Igralne slušalke so na koncu le slušalke z mikrofoni.
Razli?ni modeli dodajajo razli?ne funkcije, kot so brezži?na povezljivost, simulirani prostorski zvok in lu?i, a v bistvu vse, kar potrebujete za igralne slušalke, je gonilnik na vsakem ušesu in mikrofon pred usti.
Audeze LCD-GX, vreden 899 USD, to filozofijo popelje do skrajnosti in združuje par odprtih hrbtnih ravninskih magnetnih gonilnikov s preprostim mikrofonom, da ustvari najdražje igralne slušalke, ki smo jih preizkusili.
Je samo ži?na, analogna in stereo, vendar ponuja najbolj natan?no in podrobno izkušnjo poslušanja, ki jo lahko dobite v tej kategoriji, s ?imer si zaslužite našo uredniško izbiro za super vrhunske slušalke.
Kljub temu bo JBL Quantum 800 za 200 dolarjev še vedno v redu za ve?ino uporabnikov.
Oblikovanje
Ni presenetljivo, da je Audeze videl tovrstne slušalke, saj so bile zadnje najdražje igralne slušalke, ki smo jih preizkusili, Audeze Mobius, vredne 399 USD.
LCD-GX je ve?ji, zveni ?istejše in ima odprt zaslon za fantasti?no slikanje.
Z vidika oblikovanja si LCD-GX deli skoraj enako fizi?no zasnovo kot slušalke LCD-2 podjetja s 1.000 USD (višja razli?ica LCD-1, ki smo jo prej pregledali), z velikimi okroglimi ušesnimi ?epki, ki se povezujejo z dvodelnim trak za glavo skozi tanke opornike v obliki ?rke C in zarezane kovinske stebla.
Odprti hrbtni del ušesnih odprtin ima namesto ?rne rde?o masko in je prekrit s ?rno aluminijasto rešetko z velikim A dizajnom.
Vsaka ušesna ?epica se lo?eno poveže s kablom slušalk prek štirinožnih mini XLR vrat, poševnih navzdol in naprej na dnu.
Mikrofon boom je namesto na slušalke pritrjen na priklju?ek leve slušalke.
Dve polovici kabla povežeta nogo dlje navzdol na daljinskem daljinskem upravljalniku s stikalom za izklop mikrofona, nato pa nadaljujete kot en kabel še sedem metrov, preden se kon?ata s štirimi polnimi 3,5 mm vti?em.
Slušalke so opremljene z lo?enim kablom za slušalke, ki se kon?a s ?etrtin?nim priklju?kom, skupaj s 3,5-milimetrskim razdelilnikom za kabel slušalk in lo?enim 3,5-milimetrskim zvo?nim adapterjem, ki preklaplja mikrofonske in ozemljitvene povezave vti?a.
Vse se prilega v veliko torbico, podobno kot torbica Pelican, s plasti?no lupino in vložki iz pene.
Povezljivost
Od LCD-GX ne pri?akujte simuliranega prostorskega zvoka ali povezljivosti USB.
To so izklju?no analogne slušalke.
?e želite simulirano prostorsko glasbo, lahko za zagotovitev u?inka uporabite aplikacijo, kot je Razer THX Spatial Audio, vendar je to brez stereo obdelave brez kakršne koli obdelave iz izvorne strojne opreme.
Vrhunske slušalke imajo pogosto visoko impedanco in najbolje delujejo z oja?evalnikom za slušalke.
LCD-GX ima majhno impedanco le 20 ohmov, zato ne potrebuje oja?evalnika za dobro delovanje (LCD-4 s 4000 USD za primerjavo ima impedanco 200 ohmov in dejansko potrebuje oja?evalnik).
Slušalke so dobro delovale, priklju?ene na Google Pixel 3a XL, Nintendo Switch Lite in Xbox Elite Wireless Controller Series 2, povezane z Xbox One X.
Glasbena predstava
LCD-GX uporablja 105-milimetrske ravninske magnetne pretvornike z zmogljivostjo od 10 Hz do 50 kHz.
So ve?ji od pretvornikov v LCD-1 (90 mm) ali Mobius (100 mm) in so najbližji LCD-2 v specifikacijah.
Ravni magnetni pretvorniki lahko skupaj z zasnovo z odprtim hrbtom ustvarijo veliko boljše slike in ob?utek prostora kot zaprte slušalke z obi?ajnimi gonilniki preprosto ne morejo.
Ta zasnova in inženiring, ki stoji za njo, sta glavna razloga, da stane ta slušalka 900 USD.
Oglejte si, kako testiramo slušalke
Ni presenetljivo, da glasba z LCD-GX zveni fantasti?no, z natan?nim, natan?no definiranim odzivom v frekven?nem obmo?ju.
Udarni boben v filmu "The Chain" podjetja Fleetwood Mac dobi vso nizkofrekven?no prisotnost, ki jo potrebuje, da se sliši polno in mo?no, ne da bi bil pretirano gromoglasen, kitarske kleš?e pa v visokih frekvencah dobijo veliko ob?utljive teksture, skupaj z mo?no resonanco globino.
Z zasnovo z odprtimi hrbti je zvo?na kulisa videti zelo velika in resni?na; ?e ne daje povsem vtisa, da glasbo poslušate v živo, vsaj ustvari ob?utek, da skladbo slišite v dobro zasnovani sobi za poslušanje z dobrimi zvo?niki.
Je ?istejši, natan?nejši in bolj realisti?en zvok, kot ga proizvaja precej cenejši Audeze Mobius (ki se prav tako sliši odli?no, vendar ne do te mere).
Mo?no proizvedena elektronska glasba se odli?no sliši tudi prek LCD-GX.
"Born Too Slow" Crystal Method zveni polno in uravnoteženo, pri ?emer vozniški utrip dobi dovolj nizkofrekven?nega odziva, da se sliši zloveš?e, medtem ko kitarski rifi in vokali prepletajo mešanico s pravilno prisotnostjo visokih tonov.
Zahvaljujo? izjemni jasnosti slušalk sem v "Zasedenem otroku" The Crystal Method slišal vzorec kot "zaseden ?as".
Vzorec izhaja iz Pierrejevega kluba Phantasy Club “Summertime (Is Get Busy Time)” in je na progi izkrivljen, da zveni kot “zasedi se otrok”.
Izvirni vzorec je res "zasedi se", kar sem lahko jasno razbral prek LCD-GX, medtem ko skoraj vsak drugi par slušalk, ki sem ga uporabil, zveni kot "zaposlen otrok".
Gaming zmogljivosti
Igre se slišijo tudi z LCD-GX.
Igranje Spongebob Squarepants: The Battle for Bikini Bottom: Rehidrirani, zvoki oceana so polni in realisti?ni, z veliko zvo?no kuliso, zaradi katere se po?utiš kot da si dejansko na plaži.
Prazni?na tropska glasba je jasno vidna in lahko bi izbral vsak inštrument v zvo?nem zapisu.
Patrickovi skoki imajo lepo mero basov, zvoki odpiranja vrat pa so jasni in podrobni.
Vsak zvok v Forza Horizon 4 se jasno prikaže na LCD-GX.
Cviljenje motorjev se sliši silovito, ne da bi zagrmelo, medtem ko razpršene ostanke, hrup bližnjih predmetov, ki gredo mimo, in zvok dežja zlahka zaznamo.
Mo?na prisotnost basov oddaja zvok letenja velikih kosov ruševin in nizko pometanje in udarjanje zvo?ne podlage, ne da bi se slišali nenaravno ali prehiteli druge zvoke v igri.
Doom Eternal se sliši podobno polno in podrobno.
Velika zvo?na kulisa slušalk ustvarja odli?ne stereo posnetke za zaslišanje sovražnikov okoli vas in vsako ren?anje in pihanje je mogo?e enostavno ujeti.
Posnetki z raket in pušk se slišijo polno, a ne presenetljivo, medtem ko industrijski zvo?ni posnetek in nasilno ubijanje slave dobijo veliko basov.
Mikrofon
Mikrofon se sliši zelo dobro, a ker je na analognih slušalkah, nima ve? možnosti obdelave, ki so na voljo z brezži?nimi slušalkami, povezanimi z USB, kot je Razer Kraken Ultimate.
Tople, ?iste glasovne posnetke lahko nagovorite z mikrofona z nekaj ra?unalniškega mahanja in je zagotovo dovolj dober za glasovni klepet, vendar je nekoliko omejen in lahko zazna zunanje zvoke kot ra?unalniški oboževalci.
Kot vedno priporo?amo, da si priskrbite namenski mikrofon USB, ?e se resno ukvarjate s snemanjem ali pretakanjem.
Igralne slušalke za avdiofile z globokimi žepi
Audeze LCD-GX so preprosto najbolj zvo?ne igralne slušalke, ki smo jih kdaj preizkusili.
V globini in jasnosti zvoka presega druge vrhunske slušalke, kot so Sennheiser GSP 670, Astro Gaming A50 in celo Audeze Mobius, kar bi morali pri?akovati za 900 USD.
Je divje drag in nima nobenih edinstvenih trikov za obdelavo kot drugi vrhunski igralni modeli, vendar za ?isto izkušnjo poslušanja ne boste našli boljših slušalk.
LCD-GX ni za vsakogar, ?e pa imate zelo preudarno uho in zelo globoke žepe, je to slušalka, ki jo dobite, in izbira urednikov.
Prednosti
Spodnja ?rta
Audeze LCD-GX za 900 USD je najdražja igralna slušalka, ki smo jo preizkusili, z najboljšo kakovostjo zvoka, ki smo jo slišali v tej kategoriji.
Specifikacije Audeze LCD-GX
| Tip | Circumaural (nad ušesom) |
| Brezži?no | Ne |
| True Wireless | Ne |
| Vrsta povezave | Stereo 3,5 mm |
| Vodoodporen / odporen | Ne |
| Aktivno odpravljanje hrupa | Ne |








