Halo: Combat Evolved est le jeu qui a déclenché une franchise Microsoft bien-aimée et a mis la Xbox d'origine sur la carte.
Il a réinventé le genre de jeu de tir à la première personne (FPS) pour les consoles et popularisé de nombreuses commandes et fonctions que ces jeux utiliseraient pendant des décennies par la suite.
Halo a reçu un remake amélioré en 2011 pour la Xbox 360 (Halo: Combat Evolved Anniversary) qui présentait des graphismes mis à jour et une fonction de basculement qui vous permet de basculer entre les styles visuels classique et remasterisé.
Maintenant, cette édition anniversaire est mise à jour avec des graphismes 4K, une prise en charge des moniteurs ultra-larges et d'autres fonctionnalités que vous attendez d'un jeu PC contemporain.
C'est un remastering exceptionnel, digne de Editors 'Choice, qui ne souffre que de problèmes audio et visuels épineux.
Comme Halo: Reach, Halo: Combat Evolved Anniversary peut être apprécié dans le cadre de la collection Halo: Master Chief à 39,99 $ ou seul pour 9,99 $.
C'est également l'un des jeux disponibles dans l'excellent service Xbox Game Pass de Microsoft.
Combats évolués
Après une ouverture explosive qui voit votre vaisseau spatial s'écraser sur un monde en anneau extraterrestre, vous, en tant que Master Chief, devez vous battre à travers les forces de Covenant pour sauver d'autres marines, tout en reconstituant le mystère derrière l'existence du monde.
Halo a une liste d'ennemis relativement limitée, de sorte que le combat devient visuellement répétitif au fur et à mesure que vous jouez dans la campagne.
Pourtant, le tireur fait un excellent usage du rythme, du défi et de la narration pour garder le combat engageant pendant une durée étonnamment longue.
En plus des armes marines et extraterrestres puissantes que vous apportez au combat, Halo vous distribue souvent des véhicules à piloter, ce qui change la dynamique du combat.
Par exemple, l'emblématique Warthog - une Jeep blindée montée sur tourelle - peut être conduite sur un large éventail de terrains et même à l'intérieur de nombreuses structures.
Cela vous donne un énorme avantage sur les grognements Covenant au sol, surtout si vous demandez à un camarade de marine de piloter la tourelle.
Tout au long de la campagne d'histoire, vous rencontrez divers autres véhicules Covenant et marins, y compris des vélos de vol stationnaire extraterrestres rapides et des réservoirs de pompage de fusées robustes.
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La façon la plus subtile, mais la plus satisfaisante, pour Halo de garder les choses fraîches est peut-être à travers ses scénarios de narration.
Vous passez des séquences d'évasion aux missions de sauvetage en mer en passant par des niveaux de survie-horreur déconcertants, tout en combattant des hordes d'ennemis dangereux.
Nation extraterrestre
Les espèces extraterrestres Covenant, vos principaux adversaires Halo, ne se manifestent que sous la forme de quelques types d'ennemis de base.
Cela dit, le jeu introduit des variantes plus difficiles à mesure que vous progressez dans l'histoire.
Quelques autres ennemis surprises rejoignent la bataille au cours des derniers chapitres du jeu, mais même avec leur présence, la variété des ennemis est relativement rare.
Une fois que vous sortez de la séquence de didacticiels de Halo, les freins sont désactivés et il y a très peu de prise en main.
Le Covenant est nettement plus agressif une fois que vous vous écrasez sur le Halo titulaire, et la difficulté ne fait qu'augmenter à partir de là.
Les forces ennemies dégouttent de personnalité, de sorte que même les adversaires de base se mettent à couvert, fuient ou vous flanquent si vous les laissez.
Les grognards, par exemple, sont de la chair à canon agressive qui a tendance à paniquer et à courir dans le désarroi.
Pourtant, ils peuvent vous déchirer en lambeaux, et ils adorent lancer des grenades juste lorsque vous inversez la tendance.
Les élites reflètent les capacités de Master Chief, en ce sens qu'elles peuvent se protéger des dégâts, se couvrir et éviter les tirs.
Ils effectuent également des provocations à mi-combat pour blesser votre ego.
L'armement Covenant a un impact énorme sur la façon dont vous approchez les forces extraterrestres.
Les ennemis de base qui tirent au plasma sont dangereux, mais leurs tirs sont droits et faciles à éviter.
Tout ce qui est armé d'un Needler, une arme à feu à cristal avec des capacités de guidage limitées, est décidément plus mortel et devrait généralement être une cible prioritaire.
Les élites peuvent également être armées d'une épée à plasma, qui vous largue instantanément si leur swing atterrit.
Les missions mélangent ces ennemis dans à peu près toutes les rencontres, ce qui affecte radicalement la façon dont vous abordez chaque combat.
Bugs et bizarreries
Halo: Combat Evolved Anniversary, comme Halo: Reach, a quelques problèmes audio.
Le pistolet à plasma, par exemple, produit souvent un son de tir de charge même si le pistolet n'est pas chargé.
Pour le contexte, ce son ne doit être joué que lorsque le bouton de prise de vue est maintenu enfoncé pour renforcer le coup suivant, et non pendant la prise de vue normale comme je l'ai souvent rencontré.
Un son dur et grinçant est un autre bug audio que j'ai rencontré.
Vous le remarquerez lorsque vous marcherez près de certains murs.
C'est vraiment perceptible lorsque vous jouez à la mission Silent Cartographer, mais vous pouvez l'attraper dans quelques autres missions si vous écoutez attentivement.
Plus décevant, j'ai rencontré des problèmes graphiques en jouant avec les visuels classiques activés.
Les ennemis protégés, les chacals comme on les appelle, portent des boucliers relativement simples et en plastique.
Dans la version originale de Halo, ces boucliers crépitaient d'énergie dynamique et changeaient de couleur lorsque vous les endommagiez avec des coups de feu pour signifier qu'ils s'affaiblissaient.
J'ai trouvé extrêmement étrange que les boucliers ne fassent plus cela, au point que j'ai commencé à me demander si j'avais imaginé ce détail.
Compte tenu de la quantité de fioriture versée dans Halo, j'ai décidé de fouiller et de voir ce qui me semblait anormal.
Il ne fallut pas longtemps avant que je me rende compte que tous les éléments de jeu transparents ou opaques avaient été sévèrement rétrogradés par rapport à la version Xbox originale.
Les barrières et les boucliers d'alliance ressemblent tous à du plastique plat, les surfaces en verre semblent troubles et Cortana ne change pas de couleur lorsqu'elle est en colère.
Ce sont des détails subtils, bien sûr, mais ils commencent à s'additionner et à créer une version de Halo classique qui est visiblement plus plate que la sortie originale du disque en 2001.
Une autre bizarrerie: alors que le jeu tourne à 60 images par seconde (fps) ou même plus, les épées à plasma et les coups de feu semblent fonctionner à 30 images par seconde.
Ils sont choquants à regarder lorsque vous jouez à des fréquences d'images plus élevées.
De plus, le bump mapping du jeu semble plat par rapport au jeu Xbox original.
De nombreux murs et structures étaient criblés de rainures et de panneaux qui faisaient ressortir les surfaces.
Apparemment, les surfaces de Halo: Combat Evolved Anniversary ont toujours ces cartes en relief, mais elles semblent plates jusqu'à ce que vous les éclairiez directement.
Je n'ai même pas remarqué cet effet jusqu'à ce que j'ai emmené mon véhicule Warthog plus loin dans un complexe que je pense que c'était prévu.
Les phares de la voiture ont éclairé toutes les jolies textures d'une manière qui était visiblement discordante lorsque je suis sorti de la voiture, et les phares se sont éteints.
J'étais plongé dans une pièce plate et fade, et toutes les merveilleuses textures étaient pratiquement imperceptibles.
Ce n'est que lorsque je suis rentré dans le Warthog, ou lorsque j'ai utilisé ma lampe de poche, que les textures ont réapparu.
En explorant les environnements de chaque mission, j'ai rencontré de nombreuses surfaces avec ce même problème.
J'ai appris que beaucoup de ces bogues visuels sont le résultat du processus de portage sur PC en 2002, lorsque Bungie a externalisé la tâche à Gearbox Software.
Cette version Gearbox de l'original Halo: Combat Evolved souffre d'une cartographie des bosses cassée, de problèmes de transparence, d'effets de brouillard cassé, etc.
Cette version de Halo est celle qui a été utilisée pour l'édition anniversaire et la collection Master Chief, et bien que 343 Industries travaille d'arrache-pied pour corriger les bogues qui surviennent dans cette collection, c'est encore un autre groupe de problèmes à ajouter à jamais- pile de plus en plus.
Naturellement, ces problèmes semblent n'affecter que la version originale de Halo: Combat Evolved.
Les visuels Remastered ont l'air bien pour la plupart, mais je suis un peu déçu que la version MCC du Halo original ne soit pas visuellement fidèle au jeu original et rend souvent l'original bien pire qu'il ne l'était réellement.
Gameplay fluide
Malgré quelques ratés au tout début du jeu, l'éditeur Xbox Game Studios propose une excellente expérience Halo.
Le jeu n'exige pas trop de votre PC de jeu.
Les spécifications minimales nécessitent un processeur AMD Phenom II X4 960T ou Intel i3550, un processeur graphique AMD HD 6850 ou Nvidia GeForce GTS 450, 20 Go d'espace disque et le système d'exploitation Windows 7.
Malheureusement, l'exigence de RAM n'est pas répertoriée sur les pages de la boutique Steam ou Microsoft.
Mon PC de jeu, équipé d'un processeur Intel i5-4690 et d'un processeur graphique Nvidia GeForce GTX 970, a propulsé le jeu à 60 images par seconde.
Comme Halo: Reach, Halo: Combat Evolved Anniversary peut être apprécié avec le clavier et la souris, ce qui est tout aussi intuitif et naturel qu'un contrôleur.
De même, il possède également une multitude de succès Steam à gagner dans le jeu, ainsi que des cartes à collectionner addictives à collectionner et à échanger.
Notez qu'en plus du DRM Steam habituel, vous aurez également besoin d'un compte Xbox Live pour jouer à la Master Chief Collection.
Heureusement, vous n'avez pas besoin de vous abonner à Xbox Live Gold pour jouer avec d'autres personnes en ligne: créez simplement un compte Xbox Live de base et vous êtes prêt à partir.
J'adore pouvoir basculer entre les visuels Halo d'origine et les graphiques 4K mis à jour en appuyant sur la touche Tab.
Les graphismes remasterisés sont beaucoup plus lumineux que les visuels classiques, car ils présentent de nouveaux éclairages et textures.
Cependant, la sensation du jeu original est perdue avec les visuels mis à jour, en particulier les intérieurs, qui semblent beaucoup plus stériles et génériques.
Les bords extraterrestres bruts et les glyphes bizarres qui rendaient la version originale distincte ne sont plus.
Néanmoins, c'est formidable que les deux versions soient incluses.
Le jeu prend également en charge les moniteurs de jeu ultra-larges.
Vivez une légende
Halo: Combat Evolved Anniversary est un fantastique jeu de tir à la première personne, et nous nous sommes tellement amusés à rejouer le jeu que nos critiques sont tombées au bord du chemin.
Outre les bizarreries audio et visuelles occasionnelles qui sont apparues, Halo est un jeu merveilleusement raffiné qui se sent tout aussi captivant et accessible aujourd'hui qu'il l'était à l'époque.
Considérez ce choix de la rédaction comme un achat incontournable si vous avez envie d'envoyer des extraterrestres dans l'au-delà.
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Halo: Combat Evolved Anniversary (pour PC)
La ligne de fond
Halo: Combat Evolved Anniversary est un jeu de tir à la première personne exceptionnel qui reste une joie à jouer près d'une décennie après sa sortie originale.
Cette version remasterisée a l'air et joue très bien, mais les bugs audio et les visuels classiques rétrogradés souillent l'expérience.








