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Wolfenstein: Youngblood (pour PC) Critique

Wolfenstein: Youngblood est un jeu de tir à la première personne tout à fait moyen.

Gunplay est votre affaire de point-and-shoot standard, avec des capacités bonus rudimentaires et des avantages ajoutés pour pimenter la course et le tir.

En fait, Youngblood est positivement fade par rapport à Rage 2 récemment publié par Bethesda.

Certes, ces jeux ont été créés par des développeurs entièrement différents, mais dans un jeu sur le souffle des nazis, j'espérais pouvoir les épater.

Si vous jouez à Youngblood avec un copain dans le nouveau mode coopératif, le jeu est assez amusant, mais cela a moins à voir avec l'action et plus avec avec qui vous jouez.

Dans l'ensemble, cette incarnation de Wolfenstein est un faux pas.

Youngblood n'est pas carrément mauvais, mais il est assez décevant par rapport aux titres précédents et aux autres tireurs actuellement.

Youngblood vous offre une super technologie nazie folle, y compris des armes à feu de haute puissance et une armure de puissance augmentant la force, dans un contexte de réalité alternative des années 1980.

Pourtant, le gameplay est étonnamment édenté; les armes à feu sont faibles, la furtivité est insensée et les deux souffrent d'un système de mise à niveau obtus qui vous décourage d'explorer et d'affronter des ennemis plus coriaces.

Rage 2 avait des armes à feu puissantes, une liste massive d'attaques spéciales et de techniques de mouvement, et des effets de ragdoll si exagérés que vous pouviez littéralement éclabousser votre cible contre les murs et les plafonds.

New Kids On The Block

Soph et Jess Blazkowicz sont vos jumelles ordinaires vivant dans une Amérique libérée à la suite des événements des précédents jeux Wolfenstein.

Le protagoniste de la série et le père des jumeaux, BJ, a disparu, et les filles prennent sur elles de détourner un vol vers Paris, de voler une armure de puissance expérimentale et de trouver leur pop manquante - bien qu'elles n'aient jamais tiré sur des lapins et giflé sac pour la plupart de leur vie d'adolescent.

Néanmoins, les jumeaux se révèlent assez habiles au combat et peuvent frapper des fesses fascistes presque aussi bien que leur père le pourrait plusieurs décennies avant eux.

Presque.

J'ai aimé que Soph et Jess soient maladroits, des bizarres crachant l'argot des années 1980-d'abord.

Puis j'ai réalisé que c'était l'étendue de leur caractérisation.

L'acte est devenu ennuyeux rapidement et est devenu irritant au fur et à mesure que le jeu continuait.

Pire encore, il n'y a pas de personnages intéressants à trouver dans Youngblood, à l'exception peut-être des méchants.

Les personnages sont fades et sourds, et il y a un manque de personnalité au sein de la distribution, ce qui est loin des personnages de soutien des précédents jeux Wolfenstein.

Certes, Youngblood ne coûte que 29,99 $, donc je suppose qu'il est plus facile de négliger le manque de récit serré, car le jeu se concentre sur l'action et le jeu coopératif.

Fascisme vintage des années 80

Youngblood a lieu dans les années 1980 et a beaucoup de fioritures excentriques centrées sur la décennie pour vous ancrer dans sa réalité alternative de science-fiction infestée de nazis.

Les affiches et la musique ont une apparence et une sensation distinctes des années 1980, et le jeu regorge d'objets de collection classiques, comme des cassettes de musique, des disquettes et des cassettes VHS, en plus des bizarreries nazies comme les superguns allemands et l'argent frappé.

L'environnement est l'atout le plus puissant du jeu, intégrant des images des années 1980 à l'iconographie nazie à grand effet.

Le jeu est également un monde semi-ouvert, vous pouvez donc parcourir une douzaine de zones connectées au hub dans un Paris occupé pour rechercher de l'argent et des caches d'armes, ou entreprendre des missions optionnelles.

Il y a également un léger retour en arrière, vous pouvez donc revenir aux zones précédentes avec de nouveaux armements pour accéder aux secrets et à de nouvelles zones.

Visuellement, Youngblood est répétitif, car il y a une surutilisation des barrages en béton et en acier, des bunkers et des rues de la ville aux hauts murs ravagés par la guerre.

Cela donne à ce Wolfenstein un aspect plus terne que les jeux précédents.

Dans l'ensemble, explorer les zones est divertissant et constitue un ajout intéressant à la formule de Wolfenstein que j'aimerais voir préservée et améliorée dans les prochaines entrées de la série.

Pourquoi amélioré? Eh bien, les développeurs Arcane Studios et MachineGames introduisent des mécanismes particuliers conçus pour améliorer le gameplay, mais de nombreux ajouts limitent votre façon de jouer.

Le plus grand contrevenant, de loin, est le système de nivellement de Youngblood.

Je n'ai pas remarqué que le jeu avait même un système de mise à niveau avant la mission du didacticiel: il y a des invites de message indiquant que vous avez progressé et que vous avez gagné de nouveaux avantages dès le décalage, mais en toute honnêteté, j'ai supposé que je gagnais en -les réalisations du jeu et ne leur a pas prêté attention.

Une fois que je suis arrivé dans la ville proprement dite, dans laquelle vous passez la majorité du jeu, j'ai réalisé qu'il y avait un système de mise à niveau étonnamment restrictif en place pour vous garder sur un chemin fixe.

Youngblood est un pseudo-monde ouvert, vous donnant un degré de liberté pour explorer et progresser.

Le problème, cependant, est que les zones de niveau supérieur sont extrêmement difficiles à aborder lorsque vous êtes à un niveau inférieur, de sorte que vous ne pouvez pas faire grand-chose tant que vous n'avez pas satisfait aux exigences de niveau.

Cela n'aide certainement pas que certains des ennemis les plus durs de Youngblood soient des éponges à balles qui sont très fastidieuses à tuer même si vous êtes au niveau approprié.

Ainsi, même si vous pouvez explorer librement en théorie, il y a de fortes chances que vous n'irez pas très loin.

Si vous décidez, dans votre infinie sagesse, de continuer et de tenter ces zones plus difficiles, vos dégâts de tir sont réduits tandis que les ennemis augmentent pour être plus forts.

Pour aggraver les choses, il n'y a pas de vraie récompense pour affronter des ennemis plus coriaces.

Des jeux comme Borderlands, Fallout, Destiny et autres vous récompensent tous avec du butin à récupérer et à utiliser, ce qui rend les tueries plus difficiles qui en valent la peine.

Ce n'est pas le cas chez Youngblood; le seul véritable objectif de la mécanique de niveau est de bloquer votre progression et de vous guider vers l'endroit où la mission veut que vous alliez.

C'est frustrant, c'est le moins qu'on puisse dire, et bien que je puisse comprendre le processus de réflexion derrière vous limiter et faire en sorte que les jumeaux s'améliorent et gagnent de l'expérience tout au long de l'histoire, en pratique, cela signifie que vous devez perdre du temps à tuer des soldats nazis poubelles jusqu'à ce que vous ayez gagné la quantité arbitraire d'expérience nécessaire pour ne pas être écrasé comme un bogue dans la zone suivante.

Gros canons et petits coups

Le système de mise à niveau affecte également le jeu de tir.

Les jeux Wolfenstein précédents n'avaient pas de système de mise à niveau en place, donc chaque arme ou combo à double usage que vous avez trouvé se sentait puissant dès le décalage.

Les mises à niveau et les nouvelles armes vous permettent de tuer encore plus rapidement, donnant aux jeux une grande sensation d'énergie et de mouvement chaque fois que l'action a commencé.

Youngblood pousse le nivellement et la mise à niveau au premier plan, de sorte que les armes que vous acquérez sont toutes un peu sous-puissantes jusqu'à ce que vous versiez de l'argent dans les mettre à niveau.

Cependant, au fur et à mesure que vous gagnez les ressources et les niveaux nécessaires pour améliorer vos armes, vos ennemis deviennent également plus forts, de sorte que vous ne vous sentez jamais trop puissant malgré tous vos investissements.

La plupart des armes manquent simplement de punch, donc les ennemis meurent avec un trébuchement flasque plutôt que le coup de pied explosif que j'avais espéré.

Les morts sont violentes et sanglantes pour être sûr, et vous pouvez démembrer les antagonistes nazis avec facilité, mais j'espérais vraiment des fusillades avec plus d'impact.

La furtivité est également gênée en raison de la nature ouverte du jeu.

Il est très difficile - et dans certains cas carrément irréalisable - de se faufiler autour des ennemis et de les éliminer en silence comme vous le pouviez dans les jeux précédents.

Plutôt que de concevoir des rencontres scénarisées intéressantes pour défier vos prouesses furtives, les développeurs vous donnent un avantage de camouflage dès le début du jeu que vous pouvez utiliser pour courir vers n'importe quel nazi et lui donner l'entreprise via un shiv pointu à travers la jugulaire.

Après tout, qui a besoin de scénarios réfléchis où vous pouvez simplement copier et coller un groupe d'ennemis dans une rue ou une pièce, offrir un avantage d'invisibilité et appeler cela furtif? Cela semble irréfléchi, comme si l'équipe de développement voulait intégrer la furtivité dans le jeu à cause des jeux précédents, mais ne pouvait pas tout à fait le comprendre à cause de la conception de la zone ouverte, du repeuplement des ennemis et du gameplay coopératif.

Il a quelques utilisations, mais le mécanicien aurait pu être coupé et je n'aurais pas remarqué qu'il manquait.

Plus on est de fous, plus on rit

Je soupçonne que de nombreux problèmes de Youngblood proviennent de l'équilibre du gameplay coopératif qui imprègne l'intégralité du jeu.

Vous incarnez l'une des deux sœurs, et quelle que soit celle avec laquelle vous commencez, votre sœur est une compagne omniprésente qui se bat à vos côtés tout au long du jeu.

Youngblood propose un mode multijoueur instantané qui permet aux joueurs de se lancer dans votre jeu et de vous aider, mais vous pouvez également créer vos propres jeux pour inviter des amis ou jouer avec un partenaire IA si vous ne vous sentez pas particulièrement social.

La connectivité en ligne est décente pour la plupart, bien que des pics de retard étranges se produisent occasionnellement, entraînant des mouvements nerveux et des prises de vue retardées ou carrément annulées.

La coopérative est cependant utilisable et lorsque vous jouez avec des amis, cela peut être très amusant.

Pourtant, Youngblood ne réussit pas non plus tout à fait à un gameplay coopératif.

Le jeu en équipe fonctionne, oui, mais il peut aussi être intrusif.

Trop souvent, vous et votre partenaire devez ouvrir ensemble des coffres, des interrupteurs ou des portes spéciaux, ce qui est particulièrement ennuyeux lorsque votre partenaire a un mauvais cas d'envie de voyager; même l'IA en est coupable.

Les situations furtives sont généralement peu pratiques en coopération, et bien que le partenaire IA ne s'engage pas tant qu'il n'est pas repéré, il reste souvent à la vue jusqu'à ce que vous soyez remarqué, ce qui rompt l'immersion.

Expérience PC

Youngblood exige que votre PC de jeu dispose d'au moins un processeur AMD FX-8350 / Ryzen 5 1400 ou Intel Core i5-3570 / i7-3770, 8 Go de RAM, 40 Go de stockage et un GPU équivalent Nvidia GeForce GTX 770 ou AMD pour répondre les spécifications minimales.

Pour des performances optimales, vous aurez besoin d'un ordinateur avec au moins un processeur AMD FX-9370 / Ryzen 5 1600X ou Intel Core i7-4770, 16 Go de RAM et un processeur graphique équivalent Nvidia GeForce GTX 1060 ou AMD.

J'ai obtenu de solides performances de ma plate-forme Nvidia GTX 970, avec des fréquences d'images supérieures à 60 images par seconde sur des paramètres moyens.

En tant que jeu Steam, Wolfenstein: Youngblood prend en charge Steam Achievements et Steam Cloud.

Le jeu intègre également le controversé DRM Denuvo Anti-tamper.

Belle-fille rousse

Wolfenstein: Youngblood est un jeu décent qui se propage trop mince, se gênant dans presque toutes les facettes de son gameplay avec des décisions étranges qui nuisent, plutôt que de l'éléver.

L'histoire est faible, mais comme Youngblood est un jeu coopératif, l'histoire n'est de toute façon pas au centre de l'attention.

Le jeu de tir est bon, mais le système de mise à niveau arbitraire vous fait vous sentir trop souvent sous-alimenté.

La furtivité est plus facile à utiliser, mais elle est également beaucoup moins utile et pratique.

Youngblood trébuche à chaque pas, et le jeu qui en résulte est quelque peu médiocre, quand ...

Wolfenstein: Youngblood est un jeu de tir à la première personne tout à fait moyen.

Gunplay est votre affaire de point-and-shoot standard, avec des capacités bonus rudimentaires et des avantages ajoutés pour pimenter la course et le tir.

En fait, Youngblood est positivement fade par rapport à Rage 2 récemment publié par Bethesda.

Certes, ces jeux ont été créés par des développeurs entièrement différents, mais dans un jeu sur le souffle des nazis, j'espérais pouvoir les épater.

Si vous jouez à Youngblood avec un copain dans le nouveau mode coopératif, le jeu est assez amusant, mais cela a moins à voir avec l'action et plus avec avec qui vous jouez.

Dans l'ensemble, cette incarnation de Wolfenstein est un faux pas.

Youngblood n'est pas carrément mauvais, mais il est assez décevant par rapport aux titres précédents et aux autres tireurs actuellement.

Youngblood vous offre une super technologie nazie folle, y compris des armes à feu de haute puissance et une armure de puissance augmentant la force, dans un contexte de réalité alternative des années 1980.

Pourtant, le gameplay est étonnamment édenté; les armes à feu sont faibles, la furtivité est insensée et les deux souffrent d'un système de mise à niveau obtus qui vous décourage d'explorer et d'affronter des ennemis plus coriaces.

Rage 2 avait des armes à feu puissantes, une liste massive d'attaques spéciales et de techniques de mouvement, et des effets de ragdoll si exagérés que vous pouviez littéralement éclabousser votre cible contre les murs et les plafonds.

New Kids On The Block

Soph et Jess Blazkowicz sont vos jumelles ordinaires vivant dans une Amérique libérée à la suite des événements des précédents jeux Wolfenstein.

Le protagoniste de la série et le père des jumeaux, BJ, a disparu, et les filles prennent sur elles de détourner un vol vers Paris, de voler une armure de puissance expérimentale et de trouver leur pop manquante - bien qu'elles n'aient jamais tiré sur des lapins et giflé sac pour la plupart de leur vie d'adolescent.

Néanmoins, les jumeaux se révèlent assez habiles au combat et peuvent frapper des fesses fascistes presque aussi bien que leur père le pourrait plusieurs décennies avant eux.

Presque.

J'ai aimé que Soph et Jess soient maladroits, des bizarres crachant l'argot des années 1980-d'abord.

Puis j'ai réalisé que c'était l'étendue de leur caractérisation.

L'acte est devenu ennuyeux rapidement et est devenu irritant au fur et à mesure que le jeu continuait.

Pire encore, il n'y a pas de personnages intéressants à trouver dans Youngblood, à l'exception peut-être des méchants.

Les personnages sont fades et sourds, et il y a un manque de personnalité au sein de la distribution, ce qui est loin des personnages de soutien des précédents jeux Wolfenstein.

Certes, Youngblood ne coûte que 29,99 $, donc je suppose qu'il est plus facile de négliger le manque de récit serré, car le jeu se concentre sur l'action et le jeu coopératif.

Fascisme vintage des années 80

Youngblood a lieu dans les années 1980 et a beaucoup de fioritures excentriques centrées sur la décennie pour vous ancrer dans sa réalité alternative de science-fiction infestée de nazis.

Les affiches et la musique ont une apparence et une sensation distinctes des années 1980, et le jeu regorge d'objets de collection classiques, comme des cassettes de musique, des disquettes et des cassettes VHS, en plus des bizarreries nazies comme les superguns allemands et l'argent frappé.

L'environnement est l'atout le plus puissant du jeu, intégrant des images des années 1980 à l'iconographie nazie à grand effet.

Le jeu est également un monde semi-ouvert, vous pouvez donc parcourir une douzaine de zones connectées au hub dans un Paris occupé pour rechercher de l'argent et des caches d'armes, ou entreprendre des missions optionnelles.

Il y a également un léger retour en arrière, vous pouvez donc revenir aux zones précédentes avec de nouveaux armements pour accéder aux secrets et à de nouvelles zones.

Visuellement, Youngblood est répétitif, car il y a une surutilisation des barrages en béton et en acier, des bunkers et des rues de la ville aux hauts murs ravagés par la guerre.

Cela donne à ce Wolfenstein un aspect plus terne que les jeux précédents.

Dans l'ensemble, explorer les zones est divertissant et constitue un ajout intéressant à la formule de Wolfenstein que j'aimerais voir préservée et améliorée dans les prochaines entrées de la série.

Pourquoi amélioré? Eh bien, les développeurs Arcane Studios et MachineGames introduisent des mécanismes particuliers conçus pour améliorer le gameplay, mais de nombreux ajouts limitent votre façon de jouer.

Le plus grand contrevenant, de loin, est le système de nivellement de Youngblood.

Je n'ai pas remarqué que le jeu avait même un système de mise à niveau avant la mission du didacticiel: il y a des invites de message indiquant que vous avez progressé et que vous avez gagné de nouveaux avantages dès le décalage, mais en toute honnêteté, j'ai supposé que je gagnais en -les réalisations du jeu et ne leur a pas prêté attention.

Une fois que je suis arrivé dans la ville proprement dite, dans laquelle vous passez la majorité du jeu, j'ai réalisé qu'il y avait un système de mise à niveau étonnamment restrictif en place pour vous garder sur un chemin fixe.

Youngblood est un pseudo-monde ouvert, vous donnant un degré de liberté pour explorer et progresser.

Le problème, cependant, est que les zones de niveau supérieur sont extrêmement difficiles à aborder lorsque vous êtes à un niveau inférieur, de sorte que vous ne pouvez pas faire grand-chose tant que vous n'avez pas satisfait aux exigences de niveau.

Cela n'aide certainement pas que certains des ennemis les plus durs de Youngblood soient des éponges à balles qui sont très fastidieuses à tuer même si vous êtes au niveau approprié.

Ainsi, même si vous pouvez explorer librement en théorie, il y a de fortes chances que vous n'irez pas très loin.

Si vous décidez, dans votre infinie sagesse, de continuer et de tenter ces zones plus difficiles, vos dégâts de tir sont réduits tandis que les ennemis augmentent pour être plus forts.

Pour aggraver les choses, il n'y a pas de vraie récompense pour affronter des ennemis plus coriaces.

Des jeux comme Borderlands, Fallout, Destiny et autres vous récompensent tous avec du butin à récupérer et à utiliser, ce qui rend les tueries plus difficiles qui en valent la peine.

Ce n'est pas le cas chez Youngblood; le seul véritable objectif de la mécanique de niveau est de bloquer votre progression et de vous guider vers l'endroit où la mission veut que vous alliez.

C'est frustrant, c'est le moins qu'on puisse dire, et bien que je puisse comprendre le processus de réflexion derrière vous limiter et faire en sorte que les jumeaux s'améliorent et gagnent de l'expérience tout au long de l'histoire, en pratique, cela signifie que vous devez perdre du temps à tuer des soldats nazis poubelles jusqu'à ce que vous ayez gagné la quantité arbitraire d'expérience nécessaire pour ne pas être écrasé comme un bogue dans la zone suivante.

Gros canons et petits coups

Le système de mise à niveau affecte également le jeu de tir.

Les jeux Wolfenstein précédents n'avaient pas de système de mise à niveau en place, donc chaque arme ou combo à double usage que vous avez trouvé se sentait puissant dès le décalage.

Les mises à niveau et les nouvelles armes vous permettent de tuer encore plus rapidement, donnant aux jeux une grande sensation d'énergie et de mouvement chaque fois que l'action a commencé.

Youngblood pousse le nivellement et la mise à niveau au premier plan, de sorte que les armes que vous acquérez sont toutes un peu sous-puissantes jusqu'à ce que vous versiez de l'argent dans les mettre à niveau.

Cependant, au fur et à mesure que vous gagnez les ressources et les niveaux nécessaires pour améliorer vos armes, vos ennemis deviennent également plus forts, de sorte que vous ne vous sentez jamais trop puissant malgré tous vos investissements.

La plupart des armes manquent simplement de punch, donc les ennemis meurent avec un trébuchement flasque plutôt que le coup de pied explosif que j'avais espéré.

Les morts sont violentes et sanglantes pour être sûr, et vous pouvez démembrer les antagonistes nazis avec facilité, mais j'espérais vraiment des fusillades avec plus d'impact.

La furtivité est également gênée en raison de la nature ouverte du jeu.

Il est très difficile - et dans certains cas carrément irréalisable - de se faufiler autour des ennemis et de les éliminer en silence comme vous le pouviez dans les jeux précédents.

Plutôt que de concevoir des rencontres scénarisées intéressantes pour défier vos prouesses furtives, les développeurs vous donnent un avantage de camouflage dès le début du jeu que vous pouvez utiliser pour courir vers n'importe quel nazi et lui donner l'entreprise via un shiv pointu à travers la jugulaire.

Après tout, qui a besoin de scénarios réfléchis où vous pouvez simplement copier et coller un groupe d'ennemis dans une rue ou une pièce, offrir un avantage d'invisibilité et appeler cela furtif? Cela semble irréfléchi, comme si l'équipe de développement voulait intégrer la furtivité dans le jeu à cause des jeux précédents, mais ne pouvait pas tout à fait le comprendre à cause de la conception de la zone ouverte, du repeuplement des ennemis et du gameplay coopératif.

Il a quelques utilisations, mais le mécanicien aurait pu être coupé et je n'aurais pas remarqué qu'il manquait.

Plus on est de fous, plus on rit

Je soupçonne que de nombreux problèmes de Youngblood proviennent de l'équilibre du gameplay coopératif qui imprègne l'intégralité du jeu.

Vous incarnez l'une des deux sœurs, et quelle que soit celle avec laquelle vous commencez, votre sœur est une compagne omniprésente qui se bat à vos côtés tout au long du jeu.

Youngblood propose un mode multijoueur instantané qui permet aux joueurs de se lancer dans votre jeu et de vous aider, mais vous pouvez également créer vos propres jeux pour inviter des amis ou jouer avec un partenaire IA si vous ne vous sentez pas particulièrement social.

La connectivité en ligne est décente pour la plupart, bien que des pics de retard étranges se produisent occasionnellement, entraînant des mouvements nerveux et des prises de vue retardées ou carrément annulées.

La coopérative est cependant utilisable et lorsque vous jouez avec des amis, cela peut être très amusant.

Pourtant, Youngblood ne réussit pas non plus tout à fait à un gameplay coopératif.

Le jeu en équipe fonctionne, oui, mais il peut aussi être intrusif.

Trop souvent, vous et votre partenaire devez ouvrir ensemble des coffres, des interrupteurs ou des portes spéciaux, ce qui est particulièrement ennuyeux lorsque votre partenaire a un mauvais cas d'envie de voyager; même l'IA en est coupable.

Les situations furtives sont généralement peu pratiques en coopération, et bien que le partenaire IA ne s'engage pas tant qu'il n'est pas repéré, il reste souvent à la vue jusqu'à ce que vous soyez remarqué, ce qui rompt l'immersion.

Expérience PC

Youngblood exige que votre PC de jeu dispose d'au moins un processeur AMD FX-8350 / Ryzen 5 1400 ou Intel Core i5-3570 / i7-3770, 8 Go de RAM, 40 Go de stockage et un GPU équivalent Nvidia GeForce GTX 770 ou AMD pour répondre les spécifications minimales.

Pour des performances optimales, vous aurez besoin d'un ordinateur avec au moins un processeur AMD FX-9370 / Ryzen 5 1600X ou Intel Core i7-4770, 16 Go de RAM et un processeur graphique équivalent Nvidia GeForce GTX 1060 ou AMD.

J'ai obtenu de solides performances de ma plate-forme Nvidia GTX 970, avec des fréquences d'images supérieures à 60 images par seconde sur des paramètres moyens.

En tant que jeu Steam, Wolfenstein: Youngblood prend en charge Steam Achievements et Steam Cloud.

Le jeu intègre également le controversé DRM Denuvo Anti-tamper.

Belle-fille rousse

Wolfenstein: Youngblood est un jeu décent qui se propage trop mince, se gênant dans presque toutes les facettes de son gameplay avec des décisions étranges qui nuisent, plutôt que de l'éléver.

L'histoire est faible, mais comme Youngblood est un jeu coopératif, l'histoire n'est de toute façon pas au centre de l'attention.

Le jeu de tir est bon, mais le système de mise à niveau arbitraire vous fait vous sentir trop souvent sous-alimenté.

La furtivité est plus facile à utiliser, mais elle est également beaucoup moins utile et pratique.

Youngblood trébuche à chaque pas, et le jeu qui en résulte est quelque peu médiocre, quand ...

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