Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Pregled vrvic | Daxdi

?eprav bodo morda trajala leta prakse (in zdrave koli?ine naravnega talenta), da napišete odli?en roman ali naslikate mojstrovino, lahko vsak, ki ima svin?nik in nekaj papirja, za?ne pisati stavke ali risati risbice.

Ena najve?jih ovir za razvoj iger kot umetniške oblike je ta, da nima enostavne vstopne to?ke.

Obstaja veliko odli?nih storitev za u?enje izdelave iger, vendar od vas zahtevajo, da se že od samega za?etka zavijete v kodiranje, strm izziv, ki potencialne nove glasove obrne stran, namesto da bi jih pozdravil.

Ustvaril Chris Klimas, brezpla?ni potrošnik orodje za razvoj iger Twine je tako pomembno in impresivno, saj vsakomur omogo?a, da svoje ideje spremeni v delovne igre z malo ali ni? izkušenj s programiranjem - ?e ta ideja deluje kot besedilna pustolovš?ina.

Prve besede

?e želite izdelovati igre, kot sta Super Mario Bros.

ali Minecraft, Twine ni orodje za ustvarjanje za vas.

Rezultat Twine je najbolje opisati kot interaktivno fikcijo.

Ta izraz zajema širok spekter vrst iger, od premišljene in ?ustvene zgodbe o depresiji v lastnem pustolovš?ini do neumnega kviza o besedilih tematske pesmi Mac Tonight, ki sem jo med testiranjem razbil v pol ure.

?e si svojo igro lahko predstavljate kot zbirko medsebojno povezanih diapozitivov, težkih do besedila, jo lahko ustvarite v Twine.

Zato ni presenetljivo, da ve?ina iger Twine daje prednost pripovedi in dialogu kot mehaniki igre.

Poleg tega so besedilne dogodivš?ine zdaj lahko le majhna niša, vendar predstavljajo tudi klasi?no zvrst igre.

Zork, kdo? Tudi v svoji zvrsti se vrvice znajdejo med vas prilagodljivostjo in lahkoto.

Ren'Py je preprost program, ki temelji na Pythonu in je v glavnem zasnovan za sims zmenke in vizualne romane.

Inform 7 vam daje veliko ve? mo?i nad vašo interaktivno fikcijo, vendar zahteva veliko ve? tehni?nega znanja.

Omejen obseg Twineja lahko izklopi nekatere ambicioznejše nadobudne ustvarjalce iger, vendar je to tudi tisto, kar omogo?a Twineu neverjetno dostopnost.

Ne glede na to, ali uporabljate namizno aplikacijo ali razli?ico spletnega brskalnika, u?enje neverjetno prijaznih orodij Twine ne zahteva ?asa ali tehni?nega znanja.

2D orodje za razvoj iger Construct vam omogo?a tudi delo v brskalniku.

Za za?etek dodajte odlomek, mu dajte naslov in za?nite pisati v osnovnem urejevalniku besedil.

Ko kon?ate, se diapozitiv prikaže na mreži zgodb.

Morali boste narediti zelo lahko kodiranje, da klju?ne besede in besedne zveze spremenite v povezave do drugih odlomkov, toda sintaksa Twine je zelo preprosta.

?e se povežete z odlomkom, ki še ne obstaja, ga urejevalnik samodejno ustvari za bolj teko? potek dela.

Ko dodate ve? diapozitivov in ve? povezav med njimi, se zgodba oblikuje pred vašimi o?mi, povezana z nitmi.

Lahko celo preuredite, kako se na mreži pojavijo odlomki, da ohranite svojo zgodbo organizirano.

Obstaja ve? na?inov, kako vizualizirati, kako se diapozitivi povezujejo med seboj, tako da se lahko umaknete in zagotovite, da igra deluje kot zaprta zanka, ki jo je mogo?e igrati.

Dodate lahko tudi oznake (pomembne za neobvezno kodiranje) in prilagodite velikost vsakega diapozitiva.

Vrvica samodejno shrani vaš napredek, vendar ob?asno predvajajte svojo igro, ?e se kaj pokvari.

?eprav je uporaba vrvice v primerjavi s kodiranjem enostavna, vseeno potrebujete potrpljenje in delo.

Napredne funkcije

Zgodbe o vrvicah ne morejo biti ni? drugega kot besede in povezani odlomki, ker pa so v bistvu spletne strani, lahko igram dodate tudi dodano produkcijsko vrednost, ?e veste, kako malo kodirati, zlasti v HTML-ju.

Tabelo slogov CSS lahko uredite tako, da spremenite vizualne vidike, kot so pisava, barva ozadja in na?in prikaza povezav.

Spremenljivke JavaScript lahko dodate, recimo, sledite napredku predvajalnika skozi vašo zgodbo in temu primerno spremenite elemente.

Vdelate lahko celo slike, video in druge medije.

Ugledni razvijalci Twine že vrsto let uporabljajo te vrste naprednih funkcij, da svojemu delu dodajo prefinjenost.

Za primer si oglejte igre, vizualne romane in kreativno pisanje ljudi, kot so Aether Interactive, Michael Lutz, Zoe Quinn in drugi.

Vendar je posodobitev Twine 2.0 spremenila na?in delovanja ve? teh sistemov Twine, kar je razo?aralo nekatere dolgoletne uporabnike.

Privzeto trenutna vrvica uporablja obliko zgodbe, imenovano Harlowe, ki kodira napredne funkcije, ki jih je skupnost ve?inoma pripravila sama.

Zaradi tega so uradne vadnice bolj uporabne in jih je lažje najti.

Žal se izvedba nekoliko razlikuje od prejšnjih rešitev za bolj zapletene izzive.

Koda mora biti napisana v dolo?eni, spremenjeni strukturi.

Torej, ?e ste bili vajeni starega na?ina opravljanja nekaterih nalog, boste morali opraviti nekaj ponovnega u?enja.

Uporabite lahko tudi drugo obliko zgodbe, na primer SugarCube, ki je zelo podobna 1.x Twine, ali pa preprosto nadaljujte z uporabo 1.x Twine, saj je še vedno na voljo za prenos.

Upoštevajte, da boste morali stare datoteke Twine pretvoriti v novejše razli?ice.

V kuharski knjigi, Discordu in wikiju lahko še vedno najdete veliko novih nasvetov za skupnost, s katerimi boste lažje razvili svoj projekt.

Toda zaradi besedilne narave Twine ne morete deliti sredstev, tudi brezpla?nih, na primer pri Fuze4 ali Stencyl.

Naslednji korak

Ko svojo zgodbo Twine izvozite (ni potrebna draga letna licenca), jo lahko predvajate v ra?unalniku ali katerem koli ra?unalniku v istem omrežju, ki lahko dostopa do datotek, iz katerih ?rpa.

?e pa želite svojo igro deliti po spletu, se boste morali zanesti na zunanjo storitev gostovanja.

Na sre?o je na spletnem mestu Twinery Wiki naštetih ve? spletnih strani, namenjenih gostovanju iger Twine.

Philome.la je bila moja izbira, vendar je trenutno samo za branje.

Itch.io vam omogo?a prodajo iger Twine za denar.

Ta spletna mesta so tudi odli?ni viri za odkrivanje novih iger Twine, iz katerih ?rpate navdih.

Samo ne pri?akujte, da boste svojo igro prenesli na konzolo ali v trgovino z mobilnimi aplikacijami.

Igranje številnih drugih iger Twine resni?no pokaže, kako vsestransko je orodje kljub - ali morda zaradi - njegovih omejitev.

Charlie Brooker je za?rtal interaktivno ?rno ogledalo: Bandersnatch v vrvici.

Stephen Colbert ga je celo uporabljal za promocijo Pozna oddaja.

Inkluzivnost, ki jo prinaša enostavnost uporabe, pomeni tudi, da igre Twine ponavadi vsebujejo teme in sloge, ki so zaradi raznolike skupine ustvarjalcev veliko bolj radikalni, eksperimentalni in napredni kot povpre?ne video igre.

?eprav vas Twine ne bo nujno nau?il tehni?nih veš?in oblikovanja iger, ki jih lahko neposredno spremenite v kariero v industriji iger AAA, še zdale? ni neuporaben.

Od Firewatch do Her Story postajajo razvejane interaktivne zgodbe vedno bolj vidne v velikih igrah, razvijalci Twine pa so zagotovo uspeli tudi drugje na tem podro?ju.

Prepleteno

Izpopolnitev svojega dela, gledanje skozi nekaj ?asa in zagotavljanje najboljšega, kar je lahko, je bistveni del umetniškega procesa.

Tako tudi izražanje vznemirljivih zarodkovnih misli se vrti v vaših možganih.

Obstaja razlog, da imajo glasbeniki jam session.

Vrvica ruši tehni?ne ovire, ki ve?ini ljudi prepre?ujejo, da bi pri razvoju iger izkusili tako fantasti?no samostojno ustvarjalnost.

Drugi programi dolo?enemu ?loveku pomagajo pri kakršni koli igri.

Vrvica pomaga kateri koli osebi, da pripravi dolo?eno vrsto igre.

?e pa želite dostopno in zmogljivo orodje, s katerim se boste nau?ili, kako narediti igre v bolj tradicionalnih žanrih, si oglejte nagrajeni GameMaker s strani Editors 'Choice ali katero od naših drugih priporo?enih spletnih u?nih storitev.

Prednosti

  • Preprosto ustvarite interaktivne igrane igre

  • Kodiranje ni potrebno skoraj ni?

  • Potencial za radikalno, eksperimentalno delo

  • Brezpla?na namizna in spletna aplikacija

  • Viri Skupnosti

Prikaži ve?

Slabosti

  • Skupna raba iger zahteva zunanjo storitev gostovanja

  • Spremenjene možnosti oblikovanja zahtevajo ponovno u?enje naprednih tehnik

  • Zasnovan samo za ustvarjanje iger v zvrsti besedilno-pustolovske niše

Spodnja ?rta

Vrvica je dale? najlažje in najbolj dostopno orodje za razvoj iger, ki ga lahko dobite, ?e so igre, ki jih želite razviti, besedilne dogodivš?ine.

Specifikacije vrvice

Izklicna cena prost
Platforma Splet
Tržnica / Galerija skupnosti Ne
Zahteva nekaj kodiranja Ne
3D urejanje Ne

?eprav bodo morda trajala leta prakse (in zdrave koli?ine naravnega talenta), da napišete odli?en roman ali naslikate mojstrovino, lahko vsak, ki ima svin?nik in nekaj papirja, za?ne pisati stavke ali risati risbice.

Ena najve?jih ovir za razvoj iger kot umetniške oblike je ta, da nima enostavne vstopne to?ke.

Obstaja veliko odli?nih storitev za u?enje izdelave iger, vendar od vas zahtevajo, da se že od samega za?etka zavijete v kodiranje, strm izziv, ki potencialne nove glasove obrne stran, namesto da bi jih pozdravil.

Ustvaril Chris Klimas, brezpla?ni potrošnik orodje za razvoj iger Twine je tako pomembno in impresivno, saj vsakomur omogo?a, da svoje ideje spremeni v delovne igre z malo ali ni? izkušenj s programiranjem - ?e ta ideja deluje kot besedilna pustolovš?ina.

Prve besede

?e želite izdelovati igre, kot sta Super Mario Bros.

ali Minecraft, Twine ni orodje za ustvarjanje za vas.

Rezultat Twine je najbolje opisati kot interaktivno fikcijo.

Ta izraz zajema širok spekter vrst iger, od premišljene in ?ustvene zgodbe o depresiji v lastnem pustolovš?ini do neumnega kviza o besedilih tematske pesmi Mac Tonight, ki sem jo med testiranjem razbil v pol ure.

?e si svojo igro lahko predstavljate kot zbirko medsebojno povezanih diapozitivov, težkih do besedila, jo lahko ustvarite v Twine.

Zato ni presenetljivo, da ve?ina iger Twine daje prednost pripovedi in dialogu kot mehaniki igre.

Poleg tega so besedilne dogodivš?ine zdaj lahko le majhna niša, vendar predstavljajo tudi klasi?no zvrst igre.

Zork, kdo? Tudi v svoji zvrsti se vrvice znajdejo med vas prilagodljivostjo in lahkoto.

Ren'Py je preprost program, ki temelji na Pythonu in je v glavnem zasnovan za sims zmenke in vizualne romane.

Inform 7 vam daje veliko ve? mo?i nad vašo interaktivno fikcijo, vendar zahteva veliko ve? tehni?nega znanja.

Omejen obseg Twineja lahko izklopi nekatere ambicioznejše nadobudne ustvarjalce iger, vendar je to tudi tisto, kar omogo?a Twineu neverjetno dostopnost.

Ne glede na to, ali uporabljate namizno aplikacijo ali razli?ico spletnega brskalnika, u?enje neverjetno prijaznih orodij Twine ne zahteva ?asa ali tehni?nega znanja.

2D orodje za razvoj iger Construct vam omogo?a tudi delo v brskalniku.

Za za?etek dodajte odlomek, mu dajte naslov in za?nite pisati v osnovnem urejevalniku besedil.

Ko kon?ate, se diapozitiv prikaže na mreži zgodb.

Morali boste narediti zelo lahko kodiranje, da klju?ne besede in besedne zveze spremenite v povezave do drugih odlomkov, toda sintaksa Twine je zelo preprosta.

?e se povežete z odlomkom, ki še ne obstaja, ga urejevalnik samodejno ustvari za bolj teko? potek dela.

Ko dodate ve? diapozitivov in ve? povezav med njimi, se zgodba oblikuje pred vašimi o?mi, povezana z nitmi.

Lahko celo preuredite, kako se na mreži pojavijo odlomki, da ohranite svojo zgodbo organizirano.

Obstaja ve? na?inov, kako vizualizirati, kako se diapozitivi povezujejo med seboj, tako da se lahko umaknete in zagotovite, da igra deluje kot zaprta zanka, ki jo je mogo?e igrati.

Dodate lahko tudi oznake (pomembne za neobvezno kodiranje) in prilagodite velikost vsakega diapozitiva.

Vrvica samodejno shrani vaš napredek, vendar ob?asno predvajajte svojo igro, ?e se kaj pokvari.

?eprav je uporaba vrvice v primerjavi s kodiranjem enostavna, vseeno potrebujete potrpljenje in delo.

Napredne funkcije

Zgodbe o vrvicah ne morejo biti ni? drugega kot besede in povezani odlomki, ker pa so v bistvu spletne strani, lahko igram dodate tudi dodano produkcijsko vrednost, ?e veste, kako malo kodirati, zlasti v HTML-ju.

Tabelo slogov CSS lahko uredite tako, da spremenite vizualne vidike, kot so pisava, barva ozadja in na?in prikaza povezav.

Spremenljivke JavaScript lahko dodate, recimo, sledite napredku predvajalnika skozi vašo zgodbo in temu primerno spremenite elemente.

Vdelate lahko celo slike, video in druge medije.

Ugledni razvijalci Twine že vrsto let uporabljajo te vrste naprednih funkcij, da svojemu delu dodajo prefinjenost.

Za primer si oglejte igre, vizualne romane in kreativno pisanje ljudi, kot so Aether Interactive, Michael Lutz, Zoe Quinn in drugi.

Vendar je posodobitev Twine 2.0 spremenila na?in delovanja ve? teh sistemov Twine, kar je razo?aralo nekatere dolgoletne uporabnike.

Privzeto trenutna vrvica uporablja obliko zgodbe, imenovano Harlowe, ki kodira napredne funkcije, ki jih je skupnost ve?inoma pripravila sama.

Zaradi tega so uradne vadnice bolj uporabne in jih je lažje najti.

Žal se izvedba nekoliko razlikuje od prejšnjih rešitev za bolj zapletene izzive.

Koda mora biti napisana v dolo?eni, spremenjeni strukturi.

Torej, ?e ste bili vajeni starega na?ina opravljanja nekaterih nalog, boste morali opraviti nekaj ponovnega u?enja.

Uporabite lahko tudi drugo obliko zgodbe, na primer SugarCube, ki je zelo podobna 1.x Twine, ali pa preprosto nadaljujte z uporabo 1.x Twine, saj je še vedno na voljo za prenos.

Upoštevajte, da boste morali stare datoteke Twine pretvoriti v novejše razli?ice.

V kuharski knjigi, Discordu in wikiju lahko še vedno najdete veliko novih nasvetov za skupnost, s katerimi boste lažje razvili svoj projekt.

Toda zaradi besedilne narave Twine ne morete deliti sredstev, tudi brezpla?nih, na primer pri Fuze4 ali Stencyl.

Naslednji korak

Ko svojo zgodbo Twine izvozite (ni potrebna draga letna licenca), jo lahko predvajate v ra?unalniku ali katerem koli ra?unalniku v istem omrežju, ki lahko dostopa do datotek, iz katerih ?rpa.

?e pa želite svojo igro deliti po spletu, se boste morali zanesti na zunanjo storitev gostovanja.

Na sre?o je na spletnem mestu Twinery Wiki naštetih ve? spletnih strani, namenjenih gostovanju iger Twine.

Philome.la je bila moja izbira, vendar je trenutno samo za branje.

Itch.io vam omogo?a prodajo iger Twine za denar.

Ta spletna mesta so tudi odli?ni viri za odkrivanje novih iger Twine, iz katerih ?rpate navdih.

Samo ne pri?akujte, da boste svojo igro prenesli na konzolo ali v trgovino z mobilnimi aplikacijami.

Igranje številnih drugih iger Twine resni?no pokaže, kako vsestransko je orodje kljub - ali morda zaradi - njegovih omejitev.

Charlie Brooker je za?rtal interaktivno ?rno ogledalo: Bandersnatch v vrvici.

Stephen Colbert ga je celo uporabljal za promocijo Pozna oddaja.

Inkluzivnost, ki jo prinaša enostavnost uporabe, pomeni tudi, da igre Twine ponavadi vsebujejo teme in sloge, ki so zaradi raznolike skupine ustvarjalcev veliko bolj radikalni, eksperimentalni in napredni kot povpre?ne video igre.

?eprav vas Twine ne bo nujno nau?il tehni?nih veš?in oblikovanja iger, ki jih lahko neposredno spremenite v kariero v industriji iger AAA, še zdale? ni neuporaben.

Od Firewatch do Her Story postajajo razvejane interaktivne zgodbe vedno bolj vidne v velikih igrah, razvijalci Twine pa so zagotovo uspeli tudi drugje na tem podro?ju.

Prepleteno

Izpopolnitev svojega dela, gledanje skozi nekaj ?asa in zagotavljanje najboljšega, kar je lahko, je bistveni del umetniškega procesa.

Tako tudi izražanje vznemirljivih zarodkovnih misli se vrti v vaših možganih.

Obstaja razlog, da imajo glasbeniki jam session.

Vrvica ruši tehni?ne ovire, ki ve?ini ljudi prepre?ujejo, da bi pri razvoju iger izkusili tako fantasti?no samostojno ustvarjalnost.

Drugi programi dolo?enemu ?loveku pomagajo pri kakršni koli igri.

Vrvica pomaga kateri koli osebi, da pripravi dolo?eno vrsto igre.

?e pa želite dostopno in zmogljivo orodje, s katerim se boste nau?ili, kako narediti igre v bolj tradicionalnih žanrih, si oglejte nagrajeni GameMaker s strani Editors 'Choice ali katero od naših drugih priporo?enih spletnih u?nih storitev.

Prednosti

  • Preprosto ustvarite interaktivne igrane igre

  • Kodiranje ni potrebno skoraj ni?

  • Potencial za radikalno, eksperimentalno delo

  • Brezpla?na namizna in spletna aplikacija

  • Viri Skupnosti

Prikaži ve?

Slabosti

  • Skupna raba iger zahteva zunanjo storitev gostovanja

  • Spremenjene možnosti oblikovanja zahtevajo ponovno u?enje naprednih tehnik

  • Zasnovan samo za ustvarjanje iger v zvrsti besedilno-pustolovske niše

Spodnja ?rta

Vrvica je dale? najlažje in najbolj dostopno orodje za razvoj iger, ki ga lahko dobite, ?e so igre, ki jih želite razviti, besedilne dogodivš?ine.

Specifikacije vrvice

Izklicna cena prost
Platforma Splet
Tržnica / Galerija skupnosti Ne
Zahteva nekaj kodiranja Ne
3D urejanje Ne

Daxdi

Daxdi.com Cookies

V Daxdi.com uporabljamo piškotke (tehnične in profilne piškotke, tako naše kot tretje osebe), da vam zagotovimo boljšo spletno izkušnjo in vam pošljemo prilagojena spletna komercialna sporočila v skladu z vašimi željami. Če izberete nadaljevanje ali dostop do kakršne koli vsebine na naši spletni strani, ne da bi prilagodili svoje izbire, se strinjate z uporabo piškotkov.

Za več informacij o naši politiki piškotkov in o tem, kako zavrniti piškotke

dostop do tega.

Nastavitve

Nadaljuj