Monster Hunter World, la dernière entrée de Capcom dans la série emblématique d'action-RPG anti-dragon, est enfin disponible sur PC.
Et comme la version console sortie plus tôt cette année, c'est un tour à sensations fortes.
Monde présente des améliorations significatives de la formule classique de chasse et de butin de Monster Hunter pour le rendre plus convivial que les précédents itérations, tout en rationalisant les éléments de jeu pour les vétérans de la série de longue date.
Pourtant, Monster Hunter World n'est pas qu'un simple jeu d'action hack-and-slash.
Même avec les raffinements de World, maîtriser une arme prend du temps, et perfectionner votre combat contre un monstre prend encore plus de temps.
Si vous avez envie d'essayer la série, mais que vous vous méfiez un peu de la tristement célèbre courbe d'apprentissage du jeu, World est un excellent point de départ.
Soyez simplement prêt à consacrer beaucoup de temps à la chasse aux bêtes et à la fabrication d'armes.
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Monster Hunter World vous emmène dans une région fraîche et climatiquement diversifiée appelée le Nouveau Monde, une terre habitée par des monstres.
Dans le jeu, la guilde des chasseurs étudie le Nouveau Monde, ainsi qu'un monstre migrateur massif qui voyage et disparaît dans la zone tous les dix ans.
Vous arrivez en tant que membre de la Cinquième Flotte, plusieurs décennies après l'enquête initiale et la colonisation du Nouveau Monde.
Vous devez aider la guilde des chasseurs dans son enquête, ainsi que vous débarrasser de tous les méchants monstres qui se mettent en travers de leur chemin.
En vérité, l'histoire ne sert que de véhicule de base pour démarrer votre voyage de chasse aux monstres.
Oui, avoir les chasses liées à une histoire est bien, mais la distribution des personnages secondaires est fade et sans intérêt.
Au lieu de cela, concentrez-vous sur le fait que vous êtes dans une région avec beaucoup de monstres sympas; prenez simplement une lame, sélectionnez une quête et commencez à vous balancer.
Dans le cadre de la cinquième Fleet, vous profitez des avantages développés depuis l'expédition originale.
Ceci est une histoire de fantaisie encadrant la nouvelle expérience simplifiée de construction de personnages et les changements de qualité de vie de Monster Hunter World.
Enseigner de nouveaux trucs à un vieux monstre
Les jeux précédents ont divisé les ensembles d'armures dédiés à l'amélioration des armes de mêlée et varié armes, vous deviez donc rassembler une quantité énorme de matériaux si vous vouliez créer un ensemble pour les deux styles.
Pas plus.
Les ensembles d'armures de lame et de projectile sont maintenant fusionnés, donc moins de récupération est nécessaire pour les améliorer.
Tous les ensembles d'armures ont des capacités passives uniques qui leur sont associées, mais ces compétences sont pratiquement inutiles si elles sont équipées de la mauvaise classe d'armes.
Monster Hunter World contourne cela en vous donnant toutes les capacités d'armure quelle que soit l'arme que vous avez équipée.
Ceci est particulièrement pratique maintenant que vous pouvez changer vos ensembles d'armes et d'armures à mi-parcours, ce qui vous donne beaucoup plus de flexibilité pour expérimenter sur le terrain.
Monster Hunter World présente également une multitude d'autres commodités.
Pour une série appelée Monster Hunter, vous avez passé beaucoup de temps dans les jeux précédents à rassembler des ressources et à fabriquer, au lieu de combattre des monstres.
Monde rend beaucoup de ces systèmes antérieurs rapides et indolores, afin que vous puissiez vous concentrer davantage sur l'action.
Dans le jeu, vous avez accès à un outil de recherche appelé Scout Flies, qui vous sert de tracker dans le jeu.
Au fur et à mesure que vous explorez les traces de monstres, vos mouches éclaireuses se familiarisent avec les traces de monstres, ce qui accélère considérablement la recherche.
De plus, votre carte met désormais en évidence des points de rassemblement précieux et vous montre exactement où vous pouvez trouver du miel, des insectes rares, des poissons, des minéraux, des plantes et des collections d'os.
Pour couronner le tout, vous n'avez pas besoin de collecter une carte au début de chaque quête pour accéder à une zone; vous déverrouillez en permanence les régions de la carte au fur et à mesure que vous explorez.
L'environnement du monde ouvert est transparent, vous n'avez donc plus à gérer les écrans de chargement chaque fois que vous passez à une autre section de la carte.
Dans World, vous ne rencontrez des écrans de chargement que lorsque vous sélectionnez des fichiers de jeu ou que vous vous rendez à une chasse.
Le monde comprend de nombreuses améliorations.
Un grappin et un pistolet à arc sont inclus dans votre arsenal par défaut, vous pouvez donc facilement vous déplacer sur le terrain ou des monstres de haricots avec munitions vous trouvez dans la nature.
Vous pouvez voyager rapidement entre les bases multiples camps à rattraper facilement les monstres.
Vous pouvez maintenant préparer des repas qui améliorent les statistiques dans votre camp plutôt que d'être obligé de manger dans la ville centrale, ce qui est une bouée de sauvetage si vous avez oublié de manger avant de partir à la chasse.
Les valeurs de dégâts apparaissent lorsque vous attaquez des monstres, révélant l'efficacité de votre attaque.
Une encyclopédie en jeu explique la faiblesse de chaque monstre, ainsi que le matériel que vous obtenez en endommageant le membre d'un monstre.
La longue liste d'améliorations rend Monster Hunter World satisfaisant et agréable.
En vérité, les changements dans World sont si pratiques que je crains d'avoir du mal à faire la transition entre celui-ci et le prochain Monster Hunter Generations Ultimate, qui utilise de nombreux systèmes de jeu plus anciens.
Pour attraper un prédateur
Monster Hunter World regorge de bêtes dangereuses, prédatrices, ressemblant à des dinosaures, qui s'attaquent constamment les unes aux autres et à tout chasseur malheureux qui trébuche au milieu d'eux.
Après quelques sections de didacticiel, le jeu vous plonge dans le monde avec une boîte d'inventaire remplie d'armes à essayer et quelques quêtes faciles.
Votre première grande chasse aux monstres n'est pas particulièrement difficile, mais Monster Hunter World relève régulièrement le défi.
Si vous n'avez pas appris à utiliser votre arme ou mis à jour votre équipement au moment où vous arriverez à la deuxième zone, vous commencerez à ressentir la chaleur.
Les monstres les plus résistants sont étonnamment rusés et jettent leur poids sans relâche lorsqu'ils sont provoqués.
Malgré les améliorations de qualité de vie apportées par World, aucun avantage ne peut remédier à un manque de compétences.
La seule façon de devenir bon à Monster Hunter est la répétition, donc si vous n'êtes pas prêt à combattre un monstre à plusieurs reprises pour apprendre ses mouvements et comment le contrer, le jeu sera frustrant.
Le broyage est au cœur de tout jeu Monster Hunter et World n'est pas différent.
Plus vous chassez un monstre, plus vous vous acclimaterez aux mouvements de la bête, et plus vous aurez de facilité à l'affronter plus tard.
Les matériaux que vous collectez en battant un monstre sont utilisés pour améliorer vos armes ou fabriquer de nouvelles armures, ce qui améliore votre létalité et rend subséquent chasse un peu plus facilement.
Heureusement, il n'y a pas beaucoup de broyage nécessaire au début du jeu.
Les chasses sont divisées en faible-rang et haut rang Des marques.
Vous ne devriez pas avoir besoin de moudre et de fabriquer beaucoup jusqu'à ce que vous arriviez à haut rang chasses, qui introduisent de nouveaux monstres et donnent de nouveaux mouvements aux anciens monstres. Cela dit, une grande partie de la longévité de Monster Hunter World provient du broyage de matériaux à fabriquer pendant la fin du jeu.
Si le broyage n'est pas votre tasse de thé, World ne fait pas grand-chose pour changer cet aspect.
Monster Hunter World comprend 14 types d'armes différents, chacun avec un gadget unique à maîtriser et à utiliser.
Les grandes épées, par exemple, sont des armes puissantes avec des attaques à chargement lent.
Apprendre où vous positionner et quand commencer à charger vos balançoires est absolument crucial si vous souhaitez être efficace.
Les doubles lames sont des armes rapides idéales pour les assauts agressifs et les affaiblissements de statut de construction ou les dégâts élémentaires, mais elles manquent d'options défensives et vous obligent à vous fier fortement à l'évasion.
Les lames de charge sont des armes polyvalentes et hautement techniques qui vous obligent à remplir constamment une jauge pour polir votre bouclier et lourd grèves, mais ils vous récompensent avec une excellente défense et de puissantes rafales offensives - si vous savez quand passer à l'offensive.
Toutes les armes ne sont pas compliquées à utiliser, mais leur efficacité dans la pratique est ce qui définit l'expérience de Monster Hunter.
Maîtriser votre arme et abattre un monstre difficile est cathartique.
Lorsque chaque chasse majeure du jeu est essentiellement un combat de boss de 20 minutes, apprendre ce que bouge toi à utiliser et quand l'utiliser peut faire ou défaire une rencontre.
Trouver ce moment de perspicacité, lorsque votre expérience et votre familiarité cliquent et réunissent la chasse en vaut la peine à chaque fois.
Chasses de monstres multijoueurs
Cependant, vous n'avez pas besoin de vous y attaquer seul.
Monster Hunter World est un jeu multijoueur, comme tous les jeux de la série l'ont été, et vous n'êtes jamais plus que un SOS flare loin de l'aide.
World rationalise les interactions multijoueurs en vous permettant de configurer des salles afin que les personnes de votre session puissent rejoindre ou chasser seul jusqu'à ce que vous lanciez un appel à l'aide.
En multijoueur, un monstre obtient un bonus de santé, mais le fait de répartir son attention entre plusieurs joueurs facilite les combats, en général.
Vous pouvez également organiser des sessions avec des amis uniquement si vous ne voulez pas tenter votre chance avec des joueurs aléatoires.
Je trouve qu'il est facile et intuitif de se connecter à d'autres chasseurs, en particulier par rapport aux systèmes de lobby plus obtus de Monster Hunter 4 Ultimate (29,99 $ chez GameStop) et Monster Hunter Generations.
Un nouveau look tendance
Monster Hunter World est un jeu magnifique, grâce à son style graphique pseudo-réaliste stylisé et à ses animations très détaillées.
Les monstres n'ont jamais été aussi beaux que dans World, et l'équipe de développement a clairement fait de grands efforts pour lisser les animations et en créer de toutes nouvelles.
Un nouveau mécanisme, appelé Turf Wars, fait attaquer deux monstres rivaux lors de confrontations spectaculaires.
Regarder Anjanath ressemblant à un tyrannosaure lancer le Grand Jagras iguanid comme une poupée de chiffon était certainement révélateur tôt dans le jeu, mais certains des derniers sont vraiment à couper le souffle.
Deux cornes de verrouillage Diablos l'une avec l'autre dans une ornière est facilement l'une de mes expériences préférées.
Préparez votre arme
Cela dit, Monster Hunter World est un jeu étonnamment exigeant. Sa configuration système minimale exige que votre PC de jeu embarque au moins un processeur Intel Core i5 4460 ou AMD FX 6300 à 3,2 GHz, un processeur graphique Nvidia GeForce GTX 760 ou AMD Radeon R7 260, 8 Go RAM et le système d'exploitation Windows 7. Les spécifications système recommandées nécessitent naturellement plus de muscle.
Capcom déclare que votre plate-forme doit également avoir un processeur Intel Core i7 3770, Intel i3 8350 ou AMD Ryzen 5 1500X comme un GPU Nvidia GeForce GTX 1060 ou AMD Radeon RX 570.
Les exigences de RAM et de système d'exploitation sont les mêmes que les exigences minimales du système.
Mon bureau de jeu contient une carte graphique Nvidia GeForce GTX 970 et un processeur i5 4690, donc Monster Hunter World a fonctionné mieux avec des paramètres graphiques de niveau intermédiaire.
J'ai apprécié les sessions de jeu qui ont vu le jeu se dérouler ...








