Ko sem med nedavno poletno prodajo pregledal Steamov enciklopedi?ni seznam iger, sem opazil, da se je v grozljivkah pojavilo nekaj nejasnih, neprimernih otrokom naslovov, od katerih mi je eden padel v o?i.
Poželenje teme je s svojo rde?e-?rno naslovnico in maškaranimi slikami povabilo klik in razkrilo temen, spolno nabit spust v grozo v slogu Lovecrafta.
Pohvalil sem se z živo barvno paleto in slikami, ki sta jih navdihnila HR Giger in Zdzislaw Beksinski, zato sem se odlo?il, da se obrnem na razvijalca Movie Games Lunarium in si priskrbim kopijo igre.
Na splošno je Lust for Darkness dokaj edinstvena pustolovska igra z odli?nim potencialom, vendar je izkušnja trenutno preve? okostna, da bi bila mo?na priporo?ila.
$ 14,99 Poželenje teme je predvsem simulator hoje z generi?no prikritostjo, neprijetnimi odseki za tek in šibko zgodbo.
Škoda, da Lust for Darkness nosi te negative, saj bi bilo lahko super, ?e bi se razvijalci osredoto?ili na prednosti igre: vzdušje, raziskovanje in igranje ugank.
O?i široko zaprte
Poželenje teme za?ne Jonathan, arhitekt v neopisljivem mestu v Pensilvaniji.
Jonathanova žena Amanda je pred letom dni izginila, zato postane upan, ko od nje v gluhi no?i prejme pismo, v katerem ga vabi v dvorec Yelverton.
V iskanju odgovorov Jonathan poiš?e naslov in se odpelje, da jo najde.
Uvod sicer zveni kot za?etek Resident Evil 7 (12,75 USD pri Green Man Gaming US), vendar Lust for Darkness ne izgublja ?asa z ugotavljanjem grozot dvorca.
Ekscentri?ni kult uporablja Yelverton Mansion kot osnovo za svoje orgijske rituale priklica, s ?imer zabriše mejo med našim kraljestvom in pošastno, spolno nabito dimenzijo, imenovano Lusst'ghaa.
Seveda je ime malo na nosu, toda Lust for Darkness ne skrbi preve? za subtilnost; ?e se iskate po svoji ženi, se prikradite po bazi dejavnosti spolnega kulta, zato je golota in seks na pretek.
Lust for Darkness združuje skrivnost, reševanje ugank in preživetje na na?in, ki je podoben naslovom, kot sta Amnesia: The Dark Descent in Soma.
Ve?ino svojega ?asa porabite za raziskovanje podro?ij, iskanje klju?ev in delov sestavljanke ter ob?asno izogibanje kulturnikom in demonom, ko iš?ete svojo ženo.
Poželenje se mo?no osredoto?a na spolnost in okultno, namesto da bi vzbujalo groze? ob?utek strahu, kot to po?neta Amnesia ali Soma.
Poželenju manjka tudi mo?na splošna pripoved.
Ko igra dolo?i vaš cilj, reševanje Amande, za Jonathana, Amando ali nasprotnika Willarda ni pravega razvoja, zaradi ?esar se zasuki in razkritja zrušijo.
Težko je ?utiti usmiljenje, šok ali grozo do ljudi, s katerimi ne so?ustvujete.
Prav tako groza, ki jo kult sprosti nad seboj, ne odmeva in se po?uti bolj komi?no kot grozljivo, saj igralec ne spozna kultistov, razen njihove popa?ene obsedenosti z demonsko dimenzijo.
Žeja za vznemirjenje
Lustino igranje je v?asih ?udno neenakomerno, na vas potiska prikrite odseke, da le hitro odvrnete pretvarjanje in preklopite na raziskovanje.
Nato se igra premakne v oddelke za utaje, ki zahtevajo, da prehitete pošast ali šefa, preden se spet vrnete na raziskovanje.
Poželenje z nobenim od svojih delov igranja ne naredi ni? zanimivega ali impresivnega, zaradi ?esar se igra po?uti slapdash in nenavadno tempu.
Na primer v prikritih odsekih se preprosto izognete neposrednemu vidnemu polju sovražnikov.
Rešitve so skoraj bole?e o?itne.
Ko kon?ate te prikrite razdelke, najdete masko ali obleko, ki vam omogo?a, da se združite s kulturniki in odstranite napetost v naslednjih nekaj delih igre.
V primerjavi z namensko prikrito igro, kot je Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - ki vam omogo?a ustvarjanje motenj ali mešanje s kuliso - Poželenje teme je popolnoma gole kosti.
Tudi igre s povpre?nimi skrivnostnimi odseki, kot je Mafia III, se po?utijo bolj zanimive in premišljene, saj vam dajo nekaj orodij, ki jih lahko med prikritim igranjem izkoristite.
Poželenje teme bi bilo bolje, ?e v celoti opustite prikrite vidike in se osredoto?ite na reševanje ugank.
Ta igralski premik bi omogo?il globlji dostop do dvorca, namesto da bi igralce prisilil, da zapravijo nekaj minut, da bi se motili na obmo?jih, ki jih nikoli ve? ne obiš?ejo.
Tekaški deli so podobno pomanjkljivi, ?eprav so bolj razburljivi kot prikriti deli.
Vendar se lahko delujo?i segmenti po?utijo še posebej poceni, saj nepri?akovano nastanejo in skoraj vedno povzro?ijo takojšnjo smrt.
V prvem od takih odsekov naleti demon, ki ga prej niste sre?ali, in vas ubije.
Edini na?in, da se izognemo demonu, je vedeti, da prihaja, zaradi ?esar je izkušnja bolj nadležna kot razburljiva.
Kasnejša sre?anja s temi demoni niso veliko boljša.
Še huje pa je, da si ne morete vzeti ?asa in uživati ??na grotesknih posnetkih na teh obmo?jih, ko tekate naokoli kot brezglavi piš?anec, ki se izogiba nekakšnemu razvejanemu demonu z neumnimi rezila.
Wander Lust
Poželenje teme je v najboljšem primeru, ko deluje kot preprost simulator hoje z ugankami.
Dale? najmo?nejši vidik igre je lepa in srhljiva umetniška smer, zlasti v demonski dimenziji, ki jo obiskujete skozi igro.
Pošastno kraljestvo Lusst'ghaa je zelo temno, vendar mo?no obarvano, odtenki modre, rde?e in vijoli?ne barve živo poživijo vsako sobo.
To kraljestvo je prepleteno z mesnatimi strukturami, ki jih mo?no navdihujejo umetniška dela HR Gigerja in Beksinskega.
Ta svet ima tudi radovedno drevesno estetiko, ki združuje številne sobe in dvorane, ki jih raziskujete.
?rne, zvite korenine in ogrinjala se vijejo okoli reber, mesa in fali?nih struktur v celotnem okolju.
Igra ima nekaj resni?no mote?ih podro?ij s posebej vznemirljivimi vizualnimi elementi.
Na primer, v eni sobi je bil zid z masivnimi, nejasno ?loveškimi obrazi s praznimi ?rnimi o?mi, ki se zdijo, da vas spremljajo, ?eprav se dejansko ne premikajo.
In ?eprav v omenjeni sobi ni ni? nevarnega, razen zelo pametnega strahu pred skokom, sem za?util resni?no strah, ker sem bil tam.
Na teh podro?jih bi rad preživel ve? ?asa, toda razvijalci spustijo žogo, tako da v te sobe ne vgradijo zanimivih igralnih vidikov.
Še huje, nepravo?asno sre?anje z demoni pri drugih vas prisili, da se potegujete za svoje življenje in prepre?ite, da bi cenili podrobnosti.
Dvorec je bogat tudi z osebnostjo.
V predalih in omarah se lahko pobrskate za ob?asnimi del?ki besedila ali nesmiselnim izborom groteske, fali?nih idolov in igra?, skritih v blagajni.
Ob?asno zasledite dialog rezidentov, ki izražajo svojo paranojo ob demonskem dogajanju ali obsesivno zavzetost za svoj nadnaravni namen.
V dvorcu je tudi nekaj skritih predmetov, ki odklenejo tri stranske zgodbe, ki pojasnjujejo izvor zlobneža in kulta.
Vendar so te zgodbe dostopne samo v glavnem meniju in le, ?e ste našli vse ustrezne artefakte.
To je zelo obžalovanja vredno, saj ti spremljevalni deli izpostavijo zgodbo veliko bolj kot pripoved v igri.
Poleg ob?asnih odlagališ? predmetov ali izpustov ne preživite skoraj toliko ?asa v okoljih, kot bi si želel.
Ve? ugank, lov na klju?ne besede, u?na besedila in kulturniki, ki bi jih prisluškovali, bi raziskovanje naredilo veliko bolj koristno.
La Petit Mort
Pripovedovanje zgodb je najve?ja slabost Poželenja teme.
Spolni element je zanimiv in cenim, da je film Lunarium zavzel tak kot.
Umetniška smer je odli?na in ?eprav je golota precej o?itna, se glede na ton igre ne zdi neprimerna.
Prav tako so se perverzne skulpture in arhitektura po?utile naravno, ?e smo upoštevali ekscentri?ne, bogate privržence in vodjo kulta.
Toda samo vzdušje ni dovolj za izvajanje igre, saj na žalost noben lik ni prepri?ljiv.
Sprva sem lahko so?ustvoval z Jonathanovo stisko; on je ?lovek, ki iš?e odgovore.
Ko pa pride do dvorca Yelverton, se na svojo okolico ne odziva preve?, razen nekaterih živ?nih misli ali izjav.
Jonathan doživi resni?no šokantna razkritja o svoji ženi, njunem zakonu in kultu, iz katerega jo poskuša osvoboditi, a vse to je predstavljeno pravzaprav, kar odvzame njihov vpliv.
?lovek bi pomislil, ?e bi vaša žena preživela leto dni v norem spolnem kultu, da bi imeli nekaj poudarjenih vprašanj.
Vendar se Jonathan nikoli ne razburja zaradi tega, kar se ji je zgodilo.
Raziskovanje mesnatih, organskih dvoran demonskega kraljestva bi lahko povzro?ilo ve?ji odziv ve?ine - onstran redkih vrstic, ki jih ponuja Jonathan.
Napol pe?ena zgodba, skupaj s šibkim razvojem zna?ajev, uni?i kakršno koli suspenzijo neverice, kar je zelo navdušujo?e glede na navdih igre v Lovecraftu.
Ta pripovedna šibkost je še toliko bolj o?itna, ?e odklenete tri stranske zgodbe, ki podrobno opisujejo Willarda in njegov izvor, rojstvo kulta in Lusst'ghaa.
Te zgodbe so kratke, pripovedovane, stripovske scene, ki mo?no razložijo elemente v glavni igri.
Kampanja namiguje na nekatere od teh vidikov, ki bi vse skupaj ustvarili bolj zadovoljivo izkušnjo, ?e bi jo bolje vklju?ili v kampanjo, namesto da bi jo skrili kot neko skrivnost, ki jo je mogo?e odkleniti.
Bloodborne, na primer, odli?no prikaže svoje nadnaravne starejše bogove in njihovo bizarno željo po nadomestnih maternicah in fetalnih žrtvah, ve?inoma s pomo?jo besedil o znanjih, ki jih najdemo v igri.
?eprav je nepošteno pri?akovati toliko od majhnega razvijalca, mislim, da bi bila zgodba igre lahko veliko bolj vplivna, ?e bi bile številne to?ke zapleta in predzgodbe odkrite zgolj z raziskovanjem igral?evega prostega ?asa in bi razkrivale po delih, ne pa v blagem glasu igre -izvedena melodrama.
Iskanje zapisov v revijah, izrezkov iz ?asopisov, medicinskih dokumentov in drugih podobnih predmetov z informacijami in znanjem bi lahko bolje razkrilo dogodke v dvorcu in obsedenost kulta z Lusst'ghao, hkrati pa nagradilo igralce, ki raziš?ejo vsak koti?ek razrušeno bivališ?e.
Ta pristop bi lahko prizadel tudi nekaj odli?nih epistolarnih gotskih romanov, kot je Drakula in Frankenstein, ki se popolnoma ujemajo z razvijal?evo vizijo groze za odrasle.
Pogled groze
Lust for Darkness za dobro delovanje ne zahteva vrhunskih komponent ra?unalnika.
Vaš igralni ra?unalnik potrebuje najmanj 3,2 GHz AMD Phenom II X4 955-4 Core ali 3,2 GHz Intel ...








