Les joueurs qui utilisent SteamVR de Valve avec un ordinateur portable ou un ordinateur de bureau Apple perdent l'accès à la plate-forme.
SteamVR, qui permet aux joueurs d'exécuter des expériences de réalité virtuelle sur leur ordinateur portable ou de bureau, a fait ses débuts sur macOS en 2017, mais la prise en charge du système d'exploitation d'Apple a maintenant été interrompue, a annoncé Valve dans un avis jeudi.
Il est toujours disponible sur Windows et Linux.
Valve n'a pas dit pourquoi il avait interrompu la prise en charge de macOS, mais ce n'est un secret pour personne que le système d'exploitation d'Apple ne répond pas aux attentes des joueurs sérieux.
Souvent, ils choisissent Windows ou Linux pour exécuter des titres haut de gamme sur du matériel capable.
Les appareils MacOS peuvent augmenter la puissance grâce à un eGPU; Cependant, les joueurs sont plus susceptibles de choisir une machine qui permet les modifications et la personnalisation, ce que Windows et Linux adoptent certainement, et Valve a reconnu cette semaine.
SteamVR a mis fin au support OSX afin que notre équipe puisse se concentrer sur Windows et Linux, lit-on dans l'avis.
Cependant, les versions héritées sont toujours disponibles au téléchargement.
Valve proposera les fichiers derrière SteamVR aux développeurs intéressés par la conception d'applications et de jeux de réalité virtuelle sur macOS, mais ils n'obtiendront pas de nouvelles fonctionnalités et de corrections de bogues.
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Apple, quant à lui, pourrait bientôt publier une plate-forme similaire pour macOS.
Les rumeurs suggèrent qu'il développe des lunettes intelligentes qui exploitent à la fois la réalité virtuelle et augmentée, et ses ordinateurs portables et ordinateurs de bureau seraient probablement compatibles.
Pourtant, les lunettes futuristes d'Apple sont dans le moulin à rumeurs depuis plusieurs années.
Rien ne nous dit qu'Apple est sur le point d'annoncer son premier produit prêt à la consommation dans l'espace.
En fait, un rapport publié l'été dernier affirmait qu'Apple avait complètement tué le projet.
Il faudra donc un certain temps avant que nous comprenions exactement comment Apple souhaite unifier la réalité virtuelle et augmentée dans son portefeuille.








