Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Pregled različice Nintendo Labo

Labo je morda najbolj edinstven koncept Nintenda doslej.

Da, gre za igro Nintendo Switch, vendar ima edinstveno vrtenje, ki poživi ideje o igra?ih Amiibos in Skylanders in gre v povsem druga?ni in o?arljivi smeri.

Nintendo Labo temelji na Toy-Cons, kartonskih igra?ah in mehanizmih, ki jih zgradite, nato pa vstavite krmilnike Joy-Con Switch-a.

Otroci ure in ure izdelujejo svoje presenetljivo zapletene igra?e iz zanatskih izdelkov, nato pa z Switch-om in Joy-Consom z njimi igrajo video igre.

Daxdi.com je vodilni tehnološki organ, ki zagotavlja neodvisne preglede najnovejših izdelkov in storitev, ki temeljijo na laboratorijih.

Naše strokovne industrijske analize in prakti?ne rešitve vam pomagajo, da se bolje odlo?ite za nakup in izkoristite ve? od tehnologije.

Nintendo ima dva paketa Labo, Robot Kit in Variety Kit.

Tukaj pregledan Variety Kit je na voljo v kompletu 69,99 USD z dovolj zalog za izdelavo petih razli?nih igra?-igralcev: avtomobil RC, ribiški drog, hiša, komplet krmil za motocikle in klavir, iz priloženih kartonskih listov.

V njem je neverjetno veliko dejavnosti, ki se iz osnovnega koncepta sestavljaj in igraj razvijajo v izjemno prilagodljiv peskovnik za eksperimentiranje in programiranje.

To je ?udovito neverjetno pametno kartonsko inženirstvo in je lahko odsko?na deska za prihodnost vašega otroka v STEM (znanost, tehnologija, inženiring in matematika).

Zaradi tega je vredna naše nagrade Editors 'Choice.

Znamka

Labo ima tri glavne na?ine igre: Make, Play in Discover.

Vse se za?ne z Make, ki vas popelje skozi postopek gradnje Toy-Con.

Na videz je Labo Variety Kit zgrajen okoli obrtniških projektov Toy-Con: RC avtomobili, ribiška palica, hiša, komplet krmil za motocikle in klavir.

Avtomobili RC so sestavljeni iz preprostih kartonskih školjk za vsak Joy-Con in izbirnega držala za konzolo Switch, zato za izdelavo potrebujejo le približno 10 minut.

Preostali štirje projekti so veliko bolj zamudni in zahtevajo skoraj štiri ure, odvisno od vaše delovne hitrosti.

Ribiško palico (ocenjeno na 90 do 150 minut) sem sestavil v slabi uri, klavir (ocenjeno na 150 do 210 minut) pa v slabih treh urah.

Projekti Toy-Con so natisnjeni na ve? listih perforiranega, predrezanega kartona.

Vsak list je ozna?en z barvo in ?rko, tako da lahko enostavno ugotovite, kateri je potreben za kateri korak vsake igra?e.

Narezani koš?ki z lahkotnim potiskanjem zlahka izstopijo iz njihovih listov in s skromno skrbnostjo sem uspel odstraniti desetine na ducate zapletenih oblik brez kakršnih koli nenamernih ovinkov ali razpok.

Zaradi perforacij je tudi zlaganje vsakega kosa zelo enostavno in natan?no, kar zagotavlja, da so se zapleteni mehanizmi sestavili in delovali, kot je bilo predvideno, tudi ob moji podpovpre?ni ravni finese.

Koli?ina kartona in natan?nost vsakega lista zlahka upravi?ujeta premijo v višini 10 USD, ki jo ima Toy-Con Variety Kit za ve?ino glavnih iger Switch.

?e na koncu potrebujete nadomestni karton, lahko pri Nintendu naro?ite posamezne komplete Toy-Con za 2,99 USD (za kombinirani RC avto in vadbeni paket Discovery) do 11,99 USD (za motocikle ali klavirje Toy-Cons).

Nintendo ne ponuja možnosti za uradno izdelavo lastnih nadomestnih delov iz rezervnega kartona, ?e pa obdržite vsak kartonski list, potem ko odstranite dele, lahko luknje uporabite kot šablono.

Navodila za izdelavo so v celoti na stikalu, zlahka vidna na sami konzoli ali ko so priklju?ena na televizor.

Vsak projekt Toy-Con je razdeljen na ve? stopenj in prikazuje, kako sestaviti vsako glavno komponento.

Vsaka stopnja ima veliko korakov, ki zahtevajo, da iz priloženih kartonskih listov iztisnete podkomponente in jih zložite.

Postopek je lahko precej zapleten, saj mnogi kosi zahtevajo zapletene gube in skrbno poravnavanje jezi?kov.

Na sre?o programska oprema prikazuje podrobno animacijo vsake gube in vstavitve, ki je potrebna za vsak kos.

Postopek lahko spremljate z obi?ajno hitrostjo tako, da držite gumb A ali desno smer na poljubnem Joy-Conu in ga pospešite tako, da držite gumb ZL ali ZR.

?e pregib ni jasen, lahko z analognimi palicami vrtite in premikate fotoaparat, da dobite boljši videz.

RC avtomobil je zelo enostaven za izdelavo, zahteva dva kartonasta lista in približno 10 minut zlaganja.

En velik kos se zloži v šestkrako lupino z režami na straneh, da vstavite Joy-Cons.

Komplet vklju?uje dva taka kosa, tako da lahko z dvema paroma Joy-Cons naenkrat gradite in se igrate z dvema RC avtomobiloma.

Poleg teh preprostih oblik postopek vklju?uje tudi izdelavo majhne kartonske antene, ki drsi na vrh tabli?nega ra?unalnika Switch.

Ne naredi ni?esar, je pa zabaven dodatek, ki spodbuja domišljijo.

Izdelava vsakega Toy-Con poleg avtomobilov RC je dolgotrajen in zadovoljiv postopek, ki natan?no prikazuje, kako deluje Toy-Con, pa tudi impresivno kartonsko inženirstvo Nintendo.

To so veliko ve? kot le preprosta kartonska držala za Switch in Joy-Cons.

So izjemno zapleteni mehanizmi, ki se zanašajo na origami podobne gube in skrbno poravnane jezi?ke, luknje in vzvode za izdelavo presenetljivo robustnih kartonskih igra? z ve? gibljivimi deli.

Ob?asno boste morali uporabiti priloženo najlonsko vrvico, gumijaste trakove in plasti?ne tesnilke, resni?no mehansko dvigovanje težkih delov pa v celoti izvede karton.

Fizi?ne igra?e so le del ena?be.

Za delovanje potrebujejo Switch-jeve krmilnike Joy-Con, pravi Joy-Con pa vsebuje resni?nega Labovega genija.

?rna vrstica na spodnjem delu desne Joy-Con je infrarde?a kamera in ?eprav ne posname vizualno privla?nih slik, je izjemno natan?na pri zaznavanju odsevnega materiala.

Ve?ina Toy-Cons uporablja trakove odsevnega traku za ozna?evanje gibljivih delov, ki jih lahko vidi Joy-Con, ko jih vstavite na svoje mesto (na primer dimnik hiše ali zadnji del klavirja).

Medtem ko ima vsak Joy-Con samo šest funkcionalnih gumbov za nadzor igranja in dokaj neposredne Wii podobne senzorje žiroskopa in merilnika pospeška, lahko desna infrarde?a kamera Joy-Con zajema na ducate gibljivih delov, kot je 13 tipk klavirja Toy-Con.

Sestavljanje vsake Toy-Con vam pokaže, kako natan?no deluje vsak premi?ni del in trak traku z infrarde?o kamero.

To tudi dokazuje, kako impresiven je Nintendov inženiring.

Kartonski jezi?ek, prekrit z dvema trakoma in obešen z gumijastim trakom, postane vzvod za spreminjanje tona na klavirju Toy-Con.

Kartonski kljuk z vrsto odsevnih ?rt okoli njega postane ro?ica, ki jo lahko vstavite v hišo Toy-Con.

Labo temelji na preprostih idejah, pretvorjenih v zapletene mehanizme za uporabo s stikalom Nintendo, in vas popelje skozi vsak korak postopka.

Vsake igra?e vam ni treba zapustiti kot enobarvnega kartona.

Nintendo spodbuja prilagajanje vaših igra?k z markerji, nalepkami, šablonami, trakom in na kakršen koli drug na?in, s katerim želite spremeniti estetiko svoje igra?e.

In ker se infrarde?a kamera in odsevne nalepke zanašajo na notranje mehanizme v igra?ah, lahko zunanjost okrasite z malo strahu, da bi poškodovali njihovo funkcionalnost.

Pravzaprav Nintendo ponuja 9,99 USD za Labo prilagajanje z barvnim trakom, nalepkami in šablonami za prilagajanje igra?.

Igraj

Ko sestavite Toy-Con, se lahko z njim igrate v meniju Play.

Vsak Toy-Con ima svoj na?in igranja, ki vam omogo?a preprosto izkušnjo.

Ve?ina projektov uporablja Joy-Cons v svojih Toy-Cons za nadzor igre na zaslonu tabli?nega ra?unalnika Switch.

Izjem je avtomobil RC, saj se zaslon na dotik tablice Switch uporablja za premikanje avtomobila.

Vse ostalo uporablja senzorje gibanja, gumbe in infrarde?o kamero Joy-Cons za igranje video iger.

Lahko lovite z ribiško palico, hišo uporabite kot digitalno dioramo za hišne ljubljen?ke, tekmujete z krmilom motorja ali predvajate glasbo s klavirjem.

So dokaj osnovne igre, ki so enostavne in dostopne ter dovolj zabavne, da se lahko znova in znova igrate.

Igra z avtomobilom RC je tako preprosta kot izdelava.

Na zaslonu se prikažeta dve veliki vesli z drsnimi stikali ob njih.

Vsako veslo povzro?i vibriranje enega od Joy-Consov, vsako stikalo pa prilagodi frekvenco vibracij.

?e samo zavibrirate levo Joy-Con, avtomobil po?asi zavije levo, z vibriranjem desne pa avto po?asi zavije desno.

?e vibrirate hkrati, avtomobil vsaj v teoriji zapleše naprej; ker so Joy-Cons namesto s trdo plastiko ali kovino pritrjeni s prilagodljivim kartonom, jih ni mogo?e popolnoma uravnotežiti.

Temu so namenjene prilagoditve frekvence: za prilagoditev premikov avtomobila.

Zaradi zasnove je avtomobil RC bolj podoben igra?i HexBug kot dejanskemu avtomobilu, ki se meša na svojih šestih kartonskih nogah, namesto da bi uporabljal kolesa.

?e imate dva para Joy-Cons, lahko igrate z dvema RC avtomobiloma hkrati.

Zaslon se spremeni v pogled dveh sklopov gumbov in drsnikov, pri ?emer vsak voznik drži en konec tabli?nega ra?unalnika in pritiska ustrezne gumbe.

Zaslon za nadzor avtomobila RC ima na sredini tudi majhno okno, ki ob tapkanju pokaže, kaj avto vidi.

Desni Joy-Con ima vgrajeno infrarde?o kamero in nad videnim smo bili zelo presene?eni.

Predpostavili smo, da je infrarde?a kamera zelo bližnji IR senzor bližine z zelo nizko lo?ljivostjo, ki se uporablja bolj za ugotavljanje gibanja in razdalje, kot pa dejansko kar koli vidi.

Kamera ima pravzaprav dovolj visoko lo?ljivost, da je mogo?e opaziti obraze in da zlahka zazna toploto in jasno sledi infrarde?im signalom tudi v temi.

Njegova uporaba je le zabaven dodatek v avtomobilu RC, vendar je za nekatere druge igre Labo zelo velik posel in vtisne, kako pameten lahko Nintendo dobi s svojimi kreacijami.

Igra ribiške palice je preprosto ribiška igra, ki s pomo?jo senzorjev gibanja Joy-Cons ugotovi, kdaj se navijate, in usmeritev palice.

Tableta Switch se prilega nosilcu iz lepenke, ki visi s palice in se zahvaljujo? gumijastim trakom v njej nežno odbija.

?e tablico opazujete, lahko ribe opazujete, daje povratne informacije in zahteva, da pazite na "vodo".

Spet zelo pametno.

Na?in igre Circuit za uporabo z motociklom Toy-Con je zelo osnovna dirkalna igra, ki uporablja krmilo motocikla, ki ste ga izdelali.

Stikalo se prilega sredini Toy-Con in vsak Joy-Con drsi v krmilo.

Namesto da za dirkanje uporabljate gumbe za obraz in analogne palice, za pospeševanje zasukate desno krmilo in potegnete sprožilec zavore iz kartona, da ...

Labo je morda najbolj edinstven koncept Nintenda doslej.

Da, gre za igro Nintendo Switch, vendar ima edinstveno vrtenje, ki poživi ideje o igra?ih Amiibos in Skylanders in gre v povsem druga?ni in o?arljivi smeri.

Nintendo Labo temelji na Toy-Cons, kartonskih igra?ah in mehanizmih, ki jih zgradite, nato pa vstavite krmilnike Joy-Con Switch-a.

Otroci ure in ure izdelujejo svoje presenetljivo zapletene igra?e iz zanatskih izdelkov, nato pa z Switch-om in Joy-Consom z njimi igrajo video igre.

Daxdi.com je vodilni tehnološki organ, ki zagotavlja neodvisne preglede najnovejših izdelkov in storitev, ki temeljijo na laboratorijih.

Naše strokovne industrijske analize in prakti?ne rešitve vam pomagajo, da se bolje odlo?ite za nakup in izkoristite ve? od tehnologije.

Nintendo ima dva paketa Labo, Robot Kit in Variety Kit.

Tukaj pregledan Variety Kit je na voljo v kompletu 69,99 USD z dovolj zalog za izdelavo petih razli?nih igra?-igralcev: avtomobil RC, ribiški drog, hiša, komplet krmil za motocikle in klavir, iz priloženih kartonskih listov.

V njem je neverjetno veliko dejavnosti, ki se iz osnovnega koncepta sestavljaj in igraj razvijajo v izjemno prilagodljiv peskovnik za eksperimentiranje in programiranje.

To je ?udovito neverjetno pametno kartonsko inženirstvo in je lahko odsko?na deska za prihodnost vašega otroka v STEM (znanost, tehnologija, inženiring in matematika).

Zaradi tega je vredna naše nagrade Editors 'Choice.

Znamka

Labo ima tri glavne na?ine igre: Make, Play in Discover.

Vse se za?ne z Make, ki vas popelje skozi postopek gradnje Toy-Con.

Na videz je Labo Variety Kit zgrajen okoli obrtniških projektov Toy-Con: RC avtomobili, ribiška palica, hiša, komplet krmil za motocikle in klavir.

Avtomobili RC so sestavljeni iz preprostih kartonskih školjk za vsak Joy-Con in izbirnega držala za konzolo Switch, zato za izdelavo potrebujejo le približno 10 minut.

Preostali štirje projekti so veliko bolj zamudni in zahtevajo skoraj štiri ure, odvisno od vaše delovne hitrosti.

Ribiško palico (ocenjeno na 90 do 150 minut) sem sestavil v slabi uri, klavir (ocenjeno na 150 do 210 minut) pa v slabih treh urah.

Projekti Toy-Con so natisnjeni na ve? listih perforiranega, predrezanega kartona.

Vsak list je ozna?en z barvo in ?rko, tako da lahko enostavno ugotovite, kateri je potreben za kateri korak vsake igra?e.

Narezani koš?ki z lahkotnim potiskanjem zlahka izstopijo iz njihovih listov in s skromno skrbnostjo sem uspel odstraniti desetine na ducate zapletenih oblik brez kakršnih koli nenamernih ovinkov ali razpok.

Zaradi perforacij je tudi zlaganje vsakega kosa zelo enostavno in natan?no, kar zagotavlja, da so se zapleteni mehanizmi sestavili in delovali, kot je bilo predvideno, tudi ob moji podpovpre?ni ravni finese.

Koli?ina kartona in natan?nost vsakega lista zlahka upravi?ujeta premijo v višini 10 USD, ki jo ima Toy-Con Variety Kit za ve?ino glavnih iger Switch.

?e na koncu potrebujete nadomestni karton, lahko pri Nintendu naro?ite posamezne komplete Toy-Con za 2,99 USD (za kombinirani RC avto in vadbeni paket Discovery) do 11,99 USD (za motocikle ali klavirje Toy-Cons).

Nintendo ne ponuja možnosti za uradno izdelavo lastnih nadomestnih delov iz rezervnega kartona, ?e pa obdržite vsak kartonski list, potem ko odstranite dele, lahko luknje uporabite kot šablono.

Navodila za izdelavo so v celoti na stikalu, zlahka vidna na sami konzoli ali ko so priklju?ena na televizor.

Vsak projekt Toy-Con je razdeljen na ve? stopenj in prikazuje, kako sestaviti vsako glavno komponento.

Vsaka stopnja ima veliko korakov, ki zahtevajo, da iz priloženih kartonskih listov iztisnete podkomponente in jih zložite.

Postopek je lahko precej zapleten, saj mnogi kosi zahtevajo zapletene gube in skrbno poravnavanje jezi?kov.

Na sre?o programska oprema prikazuje podrobno animacijo vsake gube in vstavitve, ki je potrebna za vsak kos.

Postopek lahko spremljate z obi?ajno hitrostjo tako, da držite gumb A ali desno smer na poljubnem Joy-Conu in ga pospešite tako, da držite gumb ZL ali ZR.

?e pregib ni jasen, lahko z analognimi palicami vrtite in premikate fotoaparat, da dobite boljši videz.

RC avtomobil je zelo enostaven za izdelavo, zahteva dva kartonasta lista in približno 10 minut zlaganja.

En velik kos se zloži v šestkrako lupino z režami na straneh, da vstavite Joy-Cons.

Komplet vklju?uje dva taka kosa, tako da lahko z dvema paroma Joy-Cons naenkrat gradite in se igrate z dvema RC avtomobiloma.

Poleg teh preprostih oblik postopek vklju?uje tudi izdelavo majhne kartonske antene, ki drsi na vrh tabli?nega ra?unalnika Switch.

Ne naredi ni?esar, je pa zabaven dodatek, ki spodbuja domišljijo.

Izdelava vsakega Toy-Con poleg avtomobilov RC je dolgotrajen in zadovoljiv postopek, ki natan?no prikazuje, kako deluje Toy-Con, pa tudi impresivno kartonsko inženirstvo Nintendo.

To so veliko ve? kot le preprosta kartonska držala za Switch in Joy-Cons.

So izjemno zapleteni mehanizmi, ki se zanašajo na origami podobne gube in skrbno poravnane jezi?ke, luknje in vzvode za izdelavo presenetljivo robustnih kartonskih igra? z ve? gibljivimi deli.

Ob?asno boste morali uporabiti priloženo najlonsko vrvico, gumijaste trakove in plasti?ne tesnilke, resni?no mehansko dvigovanje težkih delov pa v celoti izvede karton.

Fizi?ne igra?e so le del ena?be.

Za delovanje potrebujejo Switch-jeve krmilnike Joy-Con, pravi Joy-Con pa vsebuje resni?nega Labovega genija.

?rna vrstica na spodnjem delu desne Joy-Con je infrarde?a kamera in ?eprav ne posname vizualno privla?nih slik, je izjemno natan?na pri zaznavanju odsevnega materiala.

Ve?ina Toy-Cons uporablja trakove odsevnega traku za ozna?evanje gibljivih delov, ki jih lahko vidi Joy-Con, ko jih vstavite na svoje mesto (na primer dimnik hiše ali zadnji del klavirja).

Medtem ko ima vsak Joy-Con samo šest funkcionalnih gumbov za nadzor igranja in dokaj neposredne Wii podobne senzorje žiroskopa in merilnika pospeška, lahko desna infrarde?a kamera Joy-Con zajema na ducate gibljivih delov, kot je 13 tipk klavirja Toy-Con.

Sestavljanje vsake Toy-Con vam pokaže, kako natan?no deluje vsak premi?ni del in trak traku z infrarde?o kamero.

To tudi dokazuje, kako impresiven je Nintendov inženiring.

Kartonski jezi?ek, prekrit z dvema trakoma in obešen z gumijastim trakom, postane vzvod za spreminjanje tona na klavirju Toy-Con.

Kartonski kljuk z vrsto odsevnih ?rt okoli njega postane ro?ica, ki jo lahko vstavite v hišo Toy-Con.

Labo temelji na preprostih idejah, pretvorjenih v zapletene mehanizme za uporabo s stikalom Nintendo, in vas popelje skozi vsak korak postopka.

Vsake igra?e vam ni treba zapustiti kot enobarvnega kartona.

Nintendo spodbuja prilagajanje vaših igra?k z markerji, nalepkami, šablonami, trakom in na kakršen koli drug na?in, s katerim želite spremeniti estetiko svoje igra?e.

In ker se infrarde?a kamera in odsevne nalepke zanašajo na notranje mehanizme v igra?ah, lahko zunanjost okrasite z malo strahu, da bi poškodovali njihovo funkcionalnost.

Pravzaprav Nintendo ponuja 9,99 USD za Labo prilagajanje z barvnim trakom, nalepkami in šablonami za prilagajanje igra?.

Igraj

Ko sestavite Toy-Con, se lahko z njim igrate v meniju Play.

Vsak Toy-Con ima svoj na?in igranja, ki vam omogo?a preprosto izkušnjo.

Ve?ina projektov uporablja Joy-Cons v svojih Toy-Cons za nadzor igre na zaslonu tabli?nega ra?unalnika Switch.

Izjem je avtomobil RC, saj se zaslon na dotik tablice Switch uporablja za premikanje avtomobila.

Vse ostalo uporablja senzorje gibanja, gumbe in infrarde?o kamero Joy-Cons za igranje video iger.

Lahko lovite z ribiško palico, hišo uporabite kot digitalno dioramo za hišne ljubljen?ke, tekmujete z krmilom motorja ali predvajate glasbo s klavirjem.

So dokaj osnovne igre, ki so enostavne in dostopne ter dovolj zabavne, da se lahko znova in znova igrate.

Igra z avtomobilom RC je tako preprosta kot izdelava.

Na zaslonu se prikažeta dve veliki vesli z drsnimi stikali ob njih.

Vsako veslo povzro?i vibriranje enega od Joy-Consov, vsako stikalo pa prilagodi frekvenco vibracij.

?e samo zavibrirate levo Joy-Con, avtomobil po?asi zavije levo, z vibriranjem desne pa avto po?asi zavije desno.

?e vibrirate hkrati, avtomobil vsaj v teoriji zapleše naprej; ker so Joy-Cons namesto s trdo plastiko ali kovino pritrjeni s prilagodljivim kartonom, jih ni mogo?e popolnoma uravnotežiti.

Temu so namenjene prilagoditve frekvence: za prilagoditev premikov avtomobila.

Zaradi zasnove je avtomobil RC bolj podoben igra?i HexBug kot dejanskemu avtomobilu, ki se meša na svojih šestih kartonskih nogah, namesto da bi uporabljal kolesa.

?e imate dva para Joy-Cons, lahko igrate z dvema RC avtomobiloma hkrati.

Zaslon se spremeni v pogled dveh sklopov gumbov in drsnikov, pri ?emer vsak voznik drži en konec tabli?nega ra?unalnika in pritiska ustrezne gumbe.

Zaslon za nadzor avtomobila RC ima na sredini tudi majhno okno, ki ob tapkanju pokaže, kaj avto vidi.

Desni Joy-Con ima vgrajeno infrarde?o kamero in nad videnim smo bili zelo presene?eni.

Predpostavili smo, da je infrarde?a kamera zelo bližnji IR senzor bližine z zelo nizko lo?ljivostjo, ki se uporablja bolj za ugotavljanje gibanja in razdalje, kot pa dejansko kar koli vidi.

Kamera ima pravzaprav dovolj visoko lo?ljivost, da je mogo?e opaziti obraze in da zlahka zazna toploto in jasno sledi infrarde?im signalom tudi v temi.

Njegova uporaba je le zabaven dodatek v avtomobilu RC, vendar je za nekatere druge igre Labo zelo velik posel in vtisne, kako pameten lahko Nintendo dobi s svojimi kreacijami.

Igra ribiške palice je preprosto ribiška igra, ki s pomo?jo senzorjev gibanja Joy-Cons ugotovi, kdaj se navijate, in usmeritev palice.

Tableta Switch se prilega nosilcu iz lepenke, ki visi s palice in se zahvaljujo? gumijastim trakom v njej nežno odbija.

?e tablico opazujete, lahko ribe opazujete, daje povratne informacije in zahteva, da pazite na "vodo".

Spet zelo pametno.

Na?in igre Circuit za uporabo z motociklom Toy-Con je zelo osnovna dirkalna igra, ki uporablja krmilo motocikla, ki ste ga izdelali.

Stikalo se prilega sredini Toy-Con in vsak Joy-Con drsi v krmilo.

Namesto da za dirkanje uporabljate gumbe za obraz in analogne palice, za pospeševanje zasukate desno krmilo in potegnete sprožilec zavore iz kartona, da ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

V Daxdi.com uporabljamo piškotke (tehnične in profilne piškotke, tako naše kot tretje osebe), da vam zagotovimo boljšo spletno izkušnjo in vam pošljemo prilagojena spletna komercialna sporočila v skladu z vašimi željami. Če izberete nadaljevanje ali dostop do kakršne koli vsebine na naši spletni strani, ne da bi prilagodili svoje izbire, se strinjate z uporabo piškotkov.

Za več informacij o naši politiki piškotkov in o tem, kako zavrniti piškotke

dostop do tega.

Nastavitve

Nadaljuj