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Pourquoi Rush Google Cloud Gaming Service? Ventes de magasinage de vacances

La réception initiale de Google Stadia a été au mieux tiède.

Comme l'a expliqué l'analyste matériel Daxdi Matt Buzzi sur Cheddar plus tôt cette semaine, la bibliothèque de jeux initiale de Stadia est limitée, il y a un décalage d'entrée important lorsque vous jouez sur Chromecast, et il faudra beaucoup de temps avant que la 5G ne débloque le véritable jeu à haute vitesse.

- le potentiel du cloud gaming partout.

Alors pourquoi Google a-t-il lancé Stadia maintenant? En plus de suivre le rythme d'Apple Arcade et d'essayer de battre des concurrents tels que Microsoft xCloud et le Project Atlas d'EA pour des lancements publics à grande échelle, la décision se résume simplement à des achats de vacances.

Selon un rapport de la société d'études de marché NPD Group, les dépenses en jeux vidéo atteignent un sommet pendant les vacances, avec des ventes mensuelles jusqu'à trois fois plus élevées que le reste de l'année.

En 2018, les ventes de jeux ont dépassé 2,5 milliards de dollars en novembre et près de 3,5 milliards de dollars en décembre, contre des ventes mensuelles comprises entre 500 millions de dollars et 1,5 milliard de dollars pour les 10 mois précédents.

Le coût de l'abonnement mensuel à Stadia n'est que de 9,99 $ par mois pour un abonnement Stadia Pro.

Vous pouvez également l'acheter sous forme de bundle à 129 $ avec le Google Stadia Premiere Edition, livré avec un Chromecast Ultra, une manette Stadia et trois mois de Stadia Pro; les contrôleurs supplémentaires coûtent 69 $ chacun.

Le hic, c'est que même si vous payez tout cela, vous devez toujours acheter chaque jeu basé sur le cloud que vous voulez au prix de détail complet.

Comme l'a expliqué Will Greenwald, analyste principal en électronique grand public chez Daxdi: "L'achat d'un jeu sur Stadia le rend disponible uniquement sur Stadia, ce qui signifie que sa disponibilité et donc votre propriété et votre capacité à jouer au jeu dépendent entièrement du fait que Stadia reste disponible en tant que service.

.

Il n'y a aucun moyen de télécharger ou de transférer un jeu acheté sur Stadia, ni de le conserver d'une autre manière au cas où Google cesserait de prendre en charge le service.

"

Recommandé par nos rédacteurs

C'est un excellent moyen pour Google non seulement d'accumuler les ventes de bundles initiales et les revenus d'abonnement mensuels récurrents, mais également de dynamiser les ventes de jeux de vacances pour tous ses partenaires de lancement, pour des jeux tels que Assassin's Creed Odyssey, Final Fantasy XV et Red Dead Redemption 2.

Par en précipitant le service, Google pourrait gagner rapidement de l'argent, mais cela pourrait se faire au détriment de Stadia en tant que premier grand flop de jeu dans le cloud.

La réception initiale de Google Stadia a été au mieux tiède.

Comme l'a expliqué l'analyste matériel Daxdi Matt Buzzi sur Cheddar plus tôt cette semaine, la bibliothèque de jeux initiale de Stadia est limitée, il y a un décalage d'entrée important lorsque vous jouez sur Chromecast, et il faudra beaucoup de temps avant que la 5G ne débloque le véritable jeu à haute vitesse.

- le potentiel du cloud gaming partout.

Alors pourquoi Google a-t-il lancé Stadia maintenant? En plus de suivre le rythme d'Apple Arcade et d'essayer de battre des concurrents tels que Microsoft xCloud et le Project Atlas d'EA pour des lancements publics à grande échelle, la décision se résume simplement à des achats de vacances.

Selon un rapport de la société d'études de marché NPD Group, les dépenses en jeux vidéo atteignent un sommet pendant les vacances, avec des ventes mensuelles jusqu'à trois fois plus élevées que le reste de l'année.

En 2018, les ventes de jeux ont dépassé 2,5 milliards de dollars en novembre et près de 3,5 milliards de dollars en décembre, contre des ventes mensuelles comprises entre 500 millions de dollars et 1,5 milliard de dollars pour les 10 mois précédents.

Le coût de l'abonnement mensuel à Stadia n'est que de 9,99 $ par mois pour un abonnement Stadia Pro.

Vous pouvez également l'acheter sous forme de bundle à 129 $ avec le Google Stadia Premiere Edition, livré avec un Chromecast Ultra, une manette Stadia et trois mois de Stadia Pro; les contrôleurs supplémentaires coûtent 69 $ chacun.

Le hic, c'est que même si vous payez tout cela, vous devez toujours acheter chaque jeu basé sur le cloud que vous voulez au prix de détail complet.

Comme l'a expliqué Will Greenwald, analyste principal en électronique grand public chez Daxdi: "L'achat d'un jeu sur Stadia le rend disponible uniquement sur Stadia, ce qui signifie que sa disponibilité et donc votre propriété et votre capacité à jouer au jeu dépendent entièrement du fait que Stadia reste disponible en tant que service.

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Il n'y a aucun moyen de télécharger ou de transférer un jeu acheté sur Stadia, ni de le conserver d'une autre manière au cas où Google cesserait de prendre en charge le service.

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C'est un excellent moyen pour Google non seulement d'accumuler les ventes de bundles initiales et les revenus d'abonnement mensuels récurrents, mais également de dynamiser les ventes de jeux de vacances pour tous ses partenaires de lancement, pour des jeux tels que Assassin's Creed Odyssey, Final Fantasy XV et Red Dead Redemption 2.

Par en précipitant le service, Google pourrait gagner rapidement de l'argent, mais cela pourrait se faire au détriment de Stadia en tant que premier grand flop de jeu dans le cloud.

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