Uspeh Super Mario Makerja je dokazal, da milijoni oboževalcev Nintenda želijo svojo konzolo uporabljati ne samo za igranje iger Switch, ampak tudi za njihovo ustvarjanje.
Kljub temu lahko toliko storite le, ?e morate uporabiti vnaprej odobrene Mario-jeve koš?ke.
Fuze4 spremeni vaš Switch v resni?no platformo za ustvarjanje iger, s ?imer se ne more pohvaliti nobena druga programska oprema za razvoj iger, ki smo jo obravnavali.
Z zmogljivim urejevalnikom besedilnih kod lahko po nizki ceni razvijete impresivne igre.
Zaradi visoke krivulje u?enja in omejene funkcionalnosti skupne rabe pa je neprijeten uvod v primerjavi z drugimi orodji za razvoj iger na ravni potrošnikov, kot je urejevalnik Game Editor.
Katere igre lahko ustvarite s programom Fuze4?
Demo knjižnica Fuze4 vsebuje primere projektov za platformerje, ustrelilce in celo igre z biljardom.
Nekateri naslovi vsebujejo možnosti za ve? igralcev (kar za tovrstno programsko opremo ni dano), drugi pa izkoristijo nadzor gibanja Joy-Con in zaslon na dotik Nintendo Switch.
Fuze4 vam omogo?a ustvarjanje 2D in 3D iger.
Ve?ina programov za razvoj iger na ravni potrošnikov, kot sta Construct in Stencyl, se osredoto?a na izdelavo 2D iger, ki temeljijo na sprite.
Tudi odli?en GameMaker omogo?a le omejene 3D grafike.
Pri 3D igrah se morate obi?ajno obrniti na resni?no profesionalna orodja, kot sta Unity in Unreal Engine.
Zelo kul je, da vam Fuze4 omogo?a izdelavo osnovnih 3D dirkalnih iger, strelcev arene in še ve?, vse skupaj z resni?nim zaznavanjem trkov.
Kako dobro deluje vaša igra, lahko preverite z vgrajenim števcem hitrosti sli?ic.
Fuze4 odpira številne poti ustvarjalnih možnosti.
Vendar pa zaradi narave same programske opreme nimate veliko spodbud za razširitev obsega svojih iger izven tehnoloških predstavitev in v popolne projekte.
Cena in platforme
Cena Fuze4 omogo?a enostavno spregledanje številnih pomanjkljivosti.
Medtem ko druga orodja za razvoj iger obi?ajno stanejo ve? kot sto dolarjev za letne licence - GameMaker Ultimate stane 1500 USD na leto, Fuze4 stane 20 USD in ga imate za vedno.
Samo Twine stane manj, ta brezpla?ni program pa vas omejuje na interaktivne besedilne dogodivš?ine.
Obožujem dobro besedilno dogodivš?ino, toda kreacije Fuze4 veliko bolj izstopajo pri vizualnih elementih.
Podjetja, ki stojijo za drugimi orodji, upravi?eno zara?unavajo toliko, saj vedo, da lahko njihovi uporabniki s?asoma zaslužijo s prodajo iger kot maloprodajnih izdelkov.
Tudi Twine omogo?a prodajo svojih iger na spletnem mestu itch.io.
Fuze4 vam ne dovoli ni?esar od tega.
Vse, kar naredite, je zaklenjeno na stikalo Nintendo.
Igre lahko delite s prijatelji, ki so lastniki Fuze4, in prosto prenašate projekte z odprtega spletnega portala Fuze Arena, vendar vse ostane na stikalu.
Razumem in spoštujem, da je Fuze4 strogo izobraževalni in ne komercialni, vendar so me te omejitve odvrnile od tega, da bi ve? ?asa vlagal v programsko opremo.
Težko sem se osredoto?il na svoje delo, ker sem kljub trudu vedel, da na koncu ne morem veliko narediti s tem, kar mi je uspelo kon?ati.
Glede na prejšnje izdaje Fuzeja na Raspberry Pi, bi vsaj rad videl možnost izvoza, urejanja in predvajanja v ra?unalniku.
Razvijanje z Fuze4
Programski jezik Fuze4 združuje elemente Basic, C in Python.
Preprosto ga je pobrati, ?e že znate kodirati, sintaksne veš?ine, ki se jih nau?ite, pa se zlahka prenesejo na druge vrste kodiranja.
Navsezadnje lahko iste zanke, spremenljivke in stavki if / then na vaš zaslon postavijo karkoli, od Hello World do polnopravnega igralnega sveta.
Projekti se samodejno shranijo in celo po prenosu ve? projektov je celotna velikost namestitve ostala približno 4 GB, kar je del?ek 512 GB microSD v mojem stikalu.
Kolikor je le mogo?e za vtipkanje videoigre, je vseeno zastrašujo?e sedeti in narediti igro samo s praznim zaslonom, zaslon, ki ga morate zapolniti s stenami zapletenega besedila.
Fuze4 ponuja veliko odli?nih primerov, vadnic in dokumentacije, tako v programski opremi kot v spletnih videoposnetkih v YouTubu.
Kljub temu pa zahteva natan?no branje, iz?rpavajo? miselni napor in samomotivacijo, ki bi bila za otroke morda preve?.
Bolj vodeno, podrobno navodilo za vaš prvi projekt bi pomagalo in se po?utilo bolj primerno na igralni konzoli, kot je Switch.
Fuze4 vas želi nau?iti pravilnega besedilnega kodirnega jezika in to je ob?udovanja vredno, saj je to res tisto, kar morate vedeti, da postanete popolnoma kompetenten razvijalec iger.
Construct, GameMaker in Stencyl ponujajo dostopne možnosti vizualnega jezika poleg svojih tradicionalnih urejevalnikov besedila, da ustvarjalcem za?etnikom omogo?ijo zapletene, abstraktne koncepte.
Dati svojemu karakterju sposobnost skoka, je veliko lažje zaviti glavo kot futzing s koordinatama X in Y, vsaj ko prvi? za?nete.
Na sre?o vam ni treba za?eti iger popolnoma iz ni?.
Vse uporabne kode lahko kopirate in prilepite v svoj projekt.
Ko potrebujete odmor od tipkanja, z vgrajenim urejevalnikom slik ustvarite nabore ploš?ic zemljevidov in animirane sprite.
S sintetizatorjem sestavljajte glasbo in zvo?ne u?inke.
Brezpla?no lahko prenesete tudi na tiso?e sredstev skupnosti, ?e je risba vesoljske ladje nekoga drugega super kot karkoli drugega.
Ne glede na to, kako kul je ustvarjati in igrati svoje igre na isti konzoli, nisem prepri?an, da je stikalo Nintendo prava platforma za Fuze4.
Ne samo, da se bolj odprta narava osebnega ra?unalnika bolj prilega zmogljivi programski opremi za ustvarjanje, ampak tipkanje na tiso?e vrstic kode takoj postane eksponentno manj dolgo?asno s tipkovnico kot na zaslonu na dotik ali z uporabo krmilnikov.
Uporaba bližnjic na gumbu za obraz in nastavitev zaznamkov za hitro pomikanje med razli?nimi odseki kode lahko toliko izboljša vaš potek dela samo, ?e uporabljate navidezno tipkovnico na televizorju ali majhen ro?ni zaslon.
Na sre?o lahko v stikalo priklju?ite tipkovnico USB.
Menijo, da je Fuze4 bistven.
Prižgite varovalko
Fuze4-ovi tekmeci za razvoj iger v nekaterih primerih presegajo veliko dražje možnosti.
?e kaj, je premo?an za svoje dobro.
Stikalo Nintendo ni idealen vmesnik za vnašanje grozdov kode in ?eprav programska oprema nudi zajetno kodiranje, vam ne bo omogo?ilo neposrednega izkoriš?anja teh znanj v odprtem ekosistemu.
?e ste lastnik Switch-a z majhnim prora?unom, vendar imate velik apetit po lekcijah kodiranja na naslednji ravni, vsekakor obiš?ite Fuze4.
Vendar pa naša uredniška izbira GameMaker boljše usklajuje udobje potrošnikov z resni?nim potencialom profesionalnega razvoja iger.
Fuze4 (za stikalo Nintendo)
Prednosti
Zmogljiv urejevalnik besedilnih kod
Ugoden, enkraten nakup
Omogo?a skupno rabo iger in sredstev 2D in 3D z drugimi lastniki Fuse4
Podpira zunanje tipkovnice
Prikaži ve?
Spodnja ?rta
Fuze4 lastnikom Nintendo Switch omogo?a ustvarjanje impresivnih iger 2D in 3D, vendar je krivulja u?enja velika za izdelavo iger, ki so na koncu zaklenjene na platformo.
Specifikacije Fuze4 (za stikalo Nintendo)
Izklicna cena
19,99 USD
Platforma
Nintendo Switch
Tržnica / Galerija skupnosti
Da
Zahteva nekaj kodiranja
Da
3D urejanje
Da
Uspeh Super Mario Makerja je dokazal, da milijoni oboževalcev Nintenda želijo svojo konzolo uporabljati ne samo za igranje iger Switch, ampak tudi za njihovo ustvarjanje.
Kljub temu lahko toliko storite le, ?e morate uporabiti vnaprej odobrene Mario-jeve koš?ke.
Fuze4 spremeni vaš Switch v resni?no platformo za ustvarjanje iger, s ?imer se ne more pohvaliti nobena druga programska oprema za razvoj iger, ki smo jo obravnavali.
Z zmogljivim urejevalnikom besedilnih kod lahko po nizki ceni razvijete impresivne igre.
Zaradi visoke krivulje u?enja in omejene funkcionalnosti skupne rabe pa je neprijeten uvod v primerjavi z drugimi orodji za razvoj iger na ravni potrošnikov, kot je urejevalnik Game Editor.
Katere igre lahko ustvarite s programom Fuze4?
Demo knjižnica Fuze4 vsebuje primere projektov za platformerje, ustrelilce in celo igre z biljardom.
Nekateri naslovi vsebujejo možnosti za ve? igralcev (kar za tovrstno programsko opremo ni dano), drugi pa izkoristijo nadzor gibanja Joy-Con in zaslon na dotik Nintendo Switch.
Fuze4 vam omogo?a ustvarjanje 2D in 3D iger.
Ve?ina programov za razvoj iger na ravni potrošnikov, kot sta Construct in Stencyl, se osredoto?a na izdelavo 2D iger, ki temeljijo na sprite.
Tudi odli?en GameMaker omogo?a le omejene 3D grafike.
Pri 3D igrah se morate obi?ajno obrniti na resni?no profesionalna orodja, kot sta Unity in Unreal Engine.
Zelo kul je, da vam Fuze4 omogo?a izdelavo osnovnih 3D dirkalnih iger, strelcev arene in še ve?, vse skupaj z resni?nim zaznavanjem trkov.
Kako dobro deluje vaša igra, lahko preverite z vgrajenim števcem hitrosti sli?ic.
Fuze4 odpira številne poti ustvarjalnih možnosti.
Vendar pa zaradi narave same programske opreme nimate veliko spodbud za razširitev obsega svojih iger izven tehnoloških predstavitev in v popolne projekte.
Cena in platforme
Cena Fuze4 omogo?a enostavno spregledanje številnih pomanjkljivosti.
Medtem ko druga orodja za razvoj iger obi?ajno stanejo ve? kot sto dolarjev za letne licence - GameMaker Ultimate stane 1500 USD na leto, Fuze4 stane 20 USD in ga imate za vedno.
Samo Twine stane manj, ta brezpla?ni program pa vas omejuje na interaktivne besedilne dogodivš?ine.
Obožujem dobro besedilno dogodivš?ino, toda kreacije Fuze4 veliko bolj izstopajo pri vizualnih elementih.
Podjetja, ki stojijo za drugimi orodji, upravi?eno zara?unavajo toliko, saj vedo, da lahko njihovi uporabniki s?asoma zaslužijo s prodajo iger kot maloprodajnih izdelkov.
Tudi Twine omogo?a prodajo svojih iger na spletnem mestu itch.io.
Fuze4 vam ne dovoli ni?esar od tega.
Vse, kar naredite, je zaklenjeno na stikalo Nintendo.
Igre lahko delite s prijatelji, ki so lastniki Fuze4, in prosto prenašate projekte z odprtega spletnega portala Fuze Arena, vendar vse ostane na stikalu.
Razumem in spoštujem, da je Fuze4 strogo izobraževalni in ne komercialni, vendar so me te omejitve odvrnile od tega, da bi ve? ?asa vlagal v programsko opremo.
Težko sem se osredoto?il na svoje delo, ker sem kljub trudu vedel, da na koncu ne morem veliko narediti s tem, kar mi je uspelo kon?ati.
Glede na prejšnje izdaje Fuzeja na Raspberry Pi, bi vsaj rad videl možnost izvoza, urejanja in predvajanja v ra?unalniku.
Razvijanje z Fuze4
Programski jezik Fuze4 združuje elemente Basic, C in Python.
Preprosto ga je pobrati, ?e že znate kodirati, sintaksne veš?ine, ki se jih nau?ite, pa se zlahka prenesejo na druge vrste kodiranja.
Navsezadnje lahko iste zanke, spremenljivke in stavki if / then na vaš zaslon postavijo karkoli, od Hello World do polnopravnega igralnega sveta.
Projekti se samodejno shranijo in celo po prenosu ve? projektov je celotna velikost namestitve ostala približno 4 GB, kar je del?ek 512 GB microSD v mojem stikalu.
Kolikor je le mogo?e za vtipkanje videoigre, je vseeno zastrašujo?e sedeti in narediti igro samo s praznim zaslonom, zaslon, ki ga morate zapolniti s stenami zapletenega besedila.
Fuze4 ponuja veliko odli?nih primerov, vadnic in dokumentacije, tako v programski opremi kot v spletnih videoposnetkih v YouTubu.
Kljub temu pa zahteva natan?no branje, iz?rpavajo? miselni napor in samomotivacijo, ki bi bila za otroke morda preve?.
Bolj vodeno, podrobno navodilo za vaš prvi projekt bi pomagalo in se po?utilo bolj primerno na igralni konzoli, kot je Switch.
Fuze4 vas želi nau?iti pravilnega besedilnega kodirnega jezika in to je ob?udovanja vredno, saj je to res tisto, kar morate vedeti, da postanete popolnoma kompetenten razvijalec iger.
Construct, GameMaker in Stencyl ponujajo dostopne možnosti vizualnega jezika poleg svojih tradicionalnih urejevalnikov besedila, da ustvarjalcem za?etnikom omogo?ijo zapletene, abstraktne koncepte.
Dati svojemu karakterju sposobnost skoka, je veliko lažje zaviti glavo kot futzing s koordinatama X in Y, vsaj ko prvi? za?nete.
Na sre?o vam ni treba za?eti iger popolnoma iz ni?.
Vse uporabne kode lahko kopirate in prilepite v svoj projekt.
Ko potrebujete odmor od tipkanja, z vgrajenim urejevalnikom slik ustvarite nabore ploš?ic zemljevidov in animirane sprite.
S sintetizatorjem sestavljajte glasbo in zvo?ne u?inke.
Brezpla?no lahko prenesete tudi na tiso?e sredstev skupnosti, ?e je risba vesoljske ladje nekoga drugega super kot karkoli drugega.
Ne glede na to, kako kul je ustvarjati in igrati svoje igre na isti konzoli, nisem prepri?an, da je stikalo Nintendo prava platforma za Fuze4.
Ne samo, da se bolj odprta narava osebnega ra?unalnika bolj prilega zmogljivi programski opremi za ustvarjanje, ampak tipkanje na tiso?e vrstic kode takoj postane eksponentno manj dolgo?asno s tipkovnico kot na zaslonu na dotik ali z uporabo krmilnikov.
Uporaba bližnjic na gumbu za obraz in nastavitev zaznamkov za hitro pomikanje med razli?nimi odseki kode lahko toliko izboljša vaš potek dela samo, ?e uporabljate navidezno tipkovnico na televizorju ali majhen ro?ni zaslon.
Na sre?o lahko v stikalo priklju?ite tipkovnico USB.
Menijo, da je Fuze4 bistven.
Prižgite varovalko
Fuze4-ovi tekmeci za razvoj iger v nekaterih primerih presegajo veliko dražje možnosti.
?e kaj, je premo?an za svoje dobro.
Stikalo Nintendo ni idealen vmesnik za vnašanje grozdov kode in ?eprav programska oprema nudi zajetno kodiranje, vam ne bo omogo?ilo neposrednega izkoriš?anja teh znanj v odprtem ekosistemu.
?e ste lastnik Switch-a z majhnim prora?unom, vendar imate velik apetit po lekcijah kodiranja na naslednji ravni, vsekakor obiš?ite Fuze4.
Vendar pa naša uredniška izbira GameMaker boljše usklajuje udobje potrošnikov z resni?nim potencialom profesionalnega razvoja iger.
Fuze4 (za stikalo Nintendo)
Prednosti
Zmogljiv urejevalnik besedilnih kod
Ugoden, enkraten nakup
Omogo?a skupno rabo iger in sredstev 2D in 3D z drugimi lastniki Fuse4
Podpira zunanje tipkovnice
Prikaži ve?
Spodnja ?rta
Fuze4 lastnikom Nintendo Switch omogo?a ustvarjanje impresivnih iger 2D in 3D, vendar je krivulja u?enja velika za izdelavo iger, ki so na koncu zaklenjene na platformo.