Microsoft a déjà révélé les spécifications complètes de la console Xbox Series X aujourd'hui, mais la manette sans fil avec laquelle elle sera livrée a été repensée et nous en connaissons maintenant les détails.
Will Tuttle, rédacteur en chef de Xbox Wire, s'est entretenu avec Ryan Whitaker, un concepteur senior chez Xbox, pour discuter de la mise à jour de la manette sans fil Series X.
Les modifications de conception sont subtiles, mais se réunissent pour créer un contrôleur que nous devrions tous aimer tenir et utiliser davantage.
La première chose que nous remarquerons tous lors de la prise en charge du nouveau contrôleur est qu'il est en fait plus petit.
Microsoft a constaté qu'en adaptant des mains semblables à celles d'un enfant de 8 ans, il était en mesure de produire une expérience plus confortable pour les petites mains sans affecter les plus grandes.
La réduction de taille est cependant subtile, car elle a été obtenue en arrondissant les pare-chocs, en réduisant légèrement et en arrondissant les parties autour des déclencheurs, et en sculptant soigneusement les poignées.
Le D-pad a également fait peau neuve.
Microsoft propose des D-pads interchangeables sur ses contrôleurs Elite, permettant aux joueurs de choisir entre un D-pad avec des bords bien définis pour les mouvements vers le haut, le bas, la gauche et la droite, et le design plat à facettes lorsque des mouvements diagonaux ou de balayage fiables sont important.
Donc, pour le contrôleur de la série X, les deux ont été combinés dans un "plat légèrement plus profond" couplé avec des bords clairement définis qui s'effilent plus vous vous rapprochez du centre du D-pad.
La latence d'entrée pour le contrôleur est considérablement améliorée grâce à la mise en œuvre par Microsoft de l'entrée de latence dynamique (DLI), qui consiste en des améliorations au niveau du contrôleur, de la console et de la connexion HDMI à un téléviseur.
Pour le contrôleur en particulier, Microsoft a augmenté la fréquence des données d'entrée envoyées à la console et les fait correspondre aux images exactes d'un jeu.
Le résultat final est que les millisecondes sont supprimées de la latence.
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Microsoft a également amélioré la texture du contrôleur en utilisant un motif de points tactiles sur les déclencheurs et les pare-chocs.
Un motif plus subtil est sur les poignées, et pour offrir la même sensation que vos mains soient sèches ou mouillées, une finition mate est appliquée sur les déclencheurs, les pare-chocs et le D-pad.
Enfin, les propriétaires de Xbox seront heureux d'apprendre que la nouvelle manette sans fil est compatible avec les générations de matériel précédentes.
Il est également possible de l'utiliser pour contrôler des jeux sur PC, Android et iOS, et comme il utilise Bluetooth Low Energy (BTLE), l'appairage est beaucoup plus facile.
Il existe également des boutons de partage directement sous le logo Xbox sur le contrôleur pour un partage rapide et facile des images et des vidéos.








