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Critique de Battletech (pour PC) | Daxdi

Un jeu de stratégie hardcore a des moyens de vous faire sentir hors de votre ligue.

Il vous jette sur les rochers d'une conception de jeu brutale, mais addictive, avant de lutter contre le succès.

Battletech, un titre de stratégie au tour par tour à 39,99 $ de Harebrained Schemes et Paradox Interactive, est l'un des jeux les plus récents à imiter cette courbe d'apprentissage difficile, mais finalement gratifiante.

Cette itération moderne de la licence légendaire n'est pas sans problèmes, mais elle a retenu mon attention longtemps après la fin de sa campagne.

Noble Heart, esprit mercenaire

Battletech, le jeu vidéo, est une pure adaptation du jeu de société Battletech qui a été publié pour la première fois en 1984 par FASA Corporation.

Jordan Weisman, l'un des créateurs du jeu de société, a joué un rôle exécutif dans cette prise moderne.

En conséquence, le jeu PC
L'univers est riche et riche en histoires, le décor faisant écho à une combinaison étrangement efficace de robots géants et de féodalisme médiéval.

Les maisons nobles projettent leurs influences sur le champ de bataille en utilisant des Battlemechs, ou Mechs, pilotés par des chevaliers ad hoc ou des épées de vente appelées Mechwarriors.

Vous commencez la campagne en créant votre propre Mechwarrior. En plus d'une variété d'options cosmétiques, vous choisissez également la trame de fond de votre personnage, qui détermine vos statistiques de départ et peut parfois conduire à des threads d'intrigue inattendus.

La capacité de mettre ma propre empreinte personnelle sur l'histoire de mon personnage, jusqu'au pronom préféré de mon personnage, aide vraiment à vendre le récit.

Le récit de Battletech présente un niveau impressionnant de diversité en termes de représentation des personnages.

Il y a un casting riche et varié de personnages qui, en partie à cause de l'écriture formidable, ne se sentent jamais comme des stéréotypes de genre ou des vitrines.

Cet avenir remarquablement diversifié est en grande partie ce qui rend l'élément narratif de Battletech à la fois rafraîchissant et engageant.

Battletech vous met aux commandes de votre propre entreprise de mercenaires, prenant des contrats de n'importe quel côté qui a le plus gros portefeuille.

En plus de garder votre entreprise dans le noir, ces contrats vous fournissent la précieuse récupération dont vous avez besoin pour progressivement mettre à niveau votre bande de pistolets à louer en un bataillon de machines à mort à froid.

Vous pouvez personnaliser chaque 'Mech avec des composants après-vente et les équiper pour des engagements spécifiques.

Il y a un élément stratégique soigneusement pondéré dans ce système, vous obligeant à considérer des choses comme le placement des armures, le stockage des munitions, et gestion de la chaleur, au lieu d'équiper aveuglément chaque machine des meilleurs outils disponibles.

Tout aussi important que chaque Mech est le pilote à l'intérieur, qui, dans les bonnes conditions, peut faire basculer la bataille en votre faveur.

Contrairement aux guerriers de XCOM (7,49 $ chez Humble Bundle), les soldats de Battletech n'apprennent pas beaucoup de capacités spéciales, donc la différence entre une recrue et un vétéran chevronné est beaucoup moins prononcée.

Cela signifie que l'issue d'une bataille dépend fortement de votre propre ruse stratégique, plutôt que de budgétiser soigneusement un arsenal de capacités.

Bien que votre équipe puisse cibler simultanément plusieurs ennemis ou révéler des ennemis en dehors de votre champ de vision, les capacités ne sont pas décisives.

Sang, sueur et chance

Chaque mission charge votre groupe de quatre Mechs d'accomplir une variété d'objectifs, qu'il s'agisse de défendre une installation amie, d'intercepter un convoi ennemi ou simplement d'éliminer un groupe rival d'ennemis.

Bien qu'il soit facile de rejeter les missions comme étant générées de manière procédurale, j'ai été ravi de découvrir que chaque carte est spécifiquement adaptée à chaque mission que vous entreprenez.

Bien que les ensembles de tuiles pour des biomes spécifiques conduisent à une légère sensation de répétition, je ne me suis jamais retrouvé à jouer deux fois sur la même carte au cours de mes 25 heures de jeu de campagne.

Chaque carte est composée d'une grille invisible posée sur le dessus du terrain, plutôt que d'une série de cubes ou hexagones clairement définis.

Ainsi, les mouvements et les interactions de vos unités avec le monde sont très organiques.

Battletech propose plusieurs biomes différents, chacun présentant des variables stratégiques uniques dont vous devez tenir compte avant de vous engager dans un contrat. Alors que la variété des lieux n'était certainement pas à se moquer, j'aurais aimé voir des environnements urbains plus denses.

Les missions de Battletech ne sont pas des engagements prolongés dans plusieurs pâtés de maisons avec une poignée de soldats, mais des slugfests entre lourdaud des machines de la mort lançant suffisamment de munitions l'une contre l'autre pour niveler un immeuble de grande hauteur.

Cela donne à Battletech un grand sens de l'échelle, mais les engagements sont parfois embourbés par un rythme soutenu.

Cette structure n'est pas tellement un problème dans les escarmouches plus petites, mais les batailles plus importantes ont tendance à se traîner alors que j'attendais que l'IA délibère, bouge et attaque par la suite avec chacune de ses unités individuelles.

La stimulation gériatrique peut souvent être imputée à la caméra dynamique, qui coupe à plusieurs reprises pour suivre l'action.

Bien que vous puissiez désactiver cette vue caméra, cette option n'élimine pas complètement le problème.

D'un point de vue stratégique, le jeu souffre parfois d'un manque d'information.

Battletech est un jeu de métriques qui, Malheureusement, sont souvent obscurcis par une interface qui peine à transmettre son volume écrasant de données.

Alors que la plupart des informations sont visibles dans les info-bulles, la présentation de Battletech rend la digestion de ces informations difficile en un coup d'œil.

J'ai souvent choisi l'option la plus simple pour un engagement plutôt que la plus sage, car peser mes options était tellement inefficace.

Battletech n'a pas de paramètre de difficulté traditionnel, ce qui signifie que vous êtes constamment à la merci de la courbe de difficulté parfois imprévisible du jeu.

Bien que vous ayez un certain contrôle sur la difficulté de vos missions simplement grâce à la nature de forme libre de la campagne, trop souvent je me suis retrouvé à écraser l'ennemi.

de gros ou être tristement mal préparé pour ce que je pensais avoir été un gâteau à pied.

Une grande partie de ce caractère aléatoire peut être attribuée à la conception originale de Battletech, dans laquelle une série de lancers de dés régissait de nombreux mécanismes.

Ce niveau d'aléatoire est tout aussi susceptible de fonctionner pour vous que contre, conduisant à des résultats imprévisibles.

Au niveau méta, Battletech est légèrement plus indulgent, ce qui donne au moins la légèreté d'apprendre de vos erreurs.

Une fois, j'ai développé une forme d'alphabétisation avec les divers systèmes et senti que je pouvais prendre des décisions tactiques plus éclairées, je me suis retrouvé à profiter pleinement de la myriade d'options tactiques à ma disposition.

Bien que cela n'ait pas nécessairement atténué le caractère aléatoire, mes connaissances m'ont donné la possibilité de rouler avec les coups de poing lancés par le jeu et de récupérer généralement sans trop de pertes.

Tambours de guerre

La partition de Battletech, fournie par le Budapest Scoring Orchestra et commandée par le compositeur Jon Everist, est un départ bienvenu des arrangements typiques d'inspiration métal ou de synthétiseur que l'on trouve dans ce genre.

La partition orchestrale de Battletech fait écho aux grands opéras spatiaux, aux combats médiévaux, et conflits interpersonnels tendus.

Le son du jeu reflète le même niveau de valeur de production, avec des explosions de basses appropriées

Les graphismes de Battletech sont généralement utilisables.

Les silhouettes imposantes de chaque `` Mech '' les rendent reconnaissables à distance, mais les graphiques peuvent parfois se fracturer sous un examen plus approfondi, en particulier les textures pour les `` Mechs et le terrain ''.

Cependant, ces imperfections mineures sont faciles à excuser une fois que tous les effets visuels et graphiques commencent à fonctionner ensemble.

Le style artistique animatique dessiné à la main des cinématiques se démarque d'un point de vue graphique, ressemblant fortement aux cinématiques de Homeworld: Deserts of Kharak ou Battlefleet Gothic: Armada.

Associés à l'excellente partition et au travail vocal, ces rendus en disent long sur la vente de l'exposition.

Battletech fonctionne sur le moteur Unity, ce qui contribue à la polyvalence et au graphisme fidélité.

Le moteur Unity est responsable de tout alimenter, des titres VR comme Superhot VR au jeu de plateforme esthétique Cuphead (14,99 $ chez Humble Bundle).

Cependant, cette polyvalence ne se traduit pas nécessairement par des performances constantes, même lorsqu'elles fonctionnent sur haut de gamme Machines.

J'ai rencontré des problèmes lors de l'exécution du jeu sur les paramètres Ultra en utilisant un Nvidia 1080 Ti, un GPU qui dépasse les recommandations du jeu Nvidia GTX 670 ou AMD R9 285.

Mon processeur a également dépassé le processeur Intel Core i5-4460 ou AMD FX-4300 recommandé, mais a parfois chuté en dessous des 60 images par seconde idéales lorsque l'action devenait particulièrement mouvementée.

Au vainqueur, le butin

Même avec le caractère aléatoire parfois exaspérant de Battletech, la combinaison satisfaisante du gameplay tactique et de la méta-stratégie est suffisante pour vous garder investi tout au long de votre partie initiale.

Malgré quelques problèmes mineurs, Battletech est un jeu de stratégie au tour par tour extrêmement gratifiant.

Une fois que vous avez franchi la courbe d'apprentissage quelque peu intimidante, vous trouverez des moyens incroyablement satisfaisants pour tirer parti de la victoire, même le plus dur conditions.

Battletech est une recommandation facile pour tout fan du genre de stratégie au tour par tour ou du célèbre jeu de société.

La ligne de fond

Doté d'une histoire engageante, d'un gameplay addictif et d'une belle conception artistique, Battletech est un titre hors pair dans le genre de la stratégie au tour par tour.

Cependant, le niveau de caractère aléatoire peut parfois sembler injuste.

Un jeu de stratégie hardcore a des moyens de vous faire sentir hors de votre ligue.

Il vous jette sur les rochers d'une conception de jeu brutale, mais addictive, avant de lutter contre le succès.

Battletech, un titre de stratégie au tour par tour à 39,99 $ de Harebrained Schemes et Paradox Interactive, est l'un des jeux les plus récents à imiter cette courbe d'apprentissage difficile, mais finalement gratifiante.

Cette itération moderne de la licence légendaire n'est pas sans problèmes, mais elle a retenu mon attention longtemps après la fin de sa campagne.

Noble Heart, esprit mercenaire

Battletech, le jeu vidéo, est une pure adaptation du jeu de société Battletech qui a été publié pour la première fois en 1984 par FASA Corporation.

Jordan Weisman, l'un des créateurs du jeu de société, a joué un rôle exécutif dans cette prise moderne.

En conséquence, le jeu PC
L'univers est riche et riche en histoires, le décor faisant écho à une combinaison étrangement efficace de robots géants et de féodalisme médiéval.

Les maisons nobles projettent leurs influences sur le champ de bataille en utilisant des Battlemechs, ou Mechs, pilotés par des chevaliers ad hoc ou des épées de vente appelées Mechwarriors.

Vous commencez la campagne en créant votre propre Mechwarrior. En plus d'une variété d'options cosmétiques, vous choisissez également la trame de fond de votre personnage, qui détermine vos statistiques de départ et peut parfois conduire à des threads d'intrigue inattendus.

La capacité de mettre ma propre empreinte personnelle sur l'histoire de mon personnage, jusqu'au pronom préféré de mon personnage, aide vraiment à vendre le récit.

Le récit de Battletech présente un niveau impressionnant de diversité en termes de représentation des personnages.

Il y a un casting riche et varié de personnages qui, en partie à cause de l'écriture formidable, ne se sentent jamais comme des stéréotypes de genre ou des vitrines.

Cet avenir remarquablement diversifié est en grande partie ce qui rend l'élément narratif de Battletech à la fois rafraîchissant et engageant.

Battletech vous met aux commandes de votre propre entreprise de mercenaires, prenant des contrats de n'importe quel côté qui a le plus gros portefeuille.

En plus de garder votre entreprise dans le noir, ces contrats vous fournissent la précieuse récupération dont vous avez besoin pour progressivement mettre à niveau votre bande de pistolets à louer en un bataillon de machines à mort à froid.

Vous pouvez personnaliser chaque 'Mech avec des composants après-vente et les équiper pour des engagements spécifiques.

Il y a un élément stratégique soigneusement pondéré dans ce système, vous obligeant à considérer des choses comme le placement des armures, le stockage des munitions, et gestion de la chaleur, au lieu d'équiper aveuglément chaque machine des meilleurs outils disponibles.

Tout aussi important que chaque Mech est le pilote à l'intérieur, qui, dans les bonnes conditions, peut faire basculer la bataille en votre faveur.

Contrairement aux guerriers de XCOM (7,49 $ chez Humble Bundle), les soldats de Battletech n'apprennent pas beaucoup de capacités spéciales, donc la différence entre une recrue et un vétéran chevronné est beaucoup moins prononcée.

Cela signifie que l'issue d'une bataille dépend fortement de votre propre ruse stratégique, plutôt que de budgétiser soigneusement un arsenal de capacités.

Bien que votre équipe puisse cibler simultanément plusieurs ennemis ou révéler des ennemis en dehors de votre champ de vision, les capacités ne sont pas décisives.

Sang, sueur et chance

Chaque mission charge votre groupe de quatre Mechs d'accomplir une variété d'objectifs, qu'il s'agisse de défendre une installation amie, d'intercepter un convoi ennemi ou simplement d'éliminer un groupe rival d'ennemis.

Bien qu'il soit facile de rejeter les missions comme étant générées de manière procédurale, j'ai été ravi de découvrir que chaque carte est spécifiquement adaptée à chaque mission que vous entreprenez.

Bien que les ensembles de tuiles pour des biomes spécifiques conduisent à une légère sensation de répétition, je ne me suis jamais retrouvé à jouer deux fois sur la même carte au cours de mes 25 heures de jeu de campagne.

Chaque carte est composée d'une grille invisible posée sur le dessus du terrain, plutôt que d'une série de cubes ou hexagones clairement définis.

Ainsi, les mouvements et les interactions de vos unités avec le monde sont très organiques.

Battletech propose plusieurs biomes différents, chacun présentant des variables stratégiques uniques dont vous devez tenir compte avant de vous engager dans un contrat. Alors que la variété des lieux n'était certainement pas à se moquer, j'aurais aimé voir des environnements urbains plus denses.

Les missions de Battletech ne sont pas des engagements prolongés dans plusieurs pâtés de maisons avec une poignée de soldats, mais des slugfests entre lourdaud des machines de la mort lançant suffisamment de munitions l'une contre l'autre pour niveler un immeuble de grande hauteur.

Cela donne à Battletech un grand sens de l'échelle, mais les engagements sont parfois embourbés par un rythme soutenu.

Cette structure n'est pas tellement un problème dans les escarmouches plus petites, mais les batailles plus importantes ont tendance à se traîner alors que j'attendais que l'IA délibère, bouge et attaque par la suite avec chacune de ses unités individuelles.

La stimulation gériatrique peut souvent être imputée à la caméra dynamique, qui coupe à plusieurs reprises pour suivre l'action.

Bien que vous puissiez désactiver cette vue caméra, cette option n'élimine pas complètement le problème.

D'un point de vue stratégique, le jeu souffre parfois d'un manque d'information.

Battletech est un jeu de métriques qui, Malheureusement, sont souvent obscurcis par une interface qui peine à transmettre son volume écrasant de données.

Alors que la plupart des informations sont visibles dans les info-bulles, la présentation de Battletech rend la digestion de ces informations difficile en un coup d'œil.

J'ai souvent choisi l'option la plus simple pour un engagement plutôt que la plus sage, car peser mes options était tellement inefficace.

Battletech n'a pas de paramètre de difficulté traditionnel, ce qui signifie que vous êtes constamment à la merci de la courbe de difficulté parfois imprévisible du jeu.

Bien que vous ayez un certain contrôle sur la difficulté de vos missions simplement grâce à la nature de forme libre de la campagne, trop souvent je me suis retrouvé à écraser l'ennemi.

de gros ou être tristement mal préparé pour ce que je pensais avoir été un gâteau à pied.

Une grande partie de ce caractère aléatoire peut être attribuée à la conception originale de Battletech, dans laquelle une série de lancers de dés régissait de nombreux mécanismes.

Ce niveau d'aléatoire est tout aussi susceptible de fonctionner pour vous que contre, conduisant à des résultats imprévisibles.

Au niveau méta, Battletech est légèrement plus indulgent, ce qui donne au moins la légèreté d'apprendre de vos erreurs.

Une fois, j'ai développé une forme d'alphabétisation avec les divers systèmes et senti que je pouvais prendre des décisions tactiques plus éclairées, je me suis retrouvé à profiter pleinement de la myriade d'options tactiques à ma disposition.

Bien que cela n'ait pas nécessairement atténué le caractère aléatoire, mes connaissances m'ont donné la possibilité de rouler avec les coups de poing lancés par le jeu et de récupérer généralement sans trop de pertes.

Tambours de guerre

La partition de Battletech, fournie par le Budapest Scoring Orchestra et commandée par le compositeur Jon Everist, est un départ bienvenu des arrangements typiques d'inspiration métal ou de synthétiseur que l'on trouve dans ce genre.

La partition orchestrale de Battletech fait écho aux grands opéras spatiaux, aux combats médiévaux, et conflits interpersonnels tendus.

Le son du jeu reflète le même niveau de valeur de production, avec des explosions de basses appropriées

Les graphismes de Battletech sont généralement utilisables.

Les silhouettes imposantes de chaque `` Mech '' les rendent reconnaissables à distance, mais les graphiques peuvent parfois se fracturer sous un examen plus approfondi, en particulier les textures pour les `` Mechs et le terrain ''.

Cependant, ces imperfections mineures sont faciles à excuser une fois que tous les effets visuels et graphiques commencent à fonctionner ensemble.

Le style artistique animatique dessiné à la main des cinématiques se démarque d'un point de vue graphique, ressemblant fortement aux cinématiques de Homeworld: Deserts of Kharak ou Battlefleet Gothic: Armada.

Associés à l'excellente partition et au travail vocal, ces rendus en disent long sur la vente de l'exposition.

Battletech fonctionne sur le moteur Unity, ce qui contribue à la polyvalence et au graphisme fidélité.

Le moteur Unity est responsable de tout alimenter, des titres VR comme Superhot VR au jeu de plateforme esthétique Cuphead (14,99 $ chez Humble Bundle).

Cependant, cette polyvalence ne se traduit pas nécessairement par des performances constantes, même lorsqu'elles fonctionnent sur haut de gamme Machines.

J'ai rencontré des problèmes lors de l'exécution du jeu sur les paramètres Ultra en utilisant un Nvidia 1080 Ti, un GPU qui dépasse les recommandations du jeu Nvidia GTX 670 ou AMD R9 285.

Mon processeur a également dépassé le processeur Intel Core i5-4460 ou AMD FX-4300 recommandé, mais a parfois chuté en dessous des 60 images par seconde idéales lorsque l'action devenait particulièrement mouvementée.

Au vainqueur, le butin

Même avec le caractère aléatoire parfois exaspérant de Battletech, la combinaison satisfaisante du gameplay tactique et de la méta-stratégie est suffisante pour vous garder investi tout au long de votre partie initiale.

Malgré quelques problèmes mineurs, Battletech est un jeu de stratégie au tour par tour extrêmement gratifiant.

Une fois que vous avez franchi la courbe d'apprentissage quelque peu intimidante, vous trouverez des moyens incroyablement satisfaisants pour tirer parti de la victoire, même le plus dur conditions.

Battletech est une recommandation facile pour tout fan du genre de stratégie au tour par tour ou du célèbre jeu de société.

La ligne de fond

Doté d'une histoire engageante, d'un gameplay addictif et d'une belle conception artistique, Battletech est un titre hors pair dans le genre de la stratégie au tour par tour.

Cependant, le niveau de caractère aléatoire peut parfois sembler injuste.

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