Trajalo je ve? kot 20 let, toda Nintendo se je po katastrofalnem Virtual Boyu kon?no rešil strahu pred navidezno resni?nostjo.
Komplet Labo VR vam omogo?a izdelavo lastnih slušalk VR, ki uporabljajo stikalo Nintendo in komplet le? za ustvarjanje stereoskopske slike, nato pa te slušalke vstavite v razli?ne krmilnike Toy-Con za igranje razli?nih iger.
To je že tona zabave za 79,99 USD (ali 39,99 USD za za?etni komplet, ki vsebuje samo eno Toy-Con namesto petih).
Na vrh dodajte programsko okolje, ki vam omogo?a ustvarjanje lastnih 3D iger in imate impresiven paket, vreden izbire naših urednikov.
Izdelava krmilnikov
Labo ni samo serija iger, ki jih lahko igrate na svojem stikalu.
To je platforma, ki je odvisna od Toy-Cons, kartonskih lupin, v katerih so krmilniki Joy-Con, da gibanje prevede v nadzor iger.
Toy-Cons so prefinjeni primeri umetniškega in obrtnega inženirstva in so lahko precej zapleteni, kot so klavirske igra?e v Labo Variety Kit in Volanske Toy-Con v Labo Vehicle Kit.
Toy-Cons prihajajo v škatli kot listi predrezanega, predluknjanega kartona z dobro ozna?enimi kosi, ki jih izvle?ete, zložite in povežete.
Dodajte nekaj plasti?nih obro?ev, odsevne nalepke, vrvico, skupaj z nekaj gumijastimi trakovi in ??dobili boste nekaj ?udovitih pripomo?kov, v katere boste vstavili svoje Joy-Cons.
Podrobneje smo v našem pregledu Labo Variety Kit zajeli konstruiranje igra?-igra?, postopek pa je enak tudi v kompletu VR.
V razdelku Izdelava programske opreme so prikazana podrobna navodila za vsako zloženo gubo in vstavljen zavihek z nadzorovanim pogledom, s katerim lahko vrtite in premikate okoli vsakega koraka, da se prepri?ate, da vse delate pravilno.
Odvisno od zahtevnosti Toy-Con-a lahko traja le petnajst minut ali celo pet ur, da ga zgradite.
Na sre?o gre za zabaven in privla?en projekt, ki vam omogo?a, da vidite notranje delovanje krmilnikov, ki jih boste uporabljali za igranje iger Labo, in kako lahko dobite vzmetne stopalke ali kolesce s kartonom in gumijastimi trakovi.
Nintendo VR
Komplet Labo VR je sestavljen iz ene primarne igra?e, na katero se pritrdijo vsi drugi: par VR o?al.
To je v bistvu Nintendova razli?ica Google Cardboard, vendar je Nintendo v konceptu naredil nekaj zelo pametnih sprememb v oblikovanju.
Še vedno gre za kartonske naglavne slušalke VR, v katere vstavite napravo (stikalo) in nato pogledate skozi le?e, ki ustvarijo stereoskopsko sliko, vendar so le?e vgrajene v plasti?ni sklop, ki tvori naslone za nos in ?elo.
Zaradi tega so o?ala VR bolj udobna in manj nagnjena k znoju kartona kot Google Cardboard.
Tabli?ni ra?unalnik Switch zdrsne v režo na obeh straneh o?al, namesto da bi od vas zahteval, da odprete hrbtno stran, s ?imer je postopek precej bolj gladek in izboljša stabilnost in strukturo slušalk.
Pokrov?ek drsi po vrhu o?al, da tabli?ni ra?unalnik Switch zadrži na mestu brez Joy-Cons (ki bo verjetno vstavljen v druge Toy-Cons).
Joy-Cons lahko tudi potisnete na svoje mesto na straneh stikala, ko je vstavljen v o?ala VR za nadzor nekaterih iger, ki ne potrebujejo drugih igralcev.
Vizualno izkušnjo z zaš?itnimi o?ali VR omejujejo 720p zaslon in senzorji gibanja Switch.
Za za?etek je zaslon precej nižje lo?ljivosti kot ve?ina slušalk VR, ki jih poganja telefon, kot sta Google Daydream ali Samsung Gear VR.
To pomeni, da je slika videti precej bolj zrnata kot pri skoraj vseh drugih slušalkah VR.
Še vedno je popolnoma uporaben in z užitkom sem se igral z njim, toda po uporabi slušalk od Oculus Go do HTC Vive Pro so o?ala Labo's velik grafi?ni korak nazaj.
Slušalke so prav tako omejene na zaznavanje smeri, v katero ste obrnjeni.
Naprednejše slušalke VR, kot so Vive Pro, Sony PlayStation VR in razli?ne slušalke Windows Mixed Reality, lahko spremljajo položaj vaše glave, ko igrate, zahvaljujo? zunanjim senzorjem ali zunanjim kameram.
Stikalo ima samo notranje senzorje gibanja, zato ne morete uporabljati o?al VR za dejansko premikanje po navideznem prostoru.
To je znano kot krmiljenje gibanja s tremi stopnjami svobode ali 3DOF.
To je omejitev, ki je skupna mobilnim slušalkam VR.
VR celotne sobe s sledenjem položaja in sledenjem orientacije je znan kot šest stopinj svobode ali 6DOF.
Spoznajte igralce
Druge igra?e v kompletu Labo VR so ptica, blater, kamera, slon in pedal za veter.
Blaster je dale? najve?ji in najbolj zapleten kos v kompletu in edina druga Toy-Con, vklju?ena v VR o?ala v za?etnem kompletu za 40 USD.
To je kartonska bazuka z ro?ajem za delovanje ?rpalke in zadnjim ro?ajem s sprožilcem za palec.
Spominja na Super Scope, Nintendov Super NES naslednik Zapperja na NES in dodatek, skoraj tako nesre?en kot Virtual Boy.
Levi Joy-Con se vstavi v držalo na levi strani zadnjega dela Blasterja, kamor se pritrdijo o?ala VR.
Desni Joy-Con se vstavi v držalo v cevi.
Desni nosilec Joy-Con se namesti pred blok kartona na ožji stezi.
?rpanje ro?aja napihne blater, povle?e blok nazaj in ga zasko?i na svoje mesto.
S pritiskom na sprožilec palca pošljemo blok naprej z gumijastimi trakovi in ??ga potisnemo ob Joy-Con, da se registrira, da je sprožen.
Camera Toy-Con je kartonska kamera z držalom za desni Joy-Con v objektivu.
Le?a se lahko zavrti za 90 stopinj, skupaj s klikanjem.
Levi Joy-Con drsi na desno stran kamere, z gumbom R kot sprožilcem.
Bird Toy-Con je kartonska kokoš z ro?aji, zaradi katerih krila zavihajo gor in dol, ko jih stisnete.
Desni Toy-Con se prilega notranjosti pti?je glave, ki se zaviha kot krila.
Gibanje glave omogo?a igri, da zazna, kdaj mahnete s krili.
Pedalo za veter lahko uporabljate samostojno ali z Bird Toy-Con.
Gre za nožni pedal, kot je Pedal Toy-Con v kompletu za vozila Labo, vendar z velikim kartonom v obliki lopate na sprednji strani.
?e potisnete pedal navzdol, se karton obrne navzgor, razpihuje zrak v obraz in daje vtis vetra.
Elephant Toy-Con je najbolj ?uden videz, a tehni?no najbolj dovršen med igra?ami v kompletu.
To je maska ??slona z dvema ro?ajema, pod obrazom in na prtljažniku.
Levi Joy-Con se prilega sredinskemu delu trupa, desni Joy-Con pa se prilega konici trupa in kaže nazaj na masko.
Infrarde?a kamera na desni Joy-Con spremlja položaje odsevnih pik na slonovem obrazu, kar pomaga dolo?iti njen položaj.
V kombinaciji z zaznavanjem nagiba in gibanja obeh Joy-Cons to ustvari u?inek 6DOF, ki programski opremi omogo?a sledenje položaju konice trupa, namesto samo njegovem usmerjanju, s sledenjem 3DOF, ki ga vsak Joy-Con obi?ajno zagotovi sam.
VR igre
Vsak Toy-Con ima eno ali dve povezani igri, s katerimi se lahko igrate.
Blaster ima Blaster in Kablasto za dva igralca.
Kamera ima Ocean Camera in House Camera.
Ptica ima ptico.
Pedal za veter ima Hop Dodge (in se lahko uporablja z Bird).
Slon ima Marble Run in Doodle.
In VR o?ala sama imajo VR Plaza.
Blaster je igra s streliš?i, ki vam omogo?a uporabo Blaster Toy-Con za streljanje tujcev, ki napadajo mesto.
Nezemljani so prisr?ni, z o?mi žuželk, skorajda podobni hobotnici, ki spominjajo na oktarijane v na?inu za enega igralca Splatoon in Splatoon 2.
S puhanjem in streljanjem lahko izstrelite granatnim izstrelkom, ki eksplodirajo v velikem napihu in jih odnesejo v bližini.
tujci, ki prav tako eksplodirajo v dimnem, ne prav nasilnem na?inu.
Joy-Con lahko tudi zasukate ob o?alih VR, da za kratek ?as ustavite ?as in sprožite ve? strelov, da hkrati udarite v skupine sovražnikov.
Streli plavajo pred vami, medtem ko se ?as ustavi, nato pa vsi isto?asno letijo na svoje cilje, ko Joy-Con zasu?ete nazaj.
Ocean Camera in House Camera sta dve podobni igri, ki se osredoto?ata na fotografiranje.
Ocean Camera vas postavi pod vodo, da posnamete ribe in drugo morsko življenje, medtem ko House Camera omogo?a, da pokukate v hišo puhastega bitja in jo vohunite.
Obe igri vam ponujata seznam stvari za streljanje, na primer razli?ne vrste rib ali bitje, ki izvaja razli?ne dejavnosti.
So prikupne preusmeritve, ki izkoriš?ajo Camera Toy-Con, vendar ne ponujajo veliko globine ali raznolikosti.
Kamera prosi za Labo VR adaptacije Pokemon Snap ali Fatal Frame, ne pa fotografiranje rib.
Bird vas postavi v pilotsko kabino letalskega stroja v obliki laboda.
?e stisnete ro?aje na Bird Toy-Conu, da zavihte s krili, stroj zaviha svoja krila in leti naprej.
Krmarite lahko tako, da glavo obra?ate levo in desno, desni Joy-Con v pedalu za veter pa vam omogo?i, da se okrepite z nogo.
Lahko letite po prijetnem travnatem obmo?ju, zbirate zemljevide in valite jajca, da se zdi, da druge ptice letijo z vami.
To je zelo sproš?ujo?e.
V Hop Dodge igrate žabo, ki se mora izogibati metanju žog.
?e stopite na pedal, žaba sko?i in vsak uspešen skok vam omogo?a, da stojite višje na kupu kroglic, ki ste se jim izognili.
Spet je preprosto, a privla?no.
Marble Run je fizikalna puzzle igra, ki uporablja Elephant-ovo sledenje gibanja 6DOF, da vam omogo?i, da dosežete roke in zagrabite predmete, ki plavajo v zraku.
Šoba bo frnikolo spustila na pot, ki je sestavljena iz razli?nih delov, vi pa jih morate preurediti, da bodo marmor vodili v cilj.
Lahko dvignete, zasu?ete in celo zanihate razli?ne predmete pred seboj, da se frnikole zavijejo in odbijajo tja, kamor želite.
Doodle je tridimenzionalno umetniško orodje, ki konico slonovega trupa spremeni v ?opi?.
V razli?ne barve barve lahko narišete majhne, ??srednje ali velike ?rte, ki tvorijo ukrivljene valje, kot da bi oblikovali oblike z glino.
Izdelate lahko tudi preproste oblike in ustvarite razli?ne u?inke, kot so ognji ali žare?e glasbene note.
To je še ena zabavna preusmeritev, ki vam omogo?a igranje s 6DOF kontrolami.
VR Plaza doda 64 iger poleg glavnih na?inov igre v programski opremi Labo VR Kit.
Glavni na?ini igre so že precej plitvi, igre VR Plaza pa so še manj zapletene.
So drobne igra?e, ki bi lahko uporabljale dolo?eno Toy-Con, na primer preprosta igra na platformi, kjer se izogibate metanju rde?ih kroglic, ali igra fliperja, kjer z gumbi L in R premikate vesla.
Ne vodijo rezultatov, ne prihranijo vašega napredka in poleg zanimivih idej z vidika igranja ne ponujajo veliko.
So bolj podobni preprostim tehnološkim predstavitvam kot igram in ...








