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Courte critique de Bravely Default II (pour Nintendo Switch)

C'est un conte aussi vieux que 1987: quatre héros, quatre cristaux élémentaires et un grand voyage pour sauver le monde.

C'est le fondement des trois premiers jeux Final Fantasy avant que l'éditeur Squaresoft (plus tard connu sous le nom de Square Enix) élargisse la portée de la franchise.

Final Fantasy est passé de cette simplicité absolue, car Square Enix explore de nouvelles idées de gameplay et de narration.

Le 59,99 $ Bravely Default II est un jeu qui répond à une question intrigante: "Et si Square Enix ne dépassait jamais les cristaux élémentaires et son système de combat au tour par tour?" Cette deuxième suite (c'est le troisième jeu de la série, malgré son nom!) N'est pas radicalement différente de ses prédécesseurs, apportant ces idées classiques à la Nintendo Switch avec des graphismes améliorés et une nouvelle distribution.

Plongez dans l'océan intérieur

Bravely Default II vous place dans les bottes de navigation d'un jeune marin nommé Seth.

Échoué sur le continent Excillant après une violente tempête, Seth se retrouve touché par quelque chose de plus grand.

Quelqu'un a volé les cristaux élémentaires qui maintiennent le monde en équilibre, créant ainsi la tempête qui a échoué Seth.

En conséquence, Seth entreprend de trouver les cristaux et d'arrêter le chaos.

Seth est rejoint par trois autres personnages: Gloria, une princesse qui dirigeait autrefois le royaume de Musa; Elvis, un érudit itinérant qui cherche à déchiffrer un livre laissé par son maître; et Adelle, une mercenaire qui cherche sa sœur.

Bravely Default II propose une foule de personnages invités qui rejoignent temporairement votre groupe pendant que vous résolvez leurs problèmes, mais ceux nommés quatre sont le fondement de votre groupe tout au long du jeu.

Bravely Default II a une présentation résolument old-school; Final Fantasy 7 Remake, ce n'est pas le cas.

C'est une aventure assez linéaire qui vous emmène de ville en ville, à mesure que vous résolvez des problèmes et corrigez les torts.

Les ennemis deviennent plus puissants à mesure que vous vous déplacez dans chaque région, et vous rencontrerez de nombreux ennemis clonés qui ressemblent aux ennemis précédents (mais avec de nouveaux noms et coloris).

Le RPG lance quelques courbes basées sur l'histoire, mais son récit est à peu près aussi profond qu'une série de dessins animés du samedi matin.

Les bons sont bons et les méchants sont généralement totalement mauvais, rencontrant généralement une fin en raison de leurs propres actions égoïstes.

C'est un effet secondaire de la dévotion servile de Bravely Default II aux jeux Final Fantasy classiques.

Il y a de la profondeur dans les personnages principaux, mais Bravely Default II n'est pas l'histoire la plus nuancée de l'histoire du RPG.

Pourtant, je trouve cela presque rafraîchissant.

Parfois, vous ne voulez pas de nuance et de profondeur; vous voulez juste des fluff RPG simples qui glissent dans votre esprit.

Certaines quêtes secondaires sont moins rafraîchissantes.

Ce sont les quêtes rapides que vous trouverez dans chaque ville qui offrent des objets et de l'argent pour un peu de travail.

Malheureusement, les missions sont parfois fastidieuses.

Une des premières quêtes secondaires, Un long déjeuner, m'a vu marcher péniblement à travers le désert et les ruines cinq fois pour transporter le déjeuner d'un homme de sa femme.

Les quêtes secondaires ne sont pas toujours un casse-tête, mais les ennuyeuses restent avec vous.

Obtenez un emploi!

Les piliers fondamentaux de la série reviennent dans cette suite.

Le premier est le système Brave and Default, qui vous permet de mettre en banque une série d'attaques ou de les empiler toutes en même temps.

À chaque tour, vos personnages gagnent un point de courage (BP).

L'utilisation de la commande Brave vous permet d'utiliser plusieurs actions à la fois, jusqu'à un maximum de quatre, chacune coûtant un point de brave.

La commande Par défaut, quant à elle, met votre personnage dans un état défensif, réduisant les dégâts entrants et encaissant un point de brave.

Le hic, c'est que si vous entrez dans les négatifs (par exemple, en utilisant trois actions alors que vous n'avez qu'un seul BP), vos personnages ne font rien lors des tours suivants.

Ils prennent simplement les attaques entrantes jusqu'à ce que leur BP atteigne zéro.

Le système encourage la réflexion stratégique.

Vous voulez par défaut lorsqu'un ennemi déclenche une grosse attaque; vous voulez Brave pour tuer les ennemis sans leur donner une chance d'attaquer.

Ce système prend également en compte la guérison et le polissage.

Si un membre du groupe tombe au combat, vous pouvez Braver up, ce qui vous permet d'élever le personnage avec un sort puis de soigner l'aventurier en une seule fois.

Le système Brave / Default alimente le système Job, vous permettant d'équiper vos personnages avec divers emplois qui octroient de nouvelles capacités et avantages.

Il y a plus de 20 emplois disponibles.

Vous les débloquerez au cours du jeu en battant des boss et en obtenant leurs astérisques, des pierres de pouvoir.

Ces emplois vont de l'attendu (le Black Mage brandissant des sorts ou le voleur sournois) à l'unique (le joueur manipulateur de chance ou le pictomancien lourd en peinture).

Vous trouverez des mécanismes uniques même dans les emplois attendus.

Par exemple, Monk vous permet d'échanger de la santé (ou même des points de bravoure) pour claquer des ennemis avec des attaques puissantes.

Vous pouvez définir un travail principal et un sous-travail pour chaque personnage, ce qui vous permet de créer des compositions de fête puissantes.

Peut-être que vous voulez un barde de groupe qui peut également soigner avec la magie blanche, ou un voleur soutenu par les capacités évasives de Phantom.

La planification est essentielle, car les ennemis portent des faiblesses et des immunités spécifiques à certains éléments et armes.

Bravely Default II s'appuie également sur des mécanismes plus petits.

Le jeu présente des ennemis sur la carte du monde, au lieu de tirer parti des rencontres aléatoires des titres précédents.

Cela signifie que vous évitez le combat, l'approche par derrière ou la frappe (via une pression sur le bouton Y au bon moment) pour obtenir un avantage.

Étonnamment, les ennemis s'enfuiront si vous êtes plus fort qu'eux, ce que je ne me suis jamais lassé de voir.

Le jeu propose également des objets consommables pour attirer des ennemis spécifiques ou éviter les rencontres.

L'aventure du livre d'images

La série Bravely Default a un look unique, avec de minuscules personnages sur des arrière-plans qui ressemblent à des peintures.

Cette esthétique générale s'est poursuivie dans Bravely Default II, et le développeur Claytechworks l'a améliorée de plusieurs manières.

Les petites villes semblent avoir été arrachées d'un livre d'images à l'aquarelle et traitées polygonales.

Ce sont de minuscules dioramas, avec des flèches qui surplombent les falaises, les lacs, les déserts et les dérives enneigées.

Chaque fois que j'arrivais dans une nouvelle ville, j'étais abasourdi par les graphismes exposés.

En fait, ma Nintendo Switch était également un peu abasourdie, car ses fans faisaient des heures supplémentaires dans certaines villes.

C'est quelque chose que j'ai rarement expérimenté avec la console hybride.

La conception des personnages est également considérablement améliorée, avec des modèles supérieurs, des expressions faciales et des textures plus détaillées que ce que nous avons vu dans les entrées de séries précédentes.

L'éclat de l'armure de Vanguard est égalé par les fleurs sur l'épaule du moine, et vous trouverez des détails comme des plumes et de la fourrure dans les nombreuses conceptions de travail.

Chaque personnage a sa propre tournure sur l'apparence d'un travail, il y a donc une bonne quantité de variété visuelle.

Allez courageusement vers le futur

Si vous voulez un gameplay classique, JRPG ne cherchez pas plus loin que Bravely Default II.

Ce RPG n'est pas une question d'innovation; il s'agit de polonais, car le jeu fusionne habilement la vision initiale de Final Fantasy avec des touches contemporaines.

Plus important encore, Bravely Default II a conduit à de nombreuses soirées satisfaisantes remplies d'exploration de donjons et de massacres de monstres - comme au bon vieux temps.

Bravely Default II (pour Nintendo Switch)

Avantages

  • Belles villes aux allures de diorama

  • Système de travail profond et flexible

  • Une dévotion servile aux systèmes JRPG à l'ancienne

La ligne de fond

Si vous recherchez une expérience JRPG classique, Bravely Default II est un excellent choix.

Comme les entrées de la série précédente, il fait entrer le jeu de rôle à l'ancienne dans l'ère moderne, avec de superbes graphismes et des systèmes flexibles.

Spécifications de Bravely Default II (pour Nintendo Switch)

Sujet Consoles
Genre de jeux de produit RPG
Public Jeux
Type de prix du produit rue
Évaluation ESRB des jeux de produits E pour tout le monde
Plateforme de jeux de produits Commutateur Nintendo

C'est un conte aussi vieux que 1987: quatre héros, quatre cristaux élémentaires et un grand voyage pour sauver le monde.

C'est le fondement des trois premiers jeux Final Fantasy avant que l'éditeur Squaresoft (plus tard connu sous le nom de Square Enix) élargisse la portée de la franchise.

Final Fantasy est passé de cette simplicité absolue, car Square Enix explore de nouvelles idées de gameplay et de narration.

Le 59,99 $ Bravely Default II est un jeu qui répond à une question intrigante: "Et si Square Enix ne dépassait jamais les cristaux élémentaires et son système de combat au tour par tour?" Cette deuxième suite (c'est le troisième jeu de la série, malgré son nom!) N'est pas radicalement différente de ses prédécesseurs, apportant ces idées classiques à la Nintendo Switch avec des graphismes améliorés et une nouvelle distribution.

Plongez dans l'océan intérieur

Bravely Default II vous place dans les bottes de navigation d'un jeune marin nommé Seth.

Échoué sur le continent Excillant après une violente tempête, Seth se retrouve touché par quelque chose de plus grand.

Quelqu'un a volé les cristaux élémentaires qui maintiennent le monde en équilibre, créant ainsi la tempête qui a échoué Seth.

En conséquence, Seth entreprend de trouver les cristaux et d'arrêter le chaos.

Seth est rejoint par trois autres personnages: Gloria, une princesse qui dirigeait autrefois le royaume de Musa; Elvis, un érudit itinérant qui cherche à déchiffrer un livre laissé par son maître; et Adelle, une mercenaire qui cherche sa sœur.

Bravely Default II propose une foule de personnages invités qui rejoignent temporairement votre groupe pendant que vous résolvez leurs problèmes, mais ceux nommés quatre sont le fondement de votre groupe tout au long du jeu.

Bravely Default II a une présentation résolument old-school; Final Fantasy 7 Remake, ce n'est pas le cas.

C'est une aventure assez linéaire qui vous emmène de ville en ville, à mesure que vous résolvez des problèmes et corrigez les torts.

Les ennemis deviennent plus puissants à mesure que vous vous déplacez dans chaque région, et vous rencontrerez de nombreux ennemis clonés qui ressemblent aux ennemis précédents (mais avec de nouveaux noms et coloris).

Le RPG lance quelques courbes basées sur l'histoire, mais son récit est à peu près aussi profond qu'une série de dessins animés du samedi matin.

Les bons sont bons et les méchants sont généralement totalement mauvais, rencontrant généralement une fin en raison de leurs propres actions égoïstes.

C'est un effet secondaire de la dévotion servile de Bravely Default II aux jeux Final Fantasy classiques.

Il y a de la profondeur dans les personnages principaux, mais Bravely Default II n'est pas l'histoire la plus nuancée de l'histoire du RPG.

Pourtant, je trouve cela presque rafraîchissant.

Parfois, vous ne voulez pas de nuance et de profondeur; vous voulez juste des fluff RPG simples qui glissent dans votre esprit.

Certaines quêtes secondaires sont moins rafraîchissantes.

Ce sont les quêtes rapides que vous trouverez dans chaque ville qui offrent des objets et de l'argent pour un peu de travail.

Malheureusement, les missions sont parfois fastidieuses.

Une des premières quêtes secondaires, Un long déjeuner, m'a vu marcher péniblement à travers le désert et les ruines cinq fois pour transporter le déjeuner d'un homme de sa femme.

Les quêtes secondaires ne sont pas toujours un casse-tête, mais les ennuyeuses restent avec vous.

Obtenez un emploi!

Les piliers fondamentaux de la série reviennent dans cette suite.

Le premier est le système Brave and Default, qui vous permet de mettre en banque une série d'attaques ou de les empiler toutes en même temps.

À chaque tour, vos personnages gagnent un point de courage (BP).

L'utilisation de la commande Brave vous permet d'utiliser plusieurs actions à la fois, jusqu'à un maximum de quatre, chacune coûtant un point de brave.

La commande Par défaut, quant à elle, met votre personnage dans un état défensif, réduisant les dégâts entrants et encaissant un point de brave.

Le hic, c'est que si vous entrez dans les négatifs (par exemple, en utilisant trois actions alors que vous n'avez qu'un seul BP), vos personnages ne font rien lors des tours suivants.

Ils prennent simplement les attaques entrantes jusqu'à ce que leur BP atteigne zéro.

Le système encourage la réflexion stratégique.

Vous voulez par défaut lorsqu'un ennemi déclenche une grosse attaque; vous voulez Brave pour tuer les ennemis sans leur donner une chance d'attaquer.

Ce système prend également en compte la guérison et le polissage.

Si un membre du groupe tombe au combat, vous pouvez Braver up, ce qui vous permet d'élever le personnage avec un sort puis de soigner l'aventurier en une seule fois.

Le système Brave / Default alimente le système Job, vous permettant d'équiper vos personnages avec divers emplois qui octroient de nouvelles capacités et avantages.

Il y a plus de 20 emplois disponibles.

Vous les débloquerez au cours du jeu en battant des boss et en obtenant leurs astérisques, des pierres de pouvoir.

Ces emplois vont de l'attendu (le Black Mage brandissant des sorts ou le voleur sournois) à l'unique (le joueur manipulateur de chance ou le pictomancien lourd en peinture).

Vous trouverez des mécanismes uniques même dans les emplois attendus.

Par exemple, Monk vous permet d'échanger de la santé (ou même des points de bravoure) pour claquer des ennemis avec des attaques puissantes.

Vous pouvez définir un travail principal et un sous-travail pour chaque personnage, ce qui vous permet de créer des compositions de fête puissantes.

Peut-être que vous voulez un barde de groupe qui peut également soigner avec la magie blanche, ou un voleur soutenu par les capacités évasives de Phantom.

La planification est essentielle, car les ennemis portent des faiblesses et des immunités spécifiques à certains éléments et armes.

Bravely Default II s'appuie également sur des mécanismes plus petits.

Le jeu présente des ennemis sur la carte du monde, au lieu de tirer parti des rencontres aléatoires des titres précédents.

Cela signifie que vous évitez le combat, l'approche par derrière ou la frappe (via une pression sur le bouton Y au bon moment) pour obtenir un avantage.

Étonnamment, les ennemis s'enfuiront si vous êtes plus fort qu'eux, ce que je ne me suis jamais lassé de voir.

Le jeu propose également des objets consommables pour attirer des ennemis spécifiques ou éviter les rencontres.

L'aventure du livre d'images

La série Bravely Default a un look unique, avec de minuscules personnages sur des arrière-plans qui ressemblent à des peintures.

Cette esthétique générale s'est poursuivie dans Bravely Default II, et le développeur Claytechworks l'a améliorée de plusieurs manières.

Les petites villes semblent avoir été arrachées d'un livre d'images à l'aquarelle et traitées polygonales.

Ce sont de minuscules dioramas, avec des flèches qui surplombent les falaises, les lacs, les déserts et les dérives enneigées.

Chaque fois que j'arrivais dans une nouvelle ville, j'étais abasourdi par les graphismes exposés.

En fait, ma Nintendo Switch était également un peu abasourdie, car ses fans faisaient des heures supplémentaires dans certaines villes.

C'est quelque chose que j'ai rarement expérimenté avec la console hybride.

La conception des personnages est également considérablement améliorée, avec des modèles supérieurs, des expressions faciales et des textures plus détaillées que ce que nous avons vu dans les entrées de séries précédentes.

L'éclat de l'armure de Vanguard est égalé par les fleurs sur l'épaule du moine, et vous trouverez des détails comme des plumes et de la fourrure dans les nombreuses conceptions de travail.

Chaque personnage a sa propre tournure sur l'apparence d'un travail, il y a donc une bonne quantité de variété visuelle.

Allez courageusement vers le futur

Si vous voulez un gameplay classique, JRPG ne cherchez pas plus loin que Bravely Default II.

Ce RPG n'est pas une question d'innovation; il s'agit de polonais, car le jeu fusionne habilement la vision initiale de Final Fantasy avec des touches contemporaines.

Plus important encore, Bravely Default II a conduit à de nombreuses soirées satisfaisantes remplies d'exploration de donjons et de massacres de monstres - comme au bon vieux temps.

Bravely Default II (pour Nintendo Switch)

Avantages

  • Belles villes aux allures de diorama

  • Système de travail profond et flexible

  • Une dévotion servile aux systèmes JRPG à l'ancienne

La ligne de fond

Si vous recherchez une expérience JRPG classique, Bravely Default II est un excellent choix.

Comme les entrées de la série précédente, il fait entrer le jeu de rôle à l'ancienne dans l'ère moderne, avec de superbes graphismes et des systèmes flexibles.

Spécifications de Bravely Default II (pour Nintendo Switch)

Sujet Consoles
Genre de jeux de produit RPG
Public Jeux
Type de prix du produit rue
Évaluation ESRB des jeux de produits E pour tout le monde
Plateforme de jeux de produits Commutateur Nintendo

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