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Examen de la ficelle | Daxdi

Bien que cela puisse prendre des années de pratique (et une bonne dose de talent naturel) pour écrire un grand roman ou peindre un chef-d'œuvre, toute personne possédant un crayon et du papier peut commencer à griffonner des phrases ou à dessiner des griffonnages.

L'un des plus grands obstacles auxquels est confronté le développement de jeux en tant que forme d'art est qu'il manque un point d'entrée facile.

Il existe de nombreux excellents services pour apprendre à créer des jeux, mais ils vous obligent à vous concentrer sur le codage dès le début, un défi de taille qui détourne les nouvelles voix potentielles au lieu de les accueillir.

Créé par Chris Klimas, consommateur gratuit L'outil de développement de jeux Twine est si important et impressionnant car il permet à quiconque de transformer ses idées en jeux de travail avec peu ou pas d'expérience en programmation - tant que cette idée fonctionne comme une aventure textuelle.

Premiers mots

Si vous souhaitez créer des jeux comme Super Mario Bros.ou Minecraft, Twine n'est pas l'outil de création qu'il vous faut.

La production de Twine est mieux décrite comme une fiction interactive.

Ce terme couvre un large éventail de types de jeux, allant d'une histoire réfléchie et émotionnelle de style Choose Your Own Adventure sur la dépression à un quiz stupide sur les paroles de la chanson thème Mac Tonight que j'ai frappée en une demi-heure pendant mes tests.

Si vous pouvez envisager votre jeu comme une collection de diapositives interconnectées et riches en texte, vous pouvez le créer dans Twine.

Il n'est donc pas surprenant que la majorité des jeux Twine préfèrent la narration et le dialogue aux mécanismes de jeu.

En outre, les aventures textuelles peuvent maintenant être une petite niche, mais elles représentent également un genre de jeu classique.

Zork, quelqu'un? Même dans son propre genre Twine frappe un sweet spot entre flexibilité et facilité de votre part.

Ren'Py est un programme simple basé sur Python, principalement conçu pour la datation de sims et de romans visuels.

Inform 7 vous donne beaucoup plus de pouvoir sur votre fiction interactive, mais exige beaucoup plus de connaissances techniques.

La portée limitée de Twine peut décourager certains créateurs de jeux en herbe plus ambitieux, mais c'est aussi ce qui permet à Twine d'être incroyablement accessible.

Que vous utilisiez l'application de bureau ou la version du navigateur Web, l'apprentissage des outils incroyablement conviviaux de Twine ne prend pas de temps ni de connaissances techniques.

L'outil de développement de jeux 2D Construct vous permet également de travailler dans un navigateur.

Pour commencer, ajoutez un passage, donnez-lui un titre et commencez à écrire dans l'éditeur de texte de base.

Une fois que vous avez terminé, la diapositive apparaît sur la grille de l'histoire.

Vous devrez faire un codage très léger pour transformer des mots et des phrases clés en liens vers d'autres passages, mais la syntaxe de Twine est super simple.

Si vous créez un lien vers un passage qui n'existe pas encore, l'éditeur le génère automatiquement pour un flux de travail plus fluide.

Au fur et à mesure que vous ajoutez plus de diapositives et de liens entre elles, l'histoire prend forme sous vos yeux, liée par des fils.

Vous pouvez même réorganiser la façon dont les passages apparaissent sur la grille pour garder votre histoire organisée.

Il existe plusieurs façons de visualiser comment les diapositives se connectent les unes aux autres, afin que vous puissiez vous retirer et vous assurer que votre jeu fonctionne comme une boucle fermée jouable.

Vous pouvez également ajouter des balises (importantes pour le codage facultatif) et ajuster la taille de chaque diapositive.

Twine enregistre automatiquement votre progression, mais assurez-vous de tester périodiquement votre jeu, au cas où quelque chose serait cassé.

Bien que l'utilisation de Twine soit facile par rapport au codage, cela demande encore de la patience et du travail.

Fonctionnalités avancées

Les histoires de ficelle ne peuvent être que des mots et des passages connectés, mais comme ce sont essentiellement des pages Web, vous pouvez également choisir de donner à vos jeux une valeur ajoutée de production si vous savez coder un peu, en particulier en HTML.

Vous pouvez modifier la feuille de style CSS pour changer les aspects visuels tels que la police, la couleur d'arrière-plan et la façon dont les liens sont affichés.

Vous pouvez ajouter des variables JavaScript pour, par exemple, suivre la progression du joueur dans votre histoire et modifier les éléments en conséquence.

Vous pouvez même intégrer des images, des vidéos et d'autres médias.

Les développeurs Twine notables utilisent ce type de fonctionnalités avancées depuis des années pour ajouter de la sophistication à leur travail.

Découvrez les jeux, les romans visuels et l'écriture créative de personnes comme Aether Interactive, Michael Lutz, Zoe Quinn et d'autres à titre d'exemples.

Cependant, la mise à jour Twine 2.0 a changé le fonctionnement de plusieurs de ces systèmes Twine, frustrant certains utilisateurs de longue date.

Par défaut, le Twine actuel utilise un format d'histoire appelé Harlowe qui codifie des fonctionnalités avancées que la communauté avait pour la plupart créées seule.

Cela rend les didacticiels officiels plus utiles et plus faciles à trouver.

Malheureusement, la mise en œuvre est légèrement différente des solutions précédentes à des défis plus complexes.

Le code doit être écrit dans une structure spécifique et modifiée.

Donc, si vous étiez habitué à l'ancienne façon de faire certaines tâches, vous devrez faire un peu de réapprentissage.

Vous pouvez également utiliser un autre format d'histoire, tel que SugarCube, qui ressemble étroitement à 1.x Twine, ou simplement continuer à utiliser 1.x Twine car il est également toujours disponible en téléchargement.

Notez que vous devrez convertir vos anciens fichiers Twine pour les intégrer dans des versions plus récentes.

Vous pouvez également trouver de nombreux nouveaux conseils de la communauté dans le livre de recettes, Discord et wiki pour vous aider à développer votre projet.

Mais en raison de la nature textuelle de Twine, vous ne pouvez pas partager d'actifs, même gratuits, comme avec Fuze4 ou Stencyl.

L'étape suivante

Une fois que vous avez exporté votre histoire Twine (aucune licence annuelle coûteuse requise), vous pouvez la lire sur votre ordinateur ou sur n'importe quel ordinateur du même réseau pouvant accéder aux fichiers dont elle est tirée.

Cependant, si vous souhaitez partager votre jeu en ligne, vous devrez vous fier à un service d'hébergement externe.

Heureusement, il existe plusieurs sites dédiés à l'hébergement de jeux Twine répertoriés sur le Twinery Wiki.

Philome.la était mon choix, mais il est actuellement en lecture seule.

Itch.io vous permet de vendre des jeux Twine pour de l'argent.

Ces sites sont également d'excellentes ressources pour découvrir de nouveaux jeux Twine dont s'inspirer.

Ne vous attendez pas à mettre votre jeu sur une console ou un magasin d'applications mobiles.

Jouer à de nombreux autres jeux Twine vous montre vraiment à quel point l'outil peut être polyvalent malgré - ou peut-être à cause de - ses restrictions.

Charlie Brooker a tracé l'interactif Miroir noir: Bandersnatch dans Twine.

Stephen Colbert l'a même utilisé pour promouvoir Le spectacle tardif.

L'inclusivité qui accompagne la facilité d'utilisation signifie également que les jeux Twine présentent généralement des thèmes et des styles beaucoup plus radicaux, expérimentaux et progressifs que les jeux vidéo moyens, en raison de la diversité du bassin de créateurs.

Bien que Twine ne vous apprenne pas nécessairement les compétences techniques de conception de jeux que vous pouvez directement utiliser dans une carrière dans l'industrie des jeux AAA, c'est loin d'être inutile.

De Firewatch à Her Story, les intrigues interactives en ramification sont de plus en plus importantes dans les grands jeux, et les développeurs de Twine ont certainement eu du succès ailleurs dans le domaine.

Enlacé

Affiner votre travail, y revenir sur une période de temps et vous assurer qu'il est le meilleur possible, est une partie essentielle du processus artistique.

Ainsi exprime immédiatement des pensées embryonnaires excitantes qui tourbillonnent dans votre cerveau.

Il y a une raison pour laquelle les musiciens ont des jam sessions.

Twine élimine les obstacles techniques qui empêchent la plupart des gens de faire l'expérience de ce genre de créativité fantastique et fluide dans le développement de jeux.

D'autres programmes aident un certain type de personne à créer n'importe quel type de jeu.

Twine aide n'importe qui à créer un certain type de jeu.

Cependant, si vous voulez un outil accessible et puissant pour apprendre à créer des jeux dans des genres plus traditionnels, consultez GameMaker primé Editors 'Choice ou l'un de nos autres services d'apprentissage en ligne recommandés.

Avantages

  • Créez facilement des jeux de fiction interactifs

  • Peu ou pas de connaissances en codage nécessaires

  • Potentiel de travail expérimental radical

  • Application de bureau et Web gratuite

  • Ressources communautaires

Afficher plus

Les inconvénients

  • Le partage de jeux nécessite un service d'hébergement externe

  • Les options de mise en forme modifiées nécessitent de réapprendre des techniques avancées

  • Conçu uniquement pour la création de jeux dans le genre de niche text-aventure

La ligne de fond

Twine est de loin l'outil de développement de jeux le plus simple et le plus accessible que vous puissiez obtenir, tant que les jeux que vous souhaitez développer sont des aventures textuelles.

Spécifications de la ficelle

Prix ??de départ Libérer
Plate-forme la toile
Marché communautaire / Galerie Non
Nécessite un certain codage Non
Édition 3D Non

Bien que cela puisse prendre des années de pratique (et une bonne dose de talent naturel) pour écrire un grand roman ou peindre un chef-d'œuvre, toute personne possédant un crayon et du papier peut commencer à griffonner des phrases ou à dessiner des griffonnages.

L'un des plus grands obstacles auxquels est confronté le développement de jeux en tant que forme d'art est qu'il manque un point d'entrée facile.

Il existe de nombreux excellents services pour apprendre à créer des jeux, mais ils vous obligent à vous concentrer sur le codage dès le début, un défi de taille qui détourne les nouvelles voix potentielles au lieu de les accueillir.

Créé par Chris Klimas, consommateur gratuit L'outil de développement de jeux Twine est si important et impressionnant car il permet à quiconque de transformer ses idées en jeux de travail avec peu ou pas d'expérience en programmation - tant que cette idée fonctionne comme une aventure textuelle.

Premiers mots

Si vous souhaitez créer des jeux comme Super Mario Bros.ou Minecraft, Twine n'est pas l'outil de création qu'il vous faut.

La production de Twine est mieux décrite comme une fiction interactive.

Ce terme couvre un large éventail de types de jeux, allant d'une histoire réfléchie et émotionnelle de style Choose Your Own Adventure sur la dépression à un quiz stupide sur les paroles de la chanson thème Mac Tonight que j'ai frappée en une demi-heure pendant mes tests.

Si vous pouvez envisager votre jeu comme une collection de diapositives interconnectées et riches en texte, vous pouvez le créer dans Twine.

Il n'est donc pas surprenant que la majorité des jeux Twine préfèrent la narration et le dialogue aux mécanismes de jeu.

En outre, les aventures textuelles peuvent maintenant être une petite niche, mais elles représentent également un genre de jeu classique.

Zork, quelqu'un? Même dans son propre genre Twine frappe un sweet spot entre flexibilité et facilité de votre part.

Ren'Py est un programme simple basé sur Python, principalement conçu pour la datation de sims et de romans visuels.

Inform 7 vous donne beaucoup plus de pouvoir sur votre fiction interactive, mais exige beaucoup plus de connaissances techniques.

La portée limitée de Twine peut décourager certains créateurs de jeux en herbe plus ambitieux, mais c'est aussi ce qui permet à Twine d'être incroyablement accessible.

Que vous utilisiez l'application de bureau ou la version du navigateur Web, l'apprentissage des outils incroyablement conviviaux de Twine ne prend pas de temps ni de connaissances techniques.

L'outil de développement de jeux 2D Construct vous permet également de travailler dans un navigateur.

Pour commencer, ajoutez un passage, donnez-lui un titre et commencez à écrire dans l'éditeur de texte de base.

Une fois que vous avez terminé, la diapositive apparaît sur la grille de l'histoire.

Vous devrez faire un codage très léger pour transformer des mots et des phrases clés en liens vers d'autres passages, mais la syntaxe de Twine est super simple.

Si vous créez un lien vers un passage qui n'existe pas encore, l'éditeur le génère automatiquement pour un flux de travail plus fluide.

Au fur et à mesure que vous ajoutez plus de diapositives et de liens entre elles, l'histoire prend forme sous vos yeux, liée par des fils.

Vous pouvez même réorganiser la façon dont les passages apparaissent sur la grille pour garder votre histoire organisée.

Il existe plusieurs façons de visualiser comment les diapositives se connectent les unes aux autres, afin que vous puissiez vous retirer et vous assurer que votre jeu fonctionne comme une boucle fermée jouable.

Vous pouvez également ajouter des balises (importantes pour le codage facultatif) et ajuster la taille de chaque diapositive.

Twine enregistre automatiquement votre progression, mais assurez-vous de tester périodiquement votre jeu, au cas où quelque chose serait cassé.

Bien que l'utilisation de Twine soit facile par rapport au codage, cela demande encore de la patience et du travail.

Fonctionnalités avancées

Les histoires de ficelle ne peuvent être que des mots et des passages connectés, mais comme ce sont essentiellement des pages Web, vous pouvez également choisir de donner à vos jeux une valeur ajoutée de production si vous savez coder un peu, en particulier en HTML.

Vous pouvez modifier la feuille de style CSS pour changer les aspects visuels tels que la police, la couleur d'arrière-plan et la façon dont les liens sont affichés.

Vous pouvez ajouter des variables JavaScript pour, par exemple, suivre la progression du joueur dans votre histoire et modifier les éléments en conséquence.

Vous pouvez même intégrer des images, des vidéos et d'autres médias.

Les développeurs Twine notables utilisent ce type de fonctionnalités avancées depuis des années pour ajouter de la sophistication à leur travail.

Découvrez les jeux, les romans visuels et l'écriture créative de personnes comme Aether Interactive, Michael Lutz, Zoe Quinn et d'autres à titre d'exemples.

Cependant, la mise à jour Twine 2.0 a changé le fonctionnement de plusieurs de ces systèmes Twine, frustrant certains utilisateurs de longue date.

Par défaut, le Twine actuel utilise un format d'histoire appelé Harlowe qui codifie des fonctionnalités avancées que la communauté avait pour la plupart créées seule.

Cela rend les didacticiels officiels plus utiles et plus faciles à trouver.

Malheureusement, la mise en œuvre est légèrement différente des solutions précédentes à des défis plus complexes.

Le code doit être écrit dans une structure spécifique et modifiée.

Donc, si vous étiez habitué à l'ancienne façon de faire certaines tâches, vous devrez faire un peu de réapprentissage.

Vous pouvez également utiliser un autre format d'histoire, tel que SugarCube, qui ressemble étroitement à 1.x Twine, ou simplement continuer à utiliser 1.x Twine car il est également toujours disponible en téléchargement.

Notez que vous devrez convertir vos anciens fichiers Twine pour les intégrer dans des versions plus récentes.

Vous pouvez également trouver de nombreux nouveaux conseils de la communauté dans le livre de recettes, Discord et wiki pour vous aider à développer votre projet.

Mais en raison de la nature textuelle de Twine, vous ne pouvez pas partager d'actifs, même gratuits, comme avec Fuze4 ou Stencyl.

L'étape suivante

Une fois que vous avez exporté votre histoire Twine (aucune licence annuelle coûteuse requise), vous pouvez la lire sur votre ordinateur ou sur n'importe quel ordinateur du même réseau pouvant accéder aux fichiers dont elle est tirée.

Cependant, si vous souhaitez partager votre jeu en ligne, vous devrez vous fier à un service d'hébergement externe.

Heureusement, il existe plusieurs sites dédiés à l'hébergement de jeux Twine répertoriés sur le Twinery Wiki.

Philome.la était mon choix, mais il est actuellement en lecture seule.

Itch.io vous permet de vendre des jeux Twine pour de l'argent.

Ces sites sont également d'excellentes ressources pour découvrir de nouveaux jeux Twine dont s'inspirer.

Ne vous attendez pas à mettre votre jeu sur une console ou un magasin d'applications mobiles.

Jouer à de nombreux autres jeux Twine vous montre vraiment à quel point l'outil peut être polyvalent malgré - ou peut-être à cause de - ses restrictions.

Charlie Brooker a tracé l'interactif Miroir noir: Bandersnatch dans Twine.

Stephen Colbert l'a même utilisé pour promouvoir Le spectacle tardif.

L'inclusivité qui accompagne la facilité d'utilisation signifie également que les jeux Twine présentent généralement des thèmes et des styles beaucoup plus radicaux, expérimentaux et progressifs que les jeux vidéo moyens, en raison de la diversité du bassin de créateurs.

Bien que Twine ne vous apprenne pas nécessairement les compétences techniques de conception de jeux que vous pouvez directement utiliser dans une carrière dans l'industrie des jeux AAA, c'est loin d'être inutile.

De Firewatch à Her Story, les intrigues interactives en ramification sont de plus en plus importantes dans les grands jeux, et les développeurs de Twine ont certainement eu du succès ailleurs dans le domaine.

Enlacé

Affiner votre travail, y revenir sur une période de temps et vous assurer qu'il est le meilleur possible, est une partie essentielle du processus artistique.

Ainsi exprime immédiatement des pensées embryonnaires excitantes qui tourbillonnent dans votre cerveau.

Il y a une raison pour laquelle les musiciens ont des jam sessions.

Twine élimine les obstacles techniques qui empêchent la plupart des gens de faire l'expérience de ce genre de créativité fantastique et fluide dans le développement de jeux.

D'autres programmes aident un certain type de personne à créer n'importe quel type de jeu.

Twine aide n'importe qui à créer un certain type de jeu.

Cependant, si vous voulez un outil accessible et puissant pour apprendre à créer des jeux dans des genres plus traditionnels, consultez GameMaker primé Editors 'Choice ou l'un de nos autres services d'apprentissage en ligne recommandés.

Avantages

  • Créez facilement des jeux de fiction interactifs

  • Peu ou pas de connaissances en codage nécessaires

  • Potentiel de travail expérimental radical

  • Application de bureau et Web gratuite

  • Ressources communautaires

Afficher plus

Les inconvénients

  • Le partage de jeux nécessite un service d'hébergement externe

  • Les options de mise en forme modifiées nécessitent de réapprendre des techniques avancées

  • Conçu uniquement pour la création de jeux dans le genre de niche text-aventure

La ligne de fond

Twine est de loin l'outil de développement de jeux le plus simple et le plus accessible que vous puissiez obtenir, tant que les jeux que vous souhaitez développer sont des aventures textuelles.

Spécifications de la ficelle

Prix ??de départ Libérer
Plate-forme la toile
Marché communautaire / Galerie Non
Nécessite un certain codage Non
Édition 3D Non

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