Vive Cosmos so najnovejše HTC-jeve slušalke VR, ki predstavljajo pomembno nadgradnjo tako prvotnega Vive kot tudi dražjega Vive Pro.
Popolnoma odpravlja vse potrebe po zunanjih senzorjih, prenovljeni krmilniki gibanja pa so velik korak naprej.
Vendar je njegovo ceno 699 dolarjev težko prenašati, ?e lahko Oculus Rift S dobite za 399 dolarjev.
In kot privezane slušalke s PC-jem se morate med igranjem v navidezni resni?nosti še vedno boriti z nerodnim kablom, po popolnoma samostojni Oculus Quest pa se je težko udobno vrniti, ne glede na to, koliko mo?nejši so privezani sistem je lahko.
Slušalke
Vive Cosmos je videti nekoliko bolj barvit in igriv kot Vive, s temno modrim zunanjim ohišjem, prekritim s trikotnikom, in dvema naprej usmerjenima kamerama, ki spominjata na o?i (pridružile so se še štiri kamere, nameš?ene na zgornjem in spodnjem robu spredaj ter na levi in ??desni strani vizirja).
Gumb za oddaljenost zenic se nahaja pod desno usmerjeno kamero, LED in gumb za vklop pa pod levo obrnjeno kamero.
Celoten vizir je nameš?en na enem te?aju, ki se poveže z velikim plasti?nim lokom na sprednji strani trito?kovnega traku za glavo.
Naglavni trak se razteza okoli zadnjega dela vaše lobanje z drugim plasti?nim lokom s kolescem, ki ga sprosti in zategne.
?e se vam plastika zdi hladna in trda, ne skrbite; oba oboka sta oblazinjena s peno in prekrita z umetnim usnjem.
Elasti?ni trak se vrti od zadnjega loka na sprednji del in se sam pritrdi s pritrdilnimi elementi, ki zagotavljajo varno prileganje.
Komplet ušesnih slušalk se naslanja na kratke roke ob straneh naglavnega traku in se lahko obra?a navzgor in navzdol in drsi navpi?no, da se prilagodi ušesom.
Na žalost so roke nekoliko preve? prožne, te?aj pa preve? ohlapen, zato morate segati do samega te?aja in trdno pritisniti, da se slušalke zasko?ijo ?ez ušesa.
?e poskušate slušalke le potegniti ob ušesa, ne da bi ro?no kliknili, da je te?aj zaprt, se bodo preprosto odprle.
Vive Cosmos vsakemu o?esu prikaže sliko lo?ljivosti 1700 x 1440 slikovnih pik, ki obroblja Oculus Quest in 1600 x 1440 lo?ljivosti HTC Vive Pro.
Ni ravno tako oster kot HP Reverb 2.160 x 2.160 slikovnih pik na oko, vendar je vseeno zelo dober.
Hitrost osveževanja 90 Hz ustreza tem drugim slušalkam in ohranja nemoteno gibanje.
Novi, boljši krmilniki gibanja
HTC kon?no dohaja Oculusovo ergonomijo za nadzor s popolnoma novim kompletom krmilnikov gibanja.
So odlo?no podobni Oculus Touch, z zaobljenimi prijemi, ukrivljenimi sprožilci, ki ustrezajo vašemu kazalcu in sredincem, in analognimi palicami namesto sledilnih ploš?ic.
V rokah se po?utijo zelo udobno in manj togo in naravnost kot krmilniki Vive.
Debel plasti?ni obro? se razprostira navzgor okoli gumbov in analogne palice vsakega krmilnika, prav tako kot Oculus Touch.
Obro?i imajo prosojne pasove okoli robov in geometrijske vzorce vzdolž sredine, ki zasvetijo, ko so krmilniki vklopljeni.
Videti so osupljivo in nejasno mezoameriško ter pomagajo kameram slušalk slediti položajem krmilnikov.
Povezave in zahteve
Vive Cosmos se z vašim ra?unalnikom poveže prek povezave, ki je enaka tisti, ki je priložena HTC Vive Pro.
Gre za majhno, sivo plasti?no škatlo, velikosti mobilnega telefona.
Na zadnji strani so priklju?ki za napajanje, USB in mini DisplayPort, spredaj pa je priklju?ek za sam Vive Cosmos, ki se prilega vti?u na koncu 15-metrskega kabla slušalk.
Link Box mora biti na ra?unalnik povezan s kablom USB 3.0 (priložen) in kablom mini-DisplayPort-to-DisplayPort (vklju?eno tudi; mini DisplayPort konec se poveže v Link Box) in ga s priloženim adapterjem priklju?ite v elektri?no vti?nico.
Videti je, da je potrebna povezava DisplayPort v polni velikosti, kar pomeni, da boste potrebovali namizni ra?unalnik z namensko grafi?no kartico; poskus namestitve Vive Cosmos na igralni prenosnik, ki sicer izpolnjuje vse zahteve slušalk, ima pa le mini DisplayPort, je povzro?il napake.
?e govorimo o zahtevah, potrebujete dokaj zmogljiv ra?unalnik za uporabo HTC Vive Cosmos.
Slušalke zahtevajo vsaj procesor Intel Core i5-4590 ali AMD FX 8350, 8 MB RAM-a, izhod DisplayPort 1.2, vrata USB 3.0 in grafi?no kartico Nvidia GTX 1060 ali Radeon RX 480 (?eprav HTC priporo?a vsaj Nvidijo GTX 1070 ali Radeon Vega 56).
Sledenje glave brez baznih postaj
Šest kamer na slušalkah pomeni najve?jo spremembo, ki jo Vive Cosmos naredi v primerjavi z Vive in Vive Pro.
Te kamere spremljajo položaj slušalk z nadzorom okolice in popolnoma odstranijo potrebo po zunanjih baznih postajah ali senzorjih.
To olajša namestitev in odreže dolgo?asen korak pravilnega postavljanja dveh baznih postaj na glavna kota sobe.
Za Vive je novo, vendar je Oculus za pol leta premagal HTC; tako Oculus Quest kot Oculus Rift S že uporabljata podobne sisteme kamer, usmerjenih navzven, in nobena od njih ne potrebuje zunanjih kamer, kot jih zahteva originalni Rift.
Tako sta Valve Index in PlayStation VR edini glavni slušalki VR, ki še vedno zahtevata delovanje zunanjih senzorjev.
Niz kamer je zagotovo funkcionalen s stališ?a strojne opreme, vendar se je pri testiranju izkazal za zelo fino.
Pri nastavljanju preskusnega prostora so slušalke nenehno prikazovale napako, ker je bilo okolje pretemno za sledenje gibanju (?eprav se zdi, da gibanje spremlja zelo dobro).
Šele potem, ko smo odprli vse sen?nike in zavese, da je prišla svetloba od zunaj, je Vive Cosmos za?el delovati pravilno in že takrat je ob?asno napak pri osvetlitvi.
Naš testni studio ima mo?no zgornjo razsvetljavo in bele stene ter zadostuje za vse druge slušalke VR, ki smo jih preizkusili, zato je ta težava nova.
Na sre?o je HTC pred kratkim potisnil posodobitev programske opreme, ki omogo?a opustitev sporo?il o napakah pri osvetlitvi in ??uporabo slušalk brez opozoril.
Viveport in SteamVR
SteamVR usmerja ve?ino povezave Vive Cosmosa z vašim osebnim ra?unalnikom, na njem pa HTC-jeva programska oprema Viveport za vsebino, specifi?no za Vive.
Viveport uporablja svoj sistem pojavnih menijev Vive Lens, s katerim lahko s pritiskom gumba Vive menu na desnem krmilniku izberete, kaj naj po?nete v VR (lahko prikli?ete lastni vmesnik SteamVR in gumb menija na levi krmilnik).
To je dokaj preprost vmesnik, ki prikazuje plavajo?i meni znotraj ve?ine navideznih izkušenj, ploš?ice pa predstavljajo razpoložljivo programsko opremo, po kateri se lahko premikate z analogno palico.
Viveport ima lastno trgovino s programsko opremo VR, lo?eno od SteamVR, vendar dve platformi delujeta skupaj skupaj, tako da lahko igre SteamVR enostavno uporabljate v Vive Cosmos.
Omogo?a tudi uporabo Viveport Infinity, HTC-jeve naro?niške storitve VR.
Za 12,99 USD na mesec (ali 7,99 USD na mesec, ?e kupite celo leto) dobite neomejen dostop do ve? kot 600 iger, ki so na voljo v Viveportu, vklju?no z Angry Birds VR: Isle of Pigs, Fruit Ninja VR in I Expect You umreti.
Ne vklju?uje nekaterih boljših iger, ki so na voljo v Viveportu, kot sta Accounting + in Superhot VR; jih morate kupiti à po naro?ilu (in v primeru Beat Sabre ga dobite prek SteamVR, ker ni na voljo na Viveportu).
Izkušnja Cosmosa
Vive Cosmos sem preizkusil s peš?ico VR iger in kljub nekaterim frustrirajo?im domislicam je deloval dokaj dobro.
Omenjena napaka svetlobe je ena najve?jih; ko sem se obrnil stran od okna, se je pojavljalo sporo?ilo, da okolje ni dovolj svetlo.
Motil je pretok igranja, ?eprav se zdi, da ni škodoval sledenju glave.
Tudi novi krmilniki so v nekaterih igrah nenavadno omejeni.
Gumbi Menu (Meni) so odprli menije Vive Lens in SteamVR, vendar v igri ni bilo mogo?e prikazati menijev ve? naslovov, ki sem jih preizkusil z istimi gumbi.
Superhot VR, ena mojih najljubših VR izkušenj in ena redkih, za katero menim, da jo je treba preizkusiti, dobro deluje na Vive Cosmos.
Sledenje glave je dovolj natan?no, da se lahko zlahka izognete kroglam, krmilniki gibanja pa se po?utijo dovolj naravne, da lahko z lahkoto metate zvezde nindže in steklenice v napadalce.
Beat Sabre, ki se igra prek SteamVR, deluje spodobno pri nižjih nastavitvah težavnosti, vendar ima sledenje krmilnika težave pri sledenju težjim nastavitvam.
Ko se krmilniki zelo hitro premaknejo nad ali pod domet fotoaparatov na slušalkah, za trenutek izginejo iz igre, zato jih morajo kamere spet pridobiti za pravilno delovanje.
Medtem ko slušalke uporabljajo enako tehnologijo za sledenje gibanju kot Oculus Quest in Oculus Rift S, o?itno skorajda ne morejo slediti podivjanim mahanjem.
Accounting + je na Vive Cosmos deloval brez resni?nih težav.
Komedijska pustolovš?ina / puzzle igra sledi zelo natan?nemu sledenju slušalk in krmilnikov, dokaj preproste okoljske interakcije pa so dosledne in naravne.
Preklet zaradi kabla
Vse te izkušnje trpijo zaradi iste težave, s katero se soo?ajo Vive, Vive Pro in Rift S: kabel.
Kot fizi?no privezane slušalke se morate zavedati položaja kabla med vami in ra?unalnikom ter paziti, da ga ne povle?ete ali spotaknete.
Kabel je precej dolg in je tudi nekoliko trden, tako da se zlahka ujame nase.
Ko uporabljate Oculus Quest, je kakršno koli ravnanje s kablom velik korak nazaj, ?etudi privezava omogo?a mo?nejšo grafi?no izkušnjo zaradi mo?i povezanega ra?unalnika.
HTC ponuja brezži?ni adapter za 299,99 USD, vendar je to velik strošek, ki za delovanje potrebuje brezpla?no režo PCIe v ra?unalniku.
Drago in zmogljivo, vendar s kompromisi
HTC Vive Cosmos je tehni?no impresivna naglavna slušalka VR, vendar ne gre dovolj dale?, da bi upravi?ila ceno 700 USD.
Ima dokaj visoko lo?ljivost, izboljšane krmilnike gibanja in ne zahteva nobenih zunanjih senzorjev.
Vendar pa Oculus Rift S ponuja zelo podobno izkušnjo za 400 USD, HP Reverb pa se ponaša z veliko višjo lo?ljivostjo (?eprav mote?e težave z mešano resni?nostjo sistema Windows) za 600 USD.
Potem je tu še kabel.
Gre za enak kabel, ki ga uporabljajo HTC Vive, Rift S in HP Reverb, s?asoma pa ga ni lažje obravnavati.
Po uporabi Oculus Questa in uživanju v popolnoma neovirani virtualni resni?nosti se vrnitev k spotikanju ?ez debelo žico med igranjem iger zdi velik korak nazaj.
V kombinaciji z visoko ceno je težko priporo?iti Cosmos ?ez Rift S in ...








