Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Pregled Oculus Rift S | Daxdi

Oculus je z Riftom populariziral sodobno navidezno resni?nost in s svojimi novimi slušalkami za navidezno resni?nost uporablja dva razli?na pristopa.

Rift S je neposredno nadaljevanje Rifta, ki poenostavlja postopek namestitve, posodablja nekatere specifikacije in na splošno zagotavlja splošno izboljšano izkušnjo.

Ponuja tudi dostop do ve? programske opreme VR kot druga nova naprava podjetja, Oculus Quest.

Obe slušalki sta na voljo za 399 USD, vendar mora biti Rift S povezan z osebnim ra?unalnikom, medtem ko Quest deluje popolnoma sam.

Vsak od njih predstavlja korak naprej za Oculus, toda kar zadeva nas, samostojni Quest predstavlja prihodnost VR.

Oblika slušalk

Medtem ko je bil Oculus Quest razvit v podjetju Oculus, je bil Rift S zgrajen kot skupen projekt z Lenovoom.

Zato so slušalke sicer preproste, ?rne in ukrivljene podobno kot prvotni Rift, vendar vsebujejo nekatere elemente oblikovanja, ki spominjajo na slušalke Lenovo Mirage Solo in Explorer (na desni strani pa ima logotip Lenovo).

Sprednja ploš?a ima dve vidni zunanji kameri, ki delujeta še z dvema v spodnjem levem in desnem kotu in s petino, usmerjeno navzgor, da zagotovita sledenje položaja in prepoznavanje okolja brez uporabe zunanjih senzorjev, kot to zahteva prejšnja generacija.

Poleg senzorjev je pas Rift S najve?ji odmik od predhodnika.

Še vedno gre za trito?kovni naglavni trak z jermenom, ki gre ?ez vrh glave, vendar je njegova zasnova sicer veliko bližje Sony PlayStation VR ali Lenovo Mirage Solo.

Š?itnik je nameš?en na velikem, ukrivljenem kosu plastike, ki se naslanja na vaše ?elo, s stranskimi jermeni, ki segajo do drugega oblazinjenega plasti?nega loka, ki te?e ?ez zadnji del glave.

Kolo na zadnjem loku zategne in razrahlja celoten sklop, ki ga lahko nadaljujete z nastavki za pritrditev kavljev in zanke na zgornjem jermenu, da najdete pravilno prileganje.

Namesto priloženih ušesnih slušalk, vgrajenih v slušalke, kot jih ima Rift, Rift S uporablja zvo?nike, ki projicirajo zvok v vaša ušesa, podobno kot Oculus Go in Oculus Quest.

3,5-milimetrski priklju?ek ob strani slušalk vam omogo?a uporabo lastnih slušalk.

Še vedno privezana

16-metrski kabel poteka od leve strani slušalk in ob strani kabelskega snopa, zaklju?uje pa se v priklju?kih DisplayPort in USB.

Dobra novica je, da so to edine stvari, ki jih morate priklju?iti, da za?nete uporabljati Rift S.

Slaba novica je, da gre za DisplayPort, ne za HDMI, zato mnogi igralni prenosniki ne bodo mogli uporabljati slušalk brez adapterja.

Mini-DisplayPort-to-DisplayPort adapter je priložen Rift S, ne pa adapter HDMI-to-DisplayPort, Oculus pa ne zagotavlja združljivosti, ?e ga uporabljate za povezavo osebnega ra?unalnika, ki podpira samo HDMI.

Kot privezane slušalke se morate s kablom spoprijeti vsaki?, ko uporabljate Rift S.

To je zdaj že standardna težava, ki smo jo videli pri prejšnjih slušalkah Rift, HTC Vive, PlayStation VR in Windows Mixed Reality.

Z rešitvami za upravljanje kablov lahko zmanjšate neprijetnost igranja s kablom prek rame ali po hrbtu, vendar ostaja vedno navzo? vidik izkušnje VR, ki temelji na ra?unalniku.

Oculus ne ponuja brezži?nega vmesnika za Rift, kot ga ponuja HTC za Vive (ki zahteva brezpla?no režo za kartice PCIe, zato ne more delovati z nobenim prenosnikom), vendar se v spletu pojavljajo brezži?ni vmesniki drugih proizvajalcev.

Ne moremo zagotoviti, ali lahko ti vmesniki brezži?no pretakajo vhodne in izhodne podatke z dovolj nizko zakasnitvijo, zato jih še ne moremo priporo?iti.

Za razliko od prejšnjega Oculus Rift, Rift S ne potrebuje nobenih zunanjih senzorjev, zahvaljujo? kameram, usmerjenim navzven (podobno kot slušalke Windows Mixed Reality, vendar z ve? kot dvema kamerama za sledenje gibanja).

To pomeni, da potrebujete samo ena brezpla?na vrata USB 3.0 namesto treh.

To pomeni tudi, da vam ni treba skrbeti, da boste okoli svojega prostora za igro nastavili dve dodatni ži?ni napravi za sledenje gibanju.

Udobje HTC Vive in PlayStation VR še vedno primanjkuje, saj prvi zahteva par zunanjih senzorjev, drugi pa za delovanje potrebuje kamero PlayStation.

Zahteve za ra?unalnik

Za uporabo Rift S.

potrebujete osebni ra?unalnik.

Oculus priporo?a vsaj grafi?no kartico Nvidia GTX 1060 ali AMD Radeon RX 480, CPU Intel i5-4590 ali AMD Ryzen 5 1500X ali novejši in vsaj 8 GB RAM-a.

To so bile precej mo?ne specifikacije pred dvema letoma, toda ?e ste od takrat kupili celo ra?unalnik, ki podpira igranje iger srednjega razreda, ste verjetno že pokriti.

Prepri?ajte se, da imate Windows 10, vrata DisplayPort ali Mini DisplayPort in ena vrata USB 3.0.

Novi krmilniki

Rift S je opremljen z enakimi preoblikovanimi krmilniki gibanja Oculus Touch kot Oculus Quest.

So manjše in lažje razli?ice prejšnjih krmilnikov z enakimi funkcijami zaznavanja gibanja in fizi?nimi krmilniki.

Obe napravi sta zrcaljeni simetri?no, z vidnim ?rnim ro?ajem in krožnim obro?em, ki se razteza od zgoraj, da omogo?a šest stopenj svobode (6DOF) sledenje položaja skozi kamere na slušalkah.

Postavitev obro?a je najve?ja sprememba glede na prve krmilnike; razširijo se nad fizi?nimi upravljalniki vsake naprave, obkrožijo vaše palce in jim dajo dovolj prostora za gibanje.

Na zgornji ploš?i vsakega krmilnika je analogna palica, dva obrazna gumba (X in Y na levi, A in B na desni) ter sistemski gumb (Menu na levi, Oculus / Home na desni).

Par sprožilcev po?iva na spodnji strani vsakega prijema, ki sedi pod vašim kazalcem in sredincem.

Vsak krmilnik uporablja samo eno baterijo AA.

Ostrejši zaslon

Poleg zunanjih kamer in notranjega sistema zvo?nikov ima Rift S tudi nadgradnjo zaslona nad Riftom.

Namesto ploš?e OLED, ki prikazuje lo?ljivost 1.080 x 1.200 za vsako oko, Rift S uporablja LCD z lo?ljivostjo 1.280 x 1.440 na oko.

Hitrost osveževanja je nekoliko nižja pri 80 Hz do 90 Hz, vendar je to še vedno zelo udobno, saj nismo imeli težav s hitrostjo osveževanja Oculus Quest 72 Hz.

Prehod z OLED na LCD je nenavaden, še posebej, ker Quest še vedno uporablja OLED ploš?o z višjo lo?ljivostjo (1.440 na 1.600 na oko, enako kot HTC Vive Pro), vendar je vseeno korak naprej od Rifta.

Zaslon Rift S je videti svetel in oster.

?eprav ima nekoliko nižjo lo?ljivost kot Oculus Quest, nisem našel nobene slušalke, ki bi izgledala zrnato ali me motila s posameznimi slikovnimi pikami.

LCD-zaslon še vedno ponuja zadovoljivo temno raven ?rne, zato igre, kot sta Beat Sabre in Thumper, ustvarjajo mo?an kontrast z živahnimi barvami, ki izstopajo na temnih ozadjih.

Nastavitev in skrbnik

Rift S uporablja isto programsko opremo Oculus s sistemom Windows 10 kot Rift za nastavitev vaše izkušnje z VR.

To se v prvem delu postopka izvaja na zaslonu ra?unalnika, vodi vas skozi ustvarjanje brezpla?nega ra?una Oculus, priklju?ite slušalke, združite krmilnike in poskrbite, da bo vse ustrezalo.

Ko to storite, vam program naro?i, da si nadenete slušalke in opravite preostali postopek namestitve v VR, ki v prvi vrsti vklju?uje nastavitev meja Guardiana.

Sistem Guardian vam omogo?a, da dolo?ite navidezne stene okoli odprtega prostora, da lahko varno igrate v VR; Oculus za to priporo?a vsaj kvadrat velikosti sedem krat sedem metrov.

Prejšnji Rift zahteva, da držite krmilnik Oculus Touch pred dvema zunanjima senzorjema in ga povle?ete naokrog, kamor želite postaviti navidezno steno.

Rift S omogo?a hitrejše in enostavnejše postavljanje meja Guardian.

Kamere slušalk vam omogo?ajo enobarven pogled na okolico in projicirajo vodoravni vzorec, da dolo?ijo, kje so tla.

?e na tla postavite krmilnik na dotik in ga znova dvignete, bo nastavljena višina tal.

Po tem lahko krmilnik usmerite proti tlom kot laserski kazalec in narišete svojo virtualno steno.

Ni vam treba sneti slušalk ali skrbeti, da bi krmilnik na dotik obdržal na vidnih mestih v sobi; samo pomahajte in Guardian bo postavljen v manj kot minuti.

Ko je Guardian konfiguriran, bodo slušalke sledile vaši okolici z mislijo na te virtualne stene.

?e se približate robovom igralnega prostora, se bo na stenah pojavila modra mreža, ki vam bo sporo?ila, da se jim približujete.

?e pridete v stik s stenami s slušalkami ali krmilniki na dotik, bodo te postale rde?e in vas obvestile, da zapuš?ate igralno površino.

?e glavo popolnoma premaknete mimo navidezne stene, se bodo kamere na slušalkah vklopile in vam omogo?ile enobarvni pogled na okolico v živo.

Dodajanje pogleda v živo, ko ste zunaj svojega igralnega prostora, naredi to novo izvedbo programa Guardian veliko bolj koristno kot preprosto prikazovanje navideznih sten.

Oculus Dash in dom

Programska oprema Oculus vam omogo?a dostop do vseh vaših aplikacij in iger v navidezni resni?nosti prek dveh vmesnikov: Oculus Dash in Oculus Home.

Oculus Dash je sistem menijev, ki se prikaže pred vami, za?enši z vrsto gumbov, s katerimi lahko odprete plavajo?a okna s knjižnico programske opreme, trgovino Oculus in razli?nimi drugimi meniji.

Do Dash-a lahko kadar koli dostopate med uporabo Rift S, tako da za sekundo držite gumb Oculus na desnem krmilniku na dotik.

Dash je preprost in uporaben.

?e želite na slušalkah dostopati samo do dolo?ene programske opreme in medijev, se lahko nanjo popolnoma zanesete.

Edina ovira pri Dashu v primerjavi z vmesnikom Oculus Quest je, kako se prikaže pojavna vrstica gumbov.

Namesto plavajo?ega okna z ikonami se gumbi prikažejo kot 3D nadzorna ploš?a pred vami, ki jo lahko dosežete in pritisnete z navidezno roko tako, da kažete (spodnji sprožilec držite navzdol, ne da bi pritisnili zgornji sprožilec).

Te gumbe lahko aktivirate tudi tako, da nanje pokažete in potegnete zgornji sprožilec.

Laserski kazalec v?asih plava za vogalom gumba, vendar ga v resnici ne izbere, v tem primeru morate krmiliti krmilnik ali fizi?no dose?i z navideznim prstom, da "pritisnete" gumb, kar je nekoliko mote?e.

Svoj Oculus Home lahko nastavite tudi kot podrobnejši, prilagodljiv virtualni prostor, skozi katerega lahko igrate, gledate in berete.

Privzeto ima stilsko urejen dom s pogledom na goro, podoben virtualnemu prostoru Cliff House sistema Windows Mixed Reality.

Naložite lahko druge predloge, na primer kavarno ali gledališ?e.

Ne glede na prostor, ki ga izberete, lahko svoj dom Oculus okrasite z razli?nimi virtualnimi predmeti.

Sem spadajo 3D modeli pohištva in umetniška dela, ki jih lahko razpršite, da prilagodite svoje ...

Oculus je z Riftom populariziral sodobno navidezno resni?nost in s svojimi novimi slušalkami za navidezno resni?nost uporablja dva razli?na pristopa.

Rift S je neposredno nadaljevanje Rifta, ki poenostavlja postopek namestitve, posodablja nekatere specifikacije in na splošno zagotavlja splošno izboljšano izkušnjo.

Ponuja tudi dostop do ve? programske opreme VR kot druga nova naprava podjetja, Oculus Quest.

Obe slušalki sta na voljo za 399 USD, vendar mora biti Rift S povezan z osebnim ra?unalnikom, medtem ko Quest deluje popolnoma sam.

Vsak od njih predstavlja korak naprej za Oculus, toda kar zadeva nas, samostojni Quest predstavlja prihodnost VR.

Oblika slušalk

Medtem ko je bil Oculus Quest razvit v podjetju Oculus, je bil Rift S zgrajen kot skupen projekt z Lenovoom.

Zato so slušalke sicer preproste, ?rne in ukrivljene podobno kot prvotni Rift, vendar vsebujejo nekatere elemente oblikovanja, ki spominjajo na slušalke Lenovo Mirage Solo in Explorer (na desni strani pa ima logotip Lenovo).

Sprednja ploš?a ima dve vidni zunanji kameri, ki delujeta še z dvema v spodnjem levem in desnem kotu in s petino, usmerjeno navzgor, da zagotovita sledenje položaja in prepoznavanje okolja brez uporabe zunanjih senzorjev, kot to zahteva prejšnja generacija.

Poleg senzorjev je pas Rift S najve?ji odmik od predhodnika.

Še vedno gre za trito?kovni naglavni trak z jermenom, ki gre ?ez vrh glave, vendar je njegova zasnova sicer veliko bližje Sony PlayStation VR ali Lenovo Mirage Solo.

Š?itnik je nameš?en na velikem, ukrivljenem kosu plastike, ki se naslanja na vaše ?elo, s stranskimi jermeni, ki segajo do drugega oblazinjenega plasti?nega loka, ki te?e ?ez zadnji del glave.

Kolo na zadnjem loku zategne in razrahlja celoten sklop, ki ga lahko nadaljujete z nastavki za pritrditev kavljev in zanke na zgornjem jermenu, da najdete pravilno prileganje.

Namesto priloženih ušesnih slušalk, vgrajenih v slušalke, kot jih ima Rift, Rift S uporablja zvo?nike, ki projicirajo zvok v vaša ušesa, podobno kot Oculus Go in Oculus Quest.

3,5-milimetrski priklju?ek ob strani slušalk vam omogo?a uporabo lastnih slušalk.

Še vedno privezana

16-metrski kabel poteka od leve strani slušalk in ob strani kabelskega snopa, zaklju?uje pa se v priklju?kih DisplayPort in USB.

Dobra novica je, da so to edine stvari, ki jih morate priklju?iti, da za?nete uporabljati Rift S.

Slaba novica je, da gre za DisplayPort, ne za HDMI, zato mnogi igralni prenosniki ne bodo mogli uporabljati slušalk brez adapterja.

Mini-DisplayPort-to-DisplayPort adapter je priložen Rift S, ne pa adapter HDMI-to-DisplayPort, Oculus pa ne zagotavlja združljivosti, ?e ga uporabljate za povezavo osebnega ra?unalnika, ki podpira samo HDMI.

Kot privezane slušalke se morate s kablom spoprijeti vsaki?, ko uporabljate Rift S.

To je zdaj že standardna težava, ki smo jo videli pri prejšnjih slušalkah Rift, HTC Vive, PlayStation VR in Windows Mixed Reality.

Z rešitvami za upravljanje kablov lahko zmanjšate neprijetnost igranja s kablom prek rame ali po hrbtu, vendar ostaja vedno navzo? vidik izkušnje VR, ki temelji na ra?unalniku.

Oculus ne ponuja brezži?nega vmesnika za Rift, kot ga ponuja HTC za Vive (ki zahteva brezpla?no režo za kartice PCIe, zato ne more delovati z nobenim prenosnikom), vendar se v spletu pojavljajo brezži?ni vmesniki drugih proizvajalcev.

Ne moremo zagotoviti, ali lahko ti vmesniki brezži?no pretakajo vhodne in izhodne podatke z dovolj nizko zakasnitvijo, zato jih še ne moremo priporo?iti.

Za razliko od prejšnjega Oculus Rift, Rift S ne potrebuje nobenih zunanjih senzorjev, zahvaljujo? kameram, usmerjenim navzven (podobno kot slušalke Windows Mixed Reality, vendar z ve? kot dvema kamerama za sledenje gibanja).

To pomeni, da potrebujete samo ena brezpla?na vrata USB 3.0 namesto treh.

To pomeni tudi, da vam ni treba skrbeti, da boste okoli svojega prostora za igro nastavili dve dodatni ži?ni napravi za sledenje gibanju.

Udobje HTC Vive in PlayStation VR še vedno primanjkuje, saj prvi zahteva par zunanjih senzorjev, drugi pa za delovanje potrebuje kamero PlayStation.

Zahteve za ra?unalnik

Za uporabo Rift S.

potrebujete osebni ra?unalnik.

Oculus priporo?a vsaj grafi?no kartico Nvidia GTX 1060 ali AMD Radeon RX 480, CPU Intel i5-4590 ali AMD Ryzen 5 1500X ali novejši in vsaj 8 GB RAM-a.

To so bile precej mo?ne specifikacije pred dvema letoma, toda ?e ste od takrat kupili celo ra?unalnik, ki podpira igranje iger srednjega razreda, ste verjetno že pokriti.

Prepri?ajte se, da imate Windows 10, vrata DisplayPort ali Mini DisplayPort in ena vrata USB 3.0.

Novi krmilniki

Rift S je opremljen z enakimi preoblikovanimi krmilniki gibanja Oculus Touch kot Oculus Quest.

So manjše in lažje razli?ice prejšnjih krmilnikov z enakimi funkcijami zaznavanja gibanja in fizi?nimi krmilniki.

Obe napravi sta zrcaljeni simetri?no, z vidnim ?rnim ro?ajem in krožnim obro?em, ki se razteza od zgoraj, da omogo?a šest stopenj svobode (6DOF) sledenje položaja skozi kamere na slušalkah.

Postavitev obro?a je najve?ja sprememba glede na prve krmilnike; razširijo se nad fizi?nimi upravljalniki vsake naprave, obkrožijo vaše palce in jim dajo dovolj prostora za gibanje.

Na zgornji ploš?i vsakega krmilnika je analogna palica, dva obrazna gumba (X in Y na levi, A in B na desni) ter sistemski gumb (Menu na levi, Oculus / Home na desni).

Par sprožilcev po?iva na spodnji strani vsakega prijema, ki sedi pod vašim kazalcem in sredincem.

Vsak krmilnik uporablja samo eno baterijo AA.

Ostrejši zaslon

Poleg zunanjih kamer in notranjega sistema zvo?nikov ima Rift S tudi nadgradnjo zaslona nad Riftom.

Namesto ploš?e OLED, ki prikazuje lo?ljivost 1.080 x 1.200 za vsako oko, Rift S uporablja LCD z lo?ljivostjo 1.280 x 1.440 na oko.

Hitrost osveževanja je nekoliko nižja pri 80 Hz do 90 Hz, vendar je to še vedno zelo udobno, saj nismo imeli težav s hitrostjo osveževanja Oculus Quest 72 Hz.

Prehod z OLED na LCD je nenavaden, še posebej, ker Quest še vedno uporablja OLED ploš?o z višjo lo?ljivostjo (1.440 na 1.600 na oko, enako kot HTC Vive Pro), vendar je vseeno korak naprej od Rifta.

Zaslon Rift S je videti svetel in oster.

?eprav ima nekoliko nižjo lo?ljivost kot Oculus Quest, nisem našel nobene slušalke, ki bi izgledala zrnato ali me motila s posameznimi slikovnimi pikami.

LCD-zaslon še vedno ponuja zadovoljivo temno raven ?rne, zato igre, kot sta Beat Sabre in Thumper, ustvarjajo mo?an kontrast z živahnimi barvami, ki izstopajo na temnih ozadjih.

Nastavitev in skrbnik

Rift S uporablja isto programsko opremo Oculus s sistemom Windows 10 kot Rift za nastavitev vaše izkušnje z VR.

To se v prvem delu postopka izvaja na zaslonu ra?unalnika, vodi vas skozi ustvarjanje brezpla?nega ra?una Oculus, priklju?ite slušalke, združite krmilnike in poskrbite, da bo vse ustrezalo.

Ko to storite, vam program naro?i, da si nadenete slušalke in opravite preostali postopek namestitve v VR, ki v prvi vrsti vklju?uje nastavitev meja Guardiana.

Sistem Guardian vam omogo?a, da dolo?ite navidezne stene okoli odprtega prostora, da lahko varno igrate v VR; Oculus za to priporo?a vsaj kvadrat velikosti sedem krat sedem metrov.

Prejšnji Rift zahteva, da držite krmilnik Oculus Touch pred dvema zunanjima senzorjema in ga povle?ete naokrog, kamor želite postaviti navidezno steno.

Rift S omogo?a hitrejše in enostavnejše postavljanje meja Guardian.

Kamere slušalk vam omogo?ajo enobarven pogled na okolico in projicirajo vodoravni vzorec, da dolo?ijo, kje so tla.

?e na tla postavite krmilnik na dotik in ga znova dvignete, bo nastavljena višina tal.

Po tem lahko krmilnik usmerite proti tlom kot laserski kazalec in narišete svojo virtualno steno.

Ni vam treba sneti slušalk ali skrbeti, da bi krmilnik na dotik obdržal na vidnih mestih v sobi; samo pomahajte in Guardian bo postavljen v manj kot minuti.

Ko je Guardian konfiguriran, bodo slušalke sledile vaši okolici z mislijo na te virtualne stene.

?e se približate robovom igralnega prostora, se bo na stenah pojavila modra mreža, ki vam bo sporo?ila, da se jim približujete.

?e pridete v stik s stenami s slušalkami ali krmilniki na dotik, bodo te postale rde?e in vas obvestile, da zapuš?ate igralno površino.

?e glavo popolnoma premaknete mimo navidezne stene, se bodo kamere na slušalkah vklopile in vam omogo?ile enobarvni pogled na okolico v živo.

Dodajanje pogleda v živo, ko ste zunaj svojega igralnega prostora, naredi to novo izvedbo programa Guardian veliko bolj koristno kot preprosto prikazovanje navideznih sten.

Oculus Dash in dom

Programska oprema Oculus vam omogo?a dostop do vseh vaših aplikacij in iger v navidezni resni?nosti prek dveh vmesnikov: Oculus Dash in Oculus Home.

Oculus Dash je sistem menijev, ki se prikaže pred vami, za?enši z vrsto gumbov, s katerimi lahko odprete plavajo?a okna s knjižnico programske opreme, trgovino Oculus in razli?nimi drugimi meniji.

Do Dash-a lahko kadar koli dostopate med uporabo Rift S, tako da za sekundo držite gumb Oculus na desnem krmilniku na dotik.

Dash je preprost in uporaben.

?e želite na slušalkah dostopati samo do dolo?ene programske opreme in medijev, se lahko nanjo popolnoma zanesete.

Edina ovira pri Dashu v primerjavi z vmesnikom Oculus Quest je, kako se prikaže pojavna vrstica gumbov.

Namesto plavajo?ega okna z ikonami se gumbi prikažejo kot 3D nadzorna ploš?a pred vami, ki jo lahko dosežete in pritisnete z navidezno roko tako, da kažete (spodnji sprožilec držite navzdol, ne da bi pritisnili zgornji sprožilec).

Te gumbe lahko aktivirate tudi tako, da nanje pokažete in potegnete zgornji sprožilec.

Laserski kazalec v?asih plava za vogalom gumba, vendar ga v resnici ne izbere, v tem primeru morate krmiliti krmilnik ali fizi?no dose?i z navideznim prstom, da "pritisnete" gumb, kar je nekoliko mote?e.

Svoj Oculus Home lahko nastavite tudi kot podrobnejši, prilagodljiv virtualni prostor, skozi katerega lahko igrate, gledate in berete.

Privzeto ima stilsko urejen dom s pogledom na goro, podoben virtualnemu prostoru Cliff House sistema Windows Mixed Reality.

Naložite lahko druge predloge, na primer kavarno ali gledališ?e.

Ne glede na prostor, ki ga izberete, lahko svoj dom Oculus okrasite z razli?nimi virtualnimi predmeti.

Sem spadajo 3D modeli pohištva in umetniška dela, ki jih lahko razpršite, da prilagodite svoje ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

V Daxdi.com uporabljamo piškotke (tehnične in profilne piškotke, tako naše kot tretje osebe), da vam zagotovimo boljšo spletno izkušnjo in vam pošljemo prilagojena spletna komercialna sporočila v skladu z vašimi željami. Če izberete nadaljevanje ali dostop do kakršne koli vsebine na naši spletni strani, ne da bi prilagodili svoje izbire, se strinjate z uporabo piškotkov.

Za več informacij o naši politiki piškotkov in o tem, kako zavrniti piškotke

dostop do tega.

Nastavitve

Nadaljuj