Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Pregled preklopnika kod (za Nintendo Switch)

Arc System Works je odgovoren za neverjetne bojne serije, kot sta Guilty Gear in BlazBlue, svoj palec pa ima v klasi?nih prepirniških franšizah, kot sta Double Dragon in Kunio-kun (River City Ransom na zahodu).

Code Shifter je poskus Arc System Works, da združi znake iz vseh teh serij v mešano igro, skupaj z na?inom ve? igralcev za ve? igralcev.

Na žalost ni dovolj, z lebde?imi, nejasnimi kontrolami in nasprotujo?imi si vizualnimi slogi.

Code Shifter je na voljo za PlayStation 4, Xbox One, PC in Nintendo Switch.

Preizkusili smo razli?ico Nintendo Switch.

Retro Sprite

Za?nimo z najbolj prepri?ljivim vidikom igre.

Code Shifter vsebuje na ducate znakov iz številnih serij iger Arc System Works.

Ker sta modela znakov BlazBlue in Guilty Gear veliko, veliko bolj zapletena kot spriteta Double Dragon in Kunio-kun, je vsak lik predstavljen v 8-bitnem slogu.

Preoblikovani videzi izgledajo ?udovito in dajejo likom, kot sta Ragna the Bloodedge in Sol Badguy, skoraj podoben videz Mega Man.

Razbijanje hroš?ev

Na žalost Arc System Works ni samo vzel teh 8-bitnih prajtov in ustvaril igro, ki temelji na Super Smash Bros stilu za štiri igralce.

Namesto tega Arc System Works te znake vrže v pripovedno izkušnjo, ki se spopada z njihovo estetiko.

V Code Shifter igrate kot Stella, razvijalka iger, ki dela na novi borbeni igri.

?e želite popraviti napake v svoji igri, pošljite svoj razhroš?evalni avatar (imenovan Sera) v razli?ne datoteke za boj proti napakam, ki se kažejo kot stopnje platformiranja.

Na teh ravneh podatke, ki jih najdete o klasi?nih lovcih, uporabljate za njihovo preoblikovanje v 8-bitne razli?ice.

Zunaj vsake faze se potepate po pisarni kot Stella in se med lovom na hroš?e pogovarjate z razli?nimi sodelavci.

Tu se grafika zelo razburja, kajti namesto 8-bitnih spritov imajo vsi zunaj ra?unalnika povsem druga?en vizualni slog, ki spominja na kanadsko animacijo v sredini.

Šestnajst in Otok Drama skupaj.

To je tista nenavadna, dolgo?asna, rahlo karikirana oblika lika, ki prepre?uje kakršen koli ob?utek realizma.

Vsaka stopnja platformiranja se izogiba tudi slogu 8-bitnih slikovnih pik igralnih likov v korist psevdo-3D, v celici zasen?enega videza pisarniškega okolja.

Serina zasnova (u?inkovito a Tronrazli?ica Stella) in scenski sovražniki uporabljajo tudi to estetiko.

Zaradi tega se 8-bitni sprite, najbolj privla?en del igre, po?utijo kot ?uden element v mešanici.

Plavajo?e in nerodno

Spopadljivi vizualni slogi zmanjšujejo igranje Code Shifterja.

Trki se po?utijo zelo neenakomerno, ker se raven in sovražni dizajn tako razlikujeta od 8-bitnih znakov.

Ko imate sveže, ?iste sprite z jasnimi robovi, je enostavno vedeti, kaj bo udarilo in kaj pogrešalo.

Ko so platforme upodobljene v 3D-obliki in druga?e kot pod ravnimi spriteti, samo vedenje, kje boste pristali, ni ob?utno.

Da bi bile stvari še hujše, je škoda, ki jo povzro?ite zaradi sovražnih napadov, neskladna.

Na primer, nekateri nasprotniki vas udarijo samo, ko izvajajo napad z izstrelkom, drugi pa vas na videz naklju?no prizadenejo, ko vzpostavite stik z njimi.

Nejasno dejanje tudi ne pomaga zadevam.

Vidiki platformiranja igre so po nepotrebnem težki zaradi zelo lebde?ih skokov.

Kar zadeva žaljive poteze, imajo Sera in razli?ni igralni liki edinstvene napade in kombinacije, ki zagotavljajo veliko raznolikosti glede dosega, hitrosti in mo?i.

Vendar pa so njihovi nizi potez neverjetni v primerjavi s kompleksno raznolikostjo potez, ki so na voljo v igrah Guilty Gear in BlazBlue.

Še huje, težko se je resni?no po?utiti z dolo?enim likom, saj z njimi ne morete ostati zelo dolgo.

Vaša izbira lika je v celoti dolo?ena s podatki, ki jih najdete na vsaki ravni.

Poleg tega lahko med Serom preklapljate le med dvema nizoma podatkov hkrati.

Z drugimi besedami, ne morete izbrati svojih najljubših likov in preprosto te?i z njimi.

?e umrete ali vas potrka v jamo, izgubite vse podatke o znakih, ki ste jih imeli takrat, in morate najti nove podatke.

Dober multiplayer, slabe zahteve

Vse pomanjkljivosti igre bi lahko odpustili glede na ceno Code Shifterja za 15 dolarjev in zelo zabaven na?in za ve? igralcev.

Na žalost tudi ta izkušnja trpi zaradi težav glavne igre.

Izbirate lahko na primer le med štirimi od 30 potencialnih znakov v na?inu, dokler ne odklenete novih z igranjem skozi ravni za enega igralca in težje ravni EX.

Code Shifter ima potencial, da postane privla?na igra za ve? igralcev v slogu Super Smash Bros., vendar morate predelati veliko glavne igre, da odklenete dovolj znakov, da bo sorta zasijala.

Izpuš?ena priložnost

Arc System Works je imel sestavine za neverjetno igro, ki bi lahko bila vredno ljubezensko pismo klasi?nim arkadnim borcem in prepiralcem.

Zadostovali bi 8-bitni sprite likov razvijalca, nekatera druga velika imena in preprost bit v slogu Double Dragon, platformer v slogu Mega Man ali bojni mehanik v slogu Street Fighter.

Na žalost nenavadna grafika, plavajo?i kontrolniki, nerodno platformiranje in krovni mehanizem pripovedovanja zgodb, ki ne služi mo?i igre, prepre?ujejo, da bi se spla?alo.

?e bi lahko s kodo odklenili vse razpoložljive borce za na?in ve? igralcev, bi bilo 15 dolarjev dobra cena za zabaven boj s štirimi igralci.

Na žalost je prehod skozi platformo za enega igralca preve? slogan.

Code Shifter (za Nintendo Switch)

Prednosti

  • Na desetine razli?nih arkadnih likov, ki jih lahko igrate, vsak s prikupnimi 8-bitnimi sprite.

  • Na?in za ve? igralcev za štiri igralce.

Spodnja ?rta

Code Shifter iz programa Arc System Works bi lahko bila fantasti?na igra platformerjev / prepiralcev / bojev z 8-bitnimi razli?icami klasi?nih arkadnih likov, vendar jo ovirajo slaba mehanika in lo?en vizualni slog.

Arc System Works je odgovoren za neverjetne bojne serije, kot sta Guilty Gear in BlazBlue, svoj palec pa ima v klasi?nih prepirniških franšizah, kot sta Double Dragon in Kunio-kun (River City Ransom na zahodu).

Code Shifter je poskus Arc System Works, da združi znake iz vseh teh serij v mešano igro, skupaj z na?inom ve? igralcev za ve? igralcev.

Na žalost ni dovolj, z lebde?imi, nejasnimi kontrolami in nasprotujo?imi si vizualnimi slogi.

Code Shifter je na voljo za PlayStation 4, Xbox One, PC in Nintendo Switch.

Preizkusili smo razli?ico Nintendo Switch.

Retro Sprite

Za?nimo z najbolj prepri?ljivim vidikom igre.

Code Shifter vsebuje na ducate znakov iz številnih serij iger Arc System Works.

Ker sta modela znakov BlazBlue in Guilty Gear veliko, veliko bolj zapletena kot spriteta Double Dragon in Kunio-kun, je vsak lik predstavljen v 8-bitnem slogu.

Preoblikovani videzi izgledajo ?udovito in dajejo likom, kot sta Ragna the Bloodedge in Sol Badguy, skoraj podoben videz Mega Man.

Razbijanje hroš?ev

Na žalost Arc System Works ni samo vzel teh 8-bitnih prajtov in ustvaril igro, ki temelji na Super Smash Bros stilu za štiri igralce.

Namesto tega Arc System Works te znake vrže v pripovedno izkušnjo, ki se spopada z njihovo estetiko.

V Code Shifter igrate kot Stella, razvijalka iger, ki dela na novi borbeni igri.

?e želite popraviti napake v svoji igri, pošljite svoj razhroš?evalni avatar (imenovan Sera) v razli?ne datoteke za boj proti napakam, ki se kažejo kot stopnje platformiranja.

Na teh ravneh podatke, ki jih najdete o klasi?nih lovcih, uporabljate za njihovo preoblikovanje v 8-bitne razli?ice.

Zunaj vsake faze se potepate po pisarni kot Stella in se med lovom na hroš?e pogovarjate z razli?nimi sodelavci.

Tu se grafika zelo razburja, kajti namesto 8-bitnih spritov imajo vsi zunaj ra?unalnika povsem druga?en vizualni slog, ki spominja na kanadsko animacijo v sredini.

Šestnajst in Otok Drama skupaj.

To je tista nenavadna, dolgo?asna, rahlo karikirana oblika lika, ki prepre?uje kakršen koli ob?utek realizma.

Vsaka stopnja platformiranja se izogiba tudi slogu 8-bitnih slikovnih pik igralnih likov v korist psevdo-3D, v celici zasen?enega videza pisarniškega okolja.

Serina zasnova (u?inkovito a Tronrazli?ica Stella) in scenski sovražniki uporabljajo tudi to estetiko.

Zaradi tega se 8-bitni sprite, najbolj privla?en del igre, po?utijo kot ?uden element v mešanici.

Plavajo?e in nerodno

Spopadljivi vizualni slogi zmanjšujejo igranje Code Shifterja.

Trki se po?utijo zelo neenakomerno, ker se raven in sovražni dizajn tako razlikujeta od 8-bitnih znakov.

Ko imate sveže, ?iste sprite z jasnimi robovi, je enostavno vedeti, kaj bo udarilo in kaj pogrešalo.

Ko so platforme upodobljene v 3D-obliki in druga?e kot pod ravnimi spriteti, samo vedenje, kje boste pristali, ni ob?utno.

Da bi bile stvari še hujše, je škoda, ki jo povzro?ite zaradi sovražnih napadov, neskladna.

Na primer, nekateri nasprotniki vas udarijo samo, ko izvajajo napad z izstrelkom, drugi pa vas na videz naklju?no prizadenejo, ko vzpostavite stik z njimi.

Nejasno dejanje tudi ne pomaga zadevam.

Vidiki platformiranja igre so po nepotrebnem težki zaradi zelo lebde?ih skokov.

Kar zadeva žaljive poteze, imajo Sera in razli?ni igralni liki edinstvene napade in kombinacije, ki zagotavljajo veliko raznolikosti glede dosega, hitrosti in mo?i.

Vendar pa so njihovi nizi potez neverjetni v primerjavi s kompleksno raznolikostjo potez, ki so na voljo v igrah Guilty Gear in BlazBlue.

Še huje, težko se je resni?no po?utiti z dolo?enim likom, saj z njimi ne morete ostati zelo dolgo.

Vaša izbira lika je v celoti dolo?ena s podatki, ki jih najdete na vsaki ravni.

Poleg tega lahko med Serom preklapljate le med dvema nizoma podatkov hkrati.

Z drugimi besedami, ne morete izbrati svojih najljubših likov in preprosto te?i z njimi.

?e umrete ali vas potrka v jamo, izgubite vse podatke o znakih, ki ste jih imeli takrat, in morate najti nove podatke.

Dober multiplayer, slabe zahteve

Vse pomanjkljivosti igre bi lahko odpustili glede na ceno Code Shifterja za 15 dolarjev in zelo zabaven na?in za ve? igralcev.

Na žalost tudi ta izkušnja trpi zaradi težav glavne igre.

Izbirate lahko na primer le med štirimi od 30 potencialnih znakov v na?inu, dokler ne odklenete novih z igranjem skozi ravni za enega igralca in težje ravni EX.

Code Shifter ima potencial, da postane privla?na igra za ve? igralcev v slogu Super Smash Bros., vendar morate predelati veliko glavne igre, da odklenete dovolj znakov, da bo sorta zasijala.

Izpuš?ena priložnost

Arc System Works je imel sestavine za neverjetno igro, ki bi lahko bila vredno ljubezensko pismo klasi?nim arkadnim borcem in prepiralcem.

Zadostovali bi 8-bitni sprite likov razvijalca, nekatera druga velika imena in preprost bit v slogu Double Dragon, platformer v slogu Mega Man ali bojni mehanik v slogu Street Fighter.

Na žalost nenavadna grafika, plavajo?i kontrolniki, nerodno platformiranje in krovni mehanizem pripovedovanja zgodb, ki ne služi mo?i igre, prepre?ujejo, da bi se spla?alo.

?e bi lahko s kodo odklenili vse razpoložljive borce za na?in ve? igralcev, bi bilo 15 dolarjev dobra cena za zabaven boj s štirimi igralci.

Na žalost je prehod skozi platformo za enega igralca preve? slogan.

Code Shifter (za Nintendo Switch)

Prednosti

  • Na desetine razli?nih arkadnih likov, ki jih lahko igrate, vsak s prikupnimi 8-bitnimi sprite.

  • Na?in za ve? igralcev za štiri igralce.

Spodnja ?rta

Code Shifter iz programa Arc System Works bi lahko bila fantasti?na igra platformerjev / prepiralcev / bojev z 8-bitnimi razli?icami klasi?nih arkadnih likov, vendar jo ovirajo slaba mehanika in lo?en vizualni slog.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

V Daxdi.com uporabljamo piškotke (tehnične in profilne piškotke, tako naše kot tretje osebe), da vam zagotovimo boljšo spletno izkušnjo in vam pošljemo prilagojena spletna komercialna sporočila v skladu z vašimi željami. Če izberete nadaljevanje ali dostop do kakršne koli vsebine na naši spletni strani, ne da bi prilagodili svoje izbire, se strinjate z uporabo piškotkov.

Za več informacij o naši politiki piškotkov in o tem, kako zavrniti piškotke

dostop do tega.

Nastavitve

Nadaljuj