Izdelava video iger zahteva raznolik nabor tehni?nih veš?in, od ustvarjanja umetnosti in glasbe do pisanja kode in oblikovanja igralnih sistemov.
Kako sploh veste, kje za?eti? Stencyl ponuja preprost uvod v razvoj vaše prve prave video igre z dostopnim vizualnim jezikom in brezpla?nimi možnostmi objavljanja.
Vendar GameMaker, naša uredniška izbira za programsko opremo za razvoj potrošniških iger, ponuja podobno dostopnost z manj splošnimi omejitvami.
Kakšne igre lahko ustvarite s Stencylom?
Kot otrok sem se resni?no za?el ukvarjati z Adobe Flash.
Dale? od mrtve internetne parije, kakršna je danes, se je Flash neko? izkazal kot legendarno orodje, ki bi ga lahko vsak uporabil za izdelavo neumnih spletnih risank in iger, v katerih so u?enci na skrivaj uživali med poukom ra?unalništva.
Medtem ko sem izstrelil nekaj spodobnih risank Super Smash Bros., se mi nikoli ni uspelo popolnoma zaviti v glavo okoli Flash-ovega programskega potenciala za igre.
Ubil bi za program, kot je Stencyl.
Ne samo, da program odlikuje ravne 2D igre v slogu Flash, prvotno je moral izvoziti v Flash, preden se je odlo?il za ustreznejši HTML5.
Stencyl vam omogo?a, da izdelate proge, puzzle igre, ustrelite in druge majhne arkadne motnje, ki aktivirajo nostalgijo Newgrounds.
Samo preverite svoja pri?akovanja, kako velike lahko postanejo te igre.
Tako kot Construct vas tudi Stencyl omejuje na 2D igre.
Fuze4 in GameMaker zagotavljata vsaj nekaj 3D grafi?nih funkcij.
Stencyl vam omogo?a uporabo krmilnika, priklju?enega na ra?unalnik, vendar ni uradne podpore za ve? igralcev.
Cena in platforme
Stencyl lahko brezpla?no prenesete za ra?unalnike z operacijskim sistemom Windows, Mac ali Linux.
Za razliko od Construct vam Stencyl ponuja celotno razli?ico brez omejitev, kako zapleteno lahko naredite svojo igro.
Tako kot interaktivni urednik fikcije Twine lahko tudi igre Stencyl v spletu objavite brezpla?no, ?e vam ni vseeno, da igralci ob vsakem zagonu vidijo logotip Stencyla.
?e želite v celoti izkoristiti Stencyl, morate pla?ati.
Posamezna licenca Indie stane 99 USD na leto, licenca za Studio pa 199 USD na leto.
Obe naro?nini omogo?ata objavljanje na namizjih, kar vklju?uje prodajo iger na igralnih trgih za osebne ra?unalnike, kot je Steam.
Dobite tudi dostop do forumov zasebnih skupnosti.
Naro?nina na Studio dodaja možnost objavljanja v sistemih Android in iOS.
Na mobilnih platformah lahko igram dodate nadzor na dotik.
Dodate lahko tudi nakupe v aplikacijah, ?e želite nehati porabljati denar za brezpla?ne igre in namesto tega za?eti zaslužiti.
Te cene veljajo za posamezne ustvarjalce.
U?itelji, ki želijo Stencyla pripeljati v u?ilnico, lahko pri?akujejo razli?ne popuste.
Žal nobena naro?nina ne vklju?uje objavljanja na doma?ih konzolah.
Konstrukcija vam omogo?a vsaj objavljanje na Xbox One.
Naro?nina na GameMaker Ultimate vklju?uje licence za Nintendo Switch, PlayStation 4 in Xbox One.
Z 1500 dolarji na leto je to dale? najcenejši na?rt, ki sem ga videl, vendar se vam spla?a postaviti igro pred ?im ve?jo publiko.
Nekateri razvijalci so igre Stencyl objavili na konzolah, vendar se zdi, da so za dosego tega uporabili svoja orodja ali sodelovali z zunanjimi partnerji za prenos, namesto da bi neposredno uporabljali Stencyl.
Razvijanje s Stencylom
Stencyl vas odli?no vodi, ko vas vodi skozi vaš prvi projekt.
V kratkem boste prešli vsak korak ustvarjanja kratke faze platformerja.
Uvozite, urejajte in animirajte slike sprite.
Lo?ite igralce v razli?ne skupine.
Iz nizov ploš?ic ustvarite ravne ozadja in prilagodite fiziko za svoj prizor.
Naredite pisave.
Naletela sem le na težave, ko sem poskušala dodati glasbo v ozadju, temo Ni ?asa za smrt, ker ga nisem pretvoril v pravilno frekvenco 44,1 KHz.
Vmesnik razdeli vse na zavihke, med katerimi sko?ite.
Program ima kakovost WYSIWYG, zaradi ?esar je oblikovanje iger videti kot urejanje fotografij ali video posnetkov.
Pomaga vam oviti glavo okoli vseh kosov, ki jih morate upoštevati pri izdelavi igre.
Seveda razvoj iger zahteva ve? kot le urejanje stati?nih predmetov.
Ustvariti morate logiko, ki sproži igro.
Stencyl uporablja vizualni programski jezik, imenovan Design Mode, ki temelji na MIT's Scratch.
Jezik razdeli sintakso na lahko razumljive bloke, pri ?emer stavki if / then povezujejo razli?ne vnose in dogodke s posebnimi rezultati.
Te bloke uporabljate za ustvarjanje vedenja igralcev in prizorov ter jim pritrdite vedenje.
Vedenje pove igralcu, kako naj sko?i, povej sovražnikom, naj umrejo, ko jih nagazijo, in igro povej, naj pove?a tvoj rezultat, ko tr?iš s kovancem.
?e želite ve? nadzora nad svojo igro in veste, kako kodirati, se lahko odlo?ite za na?in kode.
Stencylov kodni jezik temelji na Haxeju, njegovo izvajanje pa je samo stvar odpiranja urejevalnika vedenja.
Toda v Stencylu lahko enostavno ustvarite delujo?o igro, ne da bi vtipkali eno vrstico kode.
Pravzaprav, ?e naložite dovolj vzor?nih iger in brezpla?nih, vnaprej pripravljenih vedenj (s tržnice skupnosti StencylForge ali vgrajene v sam Stencyl), vam morda celo ni treba pogosto uporabljati vizualnega jezika Design Mode.
Po eni strani koda, ki ne poudarja, naredi Stencyl zelo dostopen.
U?itelji v osnovni šoli se zdijo idealno ob?instvo in imajo vsaj dostop do bolj prijaznih cenovnih možnosti.
Primerjajte to s Fuze4, ki ne ponuja nobene alternative zastrašujo?emu besedilnemu urejevalniku kod.
Vendar se mi je zdelo, da je moje splošno izobraževanje o razvoju iger zaradi tega nekoliko trpelo.
Construct in GameMaker naredita boljše delo, tako da v svoje poteke vizualnega jezika vklju?ita elemente neobveznega, naprednega kodiranja.
S temi programi se še vedno po?utite, kot da se u?ite ne?esa, kar bi vas lahko vodilo v kariero pri razvoju iger.
Stencyl ima mo? pod pokrovom, vendar ga morate odpreti, da ga najdete.
Stencyl ponuja veliko uporabnih spletnih vadnic in aktivno skupnost uporabnikov, ki so vam pripravljeni pomagati pri izboljšanju vašega projekta.
Želim si le, da bi se ve? te energije znašlo na trgu StencylForge.
?eprav je priro?no, da si lahko naložite sredstva in vedenja brezpla?no, je trgovina sama po sebi mesto duhov.
Tudi pri iskanju najnovejšega naloženega gradiva sem na prvi strani pogosto videl predmete, stare ve? kot pet let.
Priljubljenost ni vse za igralni mehanizem, toda ve? uporabnikov, kot jih ima motor, ve? si lahko izmenjujejo znanja in se medsebojno podpirajo.
GameMaker, Construct in Twine so med petimi najpogosteje uporabljenimi motorji na indie game haven itch.io, kar kažejo tudi njihovi mo?ni viri v skupnosti.
Stencyl komaj razpoka top 20.
Enostavno to po?ne
Stencyl vam omogo?a preprost vstop v razvoj 2D iger, hkrati pa vam ponuja dovolj orodij za ustvarjanje resni?nega, izvedljivega projekta.
Kljub temu ne gre dovolj dale? v smislu objavljanja možnosti, sredstev skupnosti ali u?inkovitega pou?evanja vsega, kar se morate na koncu nau?iti.
Priporo?amo, da za dodatno mo?, ki jo dobite v zameno, upoštevate nekoliko višjo u?no krivuljo programa Editors 'Choice GameMaker.
Naši izbori za spletne storitve u?enja vam lahko pomagajo tudi pri za?etku kariere za razvoj iger.
Spodnja ?rta
Stencyl ponuja enostaven na?in za za?etek izdelave iger za mobilne naprave in splet, vendar peš?ica omejitev kodiranja in objavljanja zmanjšuje njegovo uporabnost.
Specifikacije Stencyl
| Izklicna cena | 99 USD na leto |
| Platforma | Android, iOS, Linux, Mac, Web, Windows |
| Tržnica / Galerija skupnosti | Da |
| Zahteva nekaj kodiranja | Ne |
| 3D urejanje | Ne |








