Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Monster Hunter Rise (za Nintendo Switch) Predogled

Capcom je ustanovil Monster Hunter kot serijo akcijskih RPG, usmerjeno v boj, ki vas boji proti divjim zverom.

Vsak vnos v serijo temelji na zadnjem in ob upoštevanju uspeha Monster Hunter: World ni presenetljivo, da prihajajo?i Monster Hunter Rise za predlogo uporablja World.

Vzpon je ve? kot tisto, kar se zdi na pogled; igra vsebuje fascinantne sisteme, ki mo?no izboljšajo boj, pa tudi pametno racionalizacijo, ki obrezuje veliko odve?ne maš?obe, oddane iz starejših iger Monster Hunter.

Kon?ni rezultat je naslov Monster Hunter, ki je namenjen izklju?no Nintendo Switch-u, in znaša 59,99 USD, ki razširja vaše bojne možnosti, ne da bi preve? zapletal nadzor.

Staro orožje, novi triki

Najbolj opazna in najvplivnejša sprememba Monster Hunter Risea vklju?uje Wirebugs.

Te priro?ne žuželke izženejo nadnaravno mo?no svilo, ko jih vržete, kar vam omogo?a, da se kot nit Spider-Man zavihtete iz niti, se premaknete naprej na velike razdalje ali se potegnete v ve?je višine.

Rise ima fantasti?no veliko vertikalnosti v primerjavi s prejšnjimi igrami Monster Hunter, Wirebugs pa vam omogo?ajo plezanje, stensko vožnjo in parkiranje po gorskih znamenitostih.

V boju lahko Wirebugs primerjate s kavljem za sponko ali Clutch Claw, predstavljenim v Monster Hunter: World oziroma njegovi razširitvi na led, vendar z mo?no razširjeno funkcionalnostjo.

Serija je vedno vsebovala veliko vrst orožja in igralnih stilov, vendar je bila vaša hitrost gibanja prepogosto vezana na vaše orožje.

Ne ve?.

Z Wirebugovi lahko dirkate, ska?ete in obokate svoje srce, saj dajejo vsakemu razredu dolo?eno stopnjo gibljivosti, ki je zlahka enaka Insect Glaive, težkemu orožju, predstavljenemu v Monster Hunter 4.

To odpira impresivno žaljive možnosti.

Zdaj lahko skakalne napade izvajate s krepkim orožjem, kot sta Hammer ali Greatsword, tako reko? kadar koli, ne da bi vam bilo treba sko?iti s poli?ke ali pobo?ja.

Še bolje, za uporabo sposobnosti Wirebuga vam ni treba zaviti orožja, kot ste to storili s krempljem, kar je pomemben napredek, zaradi katerega je mehanika bistveno bolj dostopna.

Vsako orožje Rise poleg mobilnosti vklju?uje Wirebugs v svoj napadalni repertoar.

Te nove spretnosti, imenovane Silkbind Attacks, so edinstvene sposobnosti za vsako vrsto orožja, ki poudarjajo, kaj lahko to orožje naredi.

Na primer, ena od veš?in Silkbind Charge Blade okrepi obrambo š?ita tako, da ga priveže na tla, kar vam omogo?a enostavno varovalno to?ko za odbijanje napadov.

?e ta š?it, povezan s svilo, uspešno blokira napad, se stekleni?ke orožja takoj napolnijo, kar vam omogo?i takojšen dostop do enega najmo?nejših napadov.

Monster Rodeo

Wirebugovi tudi izboljšajo sistem pritrditve Monster Hunterja tako, da razširijo, kaj lahko storite, ko se pripeljete na nesre?no zver.

V prejšnjih igrah bi zaporedni napadi s skakanjem oslabili pošast in s?asoma ostali nagnjeni k montiranemu napadu.

Po pozivu gumba lahko sko?ite na hrbet omamljene pošasti in zmešate osnovne napade, da iz?rpate njeno vzdržljivost in jo prisilite v dolgotrajno podrto stanje.

V Rise novi sistem, imenovan Wyvern Riding, nadomeš?a mehanika vgradnje.

Silkbind Attacks oslabijo pošast na enak na?in kot vaši napadi s skoki v prejšnjih igrah, toda ko vas sistem pozove, da se postavite, sistem bistveno odstopa.

Vaši ži?niki vežejo okon?ine zveri na vašega lovca in vam tako dajo priložnost, da lutko premikate gibanje svoje pošasti približno minuto.

Seveda lahko zver strmoglaviš v stene, da bi jo omamila kot omamljanje krempljev krempljev na ledeni deski, lahko pa tudi s sistemom prisiliš svojo pošast, da se bori s ?im drugim na terenu, vklju?no z drugimi pošasti, ?eprav z omejenim sklopom potez.

Imate osnovni napad, mo?an napad, izogibanje in hitenje naboja, veliko pa jih je mogo?e spremeniti tudi s smernimi vnosi.

Rise vklju?uje Monster Hunter: World's travna vojna sistem, zato se tekmujo?e pošasti napadajo med seboj, ko posegajo na ozemlje drug drugega.

Edina napaka, ki jo najdem v sistemu, je ta, da ne maram, da držim gumb R, da premaknem pošast - manjši drobec.

?e želite premakniti svojo zver, morate držati gumb R, preden lahko pošast premaknete z levo palico.

To je okorna nadzorna shema in ?eprav sem se je dokaj hitro navadil, raje sploh ne bi držal R.

Poenostavljeno igranje

Monster Hunter World je poenostavil številne bolj dolgo?asne sisteme serije, da bi bili hitrejši in enostavnejši, Monster Hunter Rise pa ohranja veliko teh izboljšav kakovosti življenja in še ve? maš?obe.

Za vas ostane tesen paket za boj s šefi, ki zapravlja zelo malo ?asa in vas spusti v akcijo.

Kot v svetovnem merilu tudi pri Riseu za zbiranje rude, žuželk in drugih predmetov ne potrebujete posebnih predmetov, kot so krampi in mreže.

Kot rezultat lahko pridete do vira, ki ga želite, in ga pograbite brez orodij.

Pošasti se na zemljevidu prikažejo že od samega za?etka, zato sledenje ali izvidniki ne bodo odkrili njihove lokacije.

Pravzaprav Rise racionalizira okolja, da se po?utijo bolj kot ekspanzivna arena in ne kot psevdorealisti?ni habitati, ki jih najdemo v svetu.

Obmo?ja so še vedno mo?na, medsebojno povezana in brezhibna, toda poti so opazno širše in odprte širine, ki dajejo zemljevidu klasi?en ob?utek Monster Hunterja, ne da bi bili zmedeni preobrati sveta.

Vendar poenostavljeno ne pomeni zani?.

Rise je poln nenavadnosti za zbiranje, tako kot starejše igre Monster Hunter, vendar jih je enostavno pograbiti, ko te?ete skozi nivo.

Hkrati se endemi?no življenje po?uti veliko bolj vplivno in koristno kot v prejšnjih igrah, saj jih Rise vklju?uje v igro.

Flora in favna Rise služijo kot arkadne okrepitve, ne pa materiali ali viri, ki jih uporabljate za izdelavo nazaj na dnu, ali kozmetika za okrasitev vašega doma.

To daje tem bitjem dinami?no novo vrednost, ki so se je prejšnje igre le dotaknile.

Živahno obarvani spiribirdi med misijo pove?ajo statistiko vašega Hunterja in izboljšajo vaš napad, obrambo, zdravje in vzdržljivost.

Elementarne gnojne hroš?e je mogo?e spraviti v žep in jih vre?i, kadar je to potrebno, da za minuto ali dve prizadenejo pošast z edinstvenimi iz?rpanostmi elementov.

Ognjeni hroš? s?asoma škoduje, medtem ko vodni hroš? nekoliko oslabi oklep pošasti.

Svete krasta?e se sicer vra?ajo, a ker jih lahko zdaj nosite in ro?no odložite, so njihovi strupeni u?inki še toliko bolj koristni.

Veliko je zabave pri zbiranju in eksperimentiranju z divjimi živalmi, ki jih najdete na zemljevidu.

Lahko se povežete s svojim klasi?nim ma?jim spremljevalcem, imenovanim Palico, pa tudi z novim pasjim prijateljem, imenovanim Palamute.

Oba se borita skupaj z vami in vas podpirata v bitki, vendar ima vsak tudi svoj namen.

Vaš Palico vas podpira z ljubitelji in celjenjem, medtem ko vaš Palamute deluje kot nosilec za hitro kopensko gibanje.

Za razliko od svetovnih nosilcev je vaš Palamute mogo?e ro?no krmiliti, kar vam omogo?a, da se po zemljevidu zadržite za raziskovanje in pridobivanje predmetov, kot se vam zdi primerno.

Resda to ni tako radikalna sprememba od tistega, kar je že uveljavil Svet, toda ro?ni nadzor 1: 1 in enostavnost uporabe sta dobrodošla.

Visual Daxdi

Vizualno Monster Hunter Rise ni enakovreden Worldu, ima pa podobno grafi?no estetiko, ki ima japonski pridih.

Stikalo Nintendo je presenetljivo sposobno ravnati z vizualnimi elementi.

Prikazovalni zaslon Rise se pri približno 720p priklopi in se premika s precej solidnih 30 sli?ic na sekundo.

60 sli?ic na sekundo bi bilo lepo, toda stabilnih 30 sli?ic na sekundo je dober kompromis, ?e upoštevamo vizualne izboljšave zadnjega naslova Switch Monster Hunter, Generations Ultimate (nadgrajeno pristaniš?e naslova 3DS).

Rise vsebuje ve? udarcev in razpršenost krvi kot World, zaradi ?esar je boj videti bolj hiter.

Na žalost ima to tudi škodljiv u?inek, da prikrije dogajanje, ko se naenkrat za?ne preve? napadov.

Zelo dobrodošla bi bila možnost za zmanjšanje teh u?inkov.

Novo, izboljšano in kmalu

Monster Hunter Rise se oblikuje kot fantasti?en dodatek k seriji, ki združuje poenostavljene elemente Monster Hunter: Worlds z razširljivim sistemom sposobnosti Monster Hunter Generations.

Imam nekaj manjših drobcev: ne maram preve? bleš?e?ih u?inkov zadetkov, ki vam lahko zameglijo vid, zlasti v na?inu za ve? igralcev, ko ve? igralcev napadne hkrati.

Poleg tega je držanje gumba R za premikanje vaše pošasti med vožnjo po Wyvernu nepotrebno nerodno.

Kljub temu Rise vsebuje odli?ne izboljšave in spremembe formule Monster Hunter, mehanske prenove, zaradi katerih je igra eden najbolj pri?akovanih naslovov marca 2021.

Monster Hunter Rise (za Nintendo Switch)

Prednosti

  • Nove, teko?e spretnosti gibanja in napadov radikalno širijo boj in raziskovanje

  • Grafika je na vrhu prejšnjega obro?a Monster Hunterja

  • Zaradi mo?ne japonske estetike in lokalizacije je Rise lo?en od prejšnjih iger

Spodnja ?rta

Monster Hunter Rise želi izboljšati Monster Hunter World z racionalizacijo in okrepitvijo vašega kompleta za maksimalno akcijo ?lovek proti pošasti.

Specifikacije Monster Hunter Rise (za Nintendo Switch)

Tema Igre konzole
Zvrst iger izdelkov Igranje vlog
Ob?instvo Igre
Vrsta cene izdelka Ulica
Igre izdelkov ESRB Rating T za najstnike
Platforma za igre izdelkov Nintendo Switch

Capcom je ustanovil Monster Hunter kot serijo akcijskih RPG, usmerjeno v boj, ki vas boji proti divjim zverom.

Vsak vnos v serijo temelji na zadnjem in ob upoštevanju uspeha Monster Hunter: World ni presenetljivo, da prihajajo?i Monster Hunter Rise za predlogo uporablja World.

Vzpon je ve? kot tisto, kar se zdi na pogled; igra vsebuje fascinantne sisteme, ki mo?no izboljšajo boj, pa tudi pametno racionalizacijo, ki obrezuje veliko odve?ne maš?obe, oddane iz starejših iger Monster Hunter.

Kon?ni rezultat je naslov Monster Hunter, ki je namenjen izklju?no Nintendo Switch-u, in znaša 59,99 USD, ki razširja vaše bojne možnosti, ne da bi preve? zapletal nadzor.

Staro orožje, novi triki

Najbolj opazna in najvplivnejša sprememba Monster Hunter Risea vklju?uje Wirebugs.

Te priro?ne žuželke izženejo nadnaravno mo?no svilo, ko jih vržete, kar vam omogo?a, da se kot nit Spider-Man zavihtete iz niti, se premaknete naprej na velike razdalje ali se potegnete v ve?je višine.

Rise ima fantasti?no veliko vertikalnosti v primerjavi s prejšnjimi igrami Monster Hunter, Wirebugs pa vam omogo?ajo plezanje, stensko vožnjo in parkiranje po gorskih znamenitostih.

V boju lahko Wirebugs primerjate s kavljem za sponko ali Clutch Claw, predstavljenim v Monster Hunter: World oziroma njegovi razširitvi na led, vendar z mo?no razširjeno funkcionalnostjo.

Serija je vedno vsebovala veliko vrst orožja in igralnih stilov, vendar je bila vaša hitrost gibanja prepogosto vezana na vaše orožje.

Ne ve?.

Z Wirebugovi lahko dirkate, ska?ete in obokate svoje srce, saj dajejo vsakemu razredu dolo?eno stopnjo gibljivosti, ki je zlahka enaka Insect Glaive, težkemu orožju, predstavljenemu v Monster Hunter 4.

To odpira impresivno žaljive možnosti.

Zdaj lahko skakalne napade izvajate s krepkim orožjem, kot sta Hammer ali Greatsword, tako reko? kadar koli, ne da bi vam bilo treba sko?iti s poli?ke ali pobo?ja.

Še bolje, za uporabo sposobnosti Wirebuga vam ni treba zaviti orožja, kot ste to storili s krempljem, kar je pomemben napredek, zaradi katerega je mehanika bistveno bolj dostopna.

Vsako orožje Rise poleg mobilnosti vklju?uje Wirebugs v svoj napadalni repertoar.

Te nove spretnosti, imenovane Silkbind Attacks, so edinstvene sposobnosti za vsako vrsto orožja, ki poudarjajo, kaj lahko to orožje naredi.

Na primer, ena od veš?in Silkbind Charge Blade okrepi obrambo š?ita tako, da ga priveže na tla, kar vam omogo?a enostavno varovalno to?ko za odbijanje napadov.

?e ta š?it, povezan s svilo, uspešno blokira napad, se stekleni?ke orožja takoj napolnijo, kar vam omogo?i takojšen dostop do enega najmo?nejših napadov.

Monster Rodeo

Wirebugovi tudi izboljšajo sistem pritrditve Monster Hunterja tako, da razširijo, kaj lahko storite, ko se pripeljete na nesre?no zver.

V prejšnjih igrah bi zaporedni napadi s skakanjem oslabili pošast in s?asoma ostali nagnjeni k montiranemu napadu.

Po pozivu gumba lahko sko?ite na hrbet omamljene pošasti in zmešate osnovne napade, da iz?rpate njeno vzdržljivost in jo prisilite v dolgotrajno podrto stanje.

V Rise novi sistem, imenovan Wyvern Riding, nadomeš?a mehanika vgradnje.

Silkbind Attacks oslabijo pošast na enak na?in kot vaši napadi s skoki v prejšnjih igrah, toda ko vas sistem pozove, da se postavite, sistem bistveno odstopa.

Vaši ži?niki vežejo okon?ine zveri na vašega lovca in vam tako dajo priložnost, da lutko premikate gibanje svoje pošasti približno minuto.

Seveda lahko zver strmoglaviš v stene, da bi jo omamila kot omamljanje krempljev krempljev na ledeni deski, lahko pa tudi s sistemom prisiliš svojo pošast, da se bori s ?im drugim na terenu, vklju?no z drugimi pošasti, ?eprav z omejenim sklopom potez.

Imate osnovni napad, mo?an napad, izogibanje in hitenje naboja, veliko pa jih je mogo?e spremeniti tudi s smernimi vnosi.

Rise vklju?uje Monster Hunter: World's travna vojna sistem, zato se tekmujo?e pošasti napadajo med seboj, ko posegajo na ozemlje drug drugega.

Edina napaka, ki jo najdem v sistemu, je ta, da ne maram, da držim gumb R, da premaknem pošast - manjši drobec.

?e želite premakniti svojo zver, morate držati gumb R, preden lahko pošast premaknete z levo palico.

To je okorna nadzorna shema in ?eprav sem se je dokaj hitro navadil, raje sploh ne bi držal R.

Poenostavljeno igranje

Monster Hunter World je poenostavil številne bolj dolgo?asne sisteme serije, da bi bili hitrejši in enostavnejši, Monster Hunter Rise pa ohranja veliko teh izboljšav kakovosti življenja in še ve? maš?obe.

Za vas ostane tesen paket za boj s šefi, ki zapravlja zelo malo ?asa in vas spusti v akcijo.

Kot v svetovnem merilu tudi pri Riseu za zbiranje rude, žuželk in drugih predmetov ne potrebujete posebnih predmetov, kot so krampi in mreže.

Kot rezultat lahko pridete do vira, ki ga želite, in ga pograbite brez orodij.

Pošasti se na zemljevidu prikažejo že od samega za?etka, zato sledenje ali izvidniki ne bodo odkrili njihove lokacije.

Pravzaprav Rise racionalizira okolja, da se po?utijo bolj kot ekspanzivna arena in ne kot psevdorealisti?ni habitati, ki jih najdemo v svetu.

Obmo?ja so še vedno mo?na, medsebojno povezana in brezhibna, toda poti so opazno širše in odprte širine, ki dajejo zemljevidu klasi?en ob?utek Monster Hunterja, ne da bi bili zmedeni preobrati sveta.

Vendar poenostavljeno ne pomeni zani?.

Rise je poln nenavadnosti za zbiranje, tako kot starejše igre Monster Hunter, vendar jih je enostavno pograbiti, ko te?ete skozi nivo.

Hkrati se endemi?no življenje po?uti veliko bolj vplivno in koristno kot v prejšnjih igrah, saj jih Rise vklju?uje v igro.

Flora in favna Rise služijo kot arkadne okrepitve, ne pa materiali ali viri, ki jih uporabljate za izdelavo nazaj na dnu, ali kozmetika za okrasitev vašega doma.

To daje tem bitjem dinami?no novo vrednost, ki so se je prejšnje igre le dotaknile.

Živahno obarvani spiribirdi med misijo pove?ajo statistiko vašega Hunterja in izboljšajo vaš napad, obrambo, zdravje in vzdržljivost.

Elementarne gnojne hroš?e je mogo?e spraviti v žep in jih vre?i, kadar je to potrebno, da za minuto ali dve prizadenejo pošast z edinstvenimi iz?rpanostmi elementov.

Ognjeni hroš? s?asoma škoduje, medtem ko vodni hroš? nekoliko oslabi oklep pošasti.

Svete krasta?e se sicer vra?ajo, a ker jih lahko zdaj nosite in ro?no odložite, so njihovi strupeni u?inki še toliko bolj koristni.

Veliko je zabave pri zbiranju in eksperimentiranju z divjimi živalmi, ki jih najdete na zemljevidu.

Lahko se povežete s svojim klasi?nim ma?jim spremljevalcem, imenovanim Palico, pa tudi z novim pasjim prijateljem, imenovanim Palamute.

Oba se borita skupaj z vami in vas podpirata v bitki, vendar ima vsak tudi svoj namen.

Vaš Palico vas podpira z ljubitelji in celjenjem, medtem ko vaš Palamute deluje kot nosilec za hitro kopensko gibanje.

Za razliko od svetovnih nosilcev je vaš Palamute mogo?e ro?no krmiliti, kar vam omogo?a, da se po zemljevidu zadržite za raziskovanje in pridobivanje predmetov, kot se vam zdi primerno.

Resda to ni tako radikalna sprememba od tistega, kar je že uveljavil Svet, toda ro?ni nadzor 1: 1 in enostavnost uporabe sta dobrodošla.

Visual Daxdi

Vizualno Monster Hunter Rise ni enakovreden Worldu, ima pa podobno grafi?no estetiko, ki ima japonski pridih.

Stikalo Nintendo je presenetljivo sposobno ravnati z vizualnimi elementi.

Prikazovalni zaslon Rise se pri približno 720p priklopi in se premika s precej solidnih 30 sli?ic na sekundo.

60 sli?ic na sekundo bi bilo lepo, toda stabilnih 30 sli?ic na sekundo je dober kompromis, ?e upoštevamo vizualne izboljšave zadnjega naslova Switch Monster Hunter, Generations Ultimate (nadgrajeno pristaniš?e naslova 3DS).

Rise vsebuje ve? udarcev in razpršenost krvi kot World, zaradi ?esar je boj videti bolj hiter.

Na žalost ima to tudi škodljiv u?inek, da prikrije dogajanje, ko se naenkrat za?ne preve? napadov.

Zelo dobrodošla bi bila možnost za zmanjšanje teh u?inkov.

Novo, izboljšano in kmalu

Monster Hunter Rise se oblikuje kot fantasti?en dodatek k seriji, ki združuje poenostavljene elemente Monster Hunter: Worlds z razširljivim sistemom sposobnosti Monster Hunter Generations.

Imam nekaj manjših drobcev: ne maram preve? bleš?e?ih u?inkov zadetkov, ki vam lahko zameglijo vid, zlasti v na?inu za ve? igralcev, ko ve? igralcev napadne hkrati.

Poleg tega je držanje gumba R za premikanje vaše pošasti med vožnjo po Wyvernu nepotrebno nerodno.

Kljub temu Rise vsebuje odli?ne izboljšave in spremembe formule Monster Hunter, mehanske prenove, zaradi katerih je igra eden najbolj pri?akovanih naslovov marca 2021.

Monster Hunter Rise (za Nintendo Switch)

Prednosti

  • Nove, teko?e spretnosti gibanja in napadov radikalno širijo boj in raziskovanje

  • Grafika je na vrhu prejšnjega obro?a Monster Hunterja

  • Zaradi mo?ne japonske estetike in lokalizacije je Rise lo?en od prejšnjih iger

Spodnja ?rta

Monster Hunter Rise želi izboljšati Monster Hunter World z racionalizacijo in okrepitvijo vašega kompleta za maksimalno akcijo ?lovek proti pošasti.

Specifikacije Monster Hunter Rise (za Nintendo Switch)

Tema Igre konzole
Zvrst iger izdelkov Igranje vlog
Ob?instvo Igre
Vrsta cene izdelka Ulica
Igre izdelkov ESRB Rating T za najstnike
Platforma za igre izdelkov Nintendo Switch

Daxdi

Daxdi.com Cookies

V Daxdi.com uporabljamo piškotke (tehnične in profilne piškotke, tako naše kot tretje osebe), da vam zagotovimo boljšo spletno izkušnjo in vam pošljemo prilagojena spletna komercialna sporočila v skladu z vašimi željami. Če izberete nadaljevanje ali dostop do kakršne koli vsebine na naši spletni strani, ne da bi prilagodili svoje izbire, se strinjate z uporabo piškotkov.

Za več informacij o naši politiki piškotkov in o tem, kako zavrniti piškotke

dostop do tega.

Nastavitve

Nadaljuj