Astro Gaming est connu pour ses casques, y compris pour bon nombre de nos modèles préférés.
Les jeux ne se limitent pas à des casques, c'est pourquoi Astro a sorti son propre contrôleur.
L'Astro C40 TR est le premier accessoire de jeu non audio de la société, une manette de jeu conçue pour être utilisée avec la PlayStation 4 et le PC.
Son prix extrêmement ambitieux de 199,99 $ effraiera tous les joueurs, sauf les joueurs les plus dévoués, mais son excellente qualité de construction et ses nombreuses options de personnalisation en font l'une des meilleures manettes de jeu que nous avons testées et un choix de la rédaction.
Conception
Le C40 est une manette de jeu solide et presque imposante qui ne sera facilement confondue avec aucun autre contrôleur.
Il est presque entièrement recouvert d'un matériau noir mat caoutchouté, avec un panneau en plastique noir texturé sur le visage pour contenir les bâtons analogiques, le pavé directionnel et les boutons faciaux.
Il pèse 11,2 onces, nettement plus lourd que le DualShock 4 d'origine et plus d'une once de plus que le gros contrôleur sans fil Xbox.
Il est très confortable dans de grandes mains, avec le poids supplémentaire qui lui donne une sensation de robustesse sans être encombrant.
Vous n'obtenez aucune option de personnalisation cosmétique lorsque vous commandez le C40-le La manette de jeu noire mate est votre seul choix.
La conception prend en charge des blocs d'affichage partiels personnalisables, mais la plupart des contrôleurs sont normalisés.
Si vous voulez une manette de jeu que vous pouvez faire ressembler à la vôtre au lieu de vous sentir comme la vôtre, vous devriez envisager la manette de jeu Xbox Design Lab ou des contrôleurs personnalisés de sociétés telles que Scuf et Evil Controller.
Toutes les fonctionnalités d'un DualShock 4 se trouvent sur le C40.
Il y a les doubles sticks analogiques, le pavé directionnel, quatre boutons faciaux et quatre déclencheurs qui sont standard sur tous les contrôleurs de jeu modernes, ainsi que des boutons Options, Partager et PlayStation, une prise casque 3,5 mm et un pavé tactile en forme de U pour le quelques jeux qui l'intègrent.
Au lieu de la grande barre lumineuse à l'arrière du DualShock 4, il y a ici une petite bande lumineuse intégrée au pavé tactile, vous permettant de vérifier sa couleur en un coup d'œil sans provoquer de reflets sur votre écran.
Le retournement du C40 montre plusieurs des caractéristiques des passionnés coûteux et des contrôleurs personnalisés.
Deux déclencheurs supplémentaires, UL et UR, reposent contre la poignée où votre majeur repose naturellement.
Un petit bouton de remappage entre eux vous permet de leur attribuer manuellement des entrées, si vous ne souhaitez pas utiliser le logiciel Astro pour tout personnaliser.
Deux petits interrupteurs de repos au-dessus des déclencheurs activent ou désactivent les butées mécaniques qui raccourcissent les distances de traction de la gâchette L2 et R2.
Sur le bord supérieur de la manette de jeu, deux autres commutateurs rouges basculent entre les modes filaire et sans fil, et l'un des deux profils de contrôle que vous pouvez définir.
Un port micro USB profondément encastré entre les commutateurs supérieurs vous permet de brancher le C40 avec le câble de six pieds inclus pour le charger, d'utiliser la manette de jeu comme contrôleur filaire ou de la personnaliser avec le logiciel Astro.
La plaque en plastique à l'avant du C40 est maintenue en place avec quatre vis hexagonales.
En les desserrant avec le tournevis hexagonal inclus, vous pouvez retirer la plaque (les vis elles-mêmes sont verrouillées même lorsqu'elles sont desserrées, vous n'avez donc pas à vous soucier de les perdre) pour exposer les modules du stick analogique et du pavé directionnel.
Les bâtons et le tampon sont intégrés dans de petits cylindres noirs avec des contacts métalliques sur le fond qui reposent dans des évidements sous la plaque.
Parce qu'ils sont modulaires, vous pouvez permuter la disposition du C40 entre des sticks analogiques parallèles de style PlayStation et des sticks analogiques décalés de style Xbox.
Vous pouvez également remplacer les modules par des pièces bon marché si les bâtons ou le pavé directionnel commencent à s'user ou cessent de fonctionner; Astro estime que les modules de remplacement seront disponibles pour environ 20 $ chacun.
Le dessus des sticks analogiques et le pavé directionnel en plastique se détachent également des modules, vous permettant d'échanger différents capuchons et tampons.
Le C40 est livré avec deux capuchons concaves et deux bâtons convexes sur des tiges courtes, et un capuchon concave et convexe, chacun avec des tiges légèrement plus longues.
Options de connexion
Le C40 n'a pas un aspect du DualShock 4, mais le remplace par une option sans doute meilleure.
Il ne se connecte pas à la PS4 ou au PC via Bluetooth.
Au lieu de cela, il utilise un adaptateur USB 2,4 GHz qui se branche sur votre console ou votre ordinateur pour fonctionner sans fil.
Une fois l'adaptateur branché, le C40 agit comme un DualShock 4 connecté via Bluetooth, y compris l'audio du casque bidirectionnel via le port 3,5 mm situé au bas du contrôleur.
L'adaptateur utilise l'un des deux ports USB à l'avant de la PS4, mais il devrait fournir une connexion sans fil plus stable avec moins de latence que Bluetooth.
Il permet également au C40 de fonctionner sans fil avec les PC sans utiliser un wrapper XInput comme vous en avez besoin avec un DualShock 4.
Bien sûr, le C40 fonctionne également comme une manette de jeu filaire, comme un DualShock 4 sur une PS4 et comme un contrôleur Xbox One sur un PC lorsqu'il est connecté avec le câble inclus.
Astro comprend un étui en nylon rigide zippé.
Il maintient confortablement le contrôleur, le câble USB, l'adaptateur sans fil, le pilote hexagonal et quatre capuchons de clé analogique supplémentaires ensemble en un seul endroit, chaque pièce ayant son propre évidement dédié ou (pour le câble USB) une poche en filet.
Personnalisation du logiciel
Le logiciel d'Astro pour configurer le C40 offre un éventail d'options carrément vertigineux.
Vous pouvez remapper presque n'importe quelle entrée sur n'importe quel bouton, y compris les clics du pavé directionnel et du stick analogique.
Cela seul est incroyablement utile, bien que vous puissiez également remapper manuellement toutes les entrées sur les boutons UL et UR en maintenant l'un d'eux et le bouton de remappage sous le contrôleur.
Le logiciel vous permet également de modifier la sensibilité des sticks analogiques et des déclencheurs L2 et R2.
Chaque entrée a un graphique qui fonctionne comme un égaliseur personnalisé, vous permettant de faire glisser quatre points de sensibilité vers le haut et vers le bas pour ajuster la courbe de sensibilité des manettes et des déclencheurs.
Cela vous permet de définir des zones mortes et des arcs d'accélération rapide à différents angles d'inclinaison du manche ou d'appuyer sur la gâchette, offrant un niveau de granularité remarquable.
Le logiciel fournit également des guides visuels utiles lors du réglage de la sensibilité du manche et de la gâchette.
Les bâtons sont affichés avec de grands cercles gris qui indiquent la gamme complète de mouvement sous la forme d'une ligne orange avec un point à l'extrémité.
Un point blanc se déplace le long de la ligne vers le point orange lorsque vous poussez le bâton, indiquant dans quelle mesure votre PS4 ou PC pensera que vous poussez le bâton en fonction de la courbe ajustée.
Les entrées de déclenchement obtiennent un arc blanc dans le logiciel, avec un point orange qui glisse le long de cet arc en fonction de la sensibilité ajustée que vous avez définie.
Enfin, la prise casque elle-même reçoit ses propres ajustements dans le logiciel.
En plus du volume du microphone et du casque, vous pouvez contrôler les niveaux de tonalité latérale (la quantité de voix qui est lue dans votre oreille pendant que vous parlez; sans tonalité secondaire, le chat vocal peut être déroutant).
Il existe également un égaliseur à cinq bandes pour tous les sons émis via le contrôleur.
Toutes vos modifications sont écrites directement sur le contrôleur, vous pouvez donc les utiliser avec votre PS4 ou tout autre PC sur lequel vous souhaitez jouer et qui ne dispose pas du logiciel.
Le C40 peut stocker deux profils à la fois et basculer entre eux à la volée à l'aide du commutateur de mode situé sur le bord supérieur de la manette de jeu.
Vous pouvez également stocker des profils illimités dans le logiciel Astro lui-même, donc si vous souhaitez modifier vos commandes pour chaque jeu auquel vous jouez, vous pouvez les avoir prêts à être synchronisés et à utiliser quand vous le souhaitez.
Jouer avec le C40
J'ai utilisé le logiciel Astro pour créer deux profils spécifiques au jeu à tester sur la PlayStation 4.
Pour Sekiro, j'ai simplement mappé l'entrée du pavé directionnel vers le haut (utilisation de l'élément) sur le bouton UL et le bouton triangle (changement d'outil) sur le bouton UR .
Le remappage UL a instantanément rendu le jeu un peu plus facile, car il me permettait d'activer des objets de combat sans retirer mon pouce du stick analogique gauche, ce que le mappage d'entrée du jeu requiert par défaut.
Étant donné que chaque bouton et déclencheur de visage est déjà utilisé par d'autres fonctions, les deux boutons supplémentaires sur la face inférieure aident grandement le contrôle du jeu.
Étant donné que les déclencheurs fournissent une entrée variable comme les sticks analogiques, différents jeux activent leurs fonctions à différentes distances de traction.
Sekiro nécessite une pression de détente assez profonde pour utiliser votre grappin, ce qui a entraîné quelques morts par chute car j'ai réglé les butées de détente pour limiter la distance des pressions de détente.
J'ai corrigé cela en désactivant les arrêts de la gâchette, mais j'aurais pu tout aussi facilement modifier la sensibilité de la gâchette pour envoyer la même valeur qu'une pression de gâchette complète avec la distance de l'arrêt de gâchette.
J'ai décidé de ne pas le faire à Sekiro, car le grappin et les autres outils de combat ont de longues animations, et les déclencher accidentellement avec des tirages plus courts m'aurait rendu vulnérable lorsque je combattais des ennemis.
Le tristement célèbre Sekiro est devenu un peu plus facile avec les changements de déclencheur.
La possibilité d'utiliser des objets de guérison, ou tout autre objet consommable, sans bouger mon pouce, ouvrait la possibilité de les utiliser au combat.
Je pouvais toujours manœuvrer autour des animations d'utilisation des objets, sans le temps supplémentaire de repositionner mon pouce sur le pavé directionnel et de revenir au stick analogique.
Pour Apex Legends, j'ai rendu les choses un peu plus compliquées.
J'ai mappé les boutons UL et UR pour qu'ils agissent comme le bon sens de pression (sélection des grenades) et le bouton circulaire (accroupi), me permettant d'effectuer les deux actions sans retirer mes pouces des sticks analogiques.
J'ai réglé les arrêts de déclenchement, ce qui a fonctionné avec le jeu puisque les déclencheurs s'activent avec des pressions relativement peu profondes.
Ensuite, j'ai commencé à peaufiner les sticks analogiques.
Viser avec une manette de jeu est plus lent et beaucoup moins précis qu'avec une souris.
J'ai ajusté le stick analogique droit pour qu'il soit moins sensible avec une légère inclinaison, mais plus sensible avec une inclinaison profonde.
Cela m'a permis d'ajuster finement ma visée avec de petits mouvements tout en tournant rapidement avec de grands.
J'ai fait des allers-retours avec le C40 entre ma PS4 et mon PC pour ajuster les paramètres de la courbe à plusieurs reprises, en vérifiant ce qu'il ressentait dans le mode d'entraînement d'Apex Legend et en poussant la courbe dans le logiciel.
Après quelques essais, j'ai trouvé une courbe qui me semblait beaucoup plus confortable et précise que la valeur par défaut.
J'ai également modifié le stick analogique gauche pour qu'il soit plus sensible sur toute sa courbe, me permettant de bouger et de tisser plus rapidement avec moins d'inclinaison.
S'habituer aux nouvelles courbes de sensibilité des sticks analogiques était délicat.
La combinaison d'une zone pseudo-morte au milieu du bâton suivie d'un swing sauvage alors que je m'inclinais plus loin me semblait gênante, mais je pouvais sentir que la capacité de créer ce genre de comportement pourrait être très précieuse pour un joueur expérimenté.
Le mappage des boutons UR m'a également donné plus d'options pendant le combat, tout comme dans Sekiro, puisque je pouvais passer aux grenades ...








