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Examen de Microsoft Flight Simulator (pour PC)

Microsoft Flight Simulator est l'une des séries les plus anciennes de jeux sur PC, une franchise particulièrement appréciée et soutenue par un public de passionnés de simulation et d'aviation.

L'édition 2020, réalisée par le développeur Asobo Studio en tandem avec Microsoft, apportera à coup sûr une toute nouvelle génération et une toute nouvelle base de fans.

Outre l'inclusion évidente de visuels améliorés, l'ajout quasi magique d'une Terre entièrement recréée et explorable, construite et peuplée d'images satellite Bing de Microsoft et du service de cloud computing Azure, élève la série à de nouveaux sommets.

Le dévouement à la simulation réaliste demeure, mais survoler de vraies villes, montagnes et monuments que vous connaissez est une expérience qui ne ressemble à rien d'autre dans le jeu, et transcende sans doute ce que vous pouvez faire sur tout autre support.

Les qualités avec les performances et la barrière matérielle à l'entrée de côté, la sensation de vol réel de Flight Simulator avec des mises à niveau plus itératives, des fonctionnalités intelligentes qui vont au-delà de l'essentiel et des visuels mis à jour plus que compenser ces problèmes.

C'est une version singulièrement impressionnante, que nous recommandons avec passion à toute personne capable de la jouer.

Simulateur de vol à un niveau élevé

Si vous n'êtes pas familier avec la série, le but de Flight Simulator est de fournir l'expérience de pilotage la plus réaliste possible, sans les éléments de jeu vidéo typiques.

C'est une simulation de bout en bout, visant à recréer l'expérience complète du vol de la manière la plus réaliste possible.

Le jeu propose des options essentiellement de difficulté sous la forme de paramètres de réalisme: vous pouvez basculer la sensibilité ou la présence de dommages au moteur ou à l'avion ou la nécessité de redémarrer après un crash.

Mais il n'y a pas de véritable état de victoire ou d'objectif final.

Profiter de l'expérience du vol et apprendre l'aviation sont les objectifs du jeu.

Il existe des modes plus petits avec des parcours séparés et des défis rotatifs courts avec des classements pour offrir quelque chose de nouveau à faire au fil du temps - ces tâches de taille réduite sont les segments de Flight Simulator les plus proches du jeu.

Les jeux de simulation contemporains (certains plus courants que d'autres) sont loin d'être des raretés, mais peu sont aussi proches de la signification littérale du genre que Flight Simulator.

Depuis ses débuts en 1982, cette série est restée consacrée à être avant tout une simulation et cette édition moderne maintient cette philosophie.

Même maintenant, le jeu étant un passe-temps beaucoup plus répandu que lorsque Flight Simulator a séduit pour la première fois son public de niche, les développeurs ont beaucoup résisté à la gamification de l'expérience, en restant fidèles au genre et aux racines de la série.

Tout tourne autour des avions, des lois de la physique et du jeu de rôle sur votre position de pilote.

Cela plaira aux fans de longue date, mais plus que tout, c'est sans aucun doute le bon appel pour cette franchise pour les nouveaux et les anciens joueurs.

Son engagement à offrir une expérience de vol réaliste et épanouissante transparaît et, comme mon collègue Jeffrey Wilson l'a écrit, il apparaît vraiment comme une lettre d'amour à l'aviation.

Je n'ai pas été élevé sur ces titres, mais l'édition 2020 m'a attiré et m'a donné une nouvelle appréciation du vol.

Flight Simulator est l'un des jeux les plus ambitieux de l'année.

Les avancées modernes (j'entrerai dans les détails dans un instant) entraînent cette série dans une nouvelle ère, livrant le concept plus pleinement que n'importe quelle édition précédente n'a jamais pu le faire.

C'est un jeu qui ressemble vraiment à la prochaine génération, même s'il est en développement depuis des années, et c'est une prouesse technique.

J'ai joué au jeu sur PC avec un code Microsoft Store fourni par les développeurs, alors qu'il est également disponible via Steam, l'application Xbox et Xbox Game Pass pour PC, et viendra sur les consoles Xbox à une date ultérieure.

Un monde entièrement nouveau

Dans cette entrée 2020, l'expérience est davantage rehaussée par la nouvelle carte du monde du jeu que par tout autre élément ou fonctionnalité unique.

Les graphismes modernes améliorés contribuent également grandement à la vente de la simulation, mais ils ne sont pas le véritable swing à la maison.

Les développeurs, Asobo, ont travaillé avec Microsoft pour utiliser les images satellite de Bing Maps pour recréer le tout monde réel dans le jeu et remplissez-le (création de modèles, d'arbres, etc.) avec le service cloud Azure de Microsoft.

Le résultat est tout simplement spectaculaire, vous permettant de voyager vers des lieux réels rendus en haute fidélité 3D, avec des temps de trajet précis de 1: 1 (vous pouvez accélérer cela de plusieurs façons, plus à ce sujet plus tard).

C'est un énorme exploit, impossible à créer manuellement, et c'est la première fonctionnalité que vous expliqueriez avec enthousiasme à un ami lorsque vous discutez de ce jeu.

Pour commencer le vol, vous chargez et sélectionnez un point de départ sur la carte du monde, qui peut être un aéroport pour le décollage ou le vol au-dessus de n'importe quel point spécifique du globe.

Une destination d'arrivée est facultative mais préférable pour l'aventure complète de compléter une trajectoire de vol définie.

De là, vous effectuez les mouvements complets de décollage, de croisière, de descente et d'atterrissage.

Les vols peuvent prendre des heures, comme ils le feraient dans le monde réel, ce qui vous oblige à adhérer à la simulation et au rôle dans une certaine mesure.

Au cas où je ne l'aurais pas déjà précisé, les visuels modernes sont époustouflants.

Plus vous pouvez régler les paramètres visuels haut, mieux c'est, car l'avion et le terrain en bénéficient visiblement.

Si vos paramètres provoquent un décalage visible, ils n'en valent pas la peine au détriment de fréquences d'images fluides, mais vous devez les mettre aussi haut que possible tout en atteignant l'objectif de 60 ips.

Franchement, même les paramètres de qualité moyenne semblent toujours assez bons, car une grande partie du jeu est vue d'en haut.

La lumière du soleil et les reflets sur votre avion sont agréables, et (sans surprise) les couchers de soleil sont particulièrement attrayants à admirer à des dizaines de milliers de pieds au-dessus du sol.

Dans les airs, les paysages ouverts sont majestueux, avec des montagnes verdoyantes et des arbres particulièrement attrayants.

Les villes sont un spectacle à voir la nuit: voler à destination ou en provenance de New York, Paris ou Tokyo, la ville sous un réseau de lumières, vous procure presque le même frisson et le même sentiment de crainte que dans le monde réel.

La sensation physique manquante d'être dans un avion pendant que vous le faites est remplacée par la crainte du fait que votre propre ordinateur tire cela sous vos yeux.

La recréation de notre monde n'est cependant pas parfaite.

Les zones urbaines denses, en particulier, semblent difficiles à peupler avec précision; certains bâtiments sont déformés de près, tandis que d'autres portent des textures floues.

De plus, le nombre de bâtiments n'est pas toujours approprié: les masses continentales peuvent être de 1: 1 avec la Terre, mais les bâtiments peuplés d'IA semblent davantage une approximation de l'emplacement des structures et de leur apparence.

Les principaux points de repère sont intacts, et parfois des villes ou des blocs entiers sont précis, mais si vous connaissez bien une zone, vous pouvez dire qu'il y a moins de bâtiments à certains endroits ou que des structures ont été combinées.

Cela est acceptable lorsque vous reconnaissez à quel point le jeu est déjà en train de traiter en même temps, même s'il n'a pas l'air génial, et non quelque chose que vous remarqueriez depuis les airs.

Cela rend la visite, disons, de Manhattan un peu décevante si vous voyagez à proximité, mais l'effet de la région de New York dans son ensemble est toujours étonnant.

Le terrain sous-jacent est composé de pixels en blocs si vous vous rapprochez même avec des paramètres plus élevés, mais encore une fois, plus de détails transformeraient la fréquence d'images en diaporama.

Activer le mode multijoueur signifie pouvoir voir d'autres joueurs sur leurs propres vols pendant que vous jouez, et il est certainement possible de se rencontrer et de se rassembler ou de voler ensemble.

En jouant depuis mon appartement dans le Queens, à New York, j'ai pu voir précisément comment le jeu puise dans les conditions météorologiques du monde réel.

J'ai décollé de l'aéroport international John F.

Kennedy alors que le soleil se couchait dans le jeu et j'ai remarqué le vrai coucher de soleil par ma fenêtre.

C'est quelque chose à voir et une proposition unique dans le jeu.

La façon dont la simulation combine la puissance 3D de votre GPU avec la carte du monde réel et le temps réel et la météo ne cesse d'impressionner.

Le cockpit bénéficie aussi autant de la mise à niveau graphique des éditions précédentes que d'un engagement dans la simulation.

Les cockpits des avions plus grands contiennent une myriade de boutons, d'écrans et de cadrans, qui brillent tous la nuit.

Pendant ce temps, les petits avions disposent de tableaux de bord plus modestes.

Le didacticiel vous explique quels écrans et compteurs sont importants pour le vol (et les leviers appropriés se déplacent lorsque vous effectuez des ajustements), et si vous choisissez d'utiliser une caméra externe (qui vous montre votre avion de l'extérieur) au lieu de la vue du cockpit ( une caméra intérieure à la première personne), ces éléments apparaissent en tant qu'éléments HUD.

Je ne peux généralement pas résister aux vues supérieures de la caméra externe, même si la vue du cockpit est plus réaliste, en particulier pour les fans inconditionnels et ceux qui veulent apprendre les ficelles du pilotage.

Regarder par la fenêtre du cockpit est le moyen le plus proche de reproduire la sensation d'être dans un avion réel et de regarder par la fenêtre, en particulier pendant le décollage ou l'atterrissage.

Un vrai simulateur, pour le meilleur et pour le pire

Comme tout fan inconditionnel vous le dira, il y a des inconvénients à s'engager pleinement dans une simulation.

Vous devez rencontrer ce jeu, sinon complètement à mi-chemin, au moins un quart du chemin.

Il est suffisamment accessible une fois que vous êtes dans le jeu et fournit une série de didacticiels utiles, mais il y a des obstacles initiaux et des ralentissements à surmonter.

Vous devrez d'abord décider comment jouer: les fans les plus dévoués possèdent déjà des bâtons de vol, pour une immersion maximale.

Beaucoup d'autres réussiront avec un clavier et une souris ou un contrôleur.

J'ai trouvé que ce dernier était préférable pour contrôler l'avion (un manche de commande est au moins plus proche d'un joug qu'une souris et un clavier), mais il n'y a tout simplement pas assez de boutons sur un contrôleur pour répondre à tous vos besoins de vol.

Vous devez utiliser les commandes clavier en conjonction avec le contrôleur pour certaines actions, en combinant les deux pour se rapprocher d'une console de commande réelle.

Cela peut prêter à confusion dans les didacticiels lorsqu'il échange les instructions du contrôleur et du clavier, mais cela fonctionne comme prévu.

À noter également: mon clavier sans dix touches n'inclut pas de pavé numérique ou les boutons environnants, mais certains d'entre eux sont liés à certaines commandes par défaut, il peut donc y avoir une reliure dans votre futur si vous en utilisez un.

Ensuite, le téléchargement initial de 100 Go est long et représente le premier véritable obstacle au démarrage.

Le jeu peut sembler se télécharger rapidement au début, mais la majorité se produit une fois que vous lancez le jeu, alors assurez-vous de le faire si vous voulez le laisser en arrière-plan et revenir plus tard.

À partir de là, le temps de chargement du menu principal est assez long à chaque fois que vous démarrez le jeu.

Une fois que vous avez dépassé ce point, vous chargez dans le jeu ...

Microsoft Flight Simulator est l'une des séries les plus anciennes de jeux sur PC, une franchise particulièrement appréciée et soutenue par un public de passionnés de simulation et d'aviation.

L'édition 2020, réalisée par le développeur Asobo Studio en tandem avec Microsoft, apportera à coup sûr une toute nouvelle génération et une toute nouvelle base de fans.

Outre l'inclusion évidente de visuels améliorés, l'ajout quasi magique d'une Terre entièrement recréée et explorable, construite et peuplée d'images satellite Bing de Microsoft et du service de cloud computing Azure, élève la série à de nouveaux sommets.

Le dévouement à la simulation réaliste demeure, mais survoler de vraies villes, montagnes et monuments que vous connaissez est une expérience qui ne ressemble à rien d'autre dans le jeu, et transcende sans doute ce que vous pouvez faire sur tout autre support.

Les qualités avec les performances et la barrière matérielle à l'entrée de côté, la sensation de vol réel de Flight Simulator avec des mises à niveau plus itératives, des fonctionnalités intelligentes qui vont au-delà de l'essentiel et des visuels mis à jour plus que compenser ces problèmes.

C'est une version singulièrement impressionnante, que nous recommandons avec passion à toute personne capable de la jouer.

Simulateur de vol à un niveau élevé

Si vous n'êtes pas familier avec la série, le but de Flight Simulator est de fournir l'expérience de pilotage la plus réaliste possible, sans les éléments de jeu vidéo typiques.

C'est une simulation de bout en bout, visant à recréer l'expérience complète du vol de la manière la plus réaliste possible.

Le jeu propose des options essentiellement de difficulté sous la forme de paramètres de réalisme: vous pouvez basculer la sensibilité ou la présence de dommages au moteur ou à l'avion ou la nécessité de redémarrer après un crash.

Mais il n'y a pas de véritable état de victoire ou d'objectif final.

Profiter de l'expérience du vol et apprendre l'aviation sont les objectifs du jeu.

Il existe des modes plus petits avec des parcours séparés et des défis rotatifs courts avec des classements pour offrir quelque chose de nouveau à faire au fil du temps - ces tâches de taille réduite sont les segments de Flight Simulator les plus proches du jeu.

Les jeux de simulation contemporains (certains plus courants que d'autres) sont loin d'être des raretés, mais peu sont aussi proches de la signification littérale du genre que Flight Simulator.

Depuis ses débuts en 1982, cette série est restée consacrée à être avant tout une simulation et cette édition moderne maintient cette philosophie.

Même maintenant, le jeu étant un passe-temps beaucoup plus répandu que lorsque Flight Simulator a séduit pour la première fois son public de niche, les développeurs ont beaucoup résisté à la gamification de l'expérience, en restant fidèles au genre et aux racines de la série.

Tout tourne autour des avions, des lois de la physique et du jeu de rôle sur votre position de pilote.

Cela plaira aux fans de longue date, mais plus que tout, c'est sans aucun doute le bon appel pour cette franchise pour les nouveaux et les anciens joueurs.

Son engagement à offrir une expérience de vol réaliste et épanouissante transparaît et, comme mon collègue Jeffrey Wilson l'a écrit, il apparaît vraiment comme une lettre d'amour à l'aviation.

Je n'ai pas été élevé sur ces titres, mais l'édition 2020 m'a attiré et m'a donné une nouvelle appréciation du vol.

Flight Simulator est l'un des jeux les plus ambitieux de l'année.

Les avancées modernes (j'entrerai dans les détails dans un instant) entraînent cette série dans une nouvelle ère, livrant le concept plus pleinement que n'importe quelle édition précédente n'a jamais pu le faire.

C'est un jeu qui ressemble vraiment à la prochaine génération, même s'il est en développement depuis des années, et c'est une prouesse technique.

J'ai joué au jeu sur PC avec un code Microsoft Store fourni par les développeurs, alors qu'il est également disponible via Steam, l'application Xbox et Xbox Game Pass pour PC, et viendra sur les consoles Xbox à une date ultérieure.

Un monde entièrement nouveau

Dans cette entrée 2020, l'expérience est davantage rehaussée par la nouvelle carte du monde du jeu que par tout autre élément ou fonctionnalité unique.

Les graphismes modernes améliorés contribuent également grandement à la vente de la simulation, mais ils ne sont pas le véritable swing à la maison.

Les développeurs, Asobo, ont travaillé avec Microsoft pour utiliser les images satellite de Bing Maps pour recréer le tout monde réel dans le jeu et remplissez-le (création de modèles, d'arbres, etc.) avec le service cloud Azure de Microsoft.

Le résultat est tout simplement spectaculaire, vous permettant de voyager vers des lieux réels rendus en haute fidélité 3D, avec des temps de trajet précis de 1: 1 (vous pouvez accélérer cela de plusieurs façons, plus à ce sujet plus tard).

C'est un énorme exploit, impossible à créer manuellement, et c'est la première fonctionnalité que vous expliqueriez avec enthousiasme à un ami lorsque vous discutez de ce jeu.

Pour commencer le vol, vous chargez et sélectionnez un point de départ sur la carte du monde, qui peut être un aéroport pour le décollage ou le vol au-dessus de n'importe quel point spécifique du globe.

Une destination d'arrivée est facultative mais préférable pour l'aventure complète de compléter une trajectoire de vol définie.

De là, vous effectuez les mouvements complets de décollage, de croisière, de descente et d'atterrissage.

Les vols peuvent prendre des heures, comme ils le feraient dans le monde réel, ce qui vous oblige à adhérer à la simulation et au rôle dans une certaine mesure.

Au cas où je ne l'aurais pas déjà précisé, les visuels modernes sont époustouflants.

Plus vous pouvez régler les paramètres visuels haut, mieux c'est, car l'avion et le terrain en bénéficient visiblement.

Si vos paramètres provoquent un décalage visible, ils n'en valent pas la peine au détriment de fréquences d'images fluides, mais vous devez les mettre aussi haut que possible tout en atteignant l'objectif de 60 ips.

Franchement, même les paramètres de qualité moyenne semblent toujours assez bons, car une grande partie du jeu est vue d'en haut.

La lumière du soleil et les reflets sur votre avion sont agréables, et (sans surprise) les couchers de soleil sont particulièrement attrayants à admirer à des dizaines de milliers de pieds au-dessus du sol.

Dans les airs, les paysages ouverts sont majestueux, avec des montagnes verdoyantes et des arbres particulièrement attrayants.

Les villes sont un spectacle à voir la nuit: voler à destination ou en provenance de New York, Paris ou Tokyo, la ville sous un réseau de lumières, vous procure presque le même frisson et le même sentiment de crainte que dans le monde réel.

La sensation physique manquante d'être dans un avion pendant que vous le faites est remplacée par la crainte du fait que votre propre ordinateur tire cela sous vos yeux.

La recréation de notre monde n'est cependant pas parfaite.

Les zones urbaines denses, en particulier, semblent difficiles à peupler avec précision; certains bâtiments sont déformés de près, tandis que d'autres portent des textures floues.

De plus, le nombre de bâtiments n'est pas toujours approprié: les masses continentales peuvent être de 1: 1 avec la Terre, mais les bâtiments peuplés d'IA semblent davantage une approximation de l'emplacement des structures et de leur apparence.

Les principaux points de repère sont intacts, et parfois des villes ou des blocs entiers sont précis, mais si vous connaissez bien une zone, vous pouvez dire qu'il y a moins de bâtiments à certains endroits ou que des structures ont été combinées.

Cela est acceptable lorsque vous reconnaissez à quel point le jeu est déjà en train de traiter en même temps, même s'il n'a pas l'air génial, et non quelque chose que vous remarqueriez depuis les airs.

Cela rend la visite, disons, de Manhattan un peu décevante si vous voyagez à proximité, mais l'effet de la région de New York dans son ensemble est toujours étonnant.

Le terrain sous-jacent est composé de pixels en blocs si vous vous rapprochez même avec des paramètres plus élevés, mais encore une fois, plus de détails transformeraient la fréquence d'images en diaporama.

Activer le mode multijoueur signifie pouvoir voir d'autres joueurs sur leurs propres vols pendant que vous jouez, et il est certainement possible de se rencontrer et de se rassembler ou de voler ensemble.

En jouant depuis mon appartement dans le Queens, à New York, j'ai pu voir précisément comment le jeu puise dans les conditions météorologiques du monde réel.

J'ai décollé de l'aéroport international John F.

Kennedy alors que le soleil se couchait dans le jeu et j'ai remarqué le vrai coucher de soleil par ma fenêtre.

C'est quelque chose à voir et une proposition unique dans le jeu.

La façon dont la simulation combine la puissance 3D de votre GPU avec la carte du monde réel et le temps réel et la météo ne cesse d'impressionner.

Le cockpit bénéficie aussi autant de la mise à niveau graphique des éditions précédentes que d'un engagement dans la simulation.

Les cockpits des avions plus grands contiennent une myriade de boutons, d'écrans et de cadrans, qui brillent tous la nuit.

Pendant ce temps, les petits avions disposent de tableaux de bord plus modestes.

Le didacticiel vous explique quels écrans et compteurs sont importants pour le vol (et les leviers appropriés se déplacent lorsque vous effectuez des ajustements), et si vous choisissez d'utiliser une caméra externe (qui vous montre votre avion de l'extérieur) au lieu de la vue du cockpit ( une caméra intérieure à la première personne), ces éléments apparaissent en tant qu'éléments HUD.

Je ne peux généralement pas résister aux vues supérieures de la caméra externe, même si la vue du cockpit est plus réaliste, en particulier pour les fans inconditionnels et ceux qui veulent apprendre les ficelles du pilotage.

Regarder par la fenêtre du cockpit est le moyen le plus proche de reproduire la sensation d'être dans un avion réel et de regarder par la fenêtre, en particulier pendant le décollage ou l'atterrissage.

Un vrai simulateur, pour le meilleur et pour le pire

Comme tout fan inconditionnel vous le dira, il y a des inconvénients à s'engager pleinement dans une simulation.

Vous devez rencontrer ce jeu, sinon complètement à mi-chemin, au moins un quart du chemin.

Il est suffisamment accessible une fois que vous êtes dans le jeu et fournit une série de didacticiels utiles, mais il y a des obstacles initiaux et des ralentissements à surmonter.

Vous devrez d'abord décider comment jouer: les fans les plus dévoués possèdent déjà des bâtons de vol, pour une immersion maximale.

Beaucoup d'autres réussiront avec un clavier et une souris ou un contrôleur.

J'ai trouvé que ce dernier était préférable pour contrôler l'avion (un manche de commande est au moins plus proche d'un joug qu'une souris et un clavier), mais il n'y a tout simplement pas assez de boutons sur un contrôleur pour répondre à tous vos besoins de vol.

Vous devez utiliser les commandes clavier en conjonction avec le contrôleur pour certaines actions, en combinant les deux pour se rapprocher d'une console de commande réelle.

Cela peut prêter à confusion dans les didacticiels lorsqu'il échange les instructions du contrôleur et du clavier, mais cela fonctionne comme prévu.

À noter également: mon clavier sans dix touches n'inclut pas de pavé numérique ou les boutons environnants, mais certains d'entre eux sont liés à certaines commandes par défaut, il peut donc y avoir une reliure dans votre futur si vous en utilisez un.

Ensuite, le téléchargement initial de 100 Go est long et représente le premier véritable obstacle au démarrage.

Le jeu peut sembler se télécharger rapidement au début, mais la majorité se produit une fois que vous lancez le jeu, alors assurez-vous de le faire si vous voulez le laisser en arrière-plan et revenir plus tard.

À partir de là, le temps de chargement du menu principal est assez long à chaque fois que vous démarrez le jeu.

Une fois que vous avez dépassé ce point, vous chargez dans le jeu ...

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