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Critique de Heavy Rain (pour PC)

Heavy Rain, un jeu produit par David Cage et sorti à l'origine en 2010, dévoile l'histoire sombre et fictive d'un meurtrier en série, connu sous le nom d'Origami Killer.

Le jeu réussit à construire une aura granuleuse correspondant au sujet et à développer un ensemble de personnages crédibles dans son monde.

Cependant, les mécanismes se sentent souvent cloués et la présentation du jeu est décevante à certains égards, tels que le doublage et la fidélité graphique.

Malgré ces défauts persistants, Heavy Rain vaut le temps et le prix, ne serait-ce que pour son récit captivant.

Le jeu PC coûte 19,99 $ et est disponible au téléchargement sur Epic Games Store.

Déplier le mystère

Heavy Rain se déroule dans une ville sans nom terrorisée par le tueur d'Origami en général, qui kidnappe et assassine exclusivement de jeunes garçons.

L'Origami Killer tue ses victimes en les noyant pendant plusieurs jours et laisse les corps avec une petite figurine en origami et une orchidée.

Dans le jeu, vous vivez le drame à travers les yeux de quatre personnages différents au cours d'une série d'événements narratifs interconnectés.

Le jeu fait un bon travail pour que les intersections de personnages se sentent pour la plupart organiques, même si les liens vitaux ne sont pas pleinement établis avant les étapes ultérieures.

Chacune des motivations des personnages pour arrêter l'Origami Killer est également plausible.

Les premiers chapitres de Heavy Rain vous mettent dans la peau d'Ethan, un père en deuil dont le dernier fils, Shaun, est arraché par l'Origami Killer.

Les événements du jeu tournent en grande partie autour de la recherche de Shaun (et de l'identité de l'Origami Killer), bien qu'Ethan ait le plus en jeu.

En proie à la culpabilité et désespéré de la rédemption, Ethan semble constamment être au bord d'une dépression mentale et physique complète alors que l'horloge tourne sur la vie de son fils.

Un détective privé costaud et franc-tireur, Scott Shelby, s'attaque à l'enquête en interviewant les parents des victimes passées de l'Origami Killer et d'autres sources connexes.

Son travail révèle des indices de connexion vitaux qui aident à compléter les détails narratifs des meurtres et à mettre en contexte certaines des expériences d'Ethan.

Norman Jayden est un agent du FBI instable, légèrement irritant et obsédé par la réalité augmentée, chargé d'aider le service de police local à trouver l'Origami Killer.

Jayden souffre d'une dépendance à la triptocaïne, une drogue fictive qu'il utilise en conjonction avec le système ARI (Added Reality Interface), ce qui lui cause une certaine instabilité.

Sa séquence juste entre souvent en conflit avec son homologue du département de police local, Carter Blake, qui subit une pression intense pour livrer un coupable.

Le lien de Madison Paige avec le drame Origami Killer semble le plus ténu du groupe jusqu'aux dernières étapes du jeu.

Elle rencontre franchement Ethan dans un motel après une crise d'insomnie et s'intéresse à lui.

Madison prouve sa ténacité lors de plusieurs rencontres tendues dans le jeu, plaçant souvent son bien-être au second plan dans sa recherche de l'identité de l'Origami Killer.

Heavy Rain a plusieurs fins et épilogues, et le sort de chaque personnage dépend de vos choix et de votre succès dans les chapitres précédents.

Le jeu gère le chapitre final d'une manière originale, mais certains épilogues, en particulier, semblent trop dépendants d'un petit nombre de décisions.

Pourtant, Heavy Rain fait un meilleur travail de liaison des actions du jeu aux fins et épilogues que les autres jeux auxquels j'ai joué.

Par exemple, dans le thriller surnaturel Oxenfree, le nombre impressionnant d'options de dialogue rend difficile de comprendre comment les choix affectent la fin.

Bien que cela puisse être au moins partiellement par conception, les liens plus clairs de Heavy Rain rendent son gameplay plus gratifiant.

Gameplay et mécanique

Bien que l'histoire de Heavy Rain soit convaincante, les mécanismes réels sont de second ordre.

Le mouvement des personnages est accompli via les touches fléchées, tandis que vous utilisez une combinaison de boutons de souris, de modèles de mouvement de souris (comme vers le haut, à travers ou dans un motif de crochet) et des touches pour effectuer des actions.

Pour la plupart, les commandes sont réactives, mais j'ai eu des problèmes avec certaines actions de la souris ne s'enregistrant pas.

Ceci est particulièrement problématique dans les étapes ultérieures, où le timing d'une action est essentiel.

La majorité du gameplay consiste à se promener dans une scène et à interagir avec divers objets et personnes.

Par exemple, à certains moments, vous devrez peut-être effectuer des actions passionnantes comme nettoyer un bureau, vous lever d'une chaise et chercher de l'argent dans vos poches pour payer un clown effrayant pour un ballon.

Si vous êtes bloqué à tout moment, vous pouvez appuyer sur le bouton droit de la souris pour faire apparaître une série de bulles de mots sélectionnables pour vous guider vers l'avant ou pour entendre les pensées de votre personnage actuel sur la situation actuelle.

Dans une scène, par exemple, lorsque Madison arrive dans un motel (bien nommé Crossroad Motel), vous pouvez utiliser ce mécanicien pour savoir que vous devriez vous rendre à la réception pour obtenir une chambre ou, alternativement, pour entendre ses pensées sur elle.

insomnie.

Heavy Rain utilise ce même système pour le dialogue et les interactions avec d'autres personnages.

Par exemple, lorsque Jayden détaille ses conclusions au service de police local, il peut choisir de réagir aux questions dédaigneuses de Blake d'une manière calme ou agressive.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous devez toujours vous occuper d'actions banales à certains moments, mais la plupart des actions et des choix de dialogue sont beaucoup plus conséquents.

Par exemple, il existe plusieurs scènes de combat, dans lesquelles la confusion des combinaisons de touches et de souris peut avoir des effets drastiques, y compris la mort ou la capture d'un personnage.

D'autres fois, vous devez terminer une action dans un certain laps de temps ou risquer un échec, ce qui, comme mentionné, est parfois difficile étant donné que les contrôles ne seront parfois pas enregistrés.

La caméra intégrée au jeu pose un autre problème; le combattre est souvent un défi plus important que la tâche à accomplir.

Par exemple, lorsque vous vous déplacez dans diverses pièces ou de grands espaces, le jeu peut changer d'angle de caméra automatiquement.

En plus d'être désorientants, les changements de caméra affectent également les directions auxquelles correspondent les touches fléchées.

Ainsi, par exemple, quand Ethan est passé de sa cuisine à un garde-manger, l'angle de la caméra a changé de derrière lui à devant lui.

En conséquence, la fonction effective des touches de mouvement s'est inversée.

Bien que vous puissiez basculer entre deux angles de caméra prédéfinis dans la plupart des scènes, souvent, aucun d'entre eux n'offre un positionnement idéal du personnage dans le contexte de son environnement.

Le gameplay de Heavy Rain ressemble à celui de Life Is Strange à bien des égards, mais sans le mécanisme de changement de temps caractéristique de ce dernier.

Dans les deux cas, je me suis davantage intéressé à l'histoire en cours, plutôt que de travailler sur les éléments de gameplay artificiellement gênants.

D'après mon expérience, Life Is Strange bénéficie d'un gameplay plus interactif et d'environnements plus vastes, mais toujours autonomes.

D'un autre côté, alors que les décors de l'environnement limité de Heavy Rain aident à garder chaque chapitre succinct et concentré, j'aurais aimé pouvoir explorer le monde plus librement.

Sites et sons

Les graphismes de Heavy Rain n'ont pas bien vieilli.

Les textures manquent de détails nets, la palette de couleurs est trop terne et l'éclairage n'a pas l'air raffiné.

Les détails du visage semblent relativement bons, malgré les expressions parfois tendues et légèrement artificielles du personnage.

Les détails environnementaux rachètent un peu l'expérience.

Par exemple, la pluie constante et les infrastructures décrépites contribuent à la sensation misérable et terne de la ville.

J'ai également apprécié les effets visuels du système ARI de Jayden.

Par exemple, lorsque vous découvrez et numérisez des preuves sur une scène de crime de l'une des dernières victimes de l'Origami Killer, ARI met en évidence chaque indice avec des marqueurs colorés et chatoyants.

Le doublage est au mieux passable.

Le dialogue semble naturel, mais l'inflexion sur les mots et les accents du personnage sont distrayants et parfois incohérents.

L'une des pires infractions se produit quand Ethan cherche Shaun.

Les joueurs peuvent appeler à plusieurs reprises le nom de Shaun à la suite, mais aucune des instances ne semble assez cohérente.

Les animations faciales raides pendant les scènes coupées n'aident pas non plus les choses.

La bande-son instrumentale est un point lumineux.

La piste de fond sombre du menu principal donne le ton du jeu avant même de commencer le prologue.

Pendant le gameplay lui-même, les moments stressants sont souvent accompagnés d'une musique tout aussi tendue.

Par exemple, lorsque Shelby s'implique dans une bagarre, la musique s'accélère et le ton change pour refléter l'action.

Performances et paramètres

La page de Heavy Rain sur Epic Games Store recommande un GPU Nvidia GeForce GTX 970 ou AMD Radeon R9 390 et l'équivalent d'un processeur Intel i5-6600K.

Le jeu nécessite également 8 Go de RAM et l'installation a pris environ 34 Go sur mon disque dur.

Mon PC de jeu, avec un processeur Ryzen 1700x, un GPU Radeon 580 et 32 ??Go de RAM, n'a eu aucun problème à exécuter le jeu en douceur à 60 images par seconde (FPS) avec les paramètres graphiques les plus élevés.

Vous pouvez modifier le niveau de difficulté à tout moment du jeu; des niveaux plus élevés rendent plus difficile la synchronisation des pressions sur les touches et des mouvements de la souris.

J'ai joué à Heavy Rain à un rythme modéré et j'ai terminé ses 50 chapitres en environ 10 heures, ce qui est une bonne durée pour ce genre de jeu narratif, car il équivaut à peu près à la durée d'une saison d'une émission de télévision.

Un récit lourd

Heavy Rain dévoile avec compétence l'histoire de l'Origami Killer et intègre des rebondissements vraiment surprenants.

Les quatre personnages jouables ont tous des scénarios fascinants et complexes.

Le jeu présente cependant quelques défauts, notamment ses mécanismes de jeu fastidieux et son jeu de voix distrayant.

Cependant, si vous aimez les histoires de crime intrigantes et sombres, ces lacunes ne devraient pas vous empêcher de prendre Heavy Rain et de vous noyer dans son désespoir.

Pour des critiques plus approfondies de jeux PC, visitez notre page Steam Curator, où vous trouverez près de 200 critiques et plus d'une douzaine de listes basées sur les genres.

La ligne de fond

Le récit engageant de Heavy Rain et la distribution bien développée de personnages jouables surpassent la mécanique maladroite et la présentation médiocre du jeu.

Heavy Rain, un jeu produit par David Cage et sorti à l'origine en 2010, dévoile l'histoire sombre et fictive d'un meurtrier en série, connu sous le nom d'Origami Killer.

Le jeu réussit à construire une aura granuleuse correspondant au sujet et à développer un ensemble de personnages crédibles dans son monde.

Cependant, les mécanismes se sentent souvent cloués et la présentation du jeu est décevante à certains égards, tels que le doublage et la fidélité graphique.

Malgré ces défauts persistants, Heavy Rain vaut le temps et le prix, ne serait-ce que pour son récit captivant.

Le jeu PC coûte 19,99 $ et est disponible au téléchargement sur Epic Games Store.

Déplier le mystère

Heavy Rain se déroule dans une ville sans nom terrorisée par le tueur d'Origami en général, qui kidnappe et assassine exclusivement de jeunes garçons.

L'Origami Killer tue ses victimes en les noyant pendant plusieurs jours et laisse les corps avec une petite figurine en origami et une orchidée.

Dans le jeu, vous vivez le drame à travers les yeux de quatre personnages différents au cours d'une série d'événements narratifs interconnectés.

Le jeu fait un bon travail pour que les intersections de personnages se sentent pour la plupart organiques, même si les liens vitaux ne sont pas pleinement établis avant les étapes ultérieures.

Chacune des motivations des personnages pour arrêter l'Origami Killer est également plausible.

Les premiers chapitres de Heavy Rain vous mettent dans la peau d'Ethan, un père en deuil dont le dernier fils, Shaun, est arraché par l'Origami Killer.

Les événements du jeu tournent en grande partie autour de la recherche de Shaun (et de l'identité de l'Origami Killer), bien qu'Ethan ait le plus en jeu.

En proie à la culpabilité et désespéré de la rédemption, Ethan semble constamment être au bord d'une dépression mentale et physique complète alors que l'horloge tourne sur la vie de son fils.

Un détective privé costaud et franc-tireur, Scott Shelby, s'attaque à l'enquête en interviewant les parents des victimes passées de l'Origami Killer et d'autres sources connexes.

Son travail révèle des indices de connexion vitaux qui aident à compléter les détails narratifs des meurtres et à mettre en contexte certaines des expériences d'Ethan.

Norman Jayden est un agent du FBI instable, légèrement irritant et obsédé par la réalité augmentée, chargé d'aider le service de police local à trouver l'Origami Killer.

Jayden souffre d'une dépendance à la triptocaïne, une drogue fictive qu'il utilise en conjonction avec le système ARI (Added Reality Interface), ce qui lui cause une certaine instabilité.

Sa séquence juste entre souvent en conflit avec son homologue du département de police local, Carter Blake, qui subit une pression intense pour livrer un coupable.

Le lien de Madison Paige avec le drame Origami Killer semble le plus ténu du groupe jusqu'aux dernières étapes du jeu.

Elle rencontre franchement Ethan dans un motel après une crise d'insomnie et s'intéresse à lui.

Madison prouve sa ténacité lors de plusieurs rencontres tendues dans le jeu, plaçant souvent son bien-être au second plan dans sa recherche de l'identité de l'Origami Killer.

Heavy Rain a plusieurs fins et épilogues, et le sort de chaque personnage dépend de vos choix et de votre succès dans les chapitres précédents.

Le jeu gère le chapitre final d'une manière originale, mais certains épilogues, en particulier, semblent trop dépendants d'un petit nombre de décisions.

Pourtant, Heavy Rain fait un meilleur travail de liaison des actions du jeu aux fins et épilogues que les autres jeux auxquels j'ai joué.

Par exemple, dans le thriller surnaturel Oxenfree, le nombre impressionnant d'options de dialogue rend difficile de comprendre comment les choix affectent la fin.

Bien que cela puisse être au moins partiellement par conception, les liens plus clairs de Heavy Rain rendent son gameplay plus gratifiant.

Gameplay et mécanique

Bien que l'histoire de Heavy Rain soit convaincante, les mécanismes réels sont de second ordre.

Le mouvement des personnages est accompli via les touches fléchées, tandis que vous utilisez une combinaison de boutons de souris, de modèles de mouvement de souris (comme vers le haut, à travers ou dans un motif de crochet) et des touches pour effectuer des actions.

Pour la plupart, les commandes sont réactives, mais j'ai eu des problèmes avec certaines actions de la souris ne s'enregistrant pas.

Ceci est particulièrement problématique dans les étapes ultérieures, où le timing d'une action est essentiel.

La majorité du gameplay consiste à se promener dans une scène et à interagir avec divers objets et personnes.

Par exemple, à certains moments, vous devrez peut-être effectuer des actions passionnantes comme nettoyer un bureau, vous lever d'une chaise et chercher de l'argent dans vos poches pour payer un clown effrayant pour un ballon.

Si vous êtes bloqué à tout moment, vous pouvez appuyer sur le bouton droit de la souris pour faire apparaître une série de bulles de mots sélectionnables pour vous guider vers l'avant ou pour entendre les pensées de votre personnage actuel sur la situation actuelle.

Dans une scène, par exemple, lorsque Madison arrive dans un motel (bien nommé Crossroad Motel), vous pouvez utiliser ce mécanicien pour savoir que vous devriez vous rendre à la réception pour obtenir une chambre ou, alternativement, pour entendre ses pensées sur elle.

insomnie.

Heavy Rain utilise ce même système pour le dialogue et les interactions avec d'autres personnages.

Par exemple, lorsque Jayden détaille ses conclusions au service de police local, il peut choisir de réagir aux questions dédaigneuses de Blake d'une manière calme ou agressive.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous devez toujours vous occuper d'actions banales à certains moments, mais la plupart des actions et des choix de dialogue sont beaucoup plus conséquents.

Par exemple, il existe plusieurs scènes de combat, dans lesquelles la confusion des combinaisons de touches et de souris peut avoir des effets drastiques, y compris la mort ou la capture d'un personnage.

D'autres fois, vous devez terminer une action dans un certain laps de temps ou risquer un échec, ce qui, comme mentionné, est parfois difficile étant donné que les contrôles ne seront parfois pas enregistrés.

La caméra intégrée au jeu pose un autre problème; le combattre est souvent un défi plus important que la tâche à accomplir.

Par exemple, lorsque vous vous déplacez dans diverses pièces ou de grands espaces, le jeu peut changer d'angle de caméra automatiquement.

En plus d'être désorientants, les changements de caméra affectent également les directions auxquelles correspondent les touches fléchées.

Ainsi, par exemple, quand Ethan est passé de sa cuisine à un garde-manger, l'angle de la caméra a changé de derrière lui à devant lui.

En conséquence, la fonction effective des touches de mouvement s'est inversée.

Bien que vous puissiez basculer entre deux angles de caméra prédéfinis dans la plupart des scènes, souvent, aucun d'entre eux n'offre un positionnement idéal du personnage dans le contexte de son environnement.

Le gameplay de Heavy Rain ressemble à celui de Life Is Strange à bien des égards, mais sans le mécanisme de changement de temps caractéristique de ce dernier.

Dans les deux cas, je me suis davantage intéressé à l'histoire en cours, plutôt que de travailler sur les éléments de gameplay artificiellement gênants.

D'après mon expérience, Life Is Strange bénéficie d'un gameplay plus interactif et d'environnements plus vastes, mais toujours autonomes.

D'un autre côté, alors que les décors de l'environnement limité de Heavy Rain aident à garder chaque chapitre succinct et concentré, j'aurais aimé pouvoir explorer le monde plus librement.

Sites et sons

Les graphismes de Heavy Rain n'ont pas bien vieilli.

Les textures manquent de détails nets, la palette de couleurs est trop terne et l'éclairage n'a pas l'air raffiné.

Les détails du visage semblent relativement bons, malgré les expressions parfois tendues et légèrement artificielles du personnage.

Les détails environnementaux rachètent un peu l'expérience.

Par exemple, la pluie constante et les infrastructures décrépites contribuent à la sensation misérable et terne de la ville.

J'ai également apprécié les effets visuels du système ARI de Jayden.

Par exemple, lorsque vous découvrez et numérisez des preuves sur une scène de crime de l'une des dernières victimes de l'Origami Killer, ARI met en évidence chaque indice avec des marqueurs colorés et chatoyants.

Le doublage est au mieux passable.

Le dialogue semble naturel, mais l'inflexion sur les mots et les accents du personnage sont distrayants et parfois incohérents.

L'une des pires infractions se produit quand Ethan cherche Shaun.

Les joueurs peuvent appeler à plusieurs reprises le nom de Shaun à la suite, mais aucune des instances ne semble assez cohérente.

Les animations faciales raides pendant les scènes coupées n'aident pas non plus les choses.

La bande-son instrumentale est un point lumineux.

La piste de fond sombre du menu principal donne le ton du jeu avant même de commencer le prologue.

Pendant le gameplay lui-même, les moments stressants sont souvent accompagnés d'une musique tout aussi tendue.

Par exemple, lorsque Shelby s'implique dans une bagarre, la musique s'accélère et le ton change pour refléter l'action.

Performances et paramètres

La page de Heavy Rain sur Epic Games Store recommande un GPU Nvidia GeForce GTX 970 ou AMD Radeon R9 390 et l'équivalent d'un processeur Intel i5-6600K.

Le jeu nécessite également 8 Go de RAM et l'installation a pris environ 34 Go sur mon disque dur.

Mon PC de jeu, avec un processeur Ryzen 1700x, un GPU Radeon 580 et 32 ??Go de RAM, n'a eu aucun problème à exécuter le jeu en douceur à 60 images par seconde (FPS) avec les paramètres graphiques les plus élevés.

Vous pouvez modifier le niveau de difficulté à tout moment du jeu; des niveaux plus élevés rendent plus difficile la synchronisation des pressions sur les touches et des mouvements de la souris.

J'ai joué à Heavy Rain à un rythme modéré et j'ai terminé ses 50 chapitres en environ 10 heures, ce qui est une bonne durée pour ce genre de jeu narratif, car il équivaut à peu près à la durée d'une saison d'une émission de télévision.

Un récit lourd

Heavy Rain dévoile avec compétence l'histoire de l'Origami Killer et intègre des rebondissements vraiment surprenants.

Les quatre personnages jouables ont tous des scénarios fascinants et complexes.

Le jeu présente cependant quelques défauts, notamment ses mécanismes de jeu fastidieux et son jeu de voix distrayant.

Cependant, si vous aimez les histoires de crime intrigantes et sombres, ces lacunes ne devraient pas vous empêcher de prendre Heavy Rain et de vous noyer dans son désespoir.

Pour des critiques plus approfondies de jeux PC, visitez notre page Steam Curator, où vous trouverez près de 200 critiques et plus d'une douzaine de listes basées sur les genres.

La ligne de fond

Le récit engageant de Heavy Rain et la distribution bien développée de personnages jouables surpassent la mécanique maladroite et la présentation médiocre du jeu.

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