Super Smash Bros.est la série de jeux de combat pour les personnes qui aiment les jeux vidéo en général plus que les jeux de combat traditionnels, tels que Killer Instinct ou Street Fighter.
Cela a commencé comme une bataille royale pour les All-Stars de Nintendo, mais a depuis évolué pour devenir une collection de certains des personnages préférés du jeu.
Le dernier jeu de la série, Super Smash Bros.
(communément appelé Smash 4), est sorti sur Wii U et 3DS.
Maintenant, avec la Nintendo Switch, ces deux versions ont été fusionnées et développées en une suite à part entière que vous pouvez jouer à la maison ou en déplacement.
Super Smash Bros.Ultimate (59,99 $) pour Nintendo Switch est le plus gros jeu de la série, avec une campagne solo massive et une quantité insensée d'options pour le multijoueur.
Nintendo fait encore quelques faux pas avec le jeu en ligne, mais il s'agit toujours d'un jeu Switch incontournable et d'un choix des éditeurs Daxdi.
Comment écraser
Mécaniquement, Super Smash Bros.Ultimate est presque identique à Super Smash Bros.
(56,39 $ sur Amazon) sur la Nintendo Wii U.Vous déplacez votre combattant avec le stick analogique gauche, appuyez sur le bouton A pour attaquer et ramasser des objets, et appuyez sur le Bouton B pour utiliser des mouvements spéciaux.
Les autres boutons de visage et de pare-chocs vous permettent de sauter, d'attraper des ennemis et de bloquer les attaques entrantes.
Incliner le stick analogique dans différentes directions tout en appuyant sur A effectue différentes attaques, et faire la même chose tout en appuyant sur B produit différents mouvements spéciaux.
Vous pouvez également incliner le stick et maintenir A vers le bas, ou effleurer le stick analogique droit, pour charger une attaque Smash surpuissante qui envoie les ennemis voler.
C'est une disposition de contrôle simple et accessible qui ignore les conventions de jeu de combat telles que les entrées complexes pour les mouvements spéciaux et les combos.
Vous n'avez pas besoin de tourner le bâton pour que Link tire une flèche ou Samus pour utiliser une attaque à vis; il vous suffit d'incliner le manche et d'appuyer sur un bouton.
Cela rend le combat moins une question d'exécution d'entrée et plus une question de timing et de portée.
Les entrées simplifiées laissent beaucoup de place pour des facteurs supplémentaires qui sont trop chaotiques pour les jeux de combat en tête-à-tête conventionnels.
Des objets peuvent apparaître dans la scène, des dangers peuvent traverser et causer des dégâts, et vous pouvez même invoquer des personnages de jeux vidéo supplémentaires pour combattre à votre place.
Tout cela, et huit joueurs peuvent se battre à la fois, ce que vous ne voyez pas dans Street Fighter V (10,85 $ sur Amazon) ou Soul Calibur VI.
Les matchs impliquent généralement de faire sortir vos adversaires de la scène, soit en les faisant tomber d'une plate-forme, soit en les frappant si fort qu'ils volent hors de l'écran.
Chaque combattant a un niveau de dégâts, et plus il subit de dégâts, plus il est vulnérable aux mouvements spéciaux et aux attaques Smash.
Lorsqu'un combattant est suffisamment endommagé, un bon Smash le lancera en arrière-plan, dans le ciel ou même en claquant contre votre écran.
Pour une expérience un peu plus conventionnelle, vous pouvez éventuellement vous engager dans des batailles d'endurance, dans lesquelles chaque combattant a un nombre défini de points de vie et perd dès qu'il s'épuise en subissant des dégâts.
En plus de choisir entre briser les adversaires de l'écran et vider leur santé pour gagner, vous pouvez définir une grande variété d'options différentes pour vos matchs.
Vous pouvez définir une limite de temps pour chaque match, donner à chaque combattant un certain nombre de "Stock" (le nombre de fois où ils peuvent être éliminés), choisir la fréquence à laquelle les éléments apparaissent (ou s'ils apparaissent du tout), activer ou désactiver individuellement chaque élément du jeu, utilisez les conceptions uniques de différents niveaux ou verrouillez-les dans les dispositions plates Omega ou Battlefield cohérentes et remplies de plates-formes, et ajoutez des règles encore plus précises à vos matchs.
Vous pouvez enregistrer chaque jeu de règles unique et le charger chaque fois que vous souhaitez jouer en utilisant ces paramètres spécifiques.
Le combat est rapide, satisfaisant et varié.
Bien que chaque personnage ait un nombre limité de mouvements, ils se sentent tous uniques et s'appliquent à des situations très différentes.
Savoir quand déclencher le compteur de Marth ou jusqu'où l'attaque du marteau de Kirby atteint est vital, mais une fois que vous maîtrisez ces détails, n'importe quel personnage peut être imparable.
Tous les guerriers
Il s'agit de la plus grande liste de joueurs de Super Smash Bros.
En fait, il pourrait s'agir de la plus grande liste de jeux de combat de tous les temps (sans compter les jeux homebrew Mugen).
Tous les personnages jouables dans un jeu Super Smash Bros.
peuvent être trouvés ici, ainsi que de nouveaux combattants.
Il y a les personnages classiques de Nintendo du premier jeu et de Melee, notamment Donkey Kong, Kirby, Link (The Legend of Zelda), Mario et Samus (Metroid).
Il y a les personnages de jeux vidéo tiers ajoutés dans Brawl et 4: Mega Man, Pac-Man, Solid Snake (Metal Gear Solid) et Sonic the Hedgehog.
Il y a le DLC ajouté dans Smash 4, comme Bayonetta, Cloud (Final Fantasy) et Ryu (Street Fighter).
Et, nouveau pour Super Smash Bros.Ultimate, il y a King K.Rool (Donkey Kong Country), Incineroar (Pokemon), Inkling (Splatoon), Isabelle (Animal Crossing), Richter et Simon Belmont (Castlevania), et Ridley (Metroid ).
Au total, il y a 74 combattants différents, dont sept combattants d'écho, des personnages qui partagent les mêmes ensembles de mouvements que les combattants préexistants (Daisy avec Peach, Dark Samus avec Samus, Dark Pit avec Pit, Lucina avec Marth, Chrom avec Roy, Ken avec Ryu et Richter avec Simon).
Un autre combattant, Piranha Plant (Super Mario Bros.) sera ajouté l'année prochaine pour porter la liste complète à 75, soit 70 combattants complètement uniques.
Nintendo prévoit également d'ajouter cinq combattants supplémentaires en tant que DLC pour 5,99 $ chaque année prochaine, à commencer par la surprise complète de Joker de Persona 5 (un jeu exclusif à PlayStation 4).
Cela fait beaucoup de personnages et il est difficile de tous les maîtriser.
La plupart des joueurs seront attirés par les combattants qui ont des ensembles de mouvements qu'ils aiment ou qui proviennent simplement de jeux vidéo qu'ils aiment.
J'ai pris goût à Solid Snake pour son missile télécommandé et à Simon Belmont pour son attaque au fouet de longue portée et sa variété d'armes spéciales pour les ennemis dans les airs.
Marth est également une sauvegarde utile lorsque j'ai besoin d'une contre-attaque dure (spéciale d'inclinaison vers le bas) à utiliser contre des combattants de mêlée rapides comme Little Mac.
Cependant, vous ne pourrez pas jouer avec tous ces combattants lorsque vous démarrez le jeu.
Pour éviter de submerger le joueur, Super Smash Bros.Ultimate commence avec une liste assez modeste des personnages principaux de Nintendo de la série et nécessite que tout le monde soit déverrouillé en jouant.
Heureusement, le déverrouillage de ces personnages est assez rapide et lâche.
Malheureusement, le déverrouillage de ces personnages semble assez aléatoire si vous ne voulez pas jouer à la campagne solo de World of Light (expliquée ci-dessous).
En jouant normalement, de temps en temps, un nouveau challenger apparaît et vous vous battez avec eux en utilisant le personnage que vous utilisiez dans le match précédent.
Si vous les battez, vous pouvez les utiliser dans le jeu.
Si vous ne le faites pas, vous pouvez essayer de les combattre à nouveau en sélectionnant une porte lumineuse dans le menu Jeux et plus pour un match revanche.
L'option de revanche est utile, car parfois les personnages à débloquer sont brutaux à combattre et vous pouvez facilement vous retrouver face à eux avec un combattant qui ne leur convient pas.
Malheureusement, vous n'obtenez qu'un seul match revanche pour chaque combattant, avant de devoir continuer à jouer au jeu pour les faire éventuellement vous défier à nouveau.
Vous pouvez également débloquer des personnages en jouant dans le mode World of Light et en les combattant là-bas, avec des rematchs illimités et de nombreuses options pour vous donner un avantage.
Monde de lumière
Super Smash Bros.Brawl avait un long mode solo appelé Subspace Emissary, mais Smash 4 n'avait pas de campagne significative, et il semblait que Nintendo avait tout simplement perdu tout intérêt à créer de grandes expériences solo engageantes pour la série.
Cette hypothèse s'est avérée très fausse avec World of Light, une énorme campagne solo pour Super Smash Bros.Ultimate qui peut facilement durer 12 à 20 heures.
Un être mystérieux appelé Galeem attaque tout l'univers de Super Smash Bros., absorbant presque tous les personnages de la série.
Seul Kirby parvient à s'échapper, et il se retrouve surplombant un nouveau monde reconstruit par Galeem et peuplé d'esprits contrôlant des copies des personnages du jeu.
Il doit se frayer un chemin à travers ces copies, battre les formes corrompues des autres combattants du jeu pour les recruter et finalement affronter Galeem lui-même.
Le mode World of Light prend la forme de centaines de batailles différentes dispersées sur une carte géante qui ressemble à un patchwork de différents emplacements de jeux vidéo.
Il y a le labyrinthe de Pac-Man, l'île de Yoshi, une base militaire, le village d'Animal Crossing et même Lumiose City de Pokemon X et Y.
Ici, vous combattrez des esprits contrôlant les personnages du jeu, souvent avec des variables différentes affectant chaque match.
Le sol peut être toxique, ou l'ennemi peut être géant, ou seuls certains objets apparaîtront.
En plus de cela, la force de l'esprit lui-même, représentée sous forme de nombre, détermine la quantité de dégâts qu'ils peuvent infliger et subir.
Heureusement, vous recrutez tous les esprits que vous battez et pouvez les équiper pour vous donner de nouveaux pouvoirs et capacités.
Les esprits primaires déterminent vos numéros d'attaque et de défense initiaux (dont le total correspond à votre force globale, comme les esprits que vous combattez), et le nombre d'emplacements d'esprit de soutien dont vous disposez.
Les esprits de soutien prennent chacun un, deux ou trois emplacements, et ils vous donnent des capacités supplémentaires comme commencer des matchs équipés d'un objet ou vous immuniser à certains effets.
Les esprits primaires peuvent également être améliorés en se battant ou en les améliorant avec des objets, ce qui améliore leurs statistiques.
C'est un élément RPG qui ajoute un niveau supplémentaire de stratégie et de collection d'objets au jeu.
Les esprits ne sont pas non plus simplement des fantômes sans visage.
Ce sont des personnages et des objets de différents jeux vidéo.
Le nombre de personnages jouables, à 75, est déjà élevé, et des dizaines de trophées d'assistance et de Pokémons à invoquer au combat en ajoutent encore plus, mais cela ne se compare pas aux centaines et aux centaines d'esprits que vous pouvez collecter.
Vous pouvez trouver de tout, du célèbre (Metal Gear REX de Metal Gear Solid) à l'incroyablement obscur (Yakuman Player, l'art de la boîte du jeu de mahjong Game Boy, exclusivement japonais, Yakuman).
Vous pouvez collecter des esprits dans d'autres modes de jeu, mais vous ne pourrez pas les équiper et les utiliser pour modifier votre personnage à moins que vous n'activiez cette fonctionnalité.
Et comme ils peuvent déséquilibrer énormément les matchs, ne vous attendez pas à les voir jouer en ligne.
Les esprits eux-mêmes sont un peu légers sur le contenu.
Outre les statistiques et les capacités qu'ils fournissent dans le jeu, ils ne comportent qu'une œuvre d'art plat pour les représenter et une note sur la série de jeux dont ils proviennent.
Il n'y a pas de texte de saveur ou de modèle 3D à ...








