Arc System Works a remporté l'or dans le jeu vidéo avec le succès massif de Dragon Ball FighterZ, mais les nouveaux venus dans la bibliothèque du développeur ne savent peut-être pas que la société crée des jeux de combat de haute qualité depuis des décennies avec ses franchises BlazBlue et Guilty Gear.
Ce dernier reçoit un nouvel opus sous la forme de Guilty Gear -Strive-.
Nous avons participé au récent test bêta fermé du jeu et sommes repartis avec des sentiments mitigés.
Bien que Guilty Gear -Strive- soit une entrée de série passionnante potentielle en raison de son combat amusant et rapide, Arc System Works doit réparer le système de lobby du jeu avant le lancement du titre plus tard cette année.
Pour les non-initiés, Guilty Gear -Strive- est le septième opus de la franchise principale de Guilty Gear.
Guilty Gear Xrd -Sign- de 2014 a amené la série à un public plus large grâce à ses impressionnants graphismes cel-shaded alimentés par Unreal Engine (la même technique utilisée pour créer Dragon Ball FighterZ).
Malgré le nouveau moteur, Xrd et toutes les suites suivantes ont conservé le look d'anime emblématique et trop stylisé de la franchise et les mécanismes de jeu de combat profonds.
Guilty Gear -Strive- conserve également de nombreux éléments trouvés dans ses prédécesseurs, mais rationalise les mécanismes de base pour rendre le combat plus accessible aux nouveaux arrivants.
Gameplay de Strive
Guilty Gear est connu pour son système de combat ouvert qui permet aux gens d'accumuler d'énormes combos.
Bien que les vétérans de la série aiment ce composant de gameplay, c'est quelque chose qui intimide les joueurs occasionnels.
Strive rationalise le système combo en utilisant des combos dial-a-combos, semblables à ceux trouvés dans Mortal Kombat.
Il y a peu de place pour expérimenter, car vous ne pouvez lier qu'un nombre limité d'attaques.
Cela décevra sûrement les gens qui préfèrent les anciens mécanismes de Guilty Gear.
Comme le Samurai Shodown de l'année dernière, Guilty Gear -Strive- permet d'épuiser plus des trois quarts de la santé d'un ennemi avec seulement quelques mouvements.
Cela peut sembler génial, mais ce n'est pas amusant lorsque votre propre barre de santé s'évapore en rien après quelques coups.
Malgré ses personnages exagérés et ses mouvements spéciaux, les dégâts élevés de Samurai Shodown fonctionnent parce que son combat est basé sur des arts martiaux du monde réel basés sur des armes.
Vous vous attendez à ce qu'une épée détruise rapidement une barre de santé.
Cependant, étant donné que Guilty Gear devient un anime complet, vous vous attendez à ce que les personnages soient plus résistants.
Après tout, les personnages d'anime qui aiment jeter les mains subissent souvent des dégâts ridicules.
C'est décevant quand les combats se terminent avant qu'ils ne commencent vraiment.
Espérons que Arc System Works ajuste les valeurs de dégâts du jeu avant le lancement.
Pourtant, Guilty Gear -Strive- est un jeu de combat incroyablement amusant.
Le combat est fantastique, avec des coups de poing et des coups de pied offrant des animations d'impact satisfaisantes et brutales.
Ce jeu est presque aussi amusant à regarder qu'à jouer, car les animations exagérées, les coupes rapides de la caméra et les zooms ponctuent de manière experte l'action.
Et la partition de heavy metal rugissante - un incontournable de la série - est la cerise sur le gâteau.
Si vous êtes fan d'Iron Maiden, Judas Priest, Helloween ou Gamma Ray, votre tête explosera (dans le bon sens) à cause de la folie du métal qui s'enfonce dans votre crâne.
Matchs en ligne et Netcode
Le système de lobby en ligne de Guilty Gear -Strive-, un domaine dans lequel vous vous confrontez à d'autres joueurs, est un désordre déroutant qui ne peut être ignoré.
Au lieu d'être aussi élégant visuellement que le reste du jeu, le lobby est un monde plat et en deux dimensions qui est esthétiquement similaire aux jeux indépendants de pixel art.
Vous et les avatars des autres joueurs naviguez dans le lobby pour tenter de vous connecter les uns aux autres.
J'utilise le mot tentative délibérément.
Avec autant d'avatars regroupés dans une petite zone, il est difficile de sélectionner une personne en particulier pour commencer un match.
Heureusement, il était beaucoup plus facile de configurer simplement mon avatar pour recevoir des invitations de combat de n'importe qui.
Tout ce qui concerne le système de lobby n'est pas bâclé ou mal réalisé.
Il y a cinq halls, chacun représenté par un étage différent à l'intérieur d'un manoir 2D.
Les joueurs de bas rang résident aux étages inférieurs et les joueurs de niveau supérieur peuplent les niveaux supérieurs.
Vous ne passez à l'étage suivant qu'en performant continuellement dans les matchs.
Ce système de lobby empêche les joueurs de haut niveau de nettoyer le sol avec des combattants de niveau inférieur.
Cependant, chacun est libre de tester ses compétences aux étages supérieurs.
Ce système de classement fonctionne extrêmement bien.
Dans la version bêta, le netcode de restauration de Guilty Gear -Strive- fonctionnait bien.
La plupart des concours se sont déroulés sans hoquet, mais j'ai également arrêté quelques matchs en raison d'un retard important.
Les jeux de combat modernes vivent ou meurent sur leur jeu en ligne; espère que Arc System Works obtiendra son netcode de restauration à la hauteur lorsque le jeu sera lancé.
Au futur
La bêta fermée de Guilty Gear -Strive- était un sac mélangé.
Le système de combat remanié, bien que simplifié, contient juste assez de profondeur pour inciter les joueurs à s'investir dans l'apprentissage de ses subtilités.
Et les graphismes de style anime et la musique déchirée en métal capturent que les fans de la saveur Guilty Gear apprécient depuis des décennies.
Un inconvénient majeur que nous avons connu était le système de lobby terriblement maladroit.
Les quelques matchs en ligne remplis de décalage n'étaient pas non plus une joie.
Heureusement, Arc System Works a le temps de rationaliser et de réviser ces deux aspects.
Malgré quelques ratés, Guilty Gear Strive est un combattant qui mérite d'être surveillé lors de sa sortie en 2021 en exclusivité PlayStation 4.








