Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Pregled AOC Agon AG493UCX | Daxdi

AOC Agon AG493UCX je s svojim prostornim, tesno ukrivljenim 49-pal?nim zaslonom mogo?en širokozaslonski monitor za igranje vedno ve?jega števila iger, ki jih je mogo?e izvajati na izjemno širokem zaslonu.

Ima višjo lastno lo?ljivost (5.120 x 1.440 slikovnih pik, aka 5K), vendar nižjo hitrost osveževanja (120Hz) kot podobno opremljen Samsung CHG90.

Agon AG493UCX se je izkazal za prijeten za igre na sre?o (zlasti za vožnjo, simulator letenja in druge "ovojne" zvrsti iger), gledanje videoposnetkov in ogled fotografij.

Toda zmeden sistem menijev je v?asih dodal enako mero frustracije.

Nevarne krivulje

Kot zver monitorja AG493UCX meri 18,4 krat 47 krat 12,1 palca in tehta 31,7 kilograma.

Njegov 49-pal?ni (diagonalno izmerjen) zaslon VA, postavljen v mat ?rno omaro, ima mati?no lo?ljivost 5.120 x 1.440 slikovnih pik pri izjemno širokem razmerju stranic 32: 9.

To je enakovredno dvema 27-pal?nima monitorjema QHD (2.560 krat 1.440 pik), nameš?enih drug ob drugem.

To ustreza velikosti in lo?ljivosti zaslona ve? 49-pal?nih poslovnih monitorjev, ukrivljenega monitorja Dell Ultrasharp 49, Philips Brilliance 499P9H in LG 49WL95C-W.

Njegova velikost zaslona je enaka Samsungu CHG90 - edinemu drugemu 49-pal?nemu igralnemu monitorju, ki smo ga pregledali, vendar je izvorna lo?ljivost Samsunga nižja (3.840 s 1.080 slikovnimi pikami).

Agon AG493UCX je dobra izbira za ve?opravilnost, saj lahko na njegovem zaslonu vzporedno odprete ve? prostornih oken.

Ploš?a je zelo ukrivljena, z oceno ukrivljenosti 1800R.

?e bi drug ob drugega postavili dovolj monitorjev AG493UCX, da bi oblikovali krog, bi imel polmer le 1.800 mm ali 1,8 metra.

Pri zelo širokih monitorjih pogosto vidimo tako tesno ukrivljenost; med zasloni, ki smo jih preizkusili, se samo 34-pal?ni ukrivljeni širokozaslonski monitor CF791 ponaša z ob?utno ostrejšim merilom ukrivljenosti (1500R).

Izrazita ukrivljenost naredi bolj poglobljeno, ovojno igralno izkušnjo, kot bi jo dobili z ravno ploš?o.

Stojalo, na katero je pritrjena omarica, je naslonjeno na trdno kovinsko podlago, podobno stojalu, z eno kratko nogo zadaj, ki podpira gred in omarico, ter dve dolgi, ukrivljeni roki, ki me spominjata na "dolge rogove", ki stabilizira okvir na strani.

Podpira nastavitev višine, nagiba in vrtenja, zadnji del omare pa ima kvadratni vzorec štirih lukenj, razmaknjenih 100 mm (3,9 palca) narazen, da podpira pritrditev na steno z nosilcem VESA.

(Noben nosilec ni priložen.)

Težave v pristaniš?ih

Vrata vklju?ujejo dva priklju?ka DisplayPort 1.4, dva priklju?ka HDMI 2.0 in ena vrata USB Type-C, ki podpirajo dovajanje mo?i 65 vatov, ter DisplayPort prek protokola USB, kar pomeni, da lahko en kabel USB isto?asno obdeluje video ali podatke.

napajanje prenosnika.

Na voljo imate tudi vrata Ethernet (ki lahko zagotovijo povezljivost tudi, ?e Wi-Fi v prenosnem ra?unalniku ni omogo?en) in vrata za avdio izhod 3,5 mm; AG493UCX ima dva vgrajena 5-vatna zvo?nika, ki zagotavljata primerno glasnost in dostojno kakovost zvoka.

Kot je prepogosto pri namiznih monitorjih, so vsa vrata zadaj obrnjena navzdol in težko dostopna.

To je manjša težava pri majhnih monitorjih, vendar je vsaj mote?a zaradi že tako izjemno širokega in neprijetnega AG493UCX.

Pri nastavitvi tega monitorja je dobro, da priklju?ite kable, ki jih boste morda potrebovali, tudi ?e jih nimate takojšnje uporabe; v nasprotnem primeru se vam lahko zgodi, da boste morali monitor nežno postaviti na hrbet ali se koreniti pod njim z malo ali ni? pogleda na to, kar po?nete, ali pa monitor nagniti (po mojih izkušnjah negotovo), da pridete do vrat, ki jih potrebujejo.

AOC ponuja dva na?ina za dostop in upravljanje zaslonskega prikaza (OSD) AG493UCX: peš?ica drobnih gumbov, bolje opisanih kot nubbins, na dnu monitorja blizu njegovega desnega konca (ikone na spodnji ploš?i prikazujejo njihovo funkcijo) in priložen ro?ni daljinski upravljalnik.

Zdelo se mi je, da je daljinski upravljalnik, ki ima tipke za spreminjanje svetlosti in glasnosti, gumbe za spreminjanje vhodnega vira in priklic menija, ter štirismerni krmilnik z osrednjim gumbom - zelo zaželen.

Gumbe na monitorju bi uporabil le, ?e bi bil daljinski upravljalnik izgubljen ali nedosegljiv.

OSD, ki se v spodnjem desnem kotu zaslona prikaže kot pokon?no usmerjen pravokotnik, ima šest glavnih možnosti, od katerih ima vsaka ime in ikono: Nastavitev igre, Svetilnost, Nastavitev slike, Nastavitev barve, Dodatno in Nastavitev OSD.

Pod Game Setting so postavke, kot so Game Mode (FPS, RTS, Racing, trije programibilni igralni na?ini in Off), Overdrive, Adaptive Sync, Low Input Lag in Frame Counter.

Pod Luminance je skupaj s Contrast in Brightness nastavitev Eco Mode; v ekološkem na?inu so skriti sklopi slikovnih na?inov (med njimi standardni, besedilni, iger, interneta, filma in športa).

Toda ?e ne pogledate uporabniškega priro?nika, ki ga lahko prenesete s spletnega mesta AOC, ali ?e se z njimi zgodi, ?e odprete na?in Eco Mode, nikoli ne bi vedeli, da so tam.

Tretja glavna izbira je Image Setup.

Omogo?a vam izbiro na?ina slike za sliko (PBP), v katerem lahko na zaslonu drug do drugega prikažete izhod iz dveh razli?nih video virov; vire lahko izberete tudi med razli?nimi vhodi.

Image Setup ima tudi nastavitve HDR.

Ob prisotnosti signala HDR boste videli element menija z naslovom HDR, med katerim lahko izberete DisplayHDR, HDR Picture, HDR Movie, HDR Game ali Off.

Ko se prikaže vsebina, ki ni HDR, se izbira v glavnem meniju imenuje HDR Mode in imate enake možnosti, razen brez DisplayHDR.

Ta na?in je verjetno emulacija HDR, zasnovana tako, da spominja na u?inek HDR s standardnim signalom dinami?nega razpona s pove?anjem svetlosti in nasi?enosti ter izboljšanjem kontrasta.

Pri našem testiranju se je izkazal za u?inkovitega kot tak.

Z nastavitvijo barv lahko izberete na?in Low Blue Light, da zmanjšate obremenitev o?i.

Prav tako lahko spremenite barvno temperaturo in prilagodite druge.

V meniju Extra lahko nastavite vhodni vir, spremenite razmerje stranic slike in ponastavite na tovarniške nastavitve (vrnete vse nastavitve na privzete vrednosti).

Nazadnje, nastavitev OSD vam omogo?a nastavitev jezika na zaslonu, spreminjanje njegovega položaja na zaslonu in nastavitev ?asa prikaza.

Najboljše pri OSD AG493UCX je omenjeni daljinski upravljalnik, zaradi katerega je veselo krmariti po nastavitvah menija.

Najslabše je, da njegova zasnova ni niti intuitivna niti tipi?na, nekatere nastavitve pa so razvrš?ene v ve? (ali nepri?akovanih) kategorij.

Nastavitve slike v ekološkem na?inu, seznam igralnih na?inov in možnosti HDR bi na primer uvrstil v eno glavno kategorijo.

Tudi pri iskanju nekaterih nastavitev morda ni jasno, kako jih spremeniti, saj so bile v?asih zatemnjene, uporabniški priro?nik za prenos pa ni bil vedno v pomo? pri razlagi, v katerih situacijah jih je mogo?e aktivirati.

(Glejte moj ra?un spodaj o mojih izkušnjah pri poskusu omogo?enja nastavitve Low Input Lag.)

Svetlo, z dobro barvo

Naše testiranje svetilnosti, barv in kontrasta za AG493UCX sem opravil z uporabo generatorja signala Murideo SIX-G, barvnim profilerjem X-Rite i1Basic Pro 2 in programsko opremo Portrait Display Displays CalMAN 5.

Oglejte si, kako testiramo monitorje

AG493UCX izpolnjuje pogoje za DisplayHDR 400, VESA-jevo najnižjo stopnjo certificiranja HDR.

Njegova nazivna svetilnost je 550 nit (kandel na kvadratni meter); obrnil se je v zelo uglednih 524 gnidov z omogo?enim HDR.

V standardnem na?inu, pri izklopljenem HDR, je bila svetlost zdravih 360 nits (kandele na kvadrat na meter), pri dveh preizkušenih igralnih na?inih, FPS in Racing, pa je svetlih 427 oziroma 429 nits.

Zgoraj je tabela barvne natan?nosti ali kromati?nosti, ki je bila ustvarjena med preskušanjem v standardnem na?inu in kaže, da AG493UCX pokriva 100 odstotkov barvnega prostora sRGB z možnostjo rezerve.

Obmo?je znotraj trikotnika predstavlja vse barve, ki jih lahko naredimo z mešanjem osnovnih barv rde?e, zelene in modre.

Krogi, ki predstavljajo naše meritve, ležijo na trikotniku ali zunaj njega in so precej enakomerno razporejeni.

Pri nadaljnjem testiranju je zajel 78,1 odstotka širšega barvnega prostora Adobe RGB, ki se uporablja v nekaterih fotografskih aplikacijah, in 82,6 odstotka digitalno-kinematografsko usmerjenega prostora DCI-P3.

AOC podpira AG493UCX z izdatno štiriletno garancijo.

Ve?ina proizvajalcev monitorjev ponuja le tri leta, nekaj pa jih pokriva samo eno leto.

Igre na ultraširokem pasu

Ker so se najširši zasloni monitorjev vedno širši, od širokozaslonskih (16: 9) najprej do ultraširokih (21: 9), zdaj pa še do širših (32: 9) monitorjev, kot sta igra Agon AG493UCX in Samsung CHG90, proizvajalci so bili prisiljeni, da jim nudijo podporo.

Na sre?o bodo številne nedavne igre na zaslonu z razmerjem 32: 9 delovale razmeroma gladko.

Dirkalne igre, simulatorji letenja in igre z znanstvenofantasti?nimi nastavitvami ali panoramskim razgledom so vsekakor primerne za izjemno široke zaslone.

Spletno iskanje ultraširokih iger bo prineslo veliko dobrih odlo?itev; ?e dvomite o njihovi združljivosti, se obrnite na proizvajalca.

Prijetno sem se zabaval s Project Cars 2.

Igrali smo tudi Counter Strike: Global Offensive in Far Cry 5, v polni lo?ljivosti in 120 Hz z omogo?eno FreeSync, tako z AMD Radeon RX 590 kot z grafi?no kartico Radeon RX 5700 XT.

Izkušnja je bila dobra, z minimalnimi odsevi, ?eprav smo v Counter Strikeu in Far Cry 5, ko smo uporabljali katero od kartic AMD, opazili rahlo, a nadležno utripanje ali utripanje v ozadju, ko smo prebirali menije iger ( ?eprav ne med dejanskim igranjem iger), ko je bil omogo?en FreeSync.

Kar zadeva njegove igralne specifikacije, ima AG493UCX najve?jo hitrost osveževanja 120 Hz in podpira prilagodljivo sinhronizacijo AMD FreeSync Premium Pro.

Samsung CHG90 ima višjo (144 Hz) hitrost osveževanja in ima enak okus FreeSync.

(Opomba: AMD-jev FreeSync Premium Pro je bil prvotno tržen kot "FreeSync 2" in je v blagovni znamki doživel dve spremembi; pred FreeSync Premium Pro je bil "FreeSync 2 HDR.") Oba monitorja imata 1 ms ocenjeno MPRT slikovno piko.

Odzivni ?as gibljive slike (MPRT), znan tudi kot "obstojnost prikaza", meri ?as, ko je slikovna pika neprekinjeno vidna, in ni neposredno primerljiv z veliko bolj obi?ajnimi odzivnimi ?asi sive do sive (GTG) ve?ine monitorjev proizvajalci oskrbe.

Ve?ina igralnih monitorjev, ki uporabljajo ta standard, ima 1 ms MPRT; Aorus KD25F, ki sem ga pred kratkim pregledal, je imel še hitrejšega 0,5 ms MPRT.

Vhodni zaostanek AG493UCX smo izmerili s pomo?jo HDFury 4K Diva pri 15,6 ms.

To za igralni monitor ni impresivno, ?eprav so rezultati na zaslonih z velikim zaslonom ponavadi nižji.

Agon naredi imajo nastavitev Low Input Lag - ki onemogo?i medpomnilnik okvira, da zmanjša zaostajanje - vendar je bilo ...

AOC Agon AG493UCX je s svojim prostornim, tesno ukrivljenim 49-pal?nim zaslonom mogo?en širokozaslonski monitor za igranje vedno ve?jega števila iger, ki jih je mogo?e izvajati na izjemno širokem zaslonu.

Ima višjo lastno lo?ljivost (5.120 x 1.440 slikovnih pik, aka 5K), vendar nižjo hitrost osveževanja (120Hz) kot podobno opremljen Samsung CHG90.

Agon AG493UCX se je izkazal za prijeten za igre na sre?o (zlasti za vožnjo, simulator letenja in druge "ovojne" zvrsti iger), gledanje videoposnetkov in ogled fotografij.

Toda zmeden sistem menijev je v?asih dodal enako mero frustracije.

Nevarne krivulje

Kot zver monitorja AG493UCX meri 18,4 krat 47 krat 12,1 palca in tehta 31,7 kilograma.

Njegov 49-pal?ni (diagonalno izmerjen) zaslon VA, postavljen v mat ?rno omaro, ima mati?no lo?ljivost 5.120 x 1.440 slikovnih pik pri izjemno širokem razmerju stranic 32: 9.

To je enakovredno dvema 27-pal?nima monitorjema QHD (2.560 krat 1.440 pik), nameš?enih drug ob drugem.

To ustreza velikosti in lo?ljivosti zaslona ve? 49-pal?nih poslovnih monitorjev, ukrivljenega monitorja Dell Ultrasharp 49, Philips Brilliance 499P9H in LG 49WL95C-W.

Njegova velikost zaslona je enaka Samsungu CHG90 - edinemu drugemu 49-pal?nemu igralnemu monitorju, ki smo ga pregledali, vendar je izvorna lo?ljivost Samsunga nižja (3.840 s 1.080 slikovnimi pikami).

Agon AG493UCX je dobra izbira za ve?opravilnost, saj lahko na njegovem zaslonu vzporedno odprete ve? prostornih oken.

Ploš?a je zelo ukrivljena, z oceno ukrivljenosti 1800R.

?e bi drug ob drugega postavili dovolj monitorjev AG493UCX, da bi oblikovali krog, bi imel polmer le 1.800 mm ali 1,8 metra.

Pri zelo širokih monitorjih pogosto vidimo tako tesno ukrivljenost; med zasloni, ki smo jih preizkusili, se samo 34-pal?ni ukrivljeni širokozaslonski monitor CF791 ponaša z ob?utno ostrejšim merilom ukrivljenosti (1500R).

Izrazita ukrivljenost naredi bolj poglobljeno, ovojno igralno izkušnjo, kot bi jo dobili z ravno ploš?o.

Stojalo, na katero je pritrjena omarica, je naslonjeno na trdno kovinsko podlago, podobno stojalu, z eno kratko nogo zadaj, ki podpira gred in omarico, ter dve dolgi, ukrivljeni roki, ki me spominjata na "dolge rogove", ki stabilizira okvir na strani.

Podpira nastavitev višine, nagiba in vrtenja, zadnji del omare pa ima kvadratni vzorec štirih lukenj, razmaknjenih 100 mm (3,9 palca) narazen, da podpira pritrditev na steno z nosilcem VESA.

(Noben nosilec ni priložen.)

Težave v pristaniš?ih

Vrata vklju?ujejo dva priklju?ka DisplayPort 1.4, dva priklju?ka HDMI 2.0 in ena vrata USB Type-C, ki podpirajo dovajanje mo?i 65 vatov, ter DisplayPort prek protokola USB, kar pomeni, da lahko en kabel USB isto?asno obdeluje video ali podatke.

napajanje prenosnika.

Na voljo imate tudi vrata Ethernet (ki lahko zagotovijo povezljivost tudi, ?e Wi-Fi v prenosnem ra?unalniku ni omogo?en) in vrata za avdio izhod 3,5 mm; AG493UCX ima dva vgrajena 5-vatna zvo?nika, ki zagotavljata primerno glasnost in dostojno kakovost zvoka.

Kot je prepogosto pri namiznih monitorjih, so vsa vrata zadaj obrnjena navzdol in težko dostopna.

To je manjša težava pri majhnih monitorjih, vendar je vsaj mote?a zaradi že tako izjemno širokega in neprijetnega AG493UCX.

Pri nastavitvi tega monitorja je dobro, da priklju?ite kable, ki jih boste morda potrebovali, tudi ?e jih nimate takojšnje uporabe; v nasprotnem primeru se vam lahko zgodi, da boste morali monitor nežno postaviti na hrbet ali se koreniti pod njim z malo ali ni? pogleda na to, kar po?nete, ali pa monitor nagniti (po mojih izkušnjah negotovo), da pridete do vrat, ki jih potrebujejo.

AOC ponuja dva na?ina za dostop in upravljanje zaslonskega prikaza (OSD) AG493UCX: peš?ica drobnih gumbov, bolje opisanih kot nubbins, na dnu monitorja blizu njegovega desnega konca (ikone na spodnji ploš?i prikazujejo njihovo funkcijo) in priložen ro?ni daljinski upravljalnik.

Zdelo se mi je, da je daljinski upravljalnik, ki ima tipke za spreminjanje svetlosti in glasnosti, gumbe za spreminjanje vhodnega vira in priklic menija, ter štirismerni krmilnik z osrednjim gumbom - zelo zaželen.

Gumbe na monitorju bi uporabil le, ?e bi bil daljinski upravljalnik izgubljen ali nedosegljiv.

OSD, ki se v spodnjem desnem kotu zaslona prikaže kot pokon?no usmerjen pravokotnik, ima šest glavnih možnosti, od katerih ima vsaka ime in ikono: Nastavitev igre, Svetilnost, Nastavitev slike, Nastavitev barve, Dodatno in Nastavitev OSD.

Pod Game Setting so postavke, kot so Game Mode (FPS, RTS, Racing, trije programibilni igralni na?ini in Off), Overdrive, Adaptive Sync, Low Input Lag in Frame Counter.

Pod Luminance je skupaj s Contrast in Brightness nastavitev Eco Mode; v ekološkem na?inu so skriti sklopi slikovnih na?inov (med njimi standardni, besedilni, iger, interneta, filma in športa).

Toda ?e ne pogledate uporabniškega priro?nika, ki ga lahko prenesete s spletnega mesta AOC, ali ?e se z njimi zgodi, ?e odprete na?in Eco Mode, nikoli ne bi vedeli, da so tam.

Tretja glavna izbira je Image Setup.

Omogo?a vam izbiro na?ina slike za sliko (PBP), v katerem lahko na zaslonu drug do drugega prikažete izhod iz dveh razli?nih video virov; vire lahko izberete tudi med razli?nimi vhodi.

Image Setup ima tudi nastavitve HDR.

Ob prisotnosti signala HDR boste videli element menija z naslovom HDR, med katerim lahko izberete DisplayHDR, HDR Picture, HDR Movie, HDR Game ali Off.

Ko se prikaže vsebina, ki ni HDR, se izbira v glavnem meniju imenuje HDR Mode in imate enake možnosti, razen brez DisplayHDR.

Ta na?in je verjetno emulacija HDR, zasnovana tako, da spominja na u?inek HDR s standardnim signalom dinami?nega razpona s pove?anjem svetlosti in nasi?enosti ter izboljšanjem kontrasta.

Pri našem testiranju se je izkazal za u?inkovitega kot tak.

Z nastavitvijo barv lahko izberete na?in Low Blue Light, da zmanjšate obremenitev o?i.

Prav tako lahko spremenite barvno temperaturo in prilagodite druge.

V meniju Extra lahko nastavite vhodni vir, spremenite razmerje stranic slike in ponastavite na tovarniške nastavitve (vrnete vse nastavitve na privzete vrednosti).

Nazadnje, nastavitev OSD vam omogo?a nastavitev jezika na zaslonu, spreminjanje njegovega položaja na zaslonu in nastavitev ?asa prikaza.

Najboljše pri OSD AG493UCX je omenjeni daljinski upravljalnik, zaradi katerega je veselo krmariti po nastavitvah menija.

Najslabše je, da njegova zasnova ni niti intuitivna niti tipi?na, nekatere nastavitve pa so razvrš?ene v ve? (ali nepri?akovanih) kategorij.

Nastavitve slike v ekološkem na?inu, seznam igralnih na?inov in možnosti HDR bi na primer uvrstil v eno glavno kategorijo.

Tudi pri iskanju nekaterih nastavitev morda ni jasno, kako jih spremeniti, saj so bile v?asih zatemnjene, uporabniški priro?nik za prenos pa ni bil vedno v pomo? pri razlagi, v katerih situacijah jih je mogo?e aktivirati.

(Glejte moj ra?un spodaj o mojih izkušnjah pri poskusu omogo?enja nastavitve Low Input Lag.)

Svetlo, z dobro barvo

Naše testiranje svetilnosti, barv in kontrasta za AG493UCX sem opravil z uporabo generatorja signala Murideo SIX-G, barvnim profilerjem X-Rite i1Basic Pro 2 in programsko opremo Portrait Display Displays CalMAN 5.

Oglejte si, kako testiramo monitorje

AG493UCX izpolnjuje pogoje za DisplayHDR 400, VESA-jevo najnižjo stopnjo certificiranja HDR.

Njegova nazivna svetilnost je 550 nit (kandel na kvadratni meter); obrnil se je v zelo uglednih 524 gnidov z omogo?enim HDR.

V standardnem na?inu, pri izklopljenem HDR, je bila svetlost zdravih 360 nits (kandele na kvadrat na meter), pri dveh preizkušenih igralnih na?inih, FPS in Racing, pa je svetlih 427 oziroma 429 nits.

Zgoraj je tabela barvne natan?nosti ali kromati?nosti, ki je bila ustvarjena med preskušanjem v standardnem na?inu in kaže, da AG493UCX pokriva 100 odstotkov barvnega prostora sRGB z možnostjo rezerve.

Obmo?je znotraj trikotnika predstavlja vse barve, ki jih lahko naredimo z mešanjem osnovnih barv rde?e, zelene in modre.

Krogi, ki predstavljajo naše meritve, ležijo na trikotniku ali zunaj njega in so precej enakomerno razporejeni.

Pri nadaljnjem testiranju je zajel 78,1 odstotka širšega barvnega prostora Adobe RGB, ki se uporablja v nekaterih fotografskih aplikacijah, in 82,6 odstotka digitalno-kinematografsko usmerjenega prostora DCI-P3.

AOC podpira AG493UCX z izdatno štiriletno garancijo.

Ve?ina proizvajalcev monitorjev ponuja le tri leta, nekaj pa jih pokriva samo eno leto.

Igre na ultraširokem pasu

Ker so se najširši zasloni monitorjev vedno širši, od širokozaslonskih (16: 9) najprej do ultraširokih (21: 9), zdaj pa še do širših (32: 9) monitorjev, kot sta igra Agon AG493UCX in Samsung CHG90, proizvajalci so bili prisiljeni, da jim nudijo podporo.

Na sre?o bodo številne nedavne igre na zaslonu z razmerjem 32: 9 delovale razmeroma gladko.

Dirkalne igre, simulatorji letenja in igre z znanstvenofantasti?nimi nastavitvami ali panoramskim razgledom so vsekakor primerne za izjemno široke zaslone.

Spletno iskanje ultraširokih iger bo prineslo veliko dobrih odlo?itev; ?e dvomite o njihovi združljivosti, se obrnite na proizvajalca.

Prijetno sem se zabaval s Project Cars 2.

Igrali smo tudi Counter Strike: Global Offensive in Far Cry 5, v polni lo?ljivosti in 120 Hz z omogo?eno FreeSync, tako z AMD Radeon RX 590 kot z grafi?no kartico Radeon RX 5700 XT.

Izkušnja je bila dobra, z minimalnimi odsevi, ?eprav smo v Counter Strikeu in Far Cry 5, ko smo uporabljali katero od kartic AMD, opazili rahlo, a nadležno utripanje ali utripanje v ozadju, ko smo prebirali menije iger ( ?eprav ne med dejanskim igranjem iger), ko je bil omogo?en FreeSync.

Kar zadeva njegove igralne specifikacije, ima AG493UCX najve?jo hitrost osveževanja 120 Hz in podpira prilagodljivo sinhronizacijo AMD FreeSync Premium Pro.

Samsung CHG90 ima višjo (144 Hz) hitrost osveževanja in ima enak okus FreeSync.

(Opomba: AMD-jev FreeSync Premium Pro je bil prvotno tržen kot "FreeSync 2" in je v blagovni znamki doživel dve spremembi; pred FreeSync Premium Pro je bil "FreeSync 2 HDR.") Oba monitorja imata 1 ms ocenjeno MPRT slikovno piko.

Odzivni ?as gibljive slike (MPRT), znan tudi kot "obstojnost prikaza", meri ?as, ko je slikovna pika neprekinjeno vidna, in ni neposredno primerljiv z veliko bolj obi?ajnimi odzivnimi ?asi sive do sive (GTG) ve?ine monitorjev proizvajalci oskrbe.

Ve?ina igralnih monitorjev, ki uporabljajo ta standard, ima 1 ms MPRT; Aorus KD25F, ki sem ga pred kratkim pregledal, je imel še hitrejšega 0,5 ms MPRT.

Vhodni zaostanek AG493UCX smo izmerili s pomo?jo HDFury 4K Diva pri 15,6 ms.

To za igralni monitor ni impresivno, ?eprav so rezultati na zaslonih z velikim zaslonom ponavadi nižji.

Agon naredi imajo nastavitev Low Input Lag - ki onemogo?i medpomnilnik okvira, da zmanjša zaostajanje - vendar je bilo ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

V Daxdi.com uporabljamo piškotke (tehnične in profilne piškotke, tako naše kot tretje osebe), da vam zagotovimo boljšo spletno izkušnjo in vam pošljemo prilagojena spletna komercialna sporočila v skladu z vašimi željami. Če izberete nadaljevanje ali dostop do kakršne koli vsebine na naši spletni strani, ne da bi prilagodili svoje izbire, se strinjate z uporabo piškotkov.

Za več informacij o naši politiki piškotkov in o tem, kako zavrniti piškotke

dostop do tega.

Nastavitve

Nadaljuj