posnetek zaslona stikala.

Myst je izjemno težaven in ugotovil sem, da so se težave med igranjem zelo razlikovale.

Nekaj ??ugank zahteva vrtoglave preskoke logike, ki pritegnejo o?i, toda Myst pogosteje ustvari tiste "a-ha!" trenutki, zaradi katerih so puzzle igre tako zadovoljive.

Slika prek Nintenda

Igra ni razdeljena na faze ali epizode, zato ni logi?nih zaustavitvenih to?k za vstajanje, uporabo kopalnice, spanje ali nakup Riven: The Sequel to Myst v trgovini GoG.

Na sre?o Myst ne zahteva vaše pozornosti.

Ni sovražnikov, ki bi jih ubil, in nih?e vas ne poskuša ubiti.

Ni ?asovne omejitve.

Igro lahko kadar koli nastavite in jo znova dvignete brez kazni.

Kljub temu sem se težko uprl, da bi se spustil naprej, ko sem bil na kolesu, saj sem ve?krat ugotovil, da sem ostal dale? prepozno.

Tisto, zaradi ?esar Myst deluje, niso uganke ali zgodba z golimi kostmi, temve? vzdušje, ki vse to obdaja.

Medenina in loš?en les knjižnice sta topla in prijetna, medtem ko so nazob?ani kristali selenitske dobe misti?ne sanje.

Obstajajo tudi namigi grožnje in temne skrivnosti, ki jih je treba odkriti, vendar nikoli ne prestrašite.

Namigi širšega sveta in bolj ?udovita zgodba so še vedno vznemirljivi in ??celo majhna odkritja se po?utijo kot razodetja.

Ob robovih je tudi nekaj muhastosti na nizki ravni, ki prepre?ujejo, da bi se izkušnja spremenila v nekaj preve? resnega.

?eprav zagotovo ni prva uganka, obstaja svoboda in ohlapnost, zaradi ?esar se po?uti kot lastna vrsta.

Kasnejše igre Myst izgubljajo vedno ve? te svobode in sodobni uganki, kot je izvrstna serija The Room, se ne morejo ujemati z Mystovim navdušenim, ?udnim ob?utkom.

Igra Switch zamišljeno vklju?uje namig, ki se mi zdi neprecenljiv.

Morda mislite, da je to varanje.

Motite se, ampak to je v redu; pokopan je v jedilniku in se mu je zelo enostavno izogniti.

Resni?no sem užival, da mi je bil na dosegu roke v tistih trenutkih, ko sem bil preve? razo?aran, da bi razmišljal.

Pomagal je tudi pri odpravljanju nekaterih težav z igralnostjo, tako da je potrdil, da imam pravo idejo in je preprosto nisem po?el.

Namigi so koristno strukturirani kot drevo da / ne, s postopoma bolj jasnimi razlagami za vsako sestavljanko.

Redko sem šel do naravnost rešitve, pogosto sem potreboval le premik v pravo smer.

Celoten meni z namigi je prav tako napisan duhovito in ga je resni?no v veselje brati.

Usmeril me je celo na nekaj stvari, ki bi jih sicer pogrešal.

Ne tvoj (ali morda o?etov) mist

Vizualne posodobitve so o?itne.

Zgradbe in predmeti so bolj gladki in bolj realisti?ni.

Drevesa imajo namesto zelenih storžkov veje.

Trava ima rezila in teksturo, ve? kot le prostranost zelenih grudic.

Voda se vali in odraža modro nebo z oblaki, ki se navijajo po nebu.

V kameni ladijski dobi dež neskon?no pada, svetloba pa se širi skozi visoka drevesa v Channelwoodu.

Slika prek Nintenda

Del tega, kar je Mysta leta 1993 osupnilo, je bila njegova takratna vrhunska 3D grafika.

realMyst odlo?no ni vrhunski, ni pa niti retro niti nostalgi?en na videz.

Videti je nekako neprijetno srednje obmo?je.

?e sem iskren, Jonathan Blows 'The Witness boljše zajema in posodablja videz in ob?utek Mysta, toda realMyst še vedno uspe prenesti izvirno navdušujo?o auro skrivnosti, ?etudi ni videti osupljivo.

Tavanje v 3D

Najve?ja sprememba v primerjavi s prvotnim Mystom je, da se lahko, namesto da bi se premikali med stati?nimi, predhodno upodobljenimi slikami, prosto gibljete v realno?asovno upodobljenem 3D-ju.

Leva in desna palica premikata kamero in vašega tihega protagonista.

Za premikanje lahko uporabite tudi puš?i?ne tipke, vendar je tako nerodno, kot se sliši.

?e še nikoli niste igrali Mysta, tako kot jaz ne, ne boste opazili svobode, ki vam jo daje, vendar je to izjemen napredek v primerjavi z izvirnikom.

RealMyst: Masterpiece Edition je tudi bolj dostopen za nove igralce, ki bi jih lahko odvrnila arhai?na nenavadnost izvirnika.

Ve?ina iger Switch, ki sem jih igral, mo?no uporablja gumbe ABXY, ne pa tudi RealMyst.

Namesto tega s svetom komunicirate z levim ali desnim sprožilnim gumbom (ZL ali ZR).

Ker Mystu manjka vadnice ali kakršne koli dokumentacije, sem odkril, kako je igra delovala, samo s pritiskom na vsak gumb, da vidim, kaj se zgodi.

Lahko bi trdili, da je to del izkušnje - Myst se ni nikoli razložil -, vendar sem samo domneval, da je igra napa?na ali da je moje stikalo pokvarjeno.

Zabavno dejstvo: realMyst ima svetilko, ki jo lahko vklopite s pritiskom na Y.

To koristno funkcijo sem našel šele po potepanju po ve? temnih sobah in mežikanju proti televizorju.

?e tapnete zaslon, lahko vklopite na?in dotika.

Kot že ime pove, vam to omogo?a nadzor igre samo prek zaslona na dotik stikala.

V tem na?inu ne morete prosto gostovati in ste omejeni na vrsto nastavljenih položajev.

Izvirnemu Mystu je bližje, ker osredoto?a vašo pozornost na dolo?ene elemente, vendar je to po?asen in okoren na?in gibanja.

Zdelo se mi je nerodno igrati tako, uravnotežiti stikalo z eno roko in veliko raje imam Myst na televizorju, kljub vsem težavam, ki prihajajo s kontrolniki.

?e pritisnete kateri koli gumb, zaprete na?in dotika.

Slika prek Nintenda

Kadar realMyst: Masterpiece Edition preide iz domiselnega v razburjajo?e stanje, kadar koli potrebujete interakcijo s predmetom.

Postaviti morate roko na zaslonu ravno prav da kliknete karkoli.

Roka se spremeni v kazalni prst, ko je usmerjena v nekaj interaktivnega, vendar je vseeno videti, kot da bi poskušali zadeti en slikovni pik z drugim slikovnim piklom iz druge sobe.

Pretežni del dneva sem preživel v iskanju klju?a ali stikala za aktiviranje dvigala, le da sem odkril, da sem lahko kliknil na kljuko vrat.

Preprosto se nisem postavil v vrsto z njim.

Ve? Mystovih ugank se opira na nadzorne ploš?e, okrašene z drsniki, števil?nicami in gumbi.

?e jih kliknete, vas potegne blizu, da si ogledate bolje, toda premik leve palice ali klikanje kamor koli, ki ni interaktivni element, vas spet potisne stran in v?asih ponastavi morebitne spremembe.

Nastavitev holografskega projektorja je bila grozljiva vaja, saj sem bil ve?krat potrkan.

To je bilo še posebej slabo, saj dva moja krmilnika trpita zaradi Joy-Con drifta in dodajata mu?ne težave.

Agonija in ekstaza FMV-jev

Obstajajo še druge muhe.

Igra nima možnosti za podnapise in zvo?ni posnetek pogosto predvaja z veliko ve?jo glasnostjo kot njeni ikoni?ni videoposnetki v celoti.

Neprestano sem prilagajal glasnost na televizorju in že takrat se mi je zdelo, da mi manjkajo pomembni deli.

Še posebej hudo kolcanje je prišlo, ko sem prišel na portal, ko sem mislil, da je konec igre.

Videti je bilo, da gre za stati?no podobo ?loveka in neumno sem kliknil.

Del?ek sekunde kasneje se je slika za?ela premikati in moški je zavpil: "Ne ?akaj!" Prepozno sem zgrešil v enega izmed ve? slabih koncev igre, ki bi se mu lahko izognili, ?e bi se video hitreje naložil.

Na sre?o me je rešila funkcija samodejnega shranjevanja podjetja RealMyst.

To ni bilo opazno pri prvotnem Mystu in številnih zgodnjih ra?unalniških igrah.

Na sre?o je Switch popolnoma sodoben.

Igre lahko vedno shranite in naložite ro?no, vendar sem ugotovil, da je samodejno shranjevanje delovalo v redu.

Je realMyst pravi užitek?

Myst je odli?na igra, realMyst: Masterpiece Edition for Switch pa je izjemno priro?en na?in igranja.

Kupil sem Myst ...

Myst, legendarna puzzle igra in originalni simulator hoje, je na Nintendo Switch prispel v obliki realMyst: Masterpiece Edition.

Igra ostaja dragulj; ?udno, atmosfersko potovanje po svetovih.

RealMyst: Masterpiece Edition, ki se ponaša s sodobnejšo izkušnjo od izdaje v zgodnjih devetdesetih letih, ljudem, ki še niso doživeli igre, omogo?a, da zlahka vsko?ijo in ugotovijo, zakaj je ta naslov tako pomemben.

?eprav so uganke tako frustrirajo?e kot kdaj koli prej, kontrolniki stikala dodajo nepotrebno težavnostno plast.

Modre strani in rde?e strani

Strogo re?eno, to ni ?isto tisti Myst, ki se ga spomnite.

Myst je bil, kot je bil izdan leta 1993, igra s to?ko in klikom, ki je uporabljala predhodno upodobljene fotografije, sestavljene s Hypercard.

V bistvu je šlo za zelo zapleteno multimedijsko predstavitev PowerPointa.

Myst za stikalo Nintendo je resni?na izdaja Mojstrovina, ki temelji na ponovni izdaji igre iz leta 2014, ki je dodala izboljšano grafiko, zvo?ne u?inke, nekaj velikono?nih jajc za oboževalce Mysta in šesto starost, imenovano Rime Ta razli?ica uporablja motor Unity.

Preostali del realMysta ostaja enak kot njegov predhodnik.

Na za?etku se znajdete na otoškem pristaniš?u.

Po kraju je raztresenih ve? ?udnih struktur: napol potopljena jadrnica, neskladna raketa, dve ogromni prestavi itd.

Prostor je srhljivo prazen, po okolju raztreseni namigi namigujejo na nekakšno nesre?o, zaradi katere je otok opuš?en.

Slika prek Nintenda

Rešitev skrivnosti, kaj se je zgodilo in zakaj, vas s?asoma pripelje na potovanje v druge svetove, imenovane Ages.

Navidezno ste tam, da bi zbrali rde?e in / ali modre strani za dva prepirajo?a se brata Sirrus in Achenar (zanimivo jih igrata ustvarjalca in brata Rand in Robyn Miller), toda uganke so resni?no meso Mysta.

Za razliko od ugank, s katerimi se lahko sre?ate v recimo Tomb Raiderju (2013), Mystove uganke niso zadeve, ki temeljijo na fiziki.

Niti matemati?ne niti besedne uganke.

Namesto tega se vam pogosteje predstavi pokvarjen ali zelo ?uden stroj.

Prepoznati morate namen sestavljanke, zbrati zahtevane informacije ali orodja in nato ugotoviti, kako jih uporabiti.

Številne uganke se zanašajo na zvok, zato boste zagotovo želeli pove?ati glasnost igre.

Ne samo za napredovanje v igri, ampak tudi za sprejemanje nenavadnega zvo?nega zapisa.

Razkošni zvoki so tudi razkošni.

Zvok velikih stikal, ki jih najdemo po otoku, so avdio bonboni ASMR orožne kakovosti.

Presenetilo me je tudi, koliko branja igre zahteva.

Eno od krajev, kjer boste preživeli precej ?asa, je knjižnica, zato morate za napredek prebrati ve? njenih knjig.

To so ve?inoma kratki del?ki, vendar je vseeno ?uden kamen spotike, še posebej, ?e vam je branje idiomatske angleš?ine na zaslonu težko.

Nenavadno za pustolovske igre tega obdobja Myst nima inventarja.

V nekaterih primerih imate nalogo, da prevzamete predmet, od katerega lahko nosite samo enega.

Pogosto pa boste naleteli na namige in informacije, potrebne za reševanje sestavljanke.

realMyst ne vklju?uje funkcije zapisovanja, sem pa mo?no uporabil gumb za posnetek zaslona stikala.

Myst je izjemno težaven in ugotovil sem, da so se težave med igranjem zelo razlikovale.

Nekaj ??ugank zahteva vrtoglave preskoke logike, ki pritegnejo o?i, toda Myst pogosteje ustvari tiste "a-ha!" trenutki, zaradi katerih so puzzle igre tako zadovoljive.

Slika prek Nintenda

Igra ni razdeljena na faze ali epizode, zato ni logi?nih zaustavitvenih to?k za vstajanje, uporabo kopalnice, spanje ali nakup Riven: The Sequel to Myst v trgovini GoG.

Na sre?o Myst ne zahteva vaše pozornosti.

Ni sovražnikov, ki bi jih ubil, in nih?e vas ne poskuša ubiti.

Ni ?asovne omejitve.

Igro lahko kadar koli nastavite in jo znova dvignete brez kazni.

Kljub temu sem se težko uprl, da bi se spustil naprej, ko sem bil na kolesu, saj sem ve?krat ugotovil, da sem ostal dale? prepozno.

Tisto, zaradi ?esar Myst deluje, niso uganke ali zgodba z golimi kostmi, temve? vzdušje, ki vse to obdaja.

Medenina in loš?en les knjižnice sta topla in prijetna, medtem ko so nazob?ani kristali selenitske dobe misti?ne sanje.

Obstajajo tudi namigi grožnje in temne skrivnosti, ki jih je treba odkriti, vendar nikoli ne prestrašite.

Namigi širšega sveta in bolj ?udovita zgodba so še vedno vznemirljivi in ??celo majhna odkritja se po?utijo kot razodetja.

Ob robovih je tudi nekaj muhastosti na nizki ravni, ki prepre?ujejo, da bi se izkušnja spremenila v nekaj preve? resnega.

?eprav zagotovo ni prva uganka, obstaja svoboda in ohlapnost, zaradi ?esar se po?uti kot lastna vrsta.

Kasnejše igre Myst izgubljajo vedno ve? te svobode in sodobni uganki, kot je izvrstna serija The Room, se ne morejo ujemati z Mystovim navdušenim, ?udnim ob?utkom.

Igra Switch zamišljeno vklju?uje namig, ki se mi zdi neprecenljiv.

Morda mislite, da je to varanje.

Motite se, ampak to je v redu; pokopan je v jedilniku in se mu je zelo enostavno izogniti.

Resni?no sem užival, da mi je bil na dosegu roke v tistih trenutkih, ko sem bil preve? razo?aran, da bi razmišljal.

Pomagal je tudi pri odpravljanju nekaterih težav z igralnostjo, tako da je potrdil, da imam pravo idejo in je preprosto nisem po?el.

Namigi so koristno strukturirani kot drevo da / ne, s postopoma bolj jasnimi razlagami za vsako sestavljanko.

Redko sem šel do naravnost rešitve, pogosto sem potreboval le premik v pravo smer.

Celoten meni z namigi je prav tako napisan duhovito in ga je resni?no v veselje brati.

Usmeril me je celo na nekaj stvari, ki bi jih sicer pogrešal.

Ne tvoj (ali morda o?etov) mist

Vizualne posodobitve so o?itne.

Zgradbe in predmeti so bolj gladki in bolj realisti?ni.

Drevesa imajo namesto zelenih storžkov veje.

Trava ima rezila in teksturo, ve? kot le prostranost zelenih grudic.

Voda se vali in odraža modro nebo z oblaki, ki se navijajo po nebu.

V kameni ladijski dobi dež neskon?no pada, svetloba pa se širi skozi visoka drevesa v Channelwoodu.

Slika prek Nintenda

Del tega, kar je Mysta leta 1993 osupnilo, je bila njegova takratna vrhunska 3D grafika.

realMyst odlo?no ni vrhunski, ni pa niti retro niti nostalgi?en na videz.

Videti je nekako neprijetno srednje obmo?je.

?e sem iskren, Jonathan Blows 'The Witness boljše zajema in posodablja videz in ob?utek Mysta, toda realMyst še vedno uspe prenesti izvirno navdušujo?o auro skrivnosti, ?etudi ni videti osupljivo.

Tavanje v 3D

Najve?ja sprememba v primerjavi s prvotnim Mystom je, da se lahko, namesto da bi se premikali med stati?nimi, predhodno upodobljenimi slikami, prosto gibljete v realno?asovno upodobljenem 3D-ju.

Leva in desna palica premikata kamero in vašega tihega protagonista.

Za premikanje lahko uporabite tudi puš?i?ne tipke, vendar je tako nerodno, kot se sliši.

?e še nikoli niste igrali Mysta, tako kot jaz ne, ne boste opazili svobode, ki vam jo daje, vendar je to izjemen napredek v primerjavi z izvirnikom.

RealMyst: Masterpiece Edition je tudi bolj dostopen za nove igralce, ki bi jih lahko odvrnila arhai?na nenavadnost izvirnika.

Ve?ina iger Switch, ki sem jih igral, mo?no uporablja gumbe ABXY, ne pa tudi RealMyst.

Namesto tega s svetom komunicirate z levim ali desnim sprožilnim gumbom (ZL ali ZR).

Ker Mystu manjka vadnice ali kakršne koli dokumentacije, sem odkril, kako je igra delovala, samo s pritiskom na vsak gumb, da vidim, kaj se zgodi.

Lahko bi trdili, da je to del izkušnje - Myst se ni nikoli razložil -, vendar sem samo domneval, da je igra napa?na ali da je moje stikalo pokvarjeno.

Zabavno dejstvo: realMyst ima svetilko, ki jo lahko vklopite s pritiskom na Y.

To koristno funkcijo sem našel šele po potepanju po ve? temnih sobah in mežikanju proti televizorju.

?e tapnete zaslon, lahko vklopite na?in dotika.

Kot že ime pove, vam to omogo?a nadzor igre samo prek zaslona na dotik stikala.

V tem na?inu ne morete prosto gostovati in ste omejeni na vrsto nastavljenih položajev.

Izvirnemu Mystu je bližje, ker osredoto?a vašo pozornost na dolo?ene elemente, vendar je to po?asen in okoren na?in gibanja.

Zdelo se mi je nerodno igrati tako, uravnotežiti stikalo z eno roko in veliko raje imam Myst na televizorju, kljub vsem težavam, ki prihajajo s kontrolniki.

?e pritisnete kateri koli gumb, zaprete na?in dotika.

Slika prek Nintenda

Kadar realMyst: Masterpiece Edition preide iz domiselnega v razburjajo?e stanje, kadar koli potrebujete interakcijo s predmetom.

Postaviti morate roko na zaslonu ravno prav da kliknete karkoli.

Roka se spremeni v kazalni prst, ko je usmerjena v nekaj interaktivnega, vendar je vseeno videti, kot da bi poskušali zadeti en slikovni pik z drugim slikovnim piklom iz druge sobe.

Pretežni del dneva sem preživel v iskanju klju?a ali stikala za aktiviranje dvigala, le da sem odkril, da sem lahko kliknil na kljuko vrat.

Preprosto se nisem postavil v vrsto z njim.

Ve? Mystovih ugank se opira na nadzorne ploš?e, okrašene z drsniki, števil?nicami in gumbi.

?e jih kliknete, vas potegne blizu, da si ogledate bolje, toda premik leve palice ali klikanje kamor koli, ki ni interaktivni element, vas spet potisne stran in v?asih ponastavi morebitne spremembe.

Nastavitev holografskega projektorja je bila grozljiva vaja, saj sem bil ve?krat potrkan.

To je bilo še posebej slabo, saj dva moja krmilnika trpita zaradi Joy-Con drifta in dodajata mu?ne težave.

Agonija in ekstaza FMV-jev

Obstajajo še druge muhe.

Igra nima možnosti za podnapise in zvo?ni posnetek pogosto predvaja z veliko ve?jo glasnostjo kot njeni ikoni?ni videoposnetki v celoti.

Neprestano sem prilagajal glasnost na televizorju in že takrat se mi je zdelo, da mi manjkajo pomembni deli.

Še posebej hudo kolcanje je prišlo, ko sem prišel na portal, ko sem mislil, da je konec igre.

Videti je bilo, da gre za stati?no podobo ?loveka in neumno sem kliknil.

Del?ek sekunde kasneje se je slika za?ela premikati in moški je zavpil: "Ne ?akaj!" Prepozno sem zgrešil v enega izmed ve? slabih koncev igre, ki bi se mu lahko izognili, ?e bi se video hitreje naložil.

Na sre?o me je rešila funkcija samodejnega shranjevanja podjetja RealMyst.

To ni bilo opazno pri prvotnem Mystu in številnih zgodnjih ra?unalniških igrah.

Na sre?o je Switch popolnoma sodoben.

Igre lahko vedno shranite in naložite ro?no, vendar sem ugotovil, da je samodejno shranjevanje delovalo v redu.

Je realMyst pravi užitek?

Myst je odli?na igra, realMyst: Masterpiece Edition for Switch pa je izjemno priro?en na?in igranja.

Kupil sem Myst ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

V Daxdi.com uporabljamo piškotke (tehnične in profilne piškotke, tako naše kot tretje osebe), da vam zagotovimo boljšo spletno izkušnjo in vam pošljemo prilagojena spletna komercialna sporočila v skladu z vašimi željami. Če izberete nadaljevanje ali dostop do kakršne koli vsebine na naši spletni strani, ne da bi prilagodili svoje izbire, se strinjate z uporabo piškotkov.

Za več informacij o naši politiki piškotkov in o tem, kako zavrniti piškotke

dostop do tega.

Nastavitve

Nadaljuj