Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Mega Man 11 (za PlayStation 4) Predogled

Mega Man (Rockman na Japonskem) je eden od klasi?nih likov video iger.

Od leta 1987 je sodeloval v ve? deset video igrah, vklju?no z desetimi glavnimi igrami "Mega Man" in številnimi spin-offi.

Capcom ga je že nekaj let spustil na prosto pot, vendar je z Mega Manom ??ali katero koli njegovo serijo nadaljeval le malo, poleg tega pa je izdal Legacy Collections od Mega Man 10 leta 2010.

Vra?a se v Mega Man 11, prvi novi glavni serija Mega Man igra v skoraj desetletju.

Ta igra Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One in PC za 29,99 USD izide oktobra, vendar jo moram preizkusiti na E3 2018.

Odlikuje jo 3D grafika, Mega Man pa nekaj zanimivih novih orodij, toda to, kar sem igral dale? še vedno izgleda in se po?uti kot pravilna igra Mega Man.

Daxdi.com je vodilni tehnološki organ, ki zagotavlja neodvisne preglede najnovejših izdelkov in storitev, ki temeljijo na laboratorijih.

Naše strokovne industrijske analize in prakti?ne rešitve vam pomagajo, da se bolje odlo?ite za nakup in izkoristite ve? od tehnologije.

Gibajte se kot Mega Man

Tu so vse glavne sposobnosti Mega Mana.

Ve?inoma te?e, ska?e in strelja, kot že od prve tekme Mega Man.

Pod vrzelmi in sovražnikovimi napadi lahko zdrsne hkrati, tako da pritiska navzdol in sko?i, kot to po?ne že od Mega Man 3.

Svojemu Mega Busterju lahko zara?una mo?nejši strel tako, da pritisne gumb za napad, kot že od nekdaj.

od Mega Man 4.

Njegov robot pes Rush (ki je prav tako debitiral v Mega Man 3) se prav tako vrne s svojo podpisano spretnostjo Rush Coil, ki mu omogo?a, da služi kot odsko?na deska, da lahko Mega Man sko?i višje.

Tokrat ga lažje prikli?e, pojavi se in izgine s pritiskom na gumb, namesto da bi ga izbral kot lo?eno orožje ali predmet.

Skoki na Rush Coil še vedno uporabljajo Rushovo energijo, kot da bi bil orožje, zato Rusha ne morete preprosto uporabiti kot trajni skok v višino za Mega Man; uporabljati ga je treba premišljeno.

Nekatere bolj ezoteri?ne sposobnosti, dodane v repertoar Mega Man od Mega Man 6 naprej, niso na voljo.

Nima adapterja za hitenje, da bi mu dal jetpack ali mo?an udarec, in nima Mega Ball, ki bi ga brcnil v sovražnike.

V predstavitvi sem videl zbirateljske oreš?ke (kovinske, ne prigrizke), ki kažejo, da je mogo?e med nadstropji v trgovini kupiti nekaj nadgradenj in dodatnih predmetov.

Najnovejši trik v arzenalu Mega Man je sistem Double Gear, ki je najpomembnejši preobrat njegovih sposobnosti, odkar lahko polni svojega Mega Busterja.

Ne glede na aktivno orožje Mega Man ima lo?eno energetsko ploš?ico Gear, ki jo lahko uporablja z levim in desnim odbija?em.

Držanje levega odbija?a porabi energijo Gear za nadaljnje okrepitev njegovih strelov in jim omogo?i, da se prebijejo skozi oklep.

Držanje desnega odbija?a navzdol uporablja energijo Gear za upo?asnitev ?asa, ki mu omogo?a prehod skozi ovire in boj s sovražniki, ki so sicer prehitri, da bi se jih lahko izognili ali napadli.

Sistem Double Gear je velika sprememba, ki daje Mega Manu omejen ?as krogle s pritiskom na gumb.

Ravni, ki sem jih igral, so bile jasno zasnovane okoli sistema Double Gear, z neizogibnimi laserji in vrtljivimi ovirami, ki so bile tam neprehodne, ne da bi upo?asnili ?as.

Nekateri sovražniki so bili zgrajeni tudi okrog strela Double Gear, zaradi ?esar sem moral z eksplozijo z orodjem hitreje prebiti oklep in hitreje uni?iti robote.

Posnetek z orodjem lahko mo?no spremeni tempo dolo?enih stopenj.

Klasi?ni sovražnik Mega Man, Met, ima neuni?ljiv trdi klobuk, ki zahteva ?akanje, da se mu pokaže glava, preden ga lahko poškodujete, in se pri tem izogne ??napadu.

Redni in napolnjeni streli ne vplivajo na klobuk, a strel z izboljšano prestavo ga zlahka uni?i.

Mega Man je že od nekdaj skrbno ?akal na pravi ?as za napad in poraba energije orodja za preprost preboj je zanimiva nova sposobnost.

Energija gonila se po?asi obnavlja, ko jo uporabljate, vendar jo lahko osvežite tako, da poberete predmete v obliki orodja, ki padajo od sovražnikov.

Ko aktivirate eno ali drugo mo?, energija hitro odte?e, zato je ne morete uporabiti za vsako težavo.

Na drugi strani, ko je zdravje Mega Man v kriti?nem stanju, lahko hkrati pritisnete oba odbija?a, da v sili aktivirate obe prestavi, da se prebijete skozi težka mesta.

Med tekom po nivojih je veliko stvari, s katerimi lahko žonglirate, in ?e se nabere dovolj sovražnikov, ki zahtevajo uporabo sistema Double Gear, bi se lahko igra po?utila bolj zapleteno, kot bi morala igra Mega Man.

Videl sem nekaj namigov tega boja z mini šefom, za katerega se je zdelo, da je za uni?enje potrebno preve? zadetkov, sicer pa se je sistem po?util nevsiljivo, ko sem igral skozi predstavitvene ravni.

3D grafika in 2D platformiranje

Medtem ko je akcija dvodimenzionalna kot klasi?ne igre Mega Man, je grafika popolnoma 3D, kot sta Mega Man X7 in X8, in poskus duhovnega naslednika serije Mighty No.

9.

Kasnejše igre Mega Man X in Mighty No.

9 trpel zaradi nerodnih odlo?itev o oblikovanju, ki so izgubile nekaj osebnosti njihove izvorne serije.

Zaradi njihove 3D grafike se platformiranje po?uti manj natan?no kot igre Mega Man in Mega Man X na osnovi spriteov.

Na sre?o se v Mega Man 11 te težave ne zdijo niti približno tako o?itne.

Kljub 3D grafiki je Mega Man 11 videti kot prava igra Mega Man.

Mega Man je videti kot model, zlahka ga prepoznamo kot istega robota, ki smo ga gledali v 10 igrah Mega Man, igrah, posnetkih in (z nekaj zgodnjimi izjemami).

Klasi?ni sovražniki in odrski elementi izgledajo natan?no tako, kot bi morali, pri tem pa ohranijo svoje desetletja stare zasnove in razmerja, medtem ko prehajajo na ?isto, barvito 3D grafiko.

Sprememba je bolj podobna evoluciji iger Mario, ki temeljijo na sprite, v New Super Mario Bros., kot pa trk iz Mega Man X6 v Mega Man X7.

Zdi se tudi, da gre za ve? kot le remiks 8-bitnih iger Mega Man, kot sta bila Mega Man 9 in 10.

Mega Man naredi korak naprej, namesto da bi ostal v svoji udobni, desetletjih stari obliki spriteov.

Še pomembneje pa je, da se zaznavanje premikov in zadetkov po?uti natan?no tudi pri 3D-modelih.

Mega Man ima zelo jasno polje za zadetke, da se izogne ??sovražnim napadom in pristane na ploš?adih, premika pa se natan?no, da ohrani ob?utek klasi?nih iger Mega Man.

Ohranjanje natan?ne platforme med prehodom na 3D grafiko je zelo težko in zdi se, da je Mega Man 11 preskok veliko boljši od iger Mega Man X.

E3 2018 Demo

Demo E3 mi je omogo?il igranje na dveh nivojih: oder Fuse Man in oder Block Man.

Oder Fuse Man je tematiziran z elektriko, z elektrificiranimi stenami in laserji, ki se sprožijo, ko jih povozijo.

Oder Block Man je tovarna ali rudarski objekt s teko?imi trakovi in ??velikanskimi kamnitimi bloki.

Obe etapi sta bili prijetno zahtevni v nastavitvi težavnosti Normal.

Sovražniki in nevarnosti so bili nenehno prisotni, vendar ne presenetljivi in ??ve? zapletenih odsekov je od mene zahtevalo nekaj dejanskih spretnosti platformiranja, da sem prišel do naslednje kontrolne to?ke, ne da bi umrl zaradi poškodbe ali padel v jamo.

Predvsem me je Fuse Man prisilil, da sem se navadil upo?asnjevati ?as, da sem prišel skozi laserje na teko?ih trakovih.

Boril sem se skozi ve?ino obeh faz, vendar sem lahko le prišel do konca faze Fuse Man in se boril z njim (preve?krat sem umrl na odru Block Mana in mi je v demonstraciji zmanjkalo ?asa).

Fuse Man je elektri?ni šef, ki lahko pošlje iskre, ki te?ejo po tleh, in se teleportira neposredno nad Mega Man za hiter napad na široko obmo?je.

Kot ve?ina šefov Mega Man je tudi Fuse Man obvladljiv, ko se nau?ite vzorcev njegovih napadov, toda njegovemu teleportiranemu zabodanju navzdol se je težko izogniti.

?e vaš ?as ni popoln, raje prihranite energijo zobnika, da upo?asnite ?as, preden pade, da zdrsnete izven dosega elektri?nega udara, ki ga ustvari, ko pristane.

Mega Man's Coming Back

Mega Man 11 se po?uti kot vrnitev v formo za Modrega bombnika.

Dolgo si je privoš?il po?itnice, zdaj pa se vra?a z novo igro, ki je videti moderno in igra klasi?no.

Dve fazi, ki sem jo igral, se mi zdita kot ustrezni fazi Mega Man, Mega Man pa izgleda in se premika tako, kot bi moral Mega Man.

Sistem Double Gear je zanimiv dodatek, vendar bo morda dodal še nekaj dodatnih orodij, da bo Mega Man lahko žongliral med prehodom skozi nivoje.

Kljub temu gre za korak naprej, ki ohranja ta okus Mega Man in ne izgleda preprosto kot obnovljena.

Podrobneje si bomo ogledali povratek Mega Man, ko se igra za?ne oktobra letos.

Mega Man 11 (za PlayStation 4)

Prednosti

  • Nova 3D grafika spominja na klasi?ne naslove Mega Man.

  • Tesne kontrole.

  • Dobro urejen, klasi?en nivo.

Spodnja ?rta

Z Mega Man 11 Capcom daje 3D grafiko Blue Bomber in nove upo?asnjujo?e mo?i, a igra ima retro videz in ob?utek.

Mega Man (Rockman na Japonskem) je eden od klasi?nih likov video iger.

Od leta 1987 je sodeloval v ve? deset video igrah, vklju?no z desetimi glavnimi igrami "Mega Man" in številnimi spin-offi.

Capcom ga je že nekaj let spustil na prosto pot, vendar je z Mega Manom ??ali katero koli njegovo serijo nadaljeval le malo, poleg tega pa je izdal Legacy Collections od Mega Man 10 leta 2010.

Vra?a se v Mega Man 11, prvi novi glavni serija Mega Man igra v skoraj desetletju.

Ta igra Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One in PC za 29,99 USD izide oktobra, vendar jo moram preizkusiti na E3 2018.

Odlikuje jo 3D grafika, Mega Man pa nekaj zanimivih novih orodij, toda to, kar sem igral dale? še vedno izgleda in se po?uti kot pravilna igra Mega Man.

Daxdi.com je vodilni tehnološki organ, ki zagotavlja neodvisne preglede najnovejših izdelkov in storitev, ki temeljijo na laboratorijih.

Naše strokovne industrijske analize in prakti?ne rešitve vam pomagajo, da se bolje odlo?ite za nakup in izkoristite ve? od tehnologije.

Gibajte se kot Mega Man

Tu so vse glavne sposobnosti Mega Mana.

Ve?inoma te?e, ska?e in strelja, kot že od prve tekme Mega Man.

Pod vrzelmi in sovražnikovimi napadi lahko zdrsne hkrati, tako da pritiska navzdol in sko?i, kot to po?ne že od Mega Man 3.

Svojemu Mega Busterju lahko zara?una mo?nejši strel tako, da pritisne gumb za napad, kot že od nekdaj.

od Mega Man 4.

Njegov robot pes Rush (ki je prav tako debitiral v Mega Man 3) se prav tako vrne s svojo podpisano spretnostjo Rush Coil, ki mu omogo?a, da služi kot odsko?na deska, da lahko Mega Man sko?i višje.

Tokrat ga lažje prikli?e, pojavi se in izgine s pritiskom na gumb, namesto da bi ga izbral kot lo?eno orožje ali predmet.

Skoki na Rush Coil še vedno uporabljajo Rushovo energijo, kot da bi bil orožje, zato Rusha ne morete preprosto uporabiti kot trajni skok v višino za Mega Man; uporabljati ga je treba premišljeno.

Nekatere bolj ezoteri?ne sposobnosti, dodane v repertoar Mega Man od Mega Man 6 naprej, niso na voljo.

Nima adapterja za hitenje, da bi mu dal jetpack ali mo?an udarec, in nima Mega Ball, ki bi ga brcnil v sovražnike.

V predstavitvi sem videl zbirateljske oreš?ke (kovinske, ne prigrizke), ki kažejo, da je mogo?e med nadstropji v trgovini kupiti nekaj nadgradenj in dodatnih predmetov.

Najnovejši trik v arzenalu Mega Man je sistem Double Gear, ki je najpomembnejši preobrat njegovih sposobnosti, odkar lahko polni svojega Mega Busterja.

Ne glede na aktivno orožje Mega Man ima lo?eno energetsko ploš?ico Gear, ki jo lahko uporablja z levim in desnim odbija?em.

Držanje levega odbija?a porabi energijo Gear za nadaljnje okrepitev njegovih strelov in jim omogo?i, da se prebijejo skozi oklep.

Držanje desnega odbija?a navzdol uporablja energijo Gear za upo?asnitev ?asa, ki mu omogo?a prehod skozi ovire in boj s sovražniki, ki so sicer prehitri, da bi se jih lahko izognili ali napadli.

Sistem Double Gear je velika sprememba, ki daje Mega Manu omejen ?as krogle s pritiskom na gumb.

Ravni, ki sem jih igral, so bile jasno zasnovane okoli sistema Double Gear, z neizogibnimi laserji in vrtljivimi ovirami, ki so bile tam neprehodne, ne da bi upo?asnili ?as.

Nekateri sovražniki so bili zgrajeni tudi okrog strela Double Gear, zaradi ?esar sem moral z eksplozijo z orodjem hitreje prebiti oklep in hitreje uni?iti robote.

Posnetek z orodjem lahko mo?no spremeni tempo dolo?enih stopenj.

Klasi?ni sovražnik Mega Man, Met, ima neuni?ljiv trdi klobuk, ki zahteva ?akanje, da se mu pokaže glava, preden ga lahko poškodujete, in se pri tem izogne ??napadu.

Redni in napolnjeni streli ne vplivajo na klobuk, a strel z izboljšano prestavo ga zlahka uni?i.

Mega Man je že od nekdaj skrbno ?akal na pravi ?as za napad in poraba energije orodja za preprost preboj je zanimiva nova sposobnost.

Energija gonila se po?asi obnavlja, ko jo uporabljate, vendar jo lahko osvežite tako, da poberete predmete v obliki orodja, ki padajo od sovražnikov.

Ko aktivirate eno ali drugo mo?, energija hitro odte?e, zato je ne morete uporabiti za vsako težavo.

Na drugi strani, ko je zdravje Mega Man v kriti?nem stanju, lahko hkrati pritisnete oba odbija?a, da v sili aktivirate obe prestavi, da se prebijete skozi težka mesta.

Med tekom po nivojih je veliko stvari, s katerimi lahko žonglirate, in ?e se nabere dovolj sovražnikov, ki zahtevajo uporabo sistema Double Gear, bi se lahko igra po?utila bolj zapleteno, kot bi morala igra Mega Man.

Videl sem nekaj namigov tega boja z mini šefom, za katerega se je zdelo, da je za uni?enje potrebno preve? zadetkov, sicer pa se je sistem po?util nevsiljivo, ko sem igral skozi predstavitvene ravni.

3D grafika in 2D platformiranje

Medtem ko je akcija dvodimenzionalna kot klasi?ne igre Mega Man, je grafika popolnoma 3D, kot sta Mega Man X7 in X8, in poskus duhovnega naslednika serije Mighty No.

9.

Kasnejše igre Mega Man X in Mighty No.

9 trpel zaradi nerodnih odlo?itev o oblikovanju, ki so izgubile nekaj osebnosti njihove izvorne serije.

Zaradi njihove 3D grafike se platformiranje po?uti manj natan?no kot igre Mega Man in Mega Man X na osnovi spriteov.

Na sre?o se v Mega Man 11 te težave ne zdijo niti približno tako o?itne.

Kljub 3D grafiki je Mega Man 11 videti kot prava igra Mega Man.

Mega Man je videti kot model, zlahka ga prepoznamo kot istega robota, ki smo ga gledali v 10 igrah Mega Man, igrah, posnetkih in (z nekaj zgodnjimi izjemami).

Klasi?ni sovražniki in odrski elementi izgledajo natan?no tako, kot bi morali, pri tem pa ohranijo svoje desetletja stare zasnove in razmerja, medtem ko prehajajo na ?isto, barvito 3D grafiko.

Sprememba je bolj podobna evoluciji iger Mario, ki temeljijo na sprite, v New Super Mario Bros., kot pa trk iz Mega Man X6 v Mega Man X7.

Zdi se tudi, da gre za ve? kot le remiks 8-bitnih iger Mega Man, kot sta bila Mega Man 9 in 10.

Mega Man naredi korak naprej, namesto da bi ostal v svoji udobni, desetletjih stari obliki spriteov.

Še pomembneje pa je, da se zaznavanje premikov in zadetkov po?uti natan?no tudi pri 3D-modelih.

Mega Man ima zelo jasno polje za zadetke, da se izogne ??sovražnim napadom in pristane na ploš?adih, premika pa se natan?no, da ohrani ob?utek klasi?nih iger Mega Man.

Ohranjanje natan?ne platforme med prehodom na 3D grafiko je zelo težko in zdi se, da je Mega Man 11 preskok veliko boljši od iger Mega Man X.

E3 2018 Demo

Demo E3 mi je omogo?il igranje na dveh nivojih: oder Fuse Man in oder Block Man.

Oder Fuse Man je tematiziran z elektriko, z elektrificiranimi stenami in laserji, ki se sprožijo, ko jih povozijo.

Oder Block Man je tovarna ali rudarski objekt s teko?imi trakovi in ??velikanskimi kamnitimi bloki.

Obe etapi sta bili prijetno zahtevni v nastavitvi težavnosti Normal.

Sovražniki in nevarnosti so bili nenehno prisotni, vendar ne presenetljivi in ??ve? zapletenih odsekov je od mene zahtevalo nekaj dejanskih spretnosti platformiranja, da sem prišel do naslednje kontrolne to?ke, ne da bi umrl zaradi poškodbe ali padel v jamo.

Predvsem me je Fuse Man prisilil, da sem se navadil upo?asnjevati ?as, da sem prišel skozi laserje na teko?ih trakovih.

Boril sem se skozi ve?ino obeh faz, vendar sem lahko le prišel do konca faze Fuse Man in se boril z njim (preve?krat sem umrl na odru Block Mana in mi je v demonstraciji zmanjkalo ?asa).

Fuse Man je elektri?ni šef, ki lahko pošlje iskre, ki te?ejo po tleh, in se teleportira neposredno nad Mega Man za hiter napad na široko obmo?je.

Kot ve?ina šefov Mega Man je tudi Fuse Man obvladljiv, ko se nau?ite vzorcev njegovih napadov, toda njegovemu teleportiranemu zabodanju navzdol se je težko izogniti.

?e vaš ?as ni popoln, raje prihranite energijo zobnika, da upo?asnite ?as, preden pade, da zdrsnete izven dosega elektri?nega udara, ki ga ustvari, ko pristane.

Mega Man's Coming Back

Mega Man 11 se po?uti kot vrnitev v formo za Modrega bombnika.

Dolgo si je privoš?il po?itnice, zdaj pa se vra?a z novo igro, ki je videti moderno in igra klasi?no.

Dve fazi, ki sem jo igral, se mi zdita kot ustrezni fazi Mega Man, Mega Man pa izgleda in se premika tako, kot bi moral Mega Man.

Sistem Double Gear je zanimiv dodatek, vendar bo morda dodal še nekaj dodatnih orodij, da bo Mega Man lahko žongliral med prehodom skozi nivoje.

Kljub temu gre za korak naprej, ki ohranja ta okus Mega Man in ne izgleda preprosto kot obnovljena.

Podrobneje si bomo ogledali povratek Mega Man, ko se igra za?ne oktobra letos.

Mega Man 11 (za PlayStation 4)

Prednosti

  • Nova 3D grafika spominja na klasi?ne naslove Mega Man.

  • Tesne kontrole.

  • Dobro urejen, klasi?en nivo.

Spodnja ?rta

Z Mega Man 11 Capcom daje 3D grafiko Blue Bomber in nove upo?asnjujo?e mo?i, a igra ima retro videz in ob?utek.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

V Daxdi.com uporabljamo piškotke (tehnične in profilne piškotke, tako naše kot tretje osebe), da vam zagotovimo boljšo spletno izkušnjo in vam pošljemo prilagojena spletna komercialna sporočila v skladu z vašimi željami. Če izberete nadaljevanje ali dostop do kakršne koli vsebine na naši spletni strani, ne da bi prilagodili svoje izbire, se strinjate z uporabo piškotkov.

Za več informacij o naši politiki piškotkov in o tem, kako zavrniti piškotke

dostop do tega.

Nastavitve

Nadaljuj