Disintegration est un jeu PC ambitieux qui fusionne le tir à la première personne, le combat avec des véhicules et les tactiques en temps réel basées sur les équipes en un seul ensemble propre et convivial pour les sports électroniques.
Il a tous les ingrédients d'un grand jeu: il dispose d'un décor de science-fiction avec une campagne intéressante, une esthétique pseudo-futuriste et une action de tir solide mariée à une gestion stratégique des unités.
Malheureusement, la désintégration ne colle pas à l'atterrissage.
Le jeu développé par V1 Interactive n'excelle dans aucun de ses éléments, et le méli-mélo de genre ne sert vraiment qu'à brouiller l'expérience.
De plus, les problèmes d'IA et les faibles dégâts de tir aggravent ces problèmes, ternissant encore davantage le jeu.
La désintégration n'est en aucun cas un mauvais jeu, mais c'est ennuyeux.
Il n'y en a tout simplement pas assez ici pour vous inciter à revenir pour une autre session de jeu.
Révolution robotique
La désintégration a lieu dans une Terre pseudo-futuriste où le climat en déclin rapide et irrégulier a ravagé l'humanité.
En conséquence, l'humanité a adopté une nouvelle technologie, l'intégration, qui transplante la conscience humaine en avatars de machines pour mieux endurer le monde difficile.
Malheureusement, certaines factions ont décidé d’imposer l’intégration aux personnes qui ne le voulaient pas, ce qui a conduit à des conflits massifs.
Votre groupe de robots est dirigé par Romer, l'enfant de l'affiche d'intégration devenu rebelle.
Le reste de l'équipage hétéroclite est rempli de personnalités unidimensionnelles, telles que le robot imposant et dur et le robot bleu loufoque balançant un chapeau idiot.
Ce ne sont pas des personnages particulièrement fascinants, mais ils ne sont pas non plus dissuasifs; ils déplacent assez bien l'intrigue.
Les robots ont tous des designs fantastiques et leurs vêtements leur donnent un air d'humanité qui améliore quelque peu leur personnalité relativement plate.
Romer pilote un Gravcycle, une plate-forme d'armes pour une personne en vol stationnaire.
C'est là que vous passerez tout votre temps de jeu.
Le Gravcycle a six degrés de mouvement, ainsi que des armes primaires et secondaires.
De là, vous commandez également une escouade d'unités terrestres alliées.
Vous faites office d'éclaireur, de chef et de soutien, tandis que le reste de l'équipe vous suit sur le champ de bataille.
Vos coéquipiers sont contrôlés par l'IA, mais vous pouvez leur envoyer des ordres directs pour déplacer ou cibler des ennemis.
Ces unités ont également de puissantes capacités spéciales, notamment des lobs de grenades, des attaques à zone d'effet de mortier (AOE) et des champs de stase paralysant les mouvements.
Après un bref tutoriel qui explique les bases du mouvement et du combat, vous êtes plongé dans le jeu proprement dit.
La campagne de Désintégration vous emmène à travers divers environnements, des campagnes abandonnées aux zones urbaines fortifiées.
Chaque emplacement est jonché de machines en ruine, d'abris de fortune et de coques d'avion massives.
Votre chargement est automatiquement sélectionné pour vous au début d'une mission, après quoi vous vous frayez un chemin à travers les niveaux, collectez des objets, sauvez des robots ou défendez des points.
La désintégration pimente les choses en brouillant les types d'ennemis au fur et à mesure que vous progressez dans un niveau, de sorte que ce qui peut commencer comme des bandes itinérantes de robots en patrouille peut se transformer en meurtriers costauds.
Bien sûr, vous affrontez également d'autres pilotes de Gravcycle, à condition que les ennemis ne restent pas coincés dans le décor.
L'IA n'est pas l'atout le plus puissant du jeu, vous rencontrerez donc des Gravcycles ennemis qui sont des canards assis.
Mort d'en haut
Le Gravcycle est la caractéristique la plus unique du jeu, mais aussi la plus source de division.
Premièrement, le Gravcycle est extrêmement lent.
Une capacité de tiret sert de manœuvre d'évitement efficace, mais cette action est en temps de recharge et n'est pas utile pour le mouvement général.
De plus, beaucoup trop d'environnements de Disintegration sont des cartes tentaculaires avec peu de points d'intérêt.
De plus, flotter à travers des zones dans ce qui ressemble à un ballon chargé d'arme devient rapidement terne.
La sensation de jeu est beaucoup moins intime que l'action trouvée dans le jeu de tir moyen; c'est un jeu de fusil détaché et léthargique.
Certains des ennemis robots ont l'air fantastiques et ont de superbes animations, mais cela n'a pas vraiment d'importance lorsque vous pleuviez des balles sur eux à 15 mètres dans les airs.
Vous ne faites que flotter, versez du plomb sur les fourmis robots par le haut et commandez vos propres fourmis entre les escarmouches.
Les munitions sont infinies, bien que les bouchons de casse soient limités par la taille du chargeur d'une arme - et vous devez recharger chaque fois que l'arme est vide.
Ce serait un bon compromis, sauf que pratiquement toutes les armes du jeu brûlent les munitions à une vitesse fulgurante.
En plus de cela, même les grognements ennemis les plus élémentaires sont des éponges à balles qui peuvent prendre un chargeur entier en difficulté normale.
En conséquence, vous devriez vous attendre à passer un temps remarquablement visible à recharger votre arme tout au long d'une rencontre.
Vous pouvez visiter une base centrale entre les missions pour accepter des sous-missions spéciales.
Ces sous-missions sont généralement des objectifs bonus ou des défis que vous pouvez relever au cours d'une mission principale, comme terminer un chapitre dans un laps de temps spécifié ou utiliser une capacité spéciale dans certaines circonstances.
Depuis le hub, vous pouvez également modifier et améliorer votre équipe avec des puces informatiques que vous trouverez sur le terrain.
Il n'y a pas beaucoup de stratégie à cela: vous insérez une puce pour recevoir une augmentation du pourcentage de statistiques fixes, à condition que ladite unité soit à un niveau suffisamment élevé pour l'utiliser.
Le processus est douloureusement simpliste, c'est pourquoi le menu propose une option pour équiper automatiquement les puces améliorant les performances.
Il n'y a pas d'autres personnalisations d'équipe, ce qui est dommage car le framework est clairement présent, même s'il est dépouillé.
Guerre des machines
La désintégration flirte avec la tactique, mais le jeu est relativement simple une fois que vous maîtrisez le gameplay.
Se positionner ainsi que ses alliés et contrôler les groupes ennemis sont tous deux essentiels à la victoire.
Votre Gravcycle est équipé d'un scanner qui met en évidence les points d'intérêt, ainsi que les ennemis dans la zone.
Une fois que vous avez affronté l'ennemi, vous voulez faire un usage intensif des offres spéciales de votre escouade pour couper à travers les hordes de robots, tout en éliminant vous-même les traînards.
Par exemple, un coéquipier peut utiliser un champ de stase pour ralentir tous les ennemis à portée, tandis qu'un autre peut être dirigé pour marteler ce groupe avec des tirs de mortier.
Utiliser ces capacités en tandem est satisfaisant et donne à Disintigration un minimum de stratégie.
Cependant, il n'approche jamais la stratégie profonde de XCOM ni même le jeu tactique plus traditionnel de Gears Tactics.
L'action en temps réel, l'exécution maladroite et les bizarreries de l'IA entraînent des situations imprévisibles et souvent frustrantes.
Pire encore, ces capacités spéciales qui rendent ces coéquipiers si précieux sont également lentes à exécuter.
Les unités doivent se mettre en position avant de pouvoir effectuer des actions, date à laquelle les ennemis que vous espériez clouer se sont éloignés de la zone ciblée.
Les coéquipiers vaincus doivent être réanimés en survolant leur cadavre robotique et en collectant un jeton, ce qui les fait réapparaître après quelques secondes.
D'un autre côté, ne pas collecter ce jeton dans les 30 secondes entraîne la fin de la partie, donc avoir un seul coéquipier meurt sur vous peut vous coûter la mission.
Comme si cela ne suffisait pas, il n'y a pas de mini-carte ou de radar pour voir ce qui se trouve dans la région; vous devez physiquement faire un panoramique de la caméra et surveiller l'environnement avec le scanner pour voir les ennemis et les points d'intérêt.
Ce serait bien si ce n'était du fait que vous devez également gérer les troupes au sol pendant les combats aériens.
Bien sûr, les ailes angulaires et les gros pistolets de votre Gravcycle occupent un tiers de l'écran, vous volez donc avec des stores de cheval robotiques tout le temps que vous jouez.
La gestion devient désordonnée et réduit finalement la désintégration à une prise de vue irréfléchie sur toute menace qui saute dans votre ligne de vue, paralysant les éléments stratégiques que le jeu présente à l'origine.
Machines en jeu
Les modes multijoueurs de Disintegration offrent le même gameplay que la campagne solo, uniquement avec des adversaires plus engageants grâce à des concurrents humains.
Le combat est toujours une affaire de base d'escouade, chaque joueur commandant son propre équipage tout en se battant pour satisfaire les conditions de victoire (capture et maintien de points, transport ou match à mort en équipe).
Ces modes sont amusants, mais ils ne font pas grand-chose pour mettre en évidence ou utiliser les éléments tactiques de Désintégration.
Contrairement au jeu de campagne, qui équipe automatiquement vos coéquipiers et votre équipement en fonction de la mission, vous choisissez parmi une liste de classes prédéfinies en mode multijoueur, chacune avec ses propres chargements uniques pour les coéquipiers et le Gravcycle.
Certains sont plus axés sur le soutien, tandis que d'autres sont axés sur les dégâts, avec des capacités différentes pour compléter ce style de jeu.
Un mélange de capacités de soutien et offensives est idéal, mais vous pouvez changer de classe pour expérimenter d'autres capacités, si vous le souhaitez.
Vous pouvez acheter des badges, des émoticônes et des bannières avec la devise que vous gagnez grâce à l'action multijoueur.
Pourtant, avec si peu de cartes et de modes de jeu et des options de personnalisation limitées, il n'y a pas grand chose à faire après quelques heures de jeu.
Équipement Debout
Pour exécuter Disintegration, votre PC a besoin d'au moins un processeur Intel i5-2400 ou AMD Ryzen 5 1400, avec une Nvidia GeForce GTX 570 ou un GPU AMD Radeon HD 7850.
Il a également besoin de 8 Go de RAM et de 15 Go d'espace de stockage disponible.
La désintégration s'est très bien déroulée sur mon bureau de jeu, une plate-forme contenant une carte graphique Nvidia GeForce GTX 970 et un processeur AMD Ryzen 5 3600.
En fait, le jeu tourne à 60 images par seconde avec tous ses paramètres à High ou Max.
La désintégration comprend à la fois la prise en charge du clavier / de la souris et du contrôleur complet.
Les commandes du clavier et de la souris sont beaucoup plus intuitives qu'un contrôleur de console, mais une manette de jeu est entièrement utilisable si vous choisissez de l'utiliser à la place.
Le jeu intègre également les succès Steam.
Intelligent et sans vie
La désintégration contient des idées de gameplay sympas qui sonnent bien sur papier, mais qui ne parviennent pas à être exécutées.
Les conceptions esthétiques sont excellentes, l'histoire est assez décente et le gameplay est amusant lorsque des attaques spéciales se connectent et que l'IA n'est pas stupide.
Pourtant, la désintégration est tout simplement trop terne et répétitive pour son propre bien, et il y a beaucoup trop de petits problèmes qui s'accumulent sur les grossiers qui altèrent l'expérience globale.
Certains de ces problèmes pourraient être résolus avec des correctifs, mais d'autres proviennent de systèmes de jeu de base qui ne se sentent tout simplement pas bien.
Au lieu de cela, consultez Gears Tactics pour un correctif de tactique ou Call of Duty: Modern Warfare pour satisfaire votre envie de tireur.
Pour plus de critiques et d'aperçus de jeux Steam, consultez la page Steam Curator de Daxdi.
La ligne de fond
La désintégration offre un gameplay de tir tactique ambitieux, mais la nouveauté s'estompe assez rapidement.
Il présente plusieurs défauts de conception qui vous empêchent de rester investi sur le long terme, malgré quelques idées sympas.








