?eprav je Gigabyte svoj Aorus KD25F poimenoval "takti?ni" igralni monitor - zaradi številnih funkcij, osredoto?enih na igre - je smiselno zasnovan tudi na strateškem podro?ju.
Kot igralni zaslon nižjega srednjega razreda ima skromno velikost zaslona (v 25-pal?nem razredu) in razmeroma nizko lo?ljivost (poleg tega pa nima podpore HDR), vendar bi vam te nastanitve morale omogo?iti izredno hitrost osveževanja na ploš?i 240Hz in izjemno hitro odziv slikovnih pik, ne da bi bilo treba vzeti drugo hipoteko na zmogljivi ploš?adi in mo?an GPU, ki se ujema.
Deluje v svoji majhni teži in kompaktnem okvirju ter je dobra izbira za tekmovalno igranje v situacijah, ko lahko vzamete svojo opremo.
Ne ustreza povsem številkam podobno opremljenega HP Omen X 25f, je pa vseeno mogo?en zaslon.
Straight-Up Full HD
TN-ploš?a KD25F ima izvorno lo?ljivost 1080p (1.920 x 1.080 slikovnih pik) s standardnim razmerjem širine zaslona 16: 9.
?asi, ko je bil 1080p, imenovan tudi polna HD, izjemno visoki, so že davno minili - najprej ga je presegel QHD (2.560 s 1.440) v vrhunskih igralnih ploš?ah in v zadnjem ?asu UHD, znan tudi kot 4K (3.840 s 2.160) na ploš?ah za ustvarjanje vsebin , slednji ima štirikrat ve?je število slikovnih pik kot 1080p.
Za igralce igra pa 1080p stlll veliko privla?nosti.
Njegova razmeroma nizka lo?ljivost omogo?a igralcem esportov, da pove?ajo število sli?ic brez pretiranega obremenjevanja svojih grafi?nih procesorjev.
Mat ?rni 24,5-pal?ni (merjen diagonalno) monitor KD25F meri 21,6 krat 22 krat 8,8 palca (HWD), vklju?no s stojalom, ko je na najve?ji višini.
Stranski in zgornji okvir sta tako tanka, da je KD25F u?inkovito brez okvirja, spodnji okvir pa se razteza na 0,8 palca.
Majhen logotip sokola Aorus je na sredini spodnje ploš?e; pod njim je na spodnjem robu ploš?e krmilnik z mini krmilno pal?ko, edini fizi?ni nadzor monitorja.
Zlobno kul (in ergonomsko) stojalo
Stojalo je videti bleš?e?e in s svojo ergonomijo doda vrednost KD25F.
Mat ?rno podnožje je v obliki ?rke V, kar vam daje malo prostora za nagibanje tipkovnice, tako da vam manj ovira, ko ste pogrbljeni blizu monitorja.
Tako podnožje kot gred sta tako polna kotov in cvetov, da bi ju lahko, ?e ju odmaknete od omare, zamenjali za klingonsko orožje ali ritualni predmet.
Gred je hkrati ro?aj za enostavno prenosljivost.
Zadaj je tudi skromna paleta LED osvetlitve z oblikovanjem sokola Aorus, z pti?jo glavo na zadnji strani jaška in krili, ki segajo od sredine hrbtne strani monitorja, kjer se dotika gredi, diagonalno navzgor do zgornjih vogalov.
Barvne vzorce lahko prilagodite s prenosljivo aplikacijo RGB Fusion.
KD25F ima širok razpon gibanja, ki podpira do 5,1 palca nastavitve višine, 26 stopinj nastavitve nagiba (od 5 stopinj naprej do 21 stopinj navzgor) in 20 stopinj vrtljive gibljivosti na obe strani.
Poleg tega lahko ploš?o zasukate za 90 stopinj, od leže?e do pokon?ne (ali nazaj).
Nastavitev vrtenja sicer malo vpliva na igre na sre?o, vendar je lahko koristna pri ogledu fotografij, zasuk panela v pokon?no usmeritev pa omogo?a tudi dostop do vrat, ki so kot obi?ajno nerodno postavljena, obrnjena navzdol, v leže?em na?inu.
Za povezljivost ima KD25F vmesnik DisplayPort 1.2, par priklju?kov HDMI 2.0, 3,5 mm priklju?ek za slušalke - monitor nima vgrajenih zvo?nikov - in priklju?ek za mikrofon.
Obstajata ena vrata USB 3.0 in dva navzdol.
Na voljo je tudi reža za kabelsko klju?avnico Kensington, kar je dobrodošel dodatek, saj lahko razmeroma kompakten in prenosni okvir tega monitorja vabi za tatove.
Kot sem že omenil, je petkraki krmilnik z mini krmilno pal?ko edini fizi?ni nadzor KD25F in ima veliko težo.
?e ga pritisnete, se odpre zaslonski diagram, ki ozna?uje funkcije krmilne palice tako z besedilom kot z ikonami, in z ponovnim pritiskom na krmilno pal?ko (Izhod) zaprete zaslonski prikaz (OSD).
?e preklopite palico navzdol, monitor izklopite, medtem ko ga potisnete navzgor, odpre glavni meni (nastavitve).
?e ga potisnete v desno, se odpre meni Game Assist, ki vam omogo?a izbiro in prilagajanje modelov križancev, spremljanje prete?enega ?asa igre in poravnavanje nizov ve? monitorjev; ?e ga preklopite v levo, odprete nadzor na nadzorni ploš?i, ki vam omogo?a prikaz informacij o zmogljivosti vašega CPU-ja in GPU-ja na zaslonu.
Meni Nastavitev vklju?uje sedem elementov: Igre, Slika, Zaslon, PIP / PBP, Sistem, Shrani nastavitve in Ponastavi vse.
V razdelku Gaming so nastavitve, kot so Black Equalizer (nadzor ?rne ravni kontrasta), Super Resolution (funkcija ostrenja), OverDrive in FreeSync.
Element Slika ponuja slikovne na?ine: standardni, plus tri igralne na?ine (Aorus, FPS in RTS / RPG), Movie, Reader, sRGB in trije po meri.
Element zaslona vam omogo?a, da izberete, kateri vhod želite uporabiti (kolesarjenje med dvema vratoma HDMI in DisplayPort).
Funkcija PIP / PBP (slika v sliki in slika za sliko) sta nadomestna na?ina prikazovanja ve? video tokov na zaslonu hkrati.
Element System vam omogo?a, da spremenite jezik, prilagodite glasnost slušalk ali utišate zvok.
To je veliko za manipulacijo s pomo?jo ene krmilne palice.
Toda kot mnogi nedavni igralni monitorji, tudi KD25F vklju?uje pripomo?ek, ki vam omogo?a nadzor nastavitev zaslona s pomo?jo lastne tipkovnice in miške, namesto da bi morali s krmilno pal?ko dostopati do OSD.
OSD Sidekick prikaže na zaslon bistveno ve? možnosti kot na zaslonu in je preprost za navigacijo.
Preskušanje svetlosti
Testiranje svetilnosti, barv in kontrasta za KD25F sem opravil s pomo?jo kolorimetra Klein K10-A, generatorja signala Murideo SIX-G, barvnega profilatorja X-Rite i1Basic Pro 2 in programske opreme Portrait Display Display CalMAN 5.
Aorusovo ocenjeno razmerje svetilnosti in kontrasta za KD25F sta 400 nit oziroma 1000: 1.
Pri preskušanju v standardnem na?inu sem izmeril svetilnost pri 218,9 nita (kandele na kvadratni meter) in izra?unal kontrastno razmerje pri 1.092: 1.
Ob preklopu v na?in filma in preizkušanju v standardnem barvnem prostoru kinematografije DCI-P3 se je svetlost pove?ala na 360,3 nita s kontrastnim razmerjem 1.092: 1.
Opravil sem tudi nekaj priložnostnih testiranj KD25F v razli?nih igralnih na?inih.
V na?inu "Aorus" se je svetlost zvišala na 434,8 gnida, vendar se je raven ?rne hitro strmo dvignila, kar pomeni, da je bil v idealnem primeru ?rni zaslon videti sivo, razmerje kontrasta pa zgolj 268: 1.
Na?in FPS je bil nekoliko boljši z od?itkom svetilnosti 432,5 gni?a in kontrastnim razmerjem 609: 1.
Toda tudi tam kontrastno razmerje precej presega njegovo oceno.
Pri mnogih igrah AAA, kot sta Counter-Strike: Global Offensive in DOTA 2, razmeroma slab kontrast ne bi smel biti pomembna težava, kontrast pa je mogo?e izboljšati z uporabo kontrol, kot je ?rni izena?evalnik, ki pove?a vidnost podrobnosti (na primer sovražniki) v temnih prizorih.
Po navedbah Gigabyteja (mati?ne družbe Aorusa) KD25F pokriva 100 odstotkov barvnega prostora sRGB.
Tabelo kromati?nosti sem naredil spodaj, prikazano v na?inu Standardna slika.
Obmo?je znotraj trikotnika predstavlja barve v barvnem spektru sRGB, medtem ko obmo?je, omejeno s krivuljo, približa obseg barv, ki jih lahko zazna ?loveško oko ...
Krogi predstavljajo moje barvne meritve, ki pokrivajo dokaj dobrih 96,3 odstotka sRGB spektra.
Isti test sem opravil v na?inu Movie, tokrat sem preu?il barvo digitalnega kina DCI-P3 in je zajemal le 75,4 odstotka tega prostora.
Obe oceni sta bili nekoliko nižji od tistega, kar so PC Labs videli pri HP Omen X 25f, ki je dosegel 99,5-odstotno pokritost sRGB in 77-odstotno za DCI-P3.
Na KD25F sem si ogledal tudi številne videoposnetke v YouTubu, ki so jih naredili razumno, vsaj za priložnostni ogled.
Kot je bilo pri?akovano zaradi omejene pokritosti prostora DCI-P3, pa se barve v resnici niso pojavile.
Videofili naj prehajajo na ta monitor; to je igranje do konca.
(Ve?inoma) Impresivne igralne številke
KD25F se ponaša s hitrostjo osveževanja 240 Hz in podpira AMD-jevo tehnologijo prilagodljive sinhronizacije FreeSync.
Toda Nvidia je KD25F dolo?ila tudi za združljivo z G-Sync, kar smo potrdili na preizkusni ploš?i, opremljeni z grafi?nim procesorjem Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, prek povezave DisplayPort.
Odzivni ?as slikovnih pik KD25F je ocenjen na hitrih 0,5 ms MPRT, namesto na bolj zna?ilnih 1 ms, zaradi ?esar je zmanjšana zamegljenost gibanja.
MPRT (odzivni ?as gibljive slike), znan tudi kot "obstojnost zaslona", je najpogosteje naveden med TN ploš?ami in meri dolžino ?asa, ko je slikovna pika neprekinjeno vidna, v nasprotju z veliko bolj razširjeno sivo-sivo (GTG) odzivni ?as, ki meri, kako dolgo traja, da slikovna pika preklopi med dvema barvama.
MPRT ni neposredno primerljiv z GTG, Aorus pa ne navaja številke GTG za KD25F.
Vhodni zaostanek KD25F smo izmerili z uporabo HDFury 4K Diva pri 7 ms, kar pa, ?eprav ni slabo, ni izstopajo? za igralni monitor.
Acer Nitro XV3 (XV273K) je postavil KD25F z rezultatom 6 ms, HP Omen X 25f in Editors 'Choice Razer Raptor 27 pa sta dosegla enake ocene 1,7 ms, kar je malo pred našim rekordom.
Dobro se je odrezal pri naših vzor?nih igrah, kot so Far Cry 5, Shadow of the Tomb Raider in Hitman (in z njimi povezana zaporedna merila), z minimalnimi predmeti in ve?inoma spodobnim kontrastom.
Kompakten, povpre?en igralni zaslon
Ko je bil KD25F predstavljen lansko poletje, je bil to eden prvih 240Hz monitorjev, ki je prišel na trg.
?eprav je predstavitev drugih takšnih modelov, kot je HP Omen X 25f, zmanjšala svoj lesk, je še vedno lep primer skupine z ergonomsko ustreznim nosilcem, nadzorom nastavitev na osnovi miške in hitro ocenjeno 0,5 ms (MPRT) odziv slikovnih pik.
Njegov kontrast je bil v igralnih na?inih slab, barvni razpon pa omejen, vendar to ne bi smelo biti velika ovira v žaru bitke.
7-milimetrski zaostanek, ki je bil po?asen v primerjavi z drugimi nedavno preizkušenimi igralnimi ploš?ami, bi lahko bil ve?ja težava.
Podoben HP Omen X 25f je imel nekoliko boljšo splošno zmogljivost, vendar je Aorus KD25f še vedno vreden mesta na vašem ožjem seznamu.
Prednosti
?eprav je Gigabyte svoj Aorus KD25F poimenoval "takti?ni" igralni monitor - zaradi številnih funkcij, osredoto?enih na igre - je smiselno zasnovan tudi na strateškem podro?ju.
Kot igralni zaslon nižjega srednjega razreda ima skromno velikost zaslona (v 25-pal?nem razredu) in razmeroma nizko lo?ljivost (poleg tega pa nima podpore HDR), vendar bi vam te nastanitve morale omogo?iti izredno hitrost osveževanja na ploš?i 240Hz in izjemno hitro odziv slikovnih pik, ne da bi bilo treba vzeti drugo hipoteko na zmogljivi ploš?adi in mo?an GPU, ki se ujema.
Deluje v svoji majhni teži in kompaktnem okvirju ter je dobra izbira za tekmovalno igranje v situacijah, ko lahko vzamete svojo opremo.
Ne ustreza povsem številkam podobno opremljenega HP Omen X 25f, je pa vseeno mogo?en zaslon.
Straight-Up Full HD
TN-ploš?a KD25F ima izvorno lo?ljivost 1080p (1.920 x 1.080 slikovnih pik) s standardnim razmerjem širine zaslona 16: 9.
?asi, ko je bil 1080p, imenovan tudi polna HD, izjemno visoki, so že davno minili - najprej ga je presegel QHD (2.560 s 1.440) v vrhunskih igralnih ploš?ah in v zadnjem ?asu UHD, znan tudi kot 4K (3.840 s 2.160) na ploš?ah za ustvarjanje vsebin , slednji ima štirikrat ve?je število slikovnih pik kot 1080p.
Za igralce igra pa 1080p stlll veliko privla?nosti.
Njegova razmeroma nizka lo?ljivost omogo?a igralcem esportov, da pove?ajo število sli?ic brez pretiranega obremenjevanja svojih grafi?nih procesorjev.
Mat ?rni 24,5-pal?ni (merjen diagonalno) monitor KD25F meri 21,6 krat 22 krat 8,8 palca (HWD), vklju?no s stojalom, ko je na najve?ji višini.
Stranski in zgornji okvir sta tako tanka, da je KD25F u?inkovito brez okvirja, spodnji okvir pa se razteza na 0,8 palca.
Majhen logotip sokola Aorus je na sredini spodnje ploš?e; pod njim je na spodnjem robu ploš?e krmilnik z mini krmilno pal?ko, edini fizi?ni nadzor monitorja.
Zlobno kul (in ergonomsko) stojalo
Stojalo je videti bleš?e?e in s svojo ergonomijo doda vrednost KD25F.
Mat ?rno podnožje je v obliki ?rke V, kar vam daje malo prostora za nagibanje tipkovnice, tako da vam manj ovira, ko ste pogrbljeni blizu monitorja.
Tako podnožje kot gred sta tako polna kotov in cvetov, da bi ju lahko, ?e ju odmaknete od omare, zamenjali za klingonsko orožje ali ritualni predmet.
Gred je hkrati ro?aj za enostavno prenosljivost.
Zadaj je tudi skromna paleta LED osvetlitve z oblikovanjem sokola Aorus, z pti?jo glavo na zadnji strani jaška in krili, ki segajo od sredine hrbtne strani monitorja, kjer se dotika gredi, diagonalno navzgor do zgornjih vogalov.
Barvne vzorce lahko prilagodite s prenosljivo aplikacijo RGB Fusion.
KD25F ima širok razpon gibanja, ki podpira do 5,1 palca nastavitve višine, 26 stopinj nastavitve nagiba (od 5 stopinj naprej do 21 stopinj navzgor) in 20 stopinj vrtljive gibljivosti na obe strani.
Poleg tega lahko ploš?o zasukate za 90 stopinj, od leže?e do pokon?ne (ali nazaj).
Nastavitev vrtenja sicer malo vpliva na igre na sre?o, vendar je lahko koristna pri ogledu fotografij, zasuk panela v pokon?no usmeritev pa omogo?a tudi dostop do vrat, ki so kot obi?ajno nerodno postavljena, obrnjena navzdol, v leže?em na?inu.
Za povezljivost ima KD25F vmesnik DisplayPort 1.2, par priklju?kov HDMI 2.0, 3,5 mm priklju?ek za slušalke - monitor nima vgrajenih zvo?nikov - in priklju?ek za mikrofon.
Obstajata ena vrata USB 3.0 in dva navzdol.
Na voljo je tudi reža za kabelsko klju?avnico Kensington, kar je dobrodošel dodatek, saj lahko razmeroma kompakten in prenosni okvir tega monitorja vabi za tatove.
Kot sem že omenil, je petkraki krmilnik z mini krmilno pal?ko edini fizi?ni nadzor KD25F in ima veliko težo.
?e ga pritisnete, se odpre zaslonski diagram, ki ozna?uje funkcije krmilne palice tako z besedilom kot z ikonami, in z ponovnim pritiskom na krmilno pal?ko (Izhod) zaprete zaslonski prikaz (OSD).
?e preklopite palico navzdol, monitor izklopite, medtem ko ga potisnete navzgor, odpre glavni meni (nastavitve).
?e ga potisnete v desno, se odpre meni Game Assist, ki vam omogo?a izbiro in prilagajanje modelov križancev, spremljanje prete?enega ?asa igre in poravnavanje nizov ve? monitorjev; ?e ga preklopite v levo, odprete nadzor na nadzorni ploš?i, ki vam omogo?a prikaz informacij o zmogljivosti vašega CPU-ja in GPU-ja na zaslonu.
Meni Nastavitev vklju?uje sedem elementov: Igre, Slika, Zaslon, PIP / PBP, Sistem, Shrani nastavitve in Ponastavi vse.
V razdelku Gaming so nastavitve, kot so Black Equalizer (nadzor ?rne ravni kontrasta), Super Resolution (funkcija ostrenja), OverDrive in FreeSync.
Element Slika ponuja slikovne na?ine: standardni, plus tri igralne na?ine (Aorus, FPS in RTS / RPG), Movie, Reader, sRGB in trije po meri.
Element zaslona vam omogo?a, da izberete, kateri vhod želite uporabiti (kolesarjenje med dvema vratoma HDMI in DisplayPort).
Funkcija PIP / PBP (slika v sliki in slika za sliko) sta nadomestna na?ina prikazovanja ve? video tokov na zaslonu hkrati.
Element System vam omogo?a, da spremenite jezik, prilagodite glasnost slušalk ali utišate zvok.
To je veliko za manipulacijo s pomo?jo ene krmilne palice.
Toda kot mnogi nedavni igralni monitorji, tudi KD25F vklju?uje pripomo?ek, ki vam omogo?a nadzor nastavitev zaslona s pomo?jo lastne tipkovnice in miške, namesto da bi morali s krmilno pal?ko dostopati do OSD.
OSD Sidekick prikaže na zaslon bistveno ve? možnosti kot na zaslonu in je preprost za navigacijo.
Preskušanje svetlosti
Testiranje svetilnosti, barv in kontrasta za KD25F sem opravil s pomo?jo kolorimetra Klein K10-A, generatorja signala Murideo SIX-G, barvnega profilatorja X-Rite i1Basic Pro 2 in programske opreme Portrait Display Display CalMAN 5.
Aorusovo ocenjeno razmerje svetilnosti in kontrasta za KD25F sta 400 nit oziroma 1000: 1.
Pri preskušanju v standardnem na?inu sem izmeril svetilnost pri 218,9 nita (kandele na kvadratni meter) in izra?unal kontrastno razmerje pri 1.092: 1.
Ob preklopu v na?in filma in preizkušanju v standardnem barvnem prostoru kinematografije DCI-P3 se je svetlost pove?ala na 360,3 nita s kontrastnim razmerjem 1.092: 1.
Opravil sem tudi nekaj priložnostnih testiranj KD25F v razli?nih igralnih na?inih.
V na?inu "Aorus" se je svetlost zvišala na 434,8 gnida, vendar se je raven ?rne hitro strmo dvignila, kar pomeni, da je bil v idealnem primeru ?rni zaslon videti sivo, razmerje kontrasta pa zgolj 268: 1.
Na?in FPS je bil nekoliko boljši z od?itkom svetilnosti 432,5 gni?a in kontrastnim razmerjem 609: 1.
Toda tudi tam kontrastno razmerje precej presega njegovo oceno.
Pri mnogih igrah AAA, kot sta Counter-Strike: Global Offensive in DOTA 2, razmeroma slab kontrast ne bi smel biti pomembna težava, kontrast pa je mogo?e izboljšati z uporabo kontrol, kot je ?rni izena?evalnik, ki pove?a vidnost podrobnosti (na primer sovražniki) v temnih prizorih.
Po navedbah Gigabyteja (mati?ne družbe Aorusa) KD25F pokriva 100 odstotkov barvnega prostora sRGB.
Tabelo kromati?nosti sem naredil spodaj, prikazano v na?inu Standardna slika.
Obmo?je znotraj trikotnika predstavlja barve v barvnem spektru sRGB, medtem ko obmo?je, omejeno s krivuljo, približa obseg barv, ki jih lahko zazna ?loveško oko ...
Krogi predstavljajo moje barvne meritve, ki pokrivajo dokaj dobrih 96,3 odstotka sRGB spektra.
Isti test sem opravil v na?inu Movie, tokrat sem preu?il barvo digitalnega kina DCI-P3 in je zajemal le 75,4 odstotka tega prostora.
Obe oceni sta bili nekoliko nižji od tistega, kar so PC Labs videli pri HP Omen X 25f, ki je dosegel 99,5-odstotno pokritost sRGB in 77-odstotno za DCI-P3.
Na KD25F sem si ogledal tudi številne videoposnetke v YouTubu, ki so jih naredili razumno, vsaj za priložnostni ogled.
Kot je bilo pri?akovano zaradi omejene pokritosti prostora DCI-P3, pa se barve v resnici niso pojavile.
Videofili naj prehajajo na ta monitor; to je igranje do konca.
(Ve?inoma) Impresivne igralne številke
KD25F se ponaša s hitrostjo osveževanja 240 Hz in podpira AMD-jevo tehnologijo prilagodljive sinhronizacije FreeSync.
Toda Nvidia je KD25F dolo?ila tudi za združljivo z G-Sync, kar smo potrdili na preizkusni ploš?i, opremljeni z grafi?nim procesorjem Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, prek povezave DisplayPort.
Odzivni ?as slikovnih pik KD25F je ocenjen na hitrih 0,5 ms MPRT, namesto na bolj zna?ilnih 1 ms, zaradi ?esar je zmanjšana zamegljenost gibanja.
MPRT (odzivni ?as gibljive slike), znan tudi kot "obstojnost zaslona", je najpogosteje naveden med TN ploš?ami in meri dolžino ?asa, ko je slikovna pika neprekinjeno vidna, v nasprotju z veliko bolj razširjeno sivo-sivo (GTG) odzivni ?as, ki meri, kako dolgo traja, da slikovna pika preklopi med dvema barvama.
MPRT ni neposredno primerljiv z GTG, Aorus pa ne navaja številke GTG za KD25F.
Vhodni zaostanek KD25F smo izmerili z uporabo HDFury 4K Diva pri 7 ms, kar pa, ?eprav ni slabo, ni izstopajo? za igralni monitor.
Acer Nitro XV3 (XV273K) je postavil KD25F z rezultatom 6 ms, HP Omen X 25f in Editors 'Choice Razer Raptor 27 pa sta dosegla enake ocene 1,7 ms, kar je malo pred našim rekordom.
Dobro se je odrezal pri naših vzor?nih igrah, kot so Far Cry 5, Shadow of the Tomb Raider in Hitman (in z njimi povezana zaporedna merila), z minimalnimi predmeti in ve?inoma spodobnim kontrastom.
Kompakten, povpre?en igralni zaslon
Ko je bil KD25F predstavljen lansko poletje, je bil to eden prvih 240Hz monitorjev, ki je prišel na trg.
?eprav je predstavitev drugih takšnih modelov, kot je HP Omen X 25f, zmanjšala svoj lesk, je še vedno lep primer skupine z ergonomsko ustreznim nosilcem, nadzorom nastavitev na osnovi miške in hitro ocenjeno 0,5 ms (MPRT) odziv slikovnih pik.
Njegov kontrast je bil v igralnih na?inih slab, barvni razpon pa omejen, vendar to ne bi smelo biti velika ovira v žaru bitke.
7-milimetrski zaostanek, ki je bil po?asen v primerjavi z drugimi nedavno preizkušenimi igralnimi ploš?ami, bi lahko bil ve?ja težava.
Podoben HP Omen X 25f je imel nekoliko boljšo splošno zmogljivost, vendar je Aorus KD25f še vedno vreden mesta na vašem ožjem seznamu.








