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Critique de Sekiro: Shadows Die Twice (pour PC)

Sekiro: Shadows Die Twice est le dernier jeu d'action de From Software, qui hérite d'une partie de l'ADN de ses prédécesseurs Dark Souls et Bloodborne.

Heureusement, From Software injecte également suffisamment de sang neuf dans sa formule pour créer une expérience entièrement nouvelle et unique.

Sekiro présente des éléments de mouvement fantastiques, des systèmes furtifs intelligents et un jeu d'épée à la parade serrée.

Les contrôles peuvent parfois être un peu collants, et il y a quelques problèmes de hitbox désagréables, mais ce sont des plaintes relativement mineures.

Si affronter des lames avec des samouraïs sur un toit incliné ressemble à votre idée du plaisir, Sekiro est un jeu PC qui mérite une place sur votre liste de souhaits.

Vous incarnez Sekiro, un ninja stoïque chargé de protéger la vie de Kuro, l'héritier divin.

Kuro est un garçon au sang surnaturel qui a le pouvoir de faire revivre quiconque en consomme ou en est béni.

En conséquence, Kuro est très recherché par une variété de personnes, y compris un homme nommé Genichiro, qui veut créer une armée immortelle pour des raisons néfastes.

Le jeu s'ouvre avec Sekiro complètement vaincu et légèrement déformé au fond d'un puits, bien que les événements qui l'ont conduit là-bas ne soient pas clairs.

Après quelques tutoriels d'introduction, vous rencontrez le Kuro kidnappé, apprenez l'art du jeu d'épée et de l'assassinat furtif, et êtes rapidement (et littéralement) désarmé par le principal antagoniste.

Heureusement, vous êtes sauvé par un vieil ermite, qui vous offre un bras prothétique pour compenser celui que vous avez perdu.

Ce membre artificiel - la prothèse Shinobi - peut être équipé de toutes sortes de gadgets et d'armes utiles pour répondre à vos besoins, y compris un lance-flammes, un grappin, une lance et un shuriken.

Avec votre nouveau pouvoir, vous vous aventurez dans les montagnes brutales et déchirées par la guerre d'Ashina pour sauver votre enfant seigneur et pour reconstituer les événements sombres qui ont conduit à nos jours.

La défense est la clé

From Software fait du combat et de la furtivité le cœur du gameplay de Sekiro, supprimant les mécanismes basés sur les statistiques et les limitations des jeux Souls et Bloodborne.

Par exemple, Sekiro n'a pas de barre d'endurance, vous pouvez donc attaquer librement et à l'infini.

Avec Dark Souls III (14,99 $ sur Amazon), vous devez faire attention à votre compteur d'endurance.

Il y a aussi un bouton de blocage dédié, vous pouvez donc dévier la plupart des attaques de mêlée sans subir de dégâts de puce (sauf pour des frappes très spécifiques ou des attaques élémentaires).

Sekiro a également un pas de côté évasif qui est utile pour esquiver ou créer un espace entre vous et un ennemi.

Les commandes sont assez standard en ce qui concerne les jeux d'action contemporains.

Ce qui rend Sekiro unique, c'est son système de posture.

Maintenir le bouton Bloquer vous met dans une position défensive et vous permet de bloquer toute attaque entrante dans la direction à laquelle vous faites face.

Cependant, cela affaiblit votre posture, qui est représentée par une jauge jaune brillante en bas de l'écran.

Lorsque la jauge se remplit complètement, votre garde est cassée, vous laissant étourdi et vulnérable pendant quelques secondes.

Cette jauge se remplit également chaque fois que vous subissez des dégâts ou subissez une attaque parée.

Heureusement, les ennemis opèrent selon ces mêmes règles.

Marteler les gardes d'un ennemi rompt rapidement leurs postures, les laissant vulnérables à un finisseur spécial.

Parer une attaque entrante affaiblit également la posture d'un ennemi, il est donc dans votre meilleur intérêt de bien chronométrer vos blocs et de dévier tout coup qui se présente à vous.

Enfin, vos attaches prothétiques possèdent des capacités uniques d'affaiblissement de la posture qui varient en fonction de l'ennemi.

Les ennemis porteurs de boucliers sont écrasés par l'attachement de hache de Sekiro, tandis que les ennemis aériens et sautants subissent des dégâts de posture majeurs lorsqu'ils sont touchés par des shuriken.

Le système Posture est très similaire au système Ki de Nioh et est tout aussi gratifiant.

Cependant, comme les attaques ne dépendent pas de l'endurance comme elles le sont à Nioh, l'offensive de Sekiro vous encourage à être agressif et concentré.

Cela rend les combats intenses et naturels, sans la couche supplémentaire de microgestion des jeux Nioh et Souls.

La parade et la déviation des attaques sont vitales à Sekiro.

Chronométrer votre blocage juste au moment où l'attaque d'un ennemi se connecte dévie le coup, laissant l'attaquant ouvert et vous donnant une petite fenêtre d'attaque.

Ceci est particulièrement important pour les combats de boss, car la santé d'un boss est généralement beaucoup plus grande que celle d'un ennemi normal, et ils se défendent plus facilement.

Plus important encore, les ennemis commencent à parer vos attaques très tôt dans le jeu, vous vous retrouvez donc dans des affrontements constants alors que vous avez du mal à rompre la posture de l'autre.

Si vous ne faites pas bon usage du système, le jeu vous dévorera rapidement.

Bien sûr, la parade n'est pas toujours le contre idéal à une situation.

De nombreux ennemis utilisent des balayages, des poussées et des saisies pour contourner votre défense, et chacune de ces attaques doit être contrée avec des techniques différentes.

Les attaques de ce type font clignoter un symbole japonais rouge au-dessus de votre tête pour faciliter leur reconnaissance.

Les balayages doivent être sautés par-dessus et les saisies ne peuvent être esquivées.

Les poussées ne peuvent pas être bloquées, mais elles peuvent être parées avec un bon timing.

Vous pouvez également débloquer une capacité appelée le compteur Mikiri, qui annule facilement les attaques de poussée entrantes.

Pour survivre à Ashina, vous devez être capable de reconnaître tous ces types d'attaques et de contrer chacun d'eux en conséquence, souvent avec un temps de réaction d'une fraction de seconde.

C'est extrêmement difficile, et à mesure que vous avancez dans le jeu, les ennemis intègrent ces attaques plus fréquemment dans leur assaut.

Le système de combat fonctionne bien pour la plupart, mais il y a une poignée de hoquet qui peuvent rendre le système insensible ou injuste.

Par exemple, les hitboxes de capture sont généralement beaucoup plus grandes que ne le laisse supposer l'animation, vous serez donc cloué avec elles à moins que vous ne mettiez beaucoup d'espace entre vous et l'ennemi.

J'ai été ramassé par l'attrape bondissante du Guardian Ape plus souvent que je ne voudrais l'admettre, même lorsque j'étais entièrement derrière la bête et hors de ses griffes.

Parfois, le jeu n'enregistrera pas non plus votre entrée de bloc après que votre attaque ait été parée.

Je trouve que le problème de la hitbox dépend de l'ennemi, vous devez donc le résoudre en jouant.

Enfin, il existe une poignée d'attaques qui ne peuvent pas être bloquées.

Celles-ci sont plutôt rares et nécessitent un peu d'essais et d'erreurs pour les contrer.

Heureusement, très peu d'ennemis ont cette capacité.

Vengeance ninja

Parfois, un ninja a besoin de se battre, et parfois un ninja doit tricher.

Aussi orientés vers le duel que les samouraïs ont tendance à être, ils sont trop souvent flanqués de grognements de soutien ennuyeux qui vous tirent dessus au milieu d'un combat.

Heureusement, Sekiro a une liste solide de mises au rebut qu'il peut utiliser pour tuer discrètement et de manière décisive des cibles malheureuses.

La furtivité de Sekiro devrait sembler familière à tous ceux qui ont joué à Metal Gear Rising: Revengeance (29,99 $ chez Humble Bundle), Shadow of Mordor ou Assassin's Creed.

Essentiellement, vous pouvez tuer un ennemi malheureux instantanément en attaquant par derrière ou par le haut.

Parce que les coups mortels ne dépendent pas des statistiques, comme ils le sont dans les jeux Souls, ils sont garantis, ou dans le cas des boss, des dégâts garantis.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous débloquez des techniques axées sur la furtivité comme Smoke Cloud, qui enveloppe Sekiro après une mise à mort furtive réussie et laisse les ennemis proches vulnérables à d'autres éliminations.

En matière de furtivité, les ennemis de Sekiro se déclinent en deux variantes: stupides comme un sac de riz ou étrangement clairvoyants.

Les grognements de mêlée sont généralement stupides quand il s'agit de furtivité.

S'ils sont inactifs et inconscients, vous pouvez à peu près courir jusqu'à leur dos et enfoncer votre épée dans leur cou pour une mise à mort gratuite.

Il y a un marqueur de détection pratique qui apparaît au-dessus de leur tête s'ils vous aperçoivent, mais tant que vous glissez hors de leur ligne de visée avant que le marqueur ne se remplisse, ils ne prendront pas la peine de vous chercher.

Ils paniquent parfois s'ils tombent sur le corps d'un allié le long de leur chemin, mais jamais assez pour rechercher ce qui les a tués.

L'autre type d'ennemi est le type hyper-alerte.

Ce ne sont pas intelligents en soi, mais ils peuvent vous repérer de l'autre côté d'une chaîne de montagnes et savoir exactement où vous vous dirigez, même si vous avez rompu la ligne de vue avec eux.

Trop souvent, j'ai eu un tireur d'élite qui m'a tiré de derrière un mur, il ne devrait pas techniquement savoir que je suis derrière, car il m'a repéré de l'autre côté du bâtiment.

C'est une sorte de suivi étrange et paresseux qui fait de ces types d'ennemis une douleur à secouer.

De plus, ce sont généralement eux qui alertent les grognements stupides de votre présence.

Cela dit, la furtivité de Sekiro est toujours très amusante car elle est utile.

De plus, l'intelligence artificielle est amusante à intimider.

Cela dit, Sekiro utilise le même système de point de contrôle de feu de joie que les jeux Souls, qui réinitialise les ennemis et vos ressources.

Cela ajoute une couche d'ennui dont le jeu n'a pas besoin.

Éléments RPG

Sekiro n'est pas un RPG de la même manière que Dark Souls ou Bloodborne, mais il a un système de progression similaire.

Plutôt que d'augmenter les statistiques avec l'expérience, vous améliorez votre santé et votre posture en remettant des chapelets de prière gagnés par des mini-boss vaincus.

Vous pouvez également augmenter votre puissance d'attaque en transformant des souvenirs, qui sont acquis lors de combats de boss majeurs.

C'est une approche plus Zelda de la construction du personnage, mais cela fait que votre personnage se sent beaucoup plus fort à la fin du jeu.

Sekiro remplace le système d'expérience par un système de points de compétence.

En tuant votre chemin à travers Ashina, vous tombez sur des textes ésotériques qui débloquent de nouveaux styles et techniques de combat.

Pour ajouter ces capacités à votre répertoire, vous dépensez des points gagnés auprès des ennemis pour les débloquer.

Les ennemis valent un certain nombre de points lorsqu'ils sont tués.

Lorsque suffisamment de points sont accumulés, votre jauge de compétence se remplit, vous rapportant un nouveau point de compétence brillant à dépenser pour une capacité.

Ces compétences vont des toutes nouvelles attaques aux buffs passifs en passant par des options défensives supplémentaires.

Les premières compétences coûtent un ou deux points, mais les compétences ultérieures peuvent prendre jusqu'à neuf points durement gagnés.

Cela vous donne également quelque chose vers quoi construire, car vous devez être très sélectif avec les quelques points que vous dépensez si vous souhaitez débloquer des capacités spécifiques.

Lisse et soyeuse

Sekiro est plus récent et légèrement plus beau que la dernière version PC de From Software, Dark Souls III, et il fonctionne également plus facilement.

La configuration système minimale requise de Sekiro demande un processeur Intel Core i3-2100 ou AMD FX-6300, avec une carte graphique Nvidia GeForce GTX 760 ou AMD Radeon HD 7950.

Les spécifications recommandées sont un processeur Intel Core i5-2500K ou AMD Ryzen 5 1400, et un GPU Nvidia GeForce GTX 970 ou AMD Radeon RX 570.

Mon ordinateur de bureau de jeu Intel i5-4690 et GTX 970 exécute Sekiro: Shadows Die Twice à 60 images par seconde, avec peu ou pas de déplacement dans les menus pour ...

Sekiro: Shadows Die Twice est le dernier jeu d'action de From Software, qui hérite d'une partie de l'ADN de ses prédécesseurs Dark Souls et Bloodborne.

Heureusement, From Software injecte également suffisamment de sang neuf dans sa formule pour créer une expérience entièrement nouvelle et unique.

Sekiro présente des éléments de mouvement fantastiques, des systèmes furtifs intelligents et un jeu d'épée à la parade serrée.

Les contrôles peuvent parfois être un peu collants, et il y a quelques problèmes de hitbox désagréables, mais ce sont des plaintes relativement mineures.

Si affronter des lames avec des samouraïs sur un toit incliné ressemble à votre idée du plaisir, Sekiro est un jeu PC qui mérite une place sur votre liste de souhaits.

Vous incarnez Sekiro, un ninja stoïque chargé de protéger la vie de Kuro, l'héritier divin.

Kuro est un garçon au sang surnaturel qui a le pouvoir de faire revivre quiconque en consomme ou en est béni.

En conséquence, Kuro est très recherché par une variété de personnes, y compris un homme nommé Genichiro, qui veut créer une armée immortelle pour des raisons néfastes.

Le jeu s'ouvre avec Sekiro complètement vaincu et légèrement déformé au fond d'un puits, bien que les événements qui l'ont conduit là-bas ne soient pas clairs.

Après quelques tutoriels d'introduction, vous rencontrez le Kuro kidnappé, apprenez l'art du jeu d'épée et de l'assassinat furtif, et êtes rapidement (et littéralement) désarmé par le principal antagoniste.

Heureusement, vous êtes sauvé par un vieil ermite, qui vous offre un bras prothétique pour compenser celui que vous avez perdu.

Ce membre artificiel - la prothèse Shinobi - peut être équipé de toutes sortes de gadgets et d'armes utiles pour répondre à vos besoins, y compris un lance-flammes, un grappin, une lance et un shuriken.

Avec votre nouveau pouvoir, vous vous aventurez dans les montagnes brutales et déchirées par la guerre d'Ashina pour sauver votre enfant seigneur et pour reconstituer les événements sombres qui ont conduit à nos jours.

La défense est la clé

From Software fait du combat et de la furtivité le cœur du gameplay de Sekiro, supprimant les mécanismes basés sur les statistiques et les limitations des jeux Souls et Bloodborne.

Par exemple, Sekiro n'a pas de barre d'endurance, vous pouvez donc attaquer librement et à l'infini.

Avec Dark Souls III (14,99 $ sur Amazon), vous devez faire attention à votre compteur d'endurance.

Il y a aussi un bouton de blocage dédié, vous pouvez donc dévier la plupart des attaques de mêlée sans subir de dégâts de puce (sauf pour des frappes très spécifiques ou des attaques élémentaires).

Sekiro a également un pas de côté évasif qui est utile pour esquiver ou créer un espace entre vous et un ennemi.

Les commandes sont assez standard en ce qui concerne les jeux d'action contemporains.

Ce qui rend Sekiro unique, c'est son système de posture.

Maintenir le bouton Bloquer vous met dans une position défensive et vous permet de bloquer toute attaque entrante dans la direction à laquelle vous faites face.

Cependant, cela affaiblit votre posture, qui est représentée par une jauge jaune brillante en bas de l'écran.

Lorsque la jauge se remplit complètement, votre garde est cassée, vous laissant étourdi et vulnérable pendant quelques secondes.

Cette jauge se remplit également chaque fois que vous subissez des dégâts ou subissez une attaque parée.

Heureusement, les ennemis opèrent selon ces mêmes règles.

Marteler les gardes d'un ennemi rompt rapidement leurs postures, les laissant vulnérables à un finisseur spécial.

Parer une attaque entrante affaiblit également la posture d'un ennemi, il est donc dans votre meilleur intérêt de bien chronométrer vos blocs et de dévier tout coup qui se présente à vous.

Enfin, vos attaches prothétiques possèdent des capacités uniques d'affaiblissement de la posture qui varient en fonction de l'ennemi.

Les ennemis porteurs de boucliers sont écrasés par l'attachement de hache de Sekiro, tandis que les ennemis aériens et sautants subissent des dégâts de posture majeurs lorsqu'ils sont touchés par des shuriken.

Le système Posture est très similaire au système Ki de Nioh et est tout aussi gratifiant.

Cependant, comme les attaques ne dépendent pas de l'endurance comme elles le sont à Nioh, l'offensive de Sekiro vous encourage à être agressif et concentré.

Cela rend les combats intenses et naturels, sans la couche supplémentaire de microgestion des jeux Nioh et Souls.

La parade et la déviation des attaques sont vitales à Sekiro.

Chronométrer votre blocage juste au moment où l'attaque d'un ennemi se connecte dévie le coup, laissant l'attaquant ouvert et vous donnant une petite fenêtre d'attaque.

Ceci est particulièrement important pour les combats de boss, car la santé d'un boss est généralement beaucoup plus grande que celle d'un ennemi normal, et ils se défendent plus facilement.

Plus important encore, les ennemis commencent à parer vos attaques très tôt dans le jeu, vous vous retrouvez donc dans des affrontements constants alors que vous avez du mal à rompre la posture de l'autre.

Si vous ne faites pas bon usage du système, le jeu vous dévorera rapidement.

Bien sûr, la parade n'est pas toujours le contre idéal à une situation.

De nombreux ennemis utilisent des balayages, des poussées et des saisies pour contourner votre défense, et chacune de ces attaques doit être contrée avec des techniques différentes.

Les attaques de ce type font clignoter un symbole japonais rouge au-dessus de votre tête pour faciliter leur reconnaissance.

Les balayages doivent être sautés par-dessus et les saisies ne peuvent être esquivées.

Les poussées ne peuvent pas être bloquées, mais elles peuvent être parées avec un bon timing.

Vous pouvez également débloquer une capacité appelée le compteur Mikiri, qui annule facilement les attaques de poussée entrantes.

Pour survivre à Ashina, vous devez être capable de reconnaître tous ces types d'attaques et de contrer chacun d'eux en conséquence, souvent avec un temps de réaction d'une fraction de seconde.

C'est extrêmement difficile, et à mesure que vous avancez dans le jeu, les ennemis intègrent ces attaques plus fréquemment dans leur assaut.

Le système de combat fonctionne bien pour la plupart, mais il y a une poignée de hoquet qui peuvent rendre le système insensible ou injuste.

Par exemple, les hitboxes de capture sont généralement beaucoup plus grandes que ne le laisse supposer l'animation, vous serez donc cloué avec elles à moins que vous ne mettiez beaucoup d'espace entre vous et l'ennemi.

J'ai été ramassé par l'attrape bondissante du Guardian Ape plus souvent que je ne voudrais l'admettre, même lorsque j'étais entièrement derrière la bête et hors de ses griffes.

Parfois, le jeu n'enregistrera pas non plus votre entrée de bloc après que votre attaque ait été parée.

Je trouve que le problème de la hitbox dépend de l'ennemi, vous devez donc le résoudre en jouant.

Enfin, il existe une poignée d'attaques qui ne peuvent pas être bloquées.

Celles-ci sont plutôt rares et nécessitent un peu d'essais et d'erreurs pour les contrer.

Heureusement, très peu d'ennemis ont cette capacité.

Vengeance ninja

Parfois, un ninja a besoin de se battre, et parfois un ninja doit tricher.

Aussi orientés vers le duel que les samouraïs ont tendance à être, ils sont trop souvent flanqués de grognements de soutien ennuyeux qui vous tirent dessus au milieu d'un combat.

Heureusement, Sekiro a une liste solide de mises au rebut qu'il peut utiliser pour tuer discrètement et de manière décisive des cibles malheureuses.

La furtivité de Sekiro devrait sembler familière à tous ceux qui ont joué à Metal Gear Rising: Revengeance (29,99 $ chez Humble Bundle), Shadow of Mordor ou Assassin's Creed.

Essentiellement, vous pouvez tuer un ennemi malheureux instantanément en attaquant par derrière ou par le haut.

Parce que les coups mortels ne dépendent pas des statistiques, comme ils le sont dans les jeux Souls, ils sont garantis, ou dans le cas des boss, des dégâts garantis.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous débloquez des techniques axées sur la furtivité comme Smoke Cloud, qui enveloppe Sekiro après une mise à mort furtive réussie et laisse les ennemis proches vulnérables à d'autres éliminations.

En matière de furtivité, les ennemis de Sekiro se déclinent en deux variantes: stupides comme un sac de riz ou étrangement clairvoyants.

Les grognements de mêlée sont généralement stupides quand il s'agit de furtivité.

S'ils sont inactifs et inconscients, vous pouvez à peu près courir jusqu'à leur dos et enfoncer votre épée dans leur cou pour une mise à mort gratuite.

Il y a un marqueur de détection pratique qui apparaît au-dessus de leur tête s'ils vous aperçoivent, mais tant que vous glissez hors de leur ligne de visée avant que le marqueur ne se remplisse, ils ne prendront pas la peine de vous chercher.

Ils paniquent parfois s'ils tombent sur le corps d'un allié le long de leur chemin, mais jamais assez pour rechercher ce qui les a tués.

L'autre type d'ennemi est le type hyper-alerte.

Ce ne sont pas intelligents en soi, mais ils peuvent vous repérer de l'autre côté d'une chaîne de montagnes et savoir exactement où vous vous dirigez, même si vous avez rompu la ligne de vue avec eux.

Trop souvent, j'ai eu un tireur d'élite qui m'a tiré de derrière un mur, il ne devrait pas techniquement savoir que je suis derrière, car il m'a repéré de l'autre côté du bâtiment.

C'est une sorte de suivi étrange et paresseux qui fait de ces types d'ennemis une douleur à secouer.

De plus, ce sont généralement eux qui alertent les grognements stupides de votre présence.

Cela dit, la furtivité de Sekiro est toujours très amusante car elle est utile.

De plus, l'intelligence artificielle est amusante à intimider.

Cela dit, Sekiro utilise le même système de point de contrôle de feu de joie que les jeux Souls, qui réinitialise les ennemis et vos ressources.

Cela ajoute une couche d'ennui dont le jeu n'a pas besoin.

Éléments RPG

Sekiro n'est pas un RPG de la même manière que Dark Souls ou Bloodborne, mais il a un système de progression similaire.

Plutôt que d'augmenter les statistiques avec l'expérience, vous améliorez votre santé et votre posture en remettant des chapelets de prière gagnés par des mini-boss vaincus.

Vous pouvez également augmenter votre puissance d'attaque en transformant des souvenirs, qui sont acquis lors de combats de boss majeurs.

C'est une approche plus Zelda de la construction du personnage, mais cela fait que votre personnage se sent beaucoup plus fort à la fin du jeu.

Sekiro remplace le système d'expérience par un système de points de compétence.

En tuant votre chemin à travers Ashina, vous tombez sur des textes ésotériques qui débloquent de nouveaux styles et techniques de combat.

Pour ajouter ces capacités à votre répertoire, vous dépensez des points gagnés auprès des ennemis pour les débloquer.

Les ennemis valent un certain nombre de points lorsqu'ils sont tués.

Lorsque suffisamment de points sont accumulés, votre jauge de compétence se remplit, vous rapportant un nouveau point de compétence brillant à dépenser pour une capacité.

Ces compétences vont des toutes nouvelles attaques aux buffs passifs en passant par des options défensives supplémentaires.

Les premières compétences coûtent un ou deux points, mais les compétences ultérieures peuvent prendre jusqu'à neuf points durement gagnés.

Cela vous donne également quelque chose vers quoi construire, car vous devez être très sélectif avec les quelques points que vous dépensez si vous souhaitez débloquer des capacités spécifiques.

Lisse et soyeuse

Sekiro est plus récent et légèrement plus beau que la dernière version PC de From Software, Dark Souls III, et il fonctionne également plus facilement.

La configuration système minimale requise de Sekiro demande un processeur Intel Core i3-2100 ou AMD FX-6300, avec une carte graphique Nvidia GeForce GTX 760 ou AMD Radeon HD 7950.

Les spécifications recommandées sont un processeur Intel Core i5-2500K ou AMD Ryzen 5 1400, et un GPU Nvidia GeForce GTX 970 ou AMD Radeon RX 570.

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