Konec tedna sem preživel s kontroverzno, težko pri?akovano, presenetljivo igro, ki je zajela nostalgijo po zgodnjih dneh ra?unalništva, vendar s sodobnim, kibernetsko izboljšanim zasukom.
Cyberpunk 2077? Ne, govorim o Mystovem VR predelavi za Oculus Quest.
Ta pogled na Myst je ?uden in ?udovit, izjemna virtualna resni?nost pa izkušnjo le še pove?a.
Igra ima grobe vogale in Quest morda ne ponuja najbolj osupljive grafi?ne izkušnje, vendar je vabljiva in zahtevna - popoln senzori?ni pobeg iz kaosa leta 2020.
Vaša naloga se za?ne
Myst lahko kupite v trgovini Oculus Quest za 29,99 USD.
Pregledal sem izdajo igre pred izdajo, ki jo je ponudil razvijalec Cyan.
Družba navaja, da bo popravek po uvedbi v igro vklju?il sistem dnevnika, za katerega predvidevam, da omogo?a vsaj posnetke zaslona med igrami.
To je priro?no, ker slušalke VR ne omogo?ajo beleženja.
Mysta sem preizkusil na sistemu Oculus Quest 2.
?e pogledamo posnetke zaslona, ??ki jih je Cyan ponudil za razli?ici Quest in Steam, je jasno, da ima prva manj zapletene grafi?ne funkcije kot druga.
Na primer, trava otoka Myst je na strani Quest ravna tekstura, na strani Steam pa popolnoma 3D.
Myst se najprej zažene na napravah Quest, nato pa še osebni ra?unalnik s podporo za 2D in VR.
Cyan pravi, da se po platformi spuš?a ve? platform.
Vstopite v Knjigo povezovanja
Myst je na trg prišel leta 1993 in postal izjemno uspešna prodajna uspešnica, ki je leta prevladovala v ra?unalniških igrah.
?eprav je bila ta prva igra vrsta stati?nih slik, sestavljenih v izjemno zapleteni PowerPointovi predstavitvi, Mystu ni prepre?ilo, da bi postal kulturni trenutek.
Ko je Daxdi leta 1994 pregledal prvotno igro, smo na strani 481 zvezka 13, številka 11, zapisali:
"To pomanjkanje animirane kontinuitete vsekakor poruši razpoloženje, tako da ?udovito upodobljene 3D-stavbe spremeni v vrsto stati?nih slik.
Vendar postane manj opazno, ko vas zajame vizualni in slišni urok Myst."
Igra bo nadaljevala štiri nadaljevanja, MMO, številna posodobljena vrata, tri romane in v zadnjem ?asu RPG iz papirja in svin?nika.
27 let kasneje in zdaj v VR so Mystove osnove še vedno enake.
Za?nete na naslovnem otoku Myst, ?udnem kraju z nenavadnimi strukturami in zgradbami, ki pišejo pokrajino.
Med raziskovanjem se seznanite z ubijalskimi družinskimi spletkami in ?arobnimi knjigami, ki povezujejo druge fantasti?ne svetove, imenovane Ages.
Ko se prebijate po tej ?udni deželi, vaš napredek ustavijo uganke v obliki preve? dodelanih izumov, ki jih je treba rešiti.
To je "pustolovš?ina" manj v smislu akcije in nevarnosti; to je bolj fantasti?no potovanje.
V Mystu ne moreš umreti in ne obstaja samovoljna ?asovna omejitev (?eprav nekatere uganke ?as uporabljajo kot element).
Myst vam daje prostor za dihanje in pri?akuje, da ga boste uporabili za eksperimentiranje z ugankami in skrbno preiskovanje številnih koti?kov.
Te uganke so lahko frustriraju?e težke, v?asih zahtevajo osupljive preskoke misli, zaradi katerih bodisi kri?im od veselega zadovoljstva bodisi, da se mi o?i zavijejo iz lobanje.
Myst je bil vedno atmosferska igra, zato je njegov prehod na VR tako uspešen.
Na za?etku igre sem zamahnil z glavo in iskal znano znamenitost.
Ta preprosta izkušnja obra?anja in še vedno v igri ?util ?arobno in me zeblo.
Za VR je Myst dobil ve?jo grafi?no nadgradnjo celo na vrata Nintendo Switch od za?etka tega leta.
Oblaki se kotalijo po modrem, s soncem zahrdenem nebu nad otokom Myst.
Stavbe so bolj realisti?no preperele, a vseeno povsem znane.
Tu in tam je nekaj strukturnih sprememb, vendar skoraj vedno v podporo interakciji z VR.
Velika izboljšava je, da lahko zdaj nosite ve? strani - MacGuffine, ki jih morate zbrati - in vam tako prihranijo težave pri povratnem sledenju, da jih vse zataknete.
Zaloga še vedno ni; po potrebi se preprosto prikažejo strani.
Dodani so števil?niki in stikala, tako da imate kaj zagrabiti, toda uganke so popolnoma enake.
Razen ?e ne želite, da so popolnoma enaki.
Ta razli?ica Myst ima neobvezno naklju?no izbiranje ugank.
Posledi?no so namigi, kot so številke ali datumi, razli?ni, zato morajo izkušeni igralci skozi ve?ino korakov najti vsak namig in rešiti vsako uganko.
V praksi to ne spremeni veliko igre ali oteži ugank, vendar vam navodila in pretekle izkušnje ne bodo toliko pomagale.
To dejansko manjka VR Myst: integrirani namigi.
Igre Room to po?nejo strokovno, vrata Myst's Switch pa imajo tudi privla?en in zabaven meni za pomo?.
Glede na to, da morate z obraza potegniti zaslon, ?e želite pomo? pri reševanju sestavljanke v VR, bi bil to dobrodošel dodatek.
Super oboževalci Myst bodo morda opazili bolj subtilne spremembe, ki niso bile v prejšnjih razli?icah.
Nagrobni kamen iz poznejših razli?ic igre je bil preoblikovan, dodatna Age of Rime realMyst pa še ni tu.
To kratko pustolovš?ino bodo verjetno pogrešali le najbolj gore?i oboževalci.
Raziskovanje Myst VR
Moje prejšnje izkušnje s sodobno VR so bile privla?ne, a tudi fizi?no mu?ne in me je skrbelo, kako bo to vplivalo na mojo splošno izkušnjo Mysta.
Nekaj ??tednov sem se s Questom pripravljal na ta pregled, gledal videoposnetke VR in predvajal The Room VR: A Dark Matter - nekaj vesoljnega grozljivega naslednika Mysta.
Izredno dragoceno je bilo spoznati moje fizi?ne omejitve in razumeti koncepte VR Quest, kot je sistem Guardian, ki mi je prepre?eval pluženje v stene.
Toplo priporo?am vsem, ki naredijo prvi nastop v VR, da storijo enako.
Myst ima na voljo ve? možnosti "udobja", ki ljudem, nagnjenim k gibalni bolezni (tako kot meni), omogo?a uživanje v igri.
Privzeto je igra v na?inu Teleport.
?e se želite premikati, nagnite katero koli analogno palico naprej, da postavite kazalec na tla.
Premaknite kazalko tja, kamor želite iti, spustite in takoj se pripeljete do tega mesta.
Analogno palico lahko tudi premikate, medtem ko jo držite naprej, da spremenite smer, s katero se boste soo?ili, ko prispete.
Pravzaprav je manj hrupno, kot se sliši, in pomenilo je, da bi lahko igral Myst, ne da bi se skrbel zaradi kakršnih koli škodljivih u?inkov.
Med Teleportom in na?inom prostega gibanja lahko preklapljate v meniju Nastavitve ali s klikom na analogno palico.
Drugi upravljalniki omogo?ajo preskakovanje vozil (ki v Mystu pomeni dvigala) in lestev.
Ugotovil sem, da je izkušnja z dvigalom povsem znosna, ?eprav je bilo prvih nekajkrat po lestvi gor in dol, ki se je gibal v nihajnem gibanju z roko v roki, nekoliko mu?no.
Kljub temu je tovrstno pantomimiranje v VR-ju ?udovito zabavno.
Funkcije za ljudi s posebnimi potrebami vklju?ujejo podnapise v pogovornem oknu, pa tudi podnapise v kontekstu, ki vam pokažejo pomembne zvoke v igri.
Obe sta dobrodošli izboljšavi, še posebej, ker toliko Mystovih ugank vklju?uje zvok.
Skozi veliko ve?ino Mysta sem šel z možnostjo mirujo?e meje Questa, ki je namenjena igranju med sedenjem.
To je odli?no delovalo za moj želodec, pomenilo pa je, da so nekateri interaktivni elementi kon?ali sredi mojega naro?ja ali na neprijetni razdalji zunaj mojega varnega obmo?ja.
Kadarkoli s Questom prestopite mejo Guardiana, se okoli vas kot opozorilo prikaže osvetljena mreža.
To je nujno potrebno zaradi varnosti, vendar me je tudi potegnilo iz potapljanja.
Skozi igro boste v redu sedeli, a o?itno to ni idealna izkušnja.
Za zadnjo Age of Myst, ki sem jo raziskal, sem postavil mejo Guardianove sobe, premaknil nekaj pohištva, da sem lahko stal sredi dnevne sobe, in se zajebal, ker sem se bal, da bo pekel v želodcu.
Na moje presene?enje je vstajanje z dovolj prostora vse spremenilo.
Bilo je najbolj zabavno pri igri.
Za?el sem po?asi, le redko sem šel hitreje kot lahkoten tempo hoje.
Namesto da bi z gumbi spreminjal smer, sem usmeril glavo ali premaknil telo, kamor sem hotel.
Lažje in bolj naravno je bilo sodelovati z gumbi in gumbi, ki so sestavljali ve?ino ugank, in znašel sem se popolnoma navdušen nad okolico.
Zanimivo je, da sem posnel ve? posnetkov zaslona te dobe kot kateri koli drugi.
Zamujeni misti?ni trenutki
Tudi moj ?as z Mystom ni bil brez težav.
V nekem trenutku se je pisalo odlo?ilo, da se bo premikalo neodvisno od roke NPC-ja.
Ugotovil sem tudi, da je skok nazaj v meni Quest, da bi posnel posnetke zaslona, ??zanesljivo zamrznil animacije znakov, vendar ni zlomil igre.
V Mehanski dobi mi je dvigalo uspelo zatakniti nad seboj, kar je razkrilo grafi?ne napake v procesu.
Dvigala nisem mogel spraviti navzdol in sem ga moral ponovno shraniti.
Myst samodejno shrani dokaj pogosto (še posebej v kriti?nih trenutkih kon?ne igre), vendar sem po tem naletu z dvigalom nekajkrat ro?no shranil, da sem bil prepri?an.
To niso bile ve?je težave, vendar je bilo nadležno.
Obstajali so tudi drugi grafi?ni igralci glave.
Na vrhovih vzpenjajo?ih se dreves Channelwooda so se skozi debla zataknile veje, ki so izgledale kot ?udni, raztegnjeni storži.
Uganka za potopne tobogane je bila nenavadno postavljena v ?rno ?rno praznino namesto v znano podvodno nastavitev, ki se je spominjam.
Na otoku Myst se je voda lesketala in lepo pljusknila obale, toda vse, kar se je pojavilo iz globin, je to storilo z neverjetno gladkostjo in pršenjem ravnih modrih pik na mreži.
Predvidevam, da je ve?ina tega odvisna od omejitev Questa.
Ljudje, ki iš?ejo privla?no izkušnjo Myst, bodo morda boljši z razli?ico igre za ra?unalnik VR VR.
Ta Myst je izredno zvest prvotni razli?ici, vendar so se razvijalci nenavadno odlo?ili, da bodo klasi?na celove?erna videoposnetka (FMV) zamenjali s ?loveškimi modeli CG.
FMV je danes šala za igralce, vendar sem bil razo?aran, ker niso bili vklju?eni.
?eprav priznam, da sem se do konca igre ogrel za simulakre CG, so bili FMV leta 1993 drzna umetniška izbira in so nosili resnost in energijo, ki sem jo - ?eprav zagotovo zmenek - pogrešal v VR-ju.
Kljub temu se Mystov originalni zvok vrne v tej razli?ici VR.
Ali lahko vaša naprava poganja Myst VR?
Igra je na voljo v vgrajeni trgovini aplikacij Oculus Quest in je zajetnih 9,48 GB za prenos.
Samo kliknite, prenesite in za?nite.
Razvijalec Cyan pravi, da bosta 2D razli?ica in podpora za druge sisteme VR na voljo pozneje.
Igra že ima strani tako na GOG.com kot v Steamu.
Minimalne sistemske specifikacije vklju?ujejo ra?unalnik z operacijskim sistemom Windows 10 ...








