Anthem est un jeu de tir coopératif à la troisième personne de BioWare, le développeur de la série bien-aimée Dragon Age et Mass Effect.
Anthem fusionne la technologie robotique futuriste, la magie surnaturelle, le vol puissant et la chasse au butin sans fin pour tisser un jeu qui singe le destin de Bungie, mais qui finit par gâcher l'atterrissage et rate sa cible.
L'hymne est une épreuve de patience; il vous demande de parcourir une histoire étonnamment fade, un broyage d'engrenages fastidieux et un retard atroce, avec la promesse pieux que BioWare terminera peut-être le jeu PC avant que la communauté n'abandonne le navire.
Note des éditeurs: Cette revue reflète le récent patch 1.0.3 du jeu.
La mise à jour logicielle comprend de nombreuses améliorations de la qualité de vie, mais nous rencontrons toujours des bégaiements graphiques, des problèmes de connexion et d'autres problèmes lors des tests.
Nous revisiterons Anthem, et cette revue, lorsque le prochain patch promis sera disponible.
Des hymnes et des extraterrestres
L'hymne se déroule dans un monde futuriste conçu et entretenu par une force surnaturelle appelée l'hymne.
Une race d'anciens a exploité l'hymne pour créer le monde connu, mais ils ont disparu, laissant derrière eux des reliques inconnaissables.
Ces reliques sont désormais en conflit avec l'hymne, libérant une énergie cataclysmique qui détruit l'environnement qui l'entoure.
Naturellement, la cupidité de l'humanité les pousse à essayer de mettre sous le joug l'hymne malgré sa nature apparemment indomptable, et l'humanité est divisée en factions qui se font la guerre pour le contrôle.
Vous vous trouvez au milieu de cette lutte en tant que guerrier pigiste.
Armé de votre Javelin, une combinaison mécanique fidèle, vous devez repousser la faction belliciste du Dominion tout en découvrant les secrets de l'hymne et de sa puissance.
Il existe de nombreuses combinaisons de javelot qui confèrent différentes capacités.
L'histoire est racontée à travers des scènes entre les missions dans la ville centrale appelée Fort Tarsis, ainsi que par morceaux à travers un dialogue de soutien et un texte d'ambiance.
L'intrigue générale n'est pas particulièrement impressionnante, mais elle suffit pour vous faire entrer dans votre combinaison magique.
Vous jouez à travers des missions d'histoire coopérative; trier le butin et personnaliser votre javelot entre les missions; puis déclenchez d'autres événements d'histoire pour recommencer le cycle.
Le récit est simple, mais aussi très répétitif.
L'histoire est en contradiction avec le gameplay en grande partie à cause de la concentration multijoueur d'Anthem.
Le jeu vous traite comme un héros choisi, malgré la nonchalance ennuyeuse de votre protagoniste sans nom, et vous propulse sous les projecteurs en tant que prodige Freelancer exceptionnel qui fait avancer l'intrigue.
Cela perd beaucoup de son impact lorsque vous êtes déposé dans un hall avec trois autres héros choisis pour s'attaquer à une mission.
Je suppose que Fort Tarsis donne le titre à tout reniflard en armure assistée.
Je me suis souvent retrouvé pressé en multijoueur, car j'étais souvent en partenariat avec des joueurs qui connaissaient déjà la mission et qui recherchaient de l'XP.
Je rattrapais constamment mon retard, car le groupe doit évoluer au rythme du joueur le plus rapide, de peur que le jeu ne commence à vous harceler pour sortir des limites de la mission.
Les joueurs avertis résoudraient également des énigmes et activeraient les points d'intérêt dès que possible, donc je n'ai jamais réussi à faire grand-chose en multijoueur sauf à faire frire certains ennemis avec un éclair.
Vous pouvez choisir de jouer au jeu en solo en sélectionnant le paramètre privé dans l'écran de sélection de mission, bien que vous gagniez moins d'expérience en solo.
De manière amusante, le jeu vous décourage de le faire en insistant sur le fait que Anthem est mieux joué avec une équipe d'étrangers, comme si l'idée de jouer seul à un jeu basé sur une histoire était ridicule.
Le pire contrevenant est la quête de l'histoire de la tombe, qui vous charge de visiter une poignée de cryptes scellées à la recherche d'un javelot MacGuffin qui peut vous aider à sauver la situation.
Cette mission à elle seule a ruiné l'histoire pour moi, car c'est un remplissage flagrant conçu pour compléter la nouvelle d'Anthem.
Pour accéder aux tombes, vous devez effectuer des actions subalternes dans le monde du jeu pour remplir des barres de tâches arbitraires.
Ce sont des interactions profondes et significatives, comme réparer votre javelot trois fois, ouvrir une douzaine de coffres au trésor et soigner d'autres joueurs une poignée de fois.
Vraiment passionnant.
Vous n'avez pas le choix à ce stade, mais de vous engager dans le multijoueur d'une manière, d'une forme ou d'une autre pour mener à bien la mission.
C'est comme si BioWare gonflait l'histoire de la fin du jeu avec de l'ennui pour empêcher les joueurs d'atteindre la fin de partie inexistante.
Placage de succès
En un coup d'œil, Anthem a toutes les cloches et les sifflets d'un titre AAA qui rapporte de l'argent.
Il a une forte concentration multijoueur, beaucoup de vie extraterrestre à dévaster, un butin sans fin à collecter ou à démanteler, et une grande esthétique.
Les étranges pattes de chat de votre armure ont l'air loufoques, bien sûr, mais dans l'ensemble, Anthem a l'air fantastique.
Le combat est extrêmement amusant et flashy: votre personnage peut parcourir le champ de bataille en bombant l'opposition avec des armes balistiques et de la sorcellerie.
La puissance et la fluidité du mouvement qu'offre Anthem sont facilement à égalité avec les animations lisses de Destiny (6,99 $ sur Amazon) et Warframe.
Tout cela échoue, cependant, lorsque vous volez tête baissée dans l'énorme liste des limitations et des lacunes du jeu.
Chaque hymne de bonne qualité possède un défaut, ce qui laisse le jeu très insatisfaisant.
Comme mentionné, le gameplay est assez bon.
Le tir est serré et réactif, et votre maniabilité aérienne innée vous donne un grand contrôle sur votre vitesse sur le champ de bataille ainsi que sur les cibles que vous souhaitez affronter.
Les capacités spéciales sont également très satisfaisantes, donc laisser tomber un mortier magique sur une foule d'ennemis est puissant et impressionnant à chaque fois.
Pourtant, les ennemis sont à peu près aussi stratégiques et rusés que les rochers.
Cela, à son tour, réduit considérablement le combat, car vous n'avez aucune vraie raison de vous coiffer sur des foules de déchets avec vos superbes pouvoirs de sorcier ninja extraterrestre lorsque vous pouvez tout aussi facilement les tuer.
Il existe également une surabondance d'effets de lumière et de particules, même pour les capacités les plus élémentaires, de sorte que les sessions de coopération se transforment en une rave de tir laser lorsque trop de joueurs et d'ennemis agissent à la fois.
Il est trop facile de perdre la trace de votre personnage et de se réduire en morceaux au moment où une capacité flashy se déclenche près de chez vous, ce qui est déroutant lorsque vous essayez de progresser.
Toucher le ciel
Flight in Anthem est l'un de ses points forts et a été mis en évidence lors de la première révélation du jeu.
Effectivement, le vol dans la version finale du jeu est peut-être la facette la plus agréable du gameplay, mais tout comme le tir, est bloqué par des limitations ennuyeuses.
Par exemple, votre Javelin surchauffe après un vol prolongé, tombant du ciel avec toute la grâce d'une mouche écrasée.
Vous serez obligé de rester inactif pendant quelques instants à pied pour vous rafraîchir ou de chercher de l'eau libre pour vous imprégner.
Je suppose que la jauge de surchauffe est destinée à vous donner quelque chose à gérer pendant que vous explorez, mais elle se sent clouée; c'est une limitation inutile qui ne sert aucune fonction réelle autre que de frustrer vos voyages.
Pire encore, la plupart des donjons que vous rencontrez sont beaucoup trop confinés pour voler librement, vous allez donc le saboter de toute façon.
Certaines rencontres que vous rencontrez dans le jeu désactivent également carrément vos capacités de vol et vous obligent à vous battre au sol, affaiblissant davantage ce qui aurait pu être une fonctionnalité de jeu intégrée de manière créative.
C'est dommage, car Anthem propose un mode d'exploration gratuit agréable dans lequel vous pouvez plonger chaque fois que vous n'avez pas envie de jouer à des missions d'histoire.
La carte du monde est massive, avec plusieurs zones étendues à explorer, des monstres à combattre et des butins à récupérer.
La carte a également un grand niveau de verticalité qui va de pair avec le vol d'Anthem.
J'ai eu le plus de plaisir à m'amuser en mode itinérance libre, à traquer du texte de butin et de savoir, ou à aider des joueurs aléatoires à éliminer les ennemis de la poubelle. Le système de surchauffe se sentait particulièrement superflu dans ce mode.
Un brillant avenir?
En tant que nouvelle IP du genre, Anthem traverse toujours ses difficultés de croissance.
Mais avec d'autres jeux du genre déjà disponibles pour singe, on pourrait penser que Bioware aurait appris des erreurs des autres, plutôt que de poursuivre la sortie dans son état actuel. Le pillage n'est guère plus qu'un travail fastidieux, par exemple.
Une fois que vous entrez dans le rythme des choses, vous exécuterez des missions répétitives de recherche et de destruction, collecterez des armes recolorées et vaguement modifiées pour mettre au rebut tout le temps, puis retournerez à la base pour tout recommencer.
Il n'y a pas grand-chose à faire non plus une fois que vous avez terminé l'histoire.
Parce que le jeu est un service en direct, certains pourraient pardonner le jeu final obsolète car il y aura invariablement plus à faire en tant que correctifs BioWare dans le nouveau contenu.
Cependant, l'histoire est assez courte telle qu'elle est, de sorte que les joueurs qui arrivent à la fin n'auront pas grand-chose à faire tant que le nouveau contenu ne sera pas sorti, et ne seront pas non plus incités à jouer au jeu jusque-là.
Deux pas en avant
Je ne pense pas avoir jamais joué à un jeu avec autant de retard qu'Anthem.
J'ai ressenti une quantité surprenante d'élastiques, comme si mon personnage se battait contre le vent à chaque entrée de mouvement.
Je pensais que c'était peut-être mon propre bureau de jeu montrant son âge, car les spécifications de ma plate-forme alimentée par Nvidia GeForce GTX 970 ne correspondent pas aux spécifications haut de gamme recommandées qui incluent un processeur AMD Ryzen 3 1300X ou Intel Core i7-4790, AMD Carte graphique RX 480 ou Nvidia GeForce GTX 1060, 12 Go de RAM et 50 Go d'espace disque.
Pourtant, mon bureau de jeu a dépassé la configuration système minimale requise d'Anthem, qui demande un processeur graphique AMD Radeon 7970 ou Nvidia GeForce GTX 760 et un processeur AMD FX-6350 ou Intel i5 3570.
À des réglages bas, j'obtiendrais une fréquence d'images décente, même si ce n'était jamais une cohérence de 60 images par seconde comme je l'aurais souhaité.
Au contraire, le jeu a fonctionné à une fréquence d'images variable de 60 ish avec beaucoup de creux.
Malheureusement, la fréquence d'images n'a pas vraiment d'importance lorsque le jeu est en désordre en raison de problèmes de serveur.
Je suis une personne assez patiente, mais quand mon personnage saute d'une montagne et tombe au sol sans défense parce que mon jet pack ne s'est pas activé, je suis agacé.
Lorsque mon personnage recule de deux mètres toutes les quelques secondes parce que les serveurs de jeu ne peuvent pas suivre ma position sur la carte, je suis contrarié.
Je me trompe généralement sur le côté prudent et je suppose que la faute est de mon côté, mais plus je joue et dépanne longtemps, plus il devient clair que la connectivité fait partie d'une longue liste de problèmes qui affligent Anthem.
Imité, non dupliqué
Anthem a beaucoup retenu l'attention depuis son lancement, mais pour tous ...








