Bien que Gears 5 soit le premier jeu principal de la longue série à supprimer le suffixe "of War", ne vous y trompez pas: le monde de Gears est toujours en guerre.
Le jeu de tir à la troisième personne est la sixième entrée de la franchise et une suite directe de Gears of War 4, poursuivant l'histoire du combat de la Coalition of Ordered Government (COG) contre une force ennemie, connue sous le nom de Swarm.
La narration captivante de Gears 5, sa mécanique solide et ses excellents graphismes l'emportent de loin sur les modes multijoueurs simples de ce jeu PC.
C'est une recommandation facile pour les joueurs de longue date de la série Gears of War et les nouveaux arrivants.
Campagne et personnages de Gears 5
Comme Gears of War 5 est ma première incursion dans la série, je ne savais pas à quel point je pouvais comprendre les détails de l'histoire, étant donné le nombre d'entrées précédentes.
Gears 5 tient intelligemment compte des nouveaux joueurs en récapitulant l'histoire de Gears of War 4 au début de la campagne et en incluant un récapitulatif détaillé facultatif de l'univers Gears of War dans la section Extras de son menu principal.
Les événements de Gears 5 sont assez faciles à suivre sans cette connaissance préalable, mais une compréhension plus approfondie de l'histoire de la série enrichit le contenu du jeu.
Jouer aux jeux précédents vous aidera sans aucun doute à donner plus de sens au monde.
Au cas où vous auriez décidé de jouer à Gears of War 4, j'essaierai d'être aussi vague que possible sur les prémisses de cette dernière entrée.
Dans Gears 5, l'histoire reprend avec le Swarm, une souche grotesque et résurgente des Locusts (un ennemi dans les précédents jeux Gears of Wars), continuant d'attaquer les colonies COG et les civilisations indépendantes sur Sera (la planète natale de l'univers Gears).
Vous incarnez principalement Kait Diaz, une Gear (soldat COG), qui se lance dans une campagne pour obtenir des réponses sur ses liens avec l'essaim après les événements entourant sa mère dans le jeu précédent.
La campagne est structurée en quatre actes, divisés en chapitres distincts.
Je n'ai pas terminé toute la campagne, mais j'ai joué au quatrième acte du jeu.
Le site Web de référence du jeu, How Long to Beat, place la campagne à 11 heures.
Votre temps de jeu peut varier selon que vous choisissez de trouver tous les objets de collection dans chaque zone et le niveau de difficulté que vous choisissez.
Les personnages de Gears 5 sont beaucoup mieux développés que la plupart des jeux de tir à la troisième personne ordinaires.
Kait, par exemple, a des motivations complexes et indépendantes qui ne correspondent pas toujours à celles des autres Gears.
Les maux de tête et les visions mystérieux et atroces de Kait offrent également un aperçu de ses craintes personnelles et de ses difficultés à comprendre sa relation (et celle de sa mère) avec l'essaim.
Ces qualités contribuent à façonner son image autonome et légitimement gardée.
Marcus Fenix, un personnage qui existe depuis le tout premier titre de Gears of War, sert à plusieurs titres - en partie le guide de Kait, en partie le père de JD (un autre Gear et le protagoniste de Gears of War 4) et en partie le fleuret de Jinn (le chef du COG).
Les jeux de tir à la troisième personne se concentrent souvent uniquement sur l'action en cours ou utilisent des intrigues à moitié cuites sur le bien et le mal pour contextualiser les personnages, mais Gears 5 excelle dans la création de personnages qui vivent activement et façonnent leur univers.
De plus, il est difficile de ne pas apprécier Jack, votre sympathique compagnon robotique volant qui peut vous aider en déverrouillant les portes, en posant des pièges à chocs et même en vous garantissant l'invisibilité.
Vous pouvez améliorer les capacités de Jack en collectant des composants tout au long de la campagne.
Gameplay et multijoueur
Gears 5 est un jeu de tir à la troisième personne, donc la plupart de vos objectifs consistent à nettoyer une zone d'ennemis Swarm avec l'arme de votre choix.
Gears 5 vous oblige à utiliser fortement le système de couverture du jeu, car même quelques secondes de tir direct de l'ennemi peuvent être mortelles.
Les environnements semi-linéaires de Gears 5 vous permettent d'approcher les ennemis avec une certaine flexibilité, ce que j'apprécie.
Cette configuration rend également le système de couverture plus dynamique, d'autant plus que certaines barrières sont destructibles.
Pourtant, le gameplay peut devenir un peu obsolète lorsque vous apprenez à vous attendre à des ennemis Swarm à la plupart des jonctions.
Dans certains cas, vous pouvez vous faufiler derrière des ennemis, tels que les DeeBees contrôlés par Swarm (robots automatisés) et les éliminer avant qu'ils ne vous remarquent.
Ou vous pouvez frapper de front les ennemis, ce qui peut être une tactique efficace pour un ennemi Swarm échoué.
Un autre mécanisme intéressant (dans les étapes ultérieures) est que vous pouvez noyer les ennemis en tirant sur la glace sous eux.
Cette tactique peut être utile lorsqu'une horde écrasante de créatures Swarm approche.
D'autres mécanismes de jeu sont également en jeu, dont la plupart vous obligent à utiliser les capacités de Jack, mais ceux-ci prennent le pas sur les combats.
Par exemple, vous devez utiliser Jack pour ouvrir certaines portes ou lui demander de casser un groupe électrogène avec un piège à chocs.
Gears 5 gère bien les voyages en jeu.
J'ai aimé dériver et glisser à travers les plaines glacées du mont Kadar et les déserts rouges de Vasgar en utilisant le Skiff, un véhicule hybride qui combine des éléments de planche à voile et de luge.
Cette option de voyage vous permet d'explorer quelques sites qui ne sont pas requis par la campagne.
La variété d'armes peut être écrasante, mais vous avez de nombreuses chances d'essayer toutes les armes au fur et à mesure que vous progressez.
De plus, vous pouvez porter trois armes différentes à la fois, ainsi que quelques grenades.
Je vous conseille de choisir une arme adaptée à votre situation actuelle.
Par exemple, si vous êtes piégé par un tireur d'élite, il est sage de lancer une grenade dans la direction de votre ennemi ou de retourner les tables et d'essayer de les éliminer vous-même avec un fusil de précision.
La capacité de Jack à choquer les cibles est également utile dans ce cas.
À d'autres moments, lorsque vous combattez un redoutable boss Swarm imbibé de balles, un lanceur hautement explosif abat ces ennemis plus rapidement.
Tout au long de la campagne Gears 5, vous affrontez de nombreux ennemis Swarm différents, dont la plupart ont des attaques distinctes.
Par exemple, les Poppers explosent d'eux-mêmes lorsqu'ils se rapprochent de vous, tandis que les Pouncers tirent des projectiles mortels depuis leur queue.
Les porteurs d'essaims engendrent des vagues de créatures attaquantes plus petites, appelées chancres.
Les combats de boss fonctionnent de la même manière que dans la plupart des autres jeux d'action; ils ont un point faible exploitable que vous pouvez cibler, entre leurs attaques offensives.
J'aurais aimé que le jeu soit moins franc sur les faiblesses des boss; Parfois, dans les premières secondes d'une rencontre, un coéquipier contrôlé par l'IA explique comment la vaincre.
Si vous êtes gravement blessé au cours de l'action, vous pouvez parfois vous ressusciter ou demander à un coéquipier contrôlé par l'IA de vous ramener en pleine santé.
Si l'un de vos compagnons ou Jack tombe en panne, vous devriez rendre la pareille et même augmenter votre nombre de combats contre les attaquants Swarm.
Cela dit, si un ennemi vous déchire les membres, il n'y a vraiment aucun moyen de revenir en arrière, et vous devez redémarrer à partir du dernier point de contrôle.
Le gameplay de Gears 5 ressemble à celui de Wolfenstein: The New Order en ce sens que les deux bénéficient d'une approche relativement simple avec de nombreuses armes amusantes à essayer et des objectifs très clairs.
Des mécanismes simples (comme pirater un clavier ou couper à travers une barrière) offrent un gameplay alternatif, mais les deux jeux sont avant tout des jeux de tir à la troisième personne.
En plus des options de coopération en écran partagé du mode campagne, Gears 5 propose plusieurs autres modes multijoueurs en ligne.
Aucun n'est aussi impressionnant que la campagne.
Le mode Versus est une affaire multijoueur typique en équipe avec un matchmaking occasionnel et classé.
Le mode Escape vous met en correspondance avec vos coéquipiers alors que vous essayez de vous échapper d'un environnement rempli d'ennemis Swarm aussi rapidement que possible.
Le dernier mode, Horde, vous charge, vous et vos coéquipiers, de protéger un appareil de fabrication contre les vagues de créatures Swarm venant en sens inverse (et de plus en plus dangereuses).
Ce dernier mode est très similaire au mode coopératif de Metal Gear: Survive, qui vous permet de protéger un creuseur des vagues de Wanderers.
Vous gagnez des points et des niveaux en participant à des matchs multijoueurs, mais le système de mise à niveau est compliqué; après avoir terminé un match, par exemple, une demi-douzaine de mesures, de bonus et de déblocages différents ont clignoté sur mon écran sans explication suffisante.
Graphiques et environnement
En commençant par la conception du personnage, les combinaisons COG ont des détails impressionnants, tandis que les animations des joueurs semblent naturelles.
Les caractères ne sont pas non plus des clones génériques les uns des autres; chacun est reconnaissable et personnalisable.
Les ennemis sont suffisamment grotesques et visuellement distincts les uns des autres.
Les vastes paysages du jeu sont spectaculaires, avec des caractéristiques naturelles distinctives et des couleurs vives.
Les intérieurs industriels des laboratoires, des couloirs et des hangars présentent également un éclairage approprié et une esthétique cohérente.
À titre de comparaison, Gears 5 a l'air tout aussi cinématographique que les derniers jeux Tomb Raider.
Gears 5 a sa part d'effets de jeu impressionnants.
Par exemple, les orages, accompagnés d'effets de particules chaotiques, peuvent provoquer l'écrasement de fragments de glace géants sur votre chemin.
Les volées de sangsues Swarm pulsent et scintillent d'une manière visuellement alarmante.
Bien que chaque lieu habité que vous visitez dans Gears 5 présente une architecture et un caractère tout aussi impressionnants, j'aurais aimé plus de raisons de les explorer, peut-être au moyen de quelques quêtes secondaires.
Par exemple, lorsque Kait et son compatriote Gear, Del, naviguent dans le village Outsider (non contrôlé par COG) dirigé par l'oncle de Kait, le manque d'interactivité environnementale était quelque peu décevant.
Bioshock Infinite, par comparaison, tisse de manière experte l'interactivité et la découverte avec l'histoire principale.
Vous pouvez interagir avec des tonnes de personnes et toutes sortes d'objets en explorant l'inoubliable ville flottante de Bioshock, Columbia.
Avec Gears 5, j'étais plus obligé d'accomplir des tâches de mission que de rester dans les parages.
Conception sonore
La musique de fond de Gears 5 est complètement instrumentale et sonne bien, mais elle n'est pas extrêmement mémorable.
Comme dans d'autres jeux d'action classiques, la musique correspond aux événements du jeu.
Par exemple, la musique s'accélère lors d'un échange de tirs et s'éteint une fois que vous vous êtes occupé de tous les ennemis d'une zone.
Le doublage est étonnamment bon; chaque personnage livre des lignes qui correspondent à sa personnalité et les conversations se déroulent naturellement.
Il y a même quelques moments véritablement humoristiques.
Vous obtenez toujours des lignes vocales répétitives et en conserve pendant les batailles, mais c'est une évidence pour le genre.
Les mouvements de la bouche des personnages ne se synchronisent parfois pas bien avec les mots réels qui en sortent, ce qui peut être gênant dans les scènes coupées.
Les ennemis de l'essaim hurlent et rugissent avec un abandon imprudent et peuvent sembler terrifiants, surtout en groupe.
Les armes et les explosions sonnent percutantes, avec des rafales distinctes et concentrées de ...








