Opomba urednikov: Ta pregled je bil posodobljen, da odraža vklju?itev krmilnikov Oculus Touch s sistemom Rift in njegovo znižano ceno.
Rezultat se ni spremenil, vendar je bil zaradi popravljenega predloga vrednosti poimenovan naša izbira urednikov.
Iskreni, objektivni pregledi
Daxdi.com je vodilni tehnološki organ, ki zagotavlja neodvisne preglede najnovejših izdelkov in storitev, ki temeljijo na laboratorijih.
Naše strokovne industrijske analize in prakti?ne rešitve vam pomagajo, da se bolje odlo?ite za nakup in izkoristite ve? od tehnologije.
Maloprodajna razli?ica slušalk za navidezno resni?nost Oculus Rift (VR) je kon?no prispela leta 2016, po ve? razvojnih kompletih in ve?letnem delu.
Od takrat so bili Riftu dodani izvrstni krmilniki gibanja Oculus Touch kot del svežnja 598 dolarjev, kar je od prvotne cene slušalk in krmilnikov zmanjšalo po 100 dolarjev.
In odkar potem, se je cena svežnja nadalje znižala na 399 USD.
Oculus Rift ostaja funkcionalen in privla?en, ?e imate ra?unalnik, ki ga lahko obvlada.
Z dodatkom krmilnikov Oculus Touch je Rift privla?nejši od dražjega HTC Vive.
Medtem ko je Sony PlayStation VR naša uredniška izbira zaradi enostavnosti uporabe in nižje ovire za vstop (potrebujete preprosto PS4 v primerjavi z zmogljivim igralnim ra?unalnikom), pa Oculus Rift v svoji trenutni obliki zasluži našo uredniško izbiro za osebne ra?unalnike.
privezane slušalke zahvaljujo? dostopni ceni, krmilnikom Oculus Touch in podpori za celotno VR.
Kaj rabiš
Uradne zahteve za Rift (749,99 USD pri Amazonu) so skoraj enake zahtevam za HTC Vive.
Oculus priporo?a CPU Intel i5-4590 ali novejši, grafi?no kartico Nvidia GTX 970 ali AMD Radeon R9 290 ali boljšo, vsaj 8 GB RAM-a, izhod HDMI 1.3, tri vrata USB 3.0 in ena vrata USB 2.0.
Eno od teh vrat je za dodatni senzor krmilnika Oculus Touch, sam Rift pa lahko nastavite s samo dvema priklju?koma USB 3.0: enim za slušalke in drugim za zunanji senzor.
Preizkusil sem ga z Izvor EON17-X, ki ima procesor Core i7 6700K, overclocked na 4,5 GHz, je 8 GB grafi?ne kartice GeForce GTX 980M in 16 GB RAM-a.
Za ve? možnosti si oglejte najboljši svežnji Oculus in osebni ra?unalniki, pripravljeni za Oculus, ki smo jih preizkusili.
Oblikovanje
Slušalke Oculus Rift so preproste in podcenjene.
To je navaden ?rn pravokoten vizir z zaobljenimi robovi in ??malo vizualnega pridiha.
Sprednja ploš?a je popolnoma ravna, ozna?ena samo z logotipom Oculus.
Strani vizirja so podobno ravne in se povežejo z ro?icami, ki se rahlo zasukajo navzgor in navzdol in pritrdijo na pas s tremi jermeni za pritrditev naprave na glavi.
Trak se razprostira od vsake roke ob straneh glave, tretji pa se razteza od vrha vizirja ?ez vrh glave in se seda na oblazinjenem trikotniku zadaj.
Trakovi so pritrjeni s pritrdilnimi elementi in jih je mogo?e enostavno prilagoditi.
Komplet ušesnih slušalk sedi na rokah in se lahko lo?eno vrti ter obra?a navzgor in navzdol, da se pravilno prilega ušesom.
Slušalke so same po sebi dokaj lahke in udobne.
Z Riftom lahko nosite o?ala, vendar bo prileganje nekoliko bolj tesno.
Pri preizkušanju slušalk sem uporabil o?ala, ki so pomagala zagotoviti, da sem videl ostre in natan?ne vizualne slike.
Vendar pa je bilo Rift-a natakniti in sneti nekoliko nerodno, odvisno od velikosti vaših okvirjev pa bi lahko poškodovali vašo sposobnost daljšega nošenja slušalk.
Slušalke se na vaš ra?unalnik povežejo neposredno po dolgem kablu, ki se ob koncu lo?i na priklju?ka HDMI in USB 3.0.
Kabel se zvije po levem traku, preden se odmakne od slušalk.
Je nekoliko bolj neroden kot kabel HTC Vive, ki se nahaja nad glavo, in težko sem si našel udoben položaj, kjer mi kabel ni motil mote?e na rami.
Vendar to ni niti približno tako velika skrb pri uporabi kot kabel HTC Vive, saj je Vive zasnovan tako, da deluje, ko se sprehajate po dolo?enem obmo?ju.
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=o7msd3Tx79U[/embed]
Rift sam uporablja en sam zunanji senzor, ?rn valj, ki sedi na devet centimetrov visokem kovinskem namiznem stojalu.
Senzor se lahko nagiba navzgor in navzdol in mora biti nameš?en tam, kjer lahko med uporabo ohranja jasen pogled na slušalke.
Drugi, enak senzor sledi krmilnikom Oculus Touch, senzorja pa delujeta v tandemu, da izboljšata sledenje vsem napravam in pokrijeta ve?jo površino, kot jo miruje le en senzor.
Ko za?nete delovati, se na ploš?i OLED z velikostjo 2.160 x 1.200 ustvari slika 1.080 x 1.200 za vsako oko, lo?ena z le?ami v slušalkah (tako kot Vive).
Le?e lahko nastavite z majhno ro?ico na desni spodnji strani vizirja.
Ve? o samih vizualnih ?ez nekaj ?asa.
Nadzor
Krmilniki gibanja Oculus Touch so bili prvotno predstavljeni kot neobvezen dodatek, od takrat pa so bili dodani standardnemu paketu Rift.
Vendar niso edine možnosti nadzora, ki so vklju?ene v škatlo.
Daljinski upravljalnik Oculus je majhna, zaobljena vrstica z veliko krožno navigacijsko ploš?ico in gumbi Nazaj, Meni in Gor / Dol.
Daljinski upravljalnik je koristno opremljen z vrvico, ki ga drži na zapestju, ko uporabljate Rift.
Rift vklju?uje tudi brezži?ni krmilnik Xbox One in brezži?ni adapter Microsoft Xbox za Windows, s katerim ga lahko uporabljate, kar je priro?no za igre VR, ki uporabljajo obi?ajne nadzorne sheme, ki ne temeljijo na gibanju.
S krmilniki Oculus Touch nadzorni elementi Rift dosežejo enakost kot HTC Vive, ki od za?etka vklju?uje nadzor gibanja iz škatle.
Podrobneje v našem pregledu sistema Oculus Touch, vendar gre za zelo udobno, naravno ob?utljivo nadzorno shemo z odzivnimi fizi?nimi komponentami, kot so analogne palice in gumbi za obraz, poleg sledenja gibanju.
Nastaviti
Nastavitev Rifta je preprosta.
Na svoj ra?unalnik morate prenesti namestitveno programsko opremo Oculus, ki vas bo vodila skozi razmeroma nekaj korakov, potrebnih za za?etek.
Najprej priklju?ite slušalke in senzorje v ra?unalnik z uporabo HDMI in treh vrat USB 3.0.
Drugi?, sinhronizirajte daljinski upravljalnik tako, da izvle?ete jezi?ek baterije in pritisnete gumb.
Nazadnje (in neobvezno) priklju?ite sprejemnik Xbox One v vrata USB 2.0 in z njim združite igralno ploš?o.
Ko so ti koraki kon?ani, lahko slušalko nataknete in sko?ite v programsko opremo Oculus.
Na tej to?ki postopka namestitve lahko predvajate katero koli programsko opremo, ki je na voljo v trgovini Oculus, vendar lahko z razmeroma malo težav nadaljujete.
?e nastavite programsko opremo Oculus za nalaganje aplikacij iz neznanih virov, lahko slušalke delujejo s SteamVR, tako kot uporablja HTC Vive.
Zagon Oculus Touch pomeni, da lahko zdaj z Riftom uporabljate vse igre SteamVR, ki podpirajo nadzor gibanja.
Ko jih nastavite za Steam, se registrirajo kot krmilniki gibanja HTC Vive in brezhibno sodelujejo z igrami, združljivimi z Vive.
Zahvaljujo? drugemu zunanjemu senzorju, ki je potreben za nadzor gibanja Oculus Touch, Rift zdaj podpira VR celotno sobo, podobno kot Vive.
S pravilno nameš?enimi senzorji lahko spremljajo vaše premike na razmeroma velikem (od 5 do 7 ?evljev) prostoru.
Izkušnja Oculus
Rift ima enako lo?ljivost in hitrost osveževanja kot Vive, zato je izkušnja med njima zelo podobna.
Tako kot Vive tudi Rift ustvarja ostro sliko z gladkim gibanjem in sledenjem glave.
Pri testiranju mi ??je 3D u?inek stereoskopskih slik resni?no dal ob?utek, da so navidezni predmeti, v katere sem strmel, pravzaprav pred mano.
Na koncu so slušalke Rift zaslon, zato bodo gladkost in grafi?na natan?nost odvisni od mo?i vašega ra?unalnika in dovršenosti programske opreme.
Kar zadeva strojno opremo, pa Rift ustvarja prepri?ljivo virtualno izkušnjo za o?i.
Igral sem nekaj naslovov VR, ki so na voljo v trgovini Oculus, vklju?no z EVE: Valkyrie, Farlands in Lucky's Tale.
Preizkusil sem tudi Adventure Time: Magic Man's Head Games in Virtual Desktop, predstavljen prek SteamVR.
EVE: Valkyrie je zvezda predstavitvenih naslovov za Oculus Rift.
To je spletna vesoljska igra za ve? igralcev, ki je bila poslana v vesolju EVE.
Igrate kloniranega pilota, ki z vašo ?eto izvaja nalete proti drugim podobnim skupinam.
V vsakem strelcu v prvi osebi se nanaša na vesoljsko razli?ico ekipnega deathmatcha, vendar je privla?na in dokaj globoka igra leta.
Format je kot nalaš? za uporabo Rifta med sedenjem.
Pogled vas postavi v pilotsko kabino vašega izbranega vesoljskega borca, vi pa se lahko prosto ogledujete, medtem ko ostanete na mestu.
Samo igro nadzoruje igralna ploš?ica Xbox One, ki ladjo pilotira z dvojnimi analognimi palicami in sproži s sprožilci.
V bistvu je vidik VR igre nepotreben; izkušnja je pravzaprav podobna igranju boja za pse na obi?ajnem monitorju, samo z možnostjo prostega pogleda okoli kokpita (kar ne prinaša nobene pomembne takti?ne prednosti).
Poglobljenost, ki jo ponuja Rift, da vas popolnoma zajame v to perspektivo kokpita, resni?no naredi igro bolj privla?no in napeto.
Oglejte si, kako testiramo slušalke VR
To ni zapleten ekonomski MMO, kot je EVE, in slog boja je nekoliko podoben arkadam, kako ladje letijo in streljajo, vendar je prijetno leteti po vesolju in streljati na ljudi, medtem ko ti streljajo nate.
Zdi se, da je to ena najbolj popolnih iger, narejenih posebej z mislijo na VR.
Farlands je ksenobiološko igriš?e.
Igrate raziskovalca na tujem planetu in iš?ete nove oblike življenja.
Razli?na bitja lahko skenirate tako, da zrete vanje, in jih bolje razumete tako, da jih hranite s hrano, ki si jo želijo.
Je zelo mehke kakovosti, iš?e tuje živali in jih opazuje, kako jedo, da po?asi in vztrajno odklepa nova okolja za raziskovanje.
?eprav se zdi, da je koncept idealen za nadzor gibanja, se je bilo enostavno igrati s konvencionalno igralno ploš?ico, pri ?emer je bil v središ?u vašega pogleda križ za poudarjanje predmetov in premikanje.
Lucky's Tale je standardni risani tretjeosebni platformer, kjer nadzorujete risanko lisico, ko te?e skozi razli?ne ravni in poskuša rešiti svojega hišnega praši?ka.
To je privla?na izkušnja, ki VR v resnici sploh ne potrebuje.
Uporaba Rifta v takšni igri vam omogo?a enostavno razgledovanje s stališ?a nad akcijo.
Vendar kamere ne morete zlahka premakniti, da bi dobili boljši pogled na dani položaj glede na lik, ki ga nadzirate, kar se je izkazalo za zelo mote?e, ko je poskušal Luckyja ...








