Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Pregled HP Reverb | Daxdi

Še nismo videli dirke v orožju z lo?ljivostjo z naglavnimi slušalkami VR, HP pa bi jo morda sprožil.

HP Reverb ima dale? najvišjo lo?ljivost, ki smo jo videli v slušalkah VR.

Mimo Oculus Questa in HTC Vive Pro se sliši s sliko 2160 x 2160 (na oko) in to po precej ugodnih 599 USD.

Sama slušalka je dobro zasnovana, vendar jo zadržuje odvisnost od platforme Windows Mixed Reality, ki se v primerjavi s konkurenco po?uti nerodno.

In v Microsoftovi trgovini ne boste našli veliko dobrih iger VR, zato se boste morali malce boriti z vti?nikom WMR SteamVR, da boste našli ve?ino naslovov, ki jih je vredno igrati.

Reverb je zelo dobra strojna oprema, potrebuje le vse okoli sebe, da ga dohiti.

Oblikovanje

Zdi se, da je HP za Reverb prevzel nekaj oblikovalskih namigov pri Oculusu.

Je veliko manjši in lažji od VR1000-100, HP-jeve slušalke izpred dveh let, ki se je izogibala velikemu plasti?nemu traku za glavo in naslonjalu za ?elo za trito?kovni pas, podoben Oculus Rift in Rift S.

Tanek plasti?en trak na obeh straneh in najlonski trak na vrhu se stika na oblazinjenem krožnem obro?u na zadnji strani pasu.

Obro? se naslanja na zadnji del glave in zagotavlja veliko stabilnost, s katero lahko vsak trak prilagodite s pritrdilnimi elementi, kot na Rifts.

Vsekakor je manj obsežen kot njegov predhodnik, vendar uporaba pritrdilnih elementov namesto rahljalnega kolesa otežuje hitro in natan?no prilagajanje.

Medtem ko je pas oprijemljiv, je vizir zelo podoben Quest-u.

To je preprosto, zaobljeno pravokotno ohišje, podobno Oculus Quest, vendar z inverzijo materialov: Reverb ima sprednjo ploš?o, prevle?eno z ogljem, in ?rne plasti?ne stranice, medtem ko ima Quest ?rno plasti?no sprednjo ploš?o in stranice iz ?rne tkanine.

Ker gre za slušalke Windows Mixed Reality, ima Reverb le dve zunanje usmerjeni kameri, ki se na sprednji ploš?i nahajata široko namesto kot pet kamer na Quest in Rift S (ali popolno pomanjkanje kamer na Rift in HTC Vive).

Seveda je Reverb kot privezana slušalka VR bolj podoben Rift S, ki potrebuje dolg kabel, ki slušalke poveže z osebnim ra?unalnikom, kot pa popolnoma brezži?ni samostojni Quest.

Na drugi strani vizirja le?e obdaja odstranljiva, oblazinjena, s tkanino prekrita obrazna maska, ki sem jo le malo nosil ?ez o?ala.

Je udobnega prileganja, ki ga je lažje nositi, saj slušalke tehtajo le 17,9 un?, kar je manj kot celo Oculus Quest.

Na ušesnih trakovih je nameš?enih par ušesnih slušalk, pritrjenih na plasti?ni sklop, ki omogo?a, da se trakovi podaljšajo ali umaknejo, preden jih pritrdite s trakovi s kavlji.

?e ne želite uporabljati ušesnih slušalk, se ob levem ušesu do zadnjega dela glave prikaže kratka žica, ki se kon?a v 3,5-milimetrskem priklju?ku za slušalke.

Žica za slušalke se poveže z drugo, debelejšo žico, ki se kon?a v priklju?ku DisplayPort, ki se pritrdi na priloženi 11-metrski kabel, ki se kon?a v vti?ih DisplayPort in USB.

Vklju?en je tudi adapter DisplayPort-to-Mini-DisplayPort.

Zaslon

Vse te oblikovalske elemente smo v neki obliki videli v drugih preizkušenih slušalkah VR.

Velika trditev Reverba o slavi je znotraj.

Slušalke uporabljajo dva 2,89-pal?na LCD-zaslona z lo?ljivostjo 2.160 x 2.160 slikovnih pik na oko.

Edini dve slušalki, ki se ji približata, sta HTC Vive Pro in Oculus Quest, ki na vsako oko prikažeta 1.600 do 1.400 slik.

Višja lo?ljivost HP Reverb resni?no pripomore k ustvarjanju najostrejše slike VR, kar smo jih še videli.

Podvojitev števila navpi?nih slikovnih pik mo?no zmanjša "u?inek vrat zaslona", ?e vidimo vzorec posameznih pik na LCD-prikazovalniku.

Ne znebi se ga popolnoma, saj še vedno gledate v pove?ani zaslon, ki je centimeter pred vašimi o?mi, vendar je veliko bolj oster kot HTC Vive Pro, Oculus Rift S in Oculus Quest.

Krmilniki gibanja

Medtem ko je zaslon boljši od slušalk Oculus, so nadzor gibanja slabši.

Krmilniki z mešano resni?nostjo sistema Windows, ki so priloženi Reverb-u, so enaki kot pri VR1000-100 in drugih slušalkah WMR.

Dolgi, ravni ro?aji in ve?inoma ravni sprožilci na krmilnikih so veliko manj udobni kot ro?aji in sprožilci Oculus Touch, ki ustrezajo naravni obliki roke, ki nekaj drži.

Zelo velika, dokaj ohlapna vrata akumulatorja na ro?ajih se enostavno sprostijo tudi, ko krmilite krmilnike, kar je nenehno motilo igranje Beat Sabre.

Sledilne ploš?ice na vsakem krmilniku lepo dopolnjujejo analogne palice, vendar se prikažejo na ra?un obi?ajnih gumbov za obraz, kot je na Oculus Touch, zato morate klikniti sledilno ploš?ico ali pritisniti sprožilec, da izberete kar koli.

Nastaviti

Reverb zahteva nekoliko boljši ra?unalnik kot HTC Vive ali Rift S, da potisne vse te dodatne slikovne pike.

HP priporo?a vsaj procesor Intel Core i7 ali Xeon E3-1240 v5; Grafi?na kartica Nvidia GTX 1080, Quadro P5200 ali Radeon Pro WX 8200; in 16 GB RAM-a.

To je dvakrat ve? RAM-a in dober korak ali dva višji za CPU in GPU (od Core i5-4590 in Nvidia GTX 1060 ali 970), kot ga potrebujete za uporabo Rift S.

Potrebujete tudi vrata DisplayPort 1.3 in USB 3.0 pristaniš?e; tako kot Rift S, tudi HDMI ne bo deloval z Reverb-om.

Nastavitev Reverba je zelo hitra in preprosta, tako kot druge slušalke WMR.

Namestite Mixed Reality Portal iz Microsoftove trgovine, nato pa slušalke priklju?ite na brezpla?na vrata DisplayPort 1.3 in vrata USB 3.0.

Takoj bo za?el delovati in se združil s krmilniki gibanja, ko jih priklju?ite in vklopite.

Kamere in notranji senzorji slušalk obravnavajo vse vidike zaznavanja položaja, zato vam ni treba nastaviti zunanjih senzorjev ali kamer, kot so HTC Vive, PlayStation VR ali originalni Oculus Rift.

Ko je vse priklju?eno, lahko po želji nastavite meje za VR celotne sobe.

Centrirajte slušalke proti monitorju, kot nalaga programska oprema, nato pa jih držite usmerjene proti monitorju, medtem ko slušalke sprehajate po robu predvidenega igralnega obmo?ja.

Ko to kon?ate, vas bodo slušalke opozorile, kadar boste kmalu stopili izven meja.

To je del, kjer Windows Mixed Reality omahne poleg SteamVR in Oculusa.

Za za?etek je postavljanje meja na Quest in Rift S z novim Oculusovim sistemom Guardian veliko preprostejše in hitrejše, tako da lahko preprosto usmerite krmilnik v tla in narišete prostor okoli sebe, ne da bi hodili.

Toda tudi ?e je nameš?en, je Windows Mixed Reality preprosto manj u?inkovit kot sistem Guardian.

Ko se približate robu igralnega obmo?ja, se prikaže tanek bel ži?ni okvir meja, ki ste ga narisali.

Ko se približate, bodo koncentri?ni krogi utripali kot moireji.

To je to.

Ker so stene prikazane s tankimi belimi ?rtami, jih je težko videti v primerjavi z debelimi modrimi mrežami, ki se pojavijo, ko uporabljate slušalke Oculus.

Ko stopite mimo meje, povratnih informacij ne dobite, medtem ko Oculusov sistem Guardian ob premikanju omrežij obarva svetlo rde?e, nato pa vklopi zunanje kamere, tako da lahko dejansko vidite, kaj je okoli vas.

Mešana resni?nost sistema Windows

Kot vse slušalke Windows Mixed Reality je tudi Reverb zasnovan za uporabo z vmesnikom WMR v sistemu Windows 10.

Je zmogljiv vmesnik, ki vas postavi v prilagodljiv navidezni prostor, imenovan Cliff House, kjer lahko postavite razli?na plavajo?a okna za prikaz 2D aplikacij in navidezni predmeti za predstavitev in aktiviranje 3D VR aplikacij, kot je pohištvo.

Oculus uporablja podobno idejo z Oculus Home, ki je veliko bolj prilagodljiv virtualni prostor z ve? postavitvami in možnostmi za teksturiranje vaše okolice.

V obeh primerih lahko ne glede na navidezni prostor s pritiskom na gumb prikli?ete meni, ki plava pred vami.

Cliff House je nekoliko bolj potreben kot Oculus Home, saj pojavni meni Windows 10 ne omogo?a popolnega dostopa do vseh aplikacij in nastavitev za Windows Mixed Reality ali vašega ra?unalnika.

Ve? aplikacij, ki jih prenesem, se je pojavilo samo v oknu trgovine Microsoft Store, ki sem ga moral pojaviti lo?eno od glavnega menija (in ki je bilo že prikladno postavljeno na steno v Cliff Houseu), sprememba nastavitev pa je odprla še eno navidezno okno za nastavitev v zraku ali na steni.

Vše? vam ali ne, Cliff House je mesto, kjer boste žonglirali z okni in aplikacijami VR, zato je sramota, da WMR ne ponuja ve? ali prilagojenih konfiguracij prostora.

Windows Mixed Reality uporablja Microsoft Store za svojo knjižnico programske opreme, ta knjižnica pa je v primerjavi s SteamVR ali Oculus Store majhna in nerazvita.

Poleg majhne peš?ice zanimivih izkušenj je napolnjena predvsem s polovi?nimi, nizkokakovostnimi igrami VR in aplikacijami, ki se zdijo zastarele.

Igranje v VR

Predstavitev Superhot VR sem igral prek portala Mixed Reality in deloval je tako kot Superhot VR na Oculus Rift S in Oculus Quest.

Superhot VR je akcijska igra, pri kateri se ?as premika le, ko se premikate in vam omogo?a, da se izognete kroglam in zlahka zgrabite puške sovražnikov.

Uporaba krmilnikov gibanja v VR omogo?a izjemno, zadovoljivo izkušnjo in eno redkih VR iger na kateri koli platformi.

Zelo dobro se je obneslo na Reverb-u, ?eprav izboljšana lo?ljivost ni bila zelo pomembna pri zelo preprostih, enobarvnih, nebesednih vizualnih grafikah.

Po brskanju po Microsoftovi trgovini za izkušnje z WMR sem prek portala Mixed Reality preizkusil tudi aplikacije International Space Station Tour VR, JPNVR in London Museum of Water & Steam.

Mednarodna turneja po vesoljski postaji je bila dale? najboljša izkušnja izmed vseh treh in najbolj razvita.

Gre za 360-stopinjski fotografski ogled ISS z uporabo fotografij dokaj visoke lo?ljivosti in jasnih videoposnetkov, ki so bili na zaslonu Reverba videti zelo dobro.

Interaktivnosti ni, razen kazanja na predmete, ki se premikajo, ali gledanja posnetkov, ki pojasnjujejo razli?ne module, vendar je vseeno izjemna in pou?na aplikacija za VR.

JPNVR je predogled, ki vam omogo?a letenje po japonskem terenu.

Zanimiv je pogled na pokrajino, še posebej ogled stolpa Mount Fuji nad okolico, vendar je tudi nadvse preprost in nima nobenih satelitskih fotografij ali podatkov o terenu za zgradbe.

To pomeni, da letenje skozi Tokio lebdi nad bitno sliko, ki ne prikazuje ni?esar iz razprtega mesta.

Londonski muzej vode in pare je dale? najslabša izkušnja od vseh treh.

Navidezno gre za ogled muzeja, ki vam omogo?a, da se sprehodite in si ogledate njegove eksponate.

Na žalost je muzej reproduciran s takšnimi ...

Še nismo videli dirke v orožju z lo?ljivostjo z naglavnimi slušalkami VR, HP pa bi jo morda sprožil.

HP Reverb ima dale? najvišjo lo?ljivost, ki smo jo videli v slušalkah VR.

Mimo Oculus Questa in HTC Vive Pro se sliši s sliko 2160 x 2160 (na oko) in to po precej ugodnih 599 USD.

Sama slušalka je dobro zasnovana, vendar jo zadržuje odvisnost od platforme Windows Mixed Reality, ki se v primerjavi s konkurenco po?uti nerodno.

In v Microsoftovi trgovini ne boste našli veliko dobrih iger VR, zato se boste morali malce boriti z vti?nikom WMR SteamVR, da boste našli ve?ino naslovov, ki jih je vredno igrati.

Reverb je zelo dobra strojna oprema, potrebuje le vse okoli sebe, da ga dohiti.

Oblikovanje

Zdi se, da je HP za Reverb prevzel nekaj oblikovalskih namigov pri Oculusu.

Je veliko manjši in lažji od VR1000-100, HP-jeve slušalke izpred dveh let, ki se je izogibala velikemu plasti?nemu traku za glavo in naslonjalu za ?elo za trito?kovni pas, podoben Oculus Rift in Rift S.

Tanek plasti?en trak na obeh straneh in najlonski trak na vrhu se stika na oblazinjenem krožnem obro?u na zadnji strani pasu.

Obro? se naslanja na zadnji del glave in zagotavlja veliko stabilnost, s katero lahko vsak trak prilagodite s pritrdilnimi elementi, kot na Rifts.

Vsekakor je manj obsežen kot njegov predhodnik, vendar uporaba pritrdilnih elementov namesto rahljalnega kolesa otežuje hitro in natan?no prilagajanje.

Medtem ko je pas oprijemljiv, je vizir zelo podoben Quest-u.

To je preprosto, zaobljeno pravokotno ohišje, podobno Oculus Quest, vendar z inverzijo materialov: Reverb ima sprednjo ploš?o, prevle?eno z ogljem, in ?rne plasti?ne stranice, medtem ko ima Quest ?rno plasti?no sprednjo ploš?o in stranice iz ?rne tkanine.

Ker gre za slušalke Windows Mixed Reality, ima Reverb le dve zunanje usmerjeni kameri, ki se na sprednji ploš?i nahajata široko namesto kot pet kamer na Quest in Rift S (ali popolno pomanjkanje kamer na Rift in HTC Vive).

Seveda je Reverb kot privezana slušalka VR bolj podoben Rift S, ki potrebuje dolg kabel, ki slušalke poveže z osebnim ra?unalnikom, kot pa popolnoma brezži?ni samostojni Quest.

Na drugi strani vizirja le?e obdaja odstranljiva, oblazinjena, s tkanino prekrita obrazna maska, ki sem jo le malo nosil ?ez o?ala.

Je udobnega prileganja, ki ga je lažje nositi, saj slušalke tehtajo le 17,9 un?, kar je manj kot celo Oculus Quest.

Na ušesnih trakovih je nameš?enih par ušesnih slušalk, pritrjenih na plasti?ni sklop, ki omogo?a, da se trakovi podaljšajo ali umaknejo, preden jih pritrdite s trakovi s kavlji.

?e ne želite uporabljati ušesnih slušalk, se ob levem ušesu do zadnjega dela glave prikaže kratka žica, ki se kon?a v 3,5-milimetrskem priklju?ku za slušalke.

Žica za slušalke se poveže z drugo, debelejšo žico, ki se kon?a v priklju?ku DisplayPort, ki se pritrdi na priloženi 11-metrski kabel, ki se kon?a v vti?ih DisplayPort in USB.

Vklju?en je tudi adapter DisplayPort-to-Mini-DisplayPort.

Zaslon

Vse te oblikovalske elemente smo v neki obliki videli v drugih preizkušenih slušalkah VR.

Velika trditev Reverba o slavi je znotraj.

Slušalke uporabljajo dva 2,89-pal?na LCD-zaslona z lo?ljivostjo 2.160 x 2.160 slikovnih pik na oko.

Edini dve slušalki, ki se ji približata, sta HTC Vive Pro in Oculus Quest, ki na vsako oko prikažeta 1.600 do 1.400 slik.

Višja lo?ljivost HP Reverb resni?no pripomore k ustvarjanju najostrejše slike VR, kar smo jih še videli.

Podvojitev števila navpi?nih slikovnih pik mo?no zmanjša "u?inek vrat zaslona", ?e vidimo vzorec posameznih pik na LCD-prikazovalniku.

Ne znebi se ga popolnoma, saj še vedno gledate v pove?ani zaslon, ki je centimeter pred vašimi o?mi, vendar je veliko bolj oster kot HTC Vive Pro, Oculus Rift S in Oculus Quest.

Krmilniki gibanja

Medtem ko je zaslon boljši od slušalk Oculus, so nadzor gibanja slabši.

Krmilniki z mešano resni?nostjo sistema Windows, ki so priloženi Reverb-u, so enaki kot pri VR1000-100 in drugih slušalkah WMR.

Dolgi, ravni ro?aji in ve?inoma ravni sprožilci na krmilnikih so veliko manj udobni kot ro?aji in sprožilci Oculus Touch, ki ustrezajo naravni obliki roke, ki nekaj drži.

Zelo velika, dokaj ohlapna vrata akumulatorja na ro?ajih se enostavno sprostijo tudi, ko krmilite krmilnike, kar je nenehno motilo igranje Beat Sabre.

Sledilne ploš?ice na vsakem krmilniku lepo dopolnjujejo analogne palice, vendar se prikažejo na ra?un obi?ajnih gumbov za obraz, kot je na Oculus Touch, zato morate klikniti sledilno ploš?ico ali pritisniti sprožilec, da izberete kar koli.

Nastaviti

Reverb zahteva nekoliko boljši ra?unalnik kot HTC Vive ali Rift S, da potisne vse te dodatne slikovne pike.

HP priporo?a vsaj procesor Intel Core i7 ali Xeon E3-1240 v5; Grafi?na kartica Nvidia GTX 1080, Quadro P5200 ali Radeon Pro WX 8200; in 16 GB RAM-a.

To je dvakrat ve? RAM-a in dober korak ali dva višji za CPU in GPU (od Core i5-4590 in Nvidia GTX 1060 ali 970), kot ga potrebujete za uporabo Rift S.

Potrebujete tudi vrata DisplayPort 1.3 in USB 3.0 pristaniš?e; tako kot Rift S, tudi HDMI ne bo deloval z Reverb-om.

Nastavitev Reverba je zelo hitra in preprosta, tako kot druge slušalke WMR.

Namestite Mixed Reality Portal iz Microsoftove trgovine, nato pa slušalke priklju?ite na brezpla?na vrata DisplayPort 1.3 in vrata USB 3.0.

Takoj bo za?el delovati in se združil s krmilniki gibanja, ko jih priklju?ite in vklopite.

Kamere in notranji senzorji slušalk obravnavajo vse vidike zaznavanja položaja, zato vam ni treba nastaviti zunanjih senzorjev ali kamer, kot so HTC Vive, PlayStation VR ali originalni Oculus Rift.

Ko je vse priklju?eno, lahko po želji nastavite meje za VR celotne sobe.

Centrirajte slušalke proti monitorju, kot nalaga programska oprema, nato pa jih držite usmerjene proti monitorju, medtem ko slušalke sprehajate po robu predvidenega igralnega obmo?ja.

Ko to kon?ate, vas bodo slušalke opozorile, kadar boste kmalu stopili izven meja.

To je del, kjer Windows Mixed Reality omahne poleg SteamVR in Oculusa.

Za za?etek je postavljanje meja na Quest in Rift S z novim Oculusovim sistemom Guardian veliko preprostejše in hitrejše, tako da lahko preprosto usmerite krmilnik v tla in narišete prostor okoli sebe, ne da bi hodili.

Toda tudi ?e je nameš?en, je Windows Mixed Reality preprosto manj u?inkovit kot sistem Guardian.

Ko se približate robu igralnega obmo?ja, se prikaže tanek bel ži?ni okvir meja, ki ste ga narisali.

Ko se približate, bodo koncentri?ni krogi utripali kot moireji.

To je to.

Ker so stene prikazane s tankimi belimi ?rtami, jih je težko videti v primerjavi z debelimi modrimi mrežami, ki se pojavijo, ko uporabljate slušalke Oculus.

Ko stopite mimo meje, povratnih informacij ne dobite, medtem ko Oculusov sistem Guardian ob premikanju omrežij obarva svetlo rde?e, nato pa vklopi zunanje kamere, tako da lahko dejansko vidite, kaj je okoli vas.

Mešana resni?nost sistema Windows

Kot vse slušalke Windows Mixed Reality je tudi Reverb zasnovan za uporabo z vmesnikom WMR v sistemu Windows 10.

Je zmogljiv vmesnik, ki vas postavi v prilagodljiv navidezni prostor, imenovan Cliff House, kjer lahko postavite razli?na plavajo?a okna za prikaz 2D aplikacij in navidezni predmeti za predstavitev in aktiviranje 3D VR aplikacij, kot je pohištvo.

Oculus uporablja podobno idejo z Oculus Home, ki je veliko bolj prilagodljiv virtualni prostor z ve? postavitvami in možnostmi za teksturiranje vaše okolice.

V obeh primerih lahko ne glede na navidezni prostor s pritiskom na gumb prikli?ete meni, ki plava pred vami.

Cliff House je nekoliko bolj potreben kot Oculus Home, saj pojavni meni Windows 10 ne omogo?a popolnega dostopa do vseh aplikacij in nastavitev za Windows Mixed Reality ali vašega ra?unalnika.

Ve? aplikacij, ki jih prenesem, se je pojavilo samo v oknu trgovine Microsoft Store, ki sem ga moral pojaviti lo?eno od glavnega menija (in ki je bilo že prikladno postavljeno na steno v Cliff Houseu), sprememba nastavitev pa je odprla še eno navidezno okno za nastavitev v zraku ali na steni.

Vše? vam ali ne, Cliff House je mesto, kjer boste žonglirali z okni in aplikacijami VR, zato je sramota, da WMR ne ponuja ve? ali prilagojenih konfiguracij prostora.

Windows Mixed Reality uporablja Microsoft Store za svojo knjižnico programske opreme, ta knjižnica pa je v primerjavi s SteamVR ali Oculus Store majhna in nerazvita.

Poleg majhne peš?ice zanimivih izkušenj je napolnjena predvsem s polovi?nimi, nizkokakovostnimi igrami VR in aplikacijami, ki se zdijo zastarele.

Igranje v VR

Predstavitev Superhot VR sem igral prek portala Mixed Reality in deloval je tako kot Superhot VR na Oculus Rift S in Oculus Quest.

Superhot VR je akcijska igra, pri kateri se ?as premika le, ko se premikate in vam omogo?a, da se izognete kroglam in zlahka zgrabite puške sovražnikov.

Uporaba krmilnikov gibanja v VR omogo?a izjemno, zadovoljivo izkušnjo in eno redkih VR iger na kateri koli platformi.

Zelo dobro se je obneslo na Reverb-u, ?eprav izboljšana lo?ljivost ni bila zelo pomembna pri zelo preprostih, enobarvnih, nebesednih vizualnih grafikah.

Po brskanju po Microsoftovi trgovini za izkušnje z WMR sem prek portala Mixed Reality preizkusil tudi aplikacije International Space Station Tour VR, JPNVR in London Museum of Water & Steam.

Mednarodna turneja po vesoljski postaji je bila dale? najboljša izkušnja izmed vseh treh in najbolj razvita.

Gre za 360-stopinjski fotografski ogled ISS z uporabo fotografij dokaj visoke lo?ljivosti in jasnih videoposnetkov, ki so bili na zaslonu Reverba videti zelo dobro.

Interaktivnosti ni, razen kazanja na predmete, ki se premikajo, ali gledanja posnetkov, ki pojasnjujejo razli?ne module, vendar je vseeno izjemna in pou?na aplikacija za VR.

JPNVR je predogled, ki vam omogo?a letenje po japonskem terenu.

Zanimiv je pogled na pokrajino, še posebej ogled stolpa Mount Fuji nad okolico, vendar je tudi nadvse preprost in nima nobenih satelitskih fotografij ali podatkov o terenu za zgradbe.

To pomeni, da letenje skozi Tokio lebdi nad bitno sliko, ki ne prikazuje ni?esar iz razprtega mesta.

Londonski muzej vode in pare je dale? najslabša izkušnja od vseh treh.

Navidezno gre za ogled muzeja, ki vam omogo?a, da se sprehodite in si ogledate njegove eksponate.

Na žalost je muzej reproduciran s takšnimi ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

V Daxdi.com uporabljamo piškotke (tehnične in profilne piškotke, tako naše kot tretje osebe), da vam zagotovimo boljšo spletno izkušnjo in vam pošljemo prilagojena spletna komercialna sporočila v skladu z vašimi željami. Če izberete nadaljevanje ali dostop do kakršne koli vsebine na naši spletni strani, ne da bi prilagodili svoje izbire, se strinjate z uporabo piškotkov.

Za več informacij o naši politiki piškotkov in o tem, kako zavrniti piškotke

dostop do tega.

Nastavitve

Nadaljuj