Oculus se je s slušalkami Go poigraval s samostojno navidezno resni?nostjo, toda šele v iskanju je podjetje zares pritegnilo resni?no poglobljeno VR izkušnjo brez kablov.
Oculus Quest 2 gre po stopinjah predhodnika, vendar z zmogljivejšim procesorjem, ostrejšim zaslonom in lažjim dizajnom.
Vse to naredi za samo 299,99 USD, kar je 100 USD manj od prvotnega Questa in bistveno nižje od konkurentov, kot je HTC Vive Cosmos za 699 USD.
Dodajte dodatno ra?unalniško privezovanje z dodatnim kablom in dobili boste celovit sistem VR po najugodnejši ceni, ki smo jo že videli, s ?imer ste zaslužili Editors 'Choice za slušalke VR.
Oblikovanje
Quest 2 je nekoliko manjši in lažji od originala, saj tehta 17,7 un?e in meri 4,0 krat 7,5 krat 5,6 palca (HWD), brez traku.
Gladko plasti?no ohišje slušalk je bele barve, plasti?na in penasta maska ??za o?mi za kontrastno ?rno.
Sprednja prednja ploš?a je skoraj gola, na njenem robu so nameš?ene štiri kamere za sledenje položaju.
Na levi strani slušalk so vrata USB-C in 3,5-milimetrski priklju?ek za slušalke, medtem ko je na desni strani gumb za vklop in lu?ka LED.
Na spodnji strani slušalk je na voljo glasnost, skupaj z dvema mikrofonoma z luknjami.
O?esna maska ??se enostavno potegne ven, da vam omogo?i prilagoditev položaja le? ali da vstavite priloženi separator, ki slušalke nekoliko dvigne od obraza, tako da jo lahko udobno uporabljate z o?ali.
Tudi z lo?evalnikom pa se kozarci lahko po?utijo nerodno, ?e imate posebej velike okvirje.
Naglavni trak je trito?kovni elasti?ni trak, nameš?en na plasti?nih rokah, ki se lahko rahlo vrti navzgor in navzdol.
Roke držijo zvo?nike, ki brez slušalk pripeljejo zvok v ušesa.
Zgornji jermen se na slušalke poveže s pritrdilnimi elementi ("Velcro"), tako da lahko prilagodite, kako se zgornji del Questa prilega vašemu obrazu.
Stranska jermena se na zadnji strani povežeta z dvema plasti?nima drsnima sponkama.
Hitro in enostavno je prilagoditi slušalke s privzetim trakom, vendar ne zagotavlja najbolj varnega prileganja, da bi jih ohranil na svojem mestu in se lahko premika, ?e hitro ali ostro premikate glavo.
Lahko ga nadomestite z Quest 2 Elite Strap, dodatkom v vrednosti 49 USD, ki zagotavlja varnejše prileganje s prstanastim koš?kom plastike, ki pokriva zadnji del glave, in z rahljalnim kolesom, ki drži trak zaklenjen na svojem mestu.
Nadzor
Dva krmilnika gibanja, ki sta vklju?ena v Quest 2, sta nekoliko preoblikovana v primerjavi s prvotnimi krmilniki Oculus Touch, ki se uporabljajo s Questom in Riftom S.
Še vedno so zaobljeni ro?aji z vidnimi obro?i na vrhu, da lahko kamere slušalk spremljajo njihov položaj, in oba sprožilca se še vedno naravno prilegata pod kazalec in srednji prst.
Krožna nadzorna površina na vrhu ro?aja, tik pod palcem, je ve?ja kot prej, z udobnim, golim mestom za po?itek palca, kadar ne uporabljate analogne palice ali dveh gumbov za obraz.
Zaradi nove zasnove se krmilniki po?utijo nekoliko debelejše v roki in jih je lažje varno držati, vrata akumulatorja pa med intenzivnimi igralnimi sejami manj nagnjena k zdrsu.
Ne gre za drasti?no prenovo, ampak za nekaj majhnih popravkov, zaradi katerih se krmilniki po?utijo bolje, ne da bi spremenili svojo postavitev ali funkcije.
Quest 2 lahko uporabljate tudi z golimi rokami.
Slušalke podpirajo sledenje rok, funkcijo, ki je bila prvotno predogledana v razli?ici beta v prvotnem Quest-u, s pomo?jo kamer pa sledi položaju, usmerjenosti in obliki rok.
Z omogo?eno funkcijo lahko prosto premikate roke pred slušalkami, da nadzirate sistemski kazalec.
Stiskanje palca in kazalca za trenutek služi kot klik, stiskanje in držanje pa deluje kot klik in vle?enje.
Funkcija sledenja rok deluje dobro, vendar na žalost ne nadomeš?a krmilnikov za ve?ino aplikacij.
Medtem ko lahko z rokami krmarite po menijskem sistemu Quest 2, boste pozvani, da na primer uporabite krmilnike, ko zaženete Netflix ali YouTube VR.
Strojna oprema
Oculus je nadgradil procesor slušalk s Qualcommovega Snapdragon 835 na Snapdragon 865, ki izhaja iz Snapdragon XR2.
To je samo po sebi impresivno, saj je cena Quest 2 s 300 USD do zdaj najbolj cenovno dostopna naprava s sistemom Snapdragon 865, ki je doslej na voljo v Severni Ameriki (telefoni z istim ?ipom se prodajajo za približno 1000 USD).
Še pomembneje pa je, da novi procesor znatno pove?a zmogljivost v primerjavi s prvotnim Questom.
Prav tako dobi še dva gigabajta RAM-a, skupaj 6 GB.
Tudi zaslon je bil zelo nadgrajen.
Slušalke zdaj vsakemu o?esu prikažejo sliko 1.920 x 1.832 slikovnih pik, medtem ko jih je bilo 1.600 za 1.440.
Ob zagonu ima Quest 2 enako hitrost osveževanja 72 Hz kot original, v bližnji prihodnosti pa bo dodana podpora 90 Hz.
Življenjska doba baterije ostaja omejena, kar je eno glavnih vprašanj za vse samostojne slušalke VR.
Oculus pravi, da lahko med polnjenji pri?akujete med dvema in tremi urami uporabe, približno enako kot original.
Je kratek, vendar ga lahko podvojite z $ 129 Quest 2 Elite Strap With Battery and Carrying Case, razli?ico prej omenjenega pasu za dodatno opremo z vgrajeno baterijo.
Ni poceni, a ?e upoštevamo, da Quest 2 skupaj stane le 30 USD ve? kot originalne slušalke, ni tako zastrašujo?e, ?e si res želite dolgih igralnih sej.
Trgovina Oculus in Oculus Link
Quest 2 uporablja enak sistem menijev v slušalkah in shranjuje kot prvotni Quest.
To vam omogo?a dostop do ducatov prepri?ljivih VR izkušenj, ki so vse dostopne in jim sledite prek vašega ra?una Facebook (ki služi kot vaš ra?un Oculus).
V trgovini lahko dostopate do številnih zabavnih programov, ne da bi morali uporabljati osebni ra?unalnik, vklju?no z Beat Sabre, Rez Infinite, Superhot VR, Tetris Effect in drugimi.
Zunaj iger, ki so na voljo v trgovini z naglavnimi slušalkami (teh je veliko), lahko z vgrajenim kablom Oculus Link Cable, ki stane 79 USD, uživate tudi v polni širini trgovin Oculus PC in Steam VR.
Gre za 5-metrski (5 m) kabel USB-C, ki vam omogo?a, da Quest 2 povežete z združljivim ra?unalnikom in dostopate do njegove knjižnice programske opreme VR.
?eprav verjetno najdete cenejši kabel USB-C za uporabo, je zaradi dolžine in prilagodljivosti kabla Oculus še posebej primeren za uporabo s slušalkami.
In tudi ?e dodate ceno kabla Oculus Link Quest 2, še vedno pla?ujete manj kot prvotni Quest ali Rift S.
Možnost privezovanja prek ra?unalnika je pomembna iz dveh razlogov.
Prvi?, osebni ra?unalnik preprosto nudi veliko ve? energije, kot jo lahko ponudi celo procesor Snapdragon 865, kar omogo?a grafi?no naprednejšo programsko opremo VR, kot je Half-Life: Alyx.
?e želite najnaprednejšo VR, ki je na voljo, potrebujete privezano povezavo z zmogljivim ra?unalnikom.
Drugi?, Oculus postopno opuš?a linijo privezanih slušalk Rift, zato bodo Quest 2 edine naglavne slušalke VR, ki jih podjetje ponuja tako za samostojne kot za priklopljene VR.
Izvedba
Quest 2 uporablja enak sistem Guardian kot njegov predhodnik, ki vam omogo?a risanje meja okrog vašega igralnega prostora, tako da vas lahko slušalke opozorijo, ?e nameravate stopiti iz dolo?enega obmo?ja (in morda naleteti na kaj).
Dobro deluje, ?e se spomnite dolo?enih podro?ij, ki ste jih izbrali, ali pa vam omogo?i, da postavite stacionarni krog za igre, ki ne zahtevajo veliko gibanja ali sprehajanja.
Sledenje glave ostaja zelo natan?no, saj štiri kamere slušalk neprestano skenirajo obmo?je okoli vas, da ugotovijo, kje ste, medtem ko notranji senzorji sledijo usmerjenosti.
Kamere spremljajo tudi krmilnike, ki imajo tudi notranje senzorje za sledenje gibanju.
To je polna izkušnja s šestimi stopinjami svobode (6DOF), tako kot prvotna Quest, in ob?utek je zelo navdušujo?.
Višja lo?ljivost zaslona je opazna, saj je vse videti ostrejše kot pri prvotnem Quest-u.
Še vedno lahko zaznate slikovne pike, ?e pogledate zelo natan?no, a komajda.
Kon?no je izkušnja naokoli bolj jasna in ?ista.
Za?el sem z igranjem Tetris Effect, ki je bil prvotno izdan na PlayStation 4 in ki sem ga z veseljem igral na PlayStation VR.
Na Quest 2 izgleda in zveni odli?no, prav tako poglobljen in nekoliko ostrejši kot na PS VR.
Moja edina pritožba je krmilna shema: Tetris zahteva digitalno natan?nost, v idealnem primeru z uporabo smerne ploš?ice, kot je na krmilniku DualShock 4.
Analogne palice na krmilnikih Questa 2 so nekoliko preob?utljive in nagnil sem se k nenamernemu spuš?anju blokov, ko nisem hotel.
Nato sem igral nekaj Gun Club VR, igro streljanja.
Slušalke so natan?no spremljale premike mojega krmilnika in mi omogo?ale natan?no usmerjanje razli?nih strelnih orožij v pojavne cilje.
Višja lo?ljivost mi je pomagala izbrati oddaljene cilje in bolje poravnati strele z glavo za zabavno simulacijsko izkušnjo.
Slušalke lahko uporabite tudi za gledanje YouTuba v VR.
Pred vami ustvari simulirani velik zaslon, ki vam omogo?a gledanje videoposnetkov, kot da bi sedeli v gledališ?u.
Primerno je poglobljen in enostaven za uporabo, spet višja lo?ljivost pomeni, da je izkušnja gledanja ostrejša in prijetnejša.
Nazadnje sem nekaj ?asa preživel z dvema najljubšima VR igrama, Beat Sabre in Superhot VR.
Superhot VR je prvoosebni strelec, pri katerem ?as te?e le, ko se premikate in vam omogo?a neverjetne podobe razoroževanja in streljanja.
Quest 2 je popolnoma sledil moji glavi in ??krmilnikom, kar mi je omogo?ilo, da sem se izogibal nabojem in izbral napadalce, kot je John Wick.
Beat Sabre je ritmi?na igra, v kateri s takti pesmi pravo?asno narišete žare?e bloke, ki letijo na vas, in sledenje Quest 2 je bilo spet natan?no.
Obe igri sta bili skozi slušalke videti ostri, pri ?emer je frekvenca osveževanja 72 Hz ohranjala gladko dogajanje, ?eprav se veselim, da bo v prihodnosti omogo?ena frekvenca osveževanja 90 Hz.
Najboljše postaja boljše
Prvotni Oculus Quest je bil VR dih svežega zraka s 6DOF glavo in krmiljenjem krmilnika, mo?no zmogljivostjo in, kar je najpomembneje, samostojno funkcionalnostjo.
Quest 2 je nadgradnja v vseh pogledih, z lažjo zasnovo, ostrejšim zaslonom in hitrejšim procesorjem, vse po dostopnejši ceni od originala.
Za 300 dolarjev je to najboljši paket "vse v enem" za uporabo VR, z dodatno opremo za privezovanje prek ra?unalnika in za podvojitev življenjske dobe baterije slušalk.
Zaradi tega so doslej najboljše naglavne slušalke VR po tej ceni in naša izbira urednikov.
Spodnja ?rta
Oculus Quest 2 izboljšuje skoraj ...








