Xenoblade Chronicles jõudis Nintendo Wii juurde 2010.
aastal (ja Põhja-Ameerika Wii 2012.
aastal), tutvustades massiivset JRPG-maailma, mis tõukas tagasihoidlikult liikumisega juhitava süsteemi võimalusi.
See ilmus 2015.
aastal uuesti Nintendo 3DS-is Xenoblade Chronicles 3D nime all ja tundus siis veelgi tehnilisem saavutus.
Nüüd, kolm aastat pärast üllatava järje, Xenoblade Chronicles 2, käivitamist Nintendo Switchil, saavad algsed Xenoblade Chronicles veel ühe pordi, kuna Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (59,99 dollarit).
See töötab suurema eraldusvõimega, kui Wii või 3DS suudaks, ja sellel on helde lisakampaania, mis toimub pärast põhilugu.
Kahjuks näeb vananev RPG nüüd välja ja tunneb end pisut ajast, eriti pärast Xenoblade Chronicles 2 väljaandmist.
Xenoblade kroonika põhitõed
Xenoblade Chroniclesi põhimäng Switchil on loo, mängukorra ja graafika korraliku tüki (peale suurema eraldusvõime) poolest identne 3DS- ja Wii-mängudega.
See on sama JRPG, mille Nintendo on varem kaks korda avaldanud, ja see püsib suuresti.
Maailmas, kus kaks mandri mõõtu hiiglaslikku olendit seisavad pärast hiiglaslikku lahingut lukustatuna, võtab Shulk-nimeline tigutaja Monado juhtimise enda kätte, võimsa mõõga, mis võib saatuse voogu muuta.
Kui olete varem Xenoblade Chronicles'i mis tahes vormis mänginud, olete seda lugu juba näinud.
Kui te pole seda teinud, on see suur kaasahaarav seiklus, mis on täidetud anime inspireeritud stiili ja troopidega.
Xenoblade Chronicles'i erinevad tsoonid on massiivsed, laialivalguvad alad, mis on mastaabilt sarnased MMO tsoonidele.
Lihtsalt põhisüžee läbisurumine näitab teile vaid poolt mängu maailmast.
Seal on lugematu arv radu ja kaardistamata alasid, millega kohtute ainult siis, kui järgite külgotsinguid ja lihtsalt uurite ise, ignoreerides minikaardi kollast punktiirjoont, mis juhatab teid järgmise loo eesmärgi poole.
Kümneaastane graafika
Kuigi see on Xenoblade Chronicles'i lõplik versioon, ei ole mäng siiski uusversiooni täielik ümberehitus.
Graafikat on Wii ja 3DS versioonidest veidi muudetud ja täiustatud, täpsemalt peategelaste mudelite ning mõnede tekstuuride ja valgusefektidega.
Kuid paljusid tekstuure ei muudeta ja kuigi kõrgem eraldusvõime muudab mängu märgatavalt teravamaks, on kümne aasta vanuse graafika kaudu mõned selgelt nähtavad read.
Võrreldes Xenoblade Chronicles 2 graafikaga, on Xenoblade Chronicles: Definitive Editioni tekstuurid sageli pikslitega ning tähemärgid ja keskkonnad näevad üldiselt välja lihtsamad, nagu võiksid olla kaks konsoolipõlve tagust mängu.
Mäng näeb hea välja ja tsoonide ulatus on terviklik, kuid tundub, et see on veidi aegunud.
Palju teha
Mängu läbi mängides ja maailma avastades leiate lugematuid koletisi võitlemiseks, kogutavaid esemeid ja lõpuleviidavaid külalisülesandeid.
Võimalikke vaenlasi sildistatakse abivalmilt agressiivsuse ikoonidega; silmad tähendavad, et koletis ründab, kui ta sind näeb, helijooned tähendavad, et ta ründab, kui ta sind kuuleb, ja purskeikoon tähendab, et see ründab, kui kasutate selle läheduses maagilisi eeterjõude (ja kui kursor on tühi, olend ainult kaitsta ennast, kui seda ründate).
Tavalisi vaenlasi jagatakse regulaarselt ainulaadsete nimedega vaenlastega, kes on väljakutsuvamad ja annavad paremat rüüstet.
Kogumisobjektid kuvatakse kogu kaardil hajutatud siniste tarkadena (ja väga haruldased ujuvad punased tarkused, mis tähistavad olulisi ülesandeid) koos täiendava rüüstamisega kastides, mille vaenlased võivad maha visata.
Need kollektsiooniobjektid ei lase teil lihtsalt külgülesandeid täita ja pakkuda sööta kaupmeestele; nad lasevad teil täita ka kollektsiooni meediaalbumit, mis kutsub teid üles saama üks igast mängust juhuslikult hajutatud esemest.
Collectopedia pakub oma hüvede komplekti, pakkudes teile kasulikku varustust ja statistikat parandavaid kalliskive iga üksuse kategooria jaoks, mille täidate igas valdkonnas.
Samuti saate preemiaid iga regiooni iga täidetud lehe eest.
Kõrvalotsinguid on palju ja neid võib leida rääkides tegelastega, kelle peas on väikesed hüüumärgid.
Need valikulised ülesanded on tavaliselt ühte kahte tüüpi: tapa teatud arv vaenlasi või koguge teatud arv esemeid.
Nad võivad olla tüütud, kui lähete pärast igat ülesannet eraldi, kuid minikaardil olevad kasulikud näitajad annavad teile teada, kas mõni teie tehtud ülesanne (ja võite võtta kümneid korraga) on lähedal ja tasub seda ette võtta.
Nad pakuvad ka kasulikke esemeid ja palju raha seadmete ja täienduste ostmiseks.
Parimad ja huvitavamad kõrvalotsingud nõuavad mängu ahelate ja NPC-de vaheliste suhete järgimist, mis võib muutuda ülimalt keeruliseks ja tundub mõnikord hämmeldav.
Kümnete tõmbamisotsingutega žongleerimine on üks asi, kuid lisades vajaduse arvestada, kas teatud tegelased nagu teie ja teineteised piisavalt veelgi rohkemate ülesannete aktiveerimiseks võivad tõesti tunduda liiga keerulised ja mittevajalikud.
Seal on palju tööd, kuid peate olema obsessiiv, et proovida isegi iga ette tulnud ülesanne lõpule viia.
Lisaks kogujahile ja ametlikele külalistele avate lõpuks ka võimaluse linna üles ehitada, pakkudes erinevaid koguseid esemeid kogu maailmast.
Neid eesmärke ei jälgita spetsiaalselt nagu kõrvalotsinguid, kuid neid tasub jätkata ressursside eest, mida saate ja kaupmehed, mis saavad kättesaadavaks linna kasvades.
Keeruline võitlus
Xenoblade Chronicles'i võitlus toimub reaalajas ja tundub, nagu ka tsooni paigutus ja ülesannete struktuur, väga MMO-inspireeritud.
Mängite korraga ühte tähemärki, tavaliselt Shulki, samal ajal kui teie partei ülejäänud kaks liiget (mitme hulgast) on tehisintellekti juhitavad.
Iga tegelane ründab automaatselt ja tal on valik oskusi, millest igaühel on oma jahtumise taimer, mis sunnib teid oma tegemisi muutma.
Buffid ja debuffid mängivad olulist osa võitlustest, kusjuures peaaegu kõik oskused mõjutavad kas vaenlast negatiivselt (lisaks kahjudele, kui see on rünnak) või annavad ajutist kasu partei liikmele.
Ka positsioneerimine on ülioluline ning paljud rünnakud on võimsamad või neil on täiendavad mõjud, kui neid sooritatakse küljelt või tagant.
Shulki Monado pakub täiendava valiku vägesid, mis on teatud võitluste jaoks üliolulised.
Võimud võimaldavad teil kahjustada mehaanilisi olendeid, kes on muidu relvade suhtes immuunsed, eemaldada tugevad aurad, mis kaitsevad teatud vaenlasi, ja kaitsta teie meeskonda võimsate füüsiliste ja maagiliste rünnakute eest.
Rünnakud on elutähtsad ja toimivad koos aeg-ajalt tuleviku pilguheitudega, mida pakub Monado, mis annab teile teada, kui peate valmistama kilbi või suurendama tegelase kiirust, et nad saaksid tugeva löögi.
Seal on ka meeskonnamõõtur, mis kogub võitlemisel üles ja lisab mängule veel ühe keerukuse.
Võite kasutada ühte oma meeskonnamõõturi kolmest ribast, et langenud liitlased taas ellu äratada või hoiatada potentsiaalselt surmavate rünnakute eest, et nad saaksid end kaitsta, kui Monado pole veel valmis.
Oma meeskonnamõõturit saate kasutada ka võimsa ahelrünnaku korraldamiseks, kus aeg külmub ja teie partei liikmed ründavad üksteise järel sihtmärki.
Ketirünnakud võivad olla väga võimsad ning õige liigutuskombinatsiooni kasutamine muudab ahelad veelgi pikemaks.
Leidsin, et need on vähem kasulikud kui võime parteiliikmeid taas ellu äratada ja kasutasin oma läbimängimisel harva ahelrünnakuid.
Võitle tegureid ainsaks lisamaterjaliks, mida Xenoblade Chronicles: Definitive Edition lisab põhimängule.
Uurides leiate portaale, mis viivad teid targa juurde, kes pakub lahingukatseid.
Need hoiavad teie meeskonda erineva tasemega vaenlase lainete vastu ja premeerivad teid ainulaadse varustuse ja spetsiaalse valuutaga, mida saate targa vastu rohkemate kaupade vastu vahetada.
On tasemepõhiseid katsetusi, millele saate minna koos oma praeguse peoga, ja spetsiaalseid stsenaariumi katseid, mis annavad teile etteantud pidu.
Need on lõbusad väikesed lisaprobleemid, kuid mängu kaudu mängides ei paku nad palju täiendavat sisu.
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition lisab algsele mängule ühe suurema sisu - täpsemalt pärast algne mäng.
Future Connected on täiendav seiklus, mis leiab aset pärast mängu lõppu.
See on avakuval eraldi menüüelement, nii et selle juurde pääsemiseks pole vaja Xenoblade Chronicles'i kaudu mängida, kui olete lugu juba mõnes muus süsteemis kogenud.
Future Connected viib teid Bionise uude piirkonda, et pärast mängu sündmusi lahendada veniv müsteerium.
Teie statistika ja pidu on sisu jaoks eelkonfigureeritud, nii et te ei saa oma kõrgel tasemel ja varustusega koormatud pidu põhimängust tuua.
Shulk algab 60.
tasemelt ja käik on piiratud.
Uus kampaania mängib suuresti sama, mis põhimäng, koos mõne väikese nipiga võitlemiseks ja esemete kogumiseks.
Teie peole saab nüüd abiks olla meeskond "Ponspectors", õhupallide avastajad, kes teid jälgivad, ja ressursside punktidest kaevandatud kristalle saab kohe kasutada seadmetes ja neid ei pea enam kalliskivideks kujundama.
Nende erinevuste kõrval näeb Future Connected välja ja mängib sama nagu ülejäänud Xenoblade Chronicles.
See pole päris nii massiline kui 40-pluss tunnine põhimäng, kuid Future Connected on üsna laialivalguv ja lisab mängule veel mitu tundi mänguaega.
See on mõnus väike lisaseiklus, mis heidab väikese pilgu maailma olukorrale pärast põhimängu lõppu.
Pikk kroonika
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition on parim (ja ainus praegune) viis praegu Xenoblade Chronicles'i mängida.
Mängus on palju teha, mis hoiab teid mängimas kümneid tunde, isegi enne, kui puudutate rahuldavat lisakampaaniat.
Võitlus võib siiski tunduda natuke liiga keeruline ja graafika on natuke dateeritud.
RPG on tugev valik žanrifännidele, kes otsivad tohutut Switchi ajavoolu, kuid vaevalt on see kohustuslik osta, eriti kui olete juba mänginud Xenoblade Chronicles'i ja ei tunne tungi uuesti pika läbimängu järele.
Xenoblade Chronicles: Lõplik väljaanne (Nintendo Switchile)
Plussid
Tohutu, laialivalguv mängumaailm
Sisaldab uut, rahuldust pakkuvat seiklust
Paljud kõrvalotsingud
Alumine rida
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition on originaalse Wii JRPG truu port, kuid suurema eraldusvõimega ja suure lisakampaaniaga.
Xenoblade Chronicles jõudis Nintendo Wii juurde 2010.
aastal (ja Põhja-Ameerika Wii 2012.
aastal), tutvustades massiivset JRPG-maailma, mis tõukas tagasihoidlikult liikumisega juhitava süsteemi võimalusi.
See ilmus 2015.
aastal uuesti Nintendo 3DS-is Xenoblade Chronicles 3D nime all ja tundus siis veelgi tehnilisem saavutus.
Nüüd, kolm aastat pärast üllatava järje, Xenoblade Chronicles 2, käivitamist Nintendo Switchil, saavad algsed Xenoblade Chronicles veel ühe pordi, kuna Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (59,99 dollarit).
See töötab suurema eraldusvõimega, kui Wii või 3DS suudaks, ja sellel on helde lisakampaania, mis toimub pärast põhilugu.
Kahjuks näeb vananev RPG nüüd välja ja tunneb end pisut ajast, eriti pärast Xenoblade Chronicles 2 väljaandmist.
Xenoblade kroonika põhitõed
Xenoblade Chroniclesi põhimäng Switchil on loo, mängukorra ja graafika korraliku tüki (peale suurema eraldusvõime) poolest identne 3DS- ja Wii-mängudega.
See on sama JRPG, mille Nintendo on varem kaks korda avaldanud, ja see püsib suuresti.
Maailmas, kus kaks mandri mõõtu hiiglaslikku olendit seisavad pärast hiiglaslikku lahingut lukustatuna, võtab Shulk-nimeline tigutaja Monado juhtimise enda kätte, võimsa mõõga, mis võib saatuse voogu muuta.
Kui olete varem Xenoblade Chronicles'i mis tahes vormis mänginud, olete seda lugu juba näinud.
Kui te pole seda teinud, on see suur kaasahaarav seiklus, mis on täidetud anime inspireeritud stiili ja troopidega.
Xenoblade Chronicles'i erinevad tsoonid on massiivsed, laialivalguvad alad, mis on mastaabilt sarnased MMO tsoonidele.
Lihtsalt põhisüžee läbisurumine näitab teile vaid poolt mängu maailmast.
Seal on lugematu arv radu ja kaardistamata alasid, millega kohtute ainult siis, kui järgite külgotsinguid ja lihtsalt uurite ise, ignoreerides minikaardi kollast punktiirjoont, mis juhatab teid järgmise loo eesmärgi poole.
Kümneaastane graafika
Kuigi see on Xenoblade Chronicles'i lõplik versioon, ei ole mäng siiski uusversiooni täielik ümberehitus.
Graafikat on Wii ja 3DS versioonidest veidi muudetud ja täiustatud, täpsemalt peategelaste mudelite ning mõnede tekstuuride ja valgusefektidega.
Kuid paljusid tekstuure ei muudeta ja kuigi kõrgem eraldusvõime muudab mängu märgatavalt teravamaks, on kümne aasta vanuse graafika kaudu mõned selgelt nähtavad read.
Võrreldes Xenoblade Chronicles 2 graafikaga, on Xenoblade Chronicles: Definitive Editioni tekstuurid sageli pikslitega ning tähemärgid ja keskkonnad näevad üldiselt välja lihtsamad, nagu võiksid olla kaks konsoolipõlve tagust mängu.
Mäng näeb hea välja ja tsoonide ulatus on terviklik, kuid tundub, et see on veidi aegunud.
Palju teha
Mängu läbi mängides ja maailma avastades leiate lugematuid koletisi võitlemiseks, kogutavaid esemeid ja lõpuleviidavaid külalisülesandeid.
Võimalikke vaenlasi sildistatakse abivalmilt agressiivsuse ikoonidega; silmad tähendavad, et koletis ründab, kui ta sind näeb, helijooned tähendavad, et ta ründab, kui ta sind kuuleb, ja purskeikoon tähendab, et see ründab, kui kasutate selle läheduses maagilisi eeterjõude (ja kui kursor on tühi, olend ainult kaitsta ennast, kui seda ründate).
Tavalisi vaenlasi jagatakse regulaarselt ainulaadsete nimedega vaenlastega, kes on väljakutsuvamad ja annavad paremat rüüstet.
Kogumisobjektid kuvatakse kogu kaardil hajutatud siniste tarkadena (ja väga haruldased ujuvad punased tarkused, mis tähistavad olulisi ülesandeid) koos täiendava rüüstamisega kastides, mille vaenlased võivad maha visata.
Need kollektsiooniobjektid ei lase teil lihtsalt külgülesandeid täita ja pakkuda sööta kaupmeestele; nad lasevad teil täita ka kollektsiooni meediaalbumit, mis kutsub teid üles saama üks igast mängust juhuslikult hajutatud esemest.
Collectopedia pakub oma hüvede komplekti, pakkudes teile kasulikku varustust ja statistikat parandavaid kalliskive iga üksuse kategooria jaoks, mille täidate igas valdkonnas.
Samuti saate preemiaid iga regiooni iga täidetud lehe eest.
Kõrvalotsinguid on palju ja neid võib leida rääkides tegelastega, kelle peas on väikesed hüüumärgid.
Need valikulised ülesanded on tavaliselt ühte kahte tüüpi: tapa teatud arv vaenlasi või koguge teatud arv esemeid.
Nad võivad olla tüütud, kui lähete pärast igat ülesannet eraldi, kuid minikaardil olevad kasulikud näitajad annavad teile teada, kas mõni teie tehtud ülesanne (ja võite võtta kümneid korraga) on lähedal ja tasub seda ette võtta.
Nad pakuvad ka kasulikke esemeid ja palju raha seadmete ja täienduste ostmiseks.
Parimad ja huvitavamad kõrvalotsingud nõuavad mängu ahelate ja NPC-de vaheliste suhete järgimist, mis võib muutuda ülimalt keeruliseks ja tundub mõnikord hämmeldav.
Kümnete tõmbamisotsingutega žongleerimine on üks asi, kuid lisades vajaduse arvestada, kas teatud tegelased nagu teie ja teineteised piisavalt veelgi rohkemate ülesannete aktiveerimiseks võivad tõesti tunduda liiga keerulised ja mittevajalikud.
Seal on palju tööd, kuid peate olema obsessiiv, et proovida isegi iga ette tulnud ülesanne lõpule viia.
Lisaks kogujahile ja ametlikele külalistele avate lõpuks ka võimaluse linna üles ehitada, pakkudes erinevaid koguseid esemeid kogu maailmast.
Neid eesmärke ei jälgita spetsiaalselt nagu kõrvalotsinguid, kuid neid tasub jätkata ressursside eest, mida saate ja kaupmehed, mis saavad kättesaadavaks linna kasvades.
Keeruline võitlus
Xenoblade Chronicles'i võitlus toimub reaalajas ja tundub, nagu ka tsooni paigutus ja ülesannete struktuur, väga MMO-inspireeritud.
Mängite korraga ühte tähemärki, tavaliselt Shulki, samal ajal kui teie partei ülejäänud kaks liiget (mitme hulgast) on tehisintellekti juhitavad.
Iga tegelane ründab automaatselt ja tal on valik oskusi, millest igaühel on oma jahtumise taimer, mis sunnib teid oma tegemisi muutma.
Buffid ja debuffid mängivad olulist osa võitlustest, kusjuures peaaegu kõik oskused mõjutavad kas vaenlast negatiivselt (lisaks kahjudele, kui see on rünnak) või annavad ajutist kasu partei liikmele.
Ka positsioneerimine on ülioluline ning paljud rünnakud on võimsamad või neil on täiendavad mõjud, kui neid sooritatakse küljelt või tagant.
Shulki Monado pakub täiendava valiku vägesid, mis on teatud võitluste jaoks üliolulised.
Võimud võimaldavad teil kahjustada mehaanilisi olendeid, kes on muidu relvade suhtes immuunsed, eemaldada tugevad aurad, mis kaitsevad teatud vaenlasi, ja kaitsta teie meeskonda võimsate füüsiliste ja maagiliste rünnakute eest.
Rünnakud on elutähtsad ja toimivad koos aeg-ajalt tuleviku pilguheitudega, mida pakub Monado, mis annab teile teada, kui peate valmistama kilbi või suurendama tegelase kiirust, et nad saaksid tugeva löögi.
Seal on ka meeskonnamõõtur, mis kogub võitlemisel üles ja lisab mängule veel ühe keerukuse.
Võite kasutada ühte oma meeskonnamõõturi kolmest ribast, et langenud liitlased taas ellu äratada või hoiatada potentsiaalselt surmavate rünnakute eest, et nad saaksid end kaitsta, kui Monado pole veel valmis.
Oma meeskonnamõõturit saate kasutada ka võimsa ahelrünnaku korraldamiseks, kus aeg külmub ja teie partei liikmed ründavad üksteise järel sihtmärki.
Ketirünnakud võivad olla väga võimsad ning õige liigutuskombinatsiooni kasutamine muudab ahelad veelgi pikemaks.
Leidsin, et need on vähem kasulikud kui võime parteiliikmeid taas ellu äratada ja kasutasin oma läbimängimisel harva ahelrünnakuid.
Võitle tegureid ainsaks lisamaterjaliks, mida Xenoblade Chronicles: Definitive Edition lisab põhimängule.
Uurides leiate portaale, mis viivad teid targa juurde, kes pakub lahingukatseid.
Need hoiavad teie meeskonda erineva tasemega vaenlase lainete vastu ja premeerivad teid ainulaadse varustuse ja spetsiaalse valuutaga, mida saate targa vastu rohkemate kaupade vastu vahetada.
On tasemepõhiseid katsetusi, millele saate minna koos oma praeguse peoga, ja spetsiaalseid stsenaariumi katseid, mis annavad teile etteantud pidu.
Need on lõbusad väikesed lisaprobleemid, kuid mängu kaudu mängides ei paku nad palju täiendavat sisu.
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition lisab algsele mängule ühe suurema sisu - täpsemalt pärast algne mäng.
Future Connected on täiendav seiklus, mis leiab aset pärast mängu lõppu.
See on avakuval eraldi menüüelement, nii et selle juurde pääsemiseks pole vaja Xenoblade Chronicles'i kaudu mängida, kui olete lugu juba mõnes muus süsteemis kogenud.
Future Connected viib teid Bionise uude piirkonda, et pärast mängu sündmusi lahendada veniv müsteerium.
Teie statistika ja pidu on sisu jaoks eelkonfigureeritud, nii et te ei saa oma kõrgel tasemel ja varustusega koormatud pidu põhimängust tuua.
Shulk algab 60.
tasemelt ja käik on piiratud.
Uus kampaania mängib suuresti sama, mis põhimäng, koos mõne väikese nipiga võitlemiseks ja esemete kogumiseks.
Teie peole saab nüüd abiks olla meeskond "Ponspectors", õhupallide avastajad, kes teid jälgivad, ja ressursside punktidest kaevandatud kristalle saab kohe kasutada seadmetes ja neid ei pea enam kalliskivideks kujundama.
Nende erinevuste kõrval näeb Future Connected välja ja mängib sama nagu ülejäänud Xenoblade Chronicles.
See pole päris nii massiline kui 40-pluss tunnine põhimäng, kuid Future Connected on üsna laialivalguv ja lisab mängule veel mitu tundi mänguaega.
See on mõnus väike lisaseiklus, mis heidab väikese pilgu maailma olukorrale pärast põhimängu lõppu.
Pikk kroonika
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition on parim (ja ainus praegune) viis praegu Xenoblade Chronicles'i mängida.
Mängus on palju teha, mis hoiab teid mängimas kümneid tunde, isegi enne, kui puudutate rahuldavat lisakampaaniat.
Võitlus võib siiski tunduda natuke liiga keeruline ja graafika on natuke dateeritud.
RPG on tugev valik žanrifännidele, kes otsivad tohutut Switchi ajavoolu, kuid vaevalt on see kohustuslik osta, eriti kui olete juba mänginud Xenoblade Chronicles'i ja ei tunne tungi uuesti pika läbimängu järele.
Xenoblade Chronicles: Lõplik väljaanne (Nintendo Switchile)
Plussid
Tohutu, laialivalguv mängumaailm
Sisaldab uut, rahuldust pakkuvat seiklust
Paljud kõrvalotsingud
Alumine rida
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition on originaalse Wii JRPG truu port, kuid suurema eraldusvõimega ja suure lisakampaaniaga.