Daxdi now accepts payments with Bitcoin

XCOM: Chimera Squadi (arvutile) ülevaade

XCOM-i mängud pole mõeldud kannatamatutele või nõrganärvilistele.

Jõhker, kordaminekutel põhinev strateegia tugineb suuresti juhuslikule juhusele, üksuse püsivale surmale ja kõikehõlmavale kampaaniale, mis võtab mitu tundi hoolikat ressursside haldamist.

Kahjuks peavad juhuslikud strateegiafännid kogemust hirmutavaks.

XCOM: Chimera Squad on seevastu sõbralikum, kättesaadavam XCOM-mäng.

See arvuti jaoks mõeldud 19,99 dollari suurune spin-off hoiab XCOM-sarja seadeid ja üldist tunnetust, kuid vähendab panuseid, pakkudes kaitsmiseks ühte linna, tagasihoidlikku mitmekesiste (ja eelnevalt loodud) üksuste salku ning andestavamat lahingut.

XCOM: Chimera Squadil puudub peamiste arvutimängude üldine jõhkrus, kuid see kriimustab siiski seda strateegiat.

See on koos Gearsi taktikaga hiljuti välja tulnud teine ??tähelepanuväärne kordadel põhinev taktikaline mäng.

Kui Gears Tactics tõlgib kolmanda isiku tulistajate frantsiisi strateegiamänguks, mis tagab kindla žanrivahetuse, siis Chimera Squad ajab osa XCOM-sarja tihedamatest külgedest eemale, hoides žanri, kuid muutes selle veidi kättesaadavamaks.

Maleva eesmärgid

Chimera Squad toimub mitu aastat pärast XCOM 2 ja selle laiendusi.

Tulnukate sissetungijad aeti minema ja inimkond võib nüüd vabalt elada koos sõja järel jäänud tulnukate ja hübriididega.

Linn 31 on üks sellistest segaliikide kooslustest, suhtelises harmoonias koos elavate inimeste, hübriidide ja tulnukate metropol.

Kui terrorirünnak häirib seda harmooniat, saadetakse XCOM-i kimäärsalk linna politsei abistamiseks löögijõuna, mille eesmärk on toime tulla vägivaldsete ähvardustega.

Reguleerimisala on väiksem kui kummaski eelmises XCOM-i mängus, mistõttu seda mängu ei nimetata XCOM 3.

Te ei võitle tulnukate sissetungijate vastu kogu planeedil, vaid võitlete kriminaalsete fraktsioonidega läbi linna.

Panused pole kaugeltki nii kõrged ja ka mitte võitluste skaala ega ka teie kampaania ressursside ja tehnoloogia nõuded.

Te ei püüa kokku panna kõiki eeliseid, mida võite saada allatulistatud ja tabatud välismaalastelt ja nende relvadelt; pigem kogute luureandmeid ja tasakaalustate ressursse, samal ajal kui järk-järgult täiustatud seadmed võetakse kasutusele palju vähem laialivalguva arengukõvera kaudu.

XCOM: Chimera Squadi vähendatud ulatus on kõige nähtavam kahes kohas: teie salk ja kaardid, kus nad võitlevad.

Selle asemel, et juhtida tervet armeed, mis koosneb täielikult kohandatavatest sõduritest erinevatest riikidest, koosneb teie salk kasvavast käputäiest eeltoodud, täielikult häälestatud tegelastest.

Seal on Cherub, kilbi lööv hübriid, kes töötab stseenile kiirustades kõige paremini punktmehena; Ristiema, XCOMi veteran, kes saadeti Chimera maleva nooremate nägude arengut jälgima; Pöördemoment, terava keelega madu tulnukas, kes suudab vaenlasi tema poole röövida ja neid siduda; ja veel mitu.

Kuna igal tähemärgil on kindel kujundus ja oskuste puu, ei saa te armorivärvist palju enamat kohandada, võrreldes eelmiste XCOM-i mängude pakutavate täisnimede / päritolu / visuaalse kujunduse võimalustega.

Kahjuks on see isiksus üldiselt tasane ja igav, nagu odavad koomiksitegelased.

Eskaadikaaslaste omavahelises lobisemises on kogu 1980ndate pinge ja sügavus GI Joe koomiks.

Linna skaala

Väiksem arv täpsemalt fokuseeritud tähemärke tähendab väiksemat rühma suurust, mis töötab tänu mängu väiksemale kaardi suurusele.

XCOM: Chimera Squad ei leia suuri laialivalguvaid sõjapiirkondi.

Kaardid piirduvad tavaliselt ühe tänava või hoonega, mis ise on jaotatud üksikuteks kohtumisteks.

Iga kohtumise puhul otsustate, millised meeskonna liikmed rikuvad kaardi teatud punktides oma varustuse ja oskuste põhjal.

Võite kiirustada välisuksest sisse, lõhkeainega seina auku puhuda, võtmekaardiga avada kõrge turvalisusega külguks või saata Torque'i isegi läbi ventilatsiooniava tagant sisse hiilima.

Erinevad murdepunktid pakuvad teie meeskonnale erinevat riskitaset ja võivad anda eeliseid, näiteks täpsemad löögid.

Nad võivad määrata ka karistusi, nagu näiteks kõigi läheduses olevate vaenlaste tähelepanu äratamine.

Kõik sõltub punkti tüübist ja asukohast.

Kui teete rikkumisi, tormab teie salk sisse ja võib avada tule vaenlastest tabatud vaenlaste pihta, tormata varjata tulekahju vältimiseks või kasutada täiendavaid oskusi, mis võivad veelgi muuta võitluse tasakaalu.

Murdemehaanik asendab XCOM 2 kaartide alguses varjatud manöövri ja löögi mehaanikut.

Kui kohtumine on puhastatud ja ruum on turvaline, liigub teie rühm järgmisele kohtumisele uue rikkumisvalikute komplektiga.

Kuna iga meeskonna liige on ainulaadne, pole nad nii ühekordselt kasutatavad kui eelmistes XCOM-i mängudes.

Surmad pole üldse vastuvõetavad; kui meeskonnaliige langeb, hakkab tegelane lihtsalt surma asemel veritsema.

Teil on piiratud arv pöördeid, et jõuda langenud agendini ja stabiliseerida neid enne nende surma.

Kui te neid stabiliseerite, võite jätkata võitlust (ehkki allakäinud agent on lahingust väljas ja võidab karistuse "armi", mis mõjutab statistikat negatiivselt ja mis tuleb missioonide vahelisel väljaõppel eemaldada).

Kui võitleja veritseb või kui lähedal asuv plahvatus tapab nad maa peal, siis ebaõnnestute missiooni ja peate alustama otsast peale.

Chimera malevas pole keegi kulutatav.

See muudab mängu andestavamaks ja vähendab panust igas missioonis (ja julgustab regulaarselt säästma ja uuesti laadima), kuid see ei vähenda oluliselt taktikalist väljakutset, mis seeriale teada on.

Teisisõnu, on ikka väga lihtne kattest välja jääda ja ületada.

Ikka strateegiline

Lisaks üksikutele missioonidele minekule peate tasakaalustama oma aega ja ressursse City 31 üheksas linnaosas.

Te kogute luurepunkte, eleriume ja ainepunkte missioonide kaudu, mille saate kulutada igas ringkonnas operatiivüksuste loomiseks, et pakkuda boonuseid (sh kolme ressursi iganädalane sissetulek) või otse oma meeskonna varustuse ja tehnoloogia arendamiseks.

Intelligentsus võimaldab luua töörühmi ja osta esemeid mustalt turult, elerium võimaldab uurida uut tehnoloogiat, ainepunktid võimaldavad teil osta uusi seadmeid otse oma meeskonnale, kui avate selle teadusuuringute abil.

Ressursside haldamine XCOM-is: Chimera Squad pole nii seotud kui kahes viimases XCOM-mängus, kuid lisab mängule strateegilise keerukuse kihi.

Peate ikkagi välja mõtlema, kuidas linna kõige paremini rahutuste eest kaitsta ning oma meeskonna varustust ja statistikat paremaks muuta, teete seda lihtsalt, kui tehnopuus on vähem võimalusi ja väiksem kaart.

Visuaalid ja süsteeminõuded

XCOM: Chimera Squad näeb välja sama hea kui XCOM 2, kuid üldiselt suumitud perspektiiviga.

Te ei näe, et kaamera tõmbaks mööda suurt tuba või väikest tänavat, kus ekraanil on igal ajahetkel maksimaalselt 10 ühikut (suurimate võitluste korral võib see olla kuni 20 kohtumise kohta).

Üksused on üksikasjalikud, kuigi animatsioon näeb välja jäik ja mõnikord ebamugav.

Klassikaline XCOM-i visuaal, mille eesmärk on püstoli suunamine otse vaenlase kaudu järgmisele plaadile, jääb terveks, nii heas kui halvas.

Aeg-ajalt luksumise korral üksuse liikumiseks ja toiminguteks tundub see aeg-ajalt närviline.

Süsteeminõuded on õnneks üsna tagasihoidlikud.

Soovitatavad spetsifikatsioonid hõlmavad vähemalt 2,4 GHz neljatuumalist protsessorit, AMD HD 7770 või Nvidia GeForce GTX 650 videokaarti, 4 GB RAM-i ja 18 GB salvestusruumi.

Mängu jaoks on vaja arvutit, mis töötab vähemalt Windows 7 operatsioonisüsteemiga.

Mäng toetab Steam Achievements'i ja Steam Workshopi.

XCOM: Chimera Squad on meeldiv võtmine väljakujunenud XCOM-i sammupõhise strateegia valemile.

See hoiab seeria üldmehaanikat ja üldist stiili puutumatuna, vähendades samal ajal ülemaailmset, maailma säästvat kampaaniat linna kaitsvaks kiirete tülide sarjaks.

Chimera Squadi mängimine pole nii keeruline kui XCOM: Enemy Unknown või XCOM 2: Enemy Within'i lahingutes, kuid see rahuldab sama soovi paigutada oma üksused hoolikalt varitsuste vastu sõjaka tulnukate ja mutantide vastu.

Loomulikult on ka seekord tulnukad ja mutandid teie poolel, mis ühtlustab mänguruumi.

Rohkem Steam-mängude ülevaateid ja eelvaateid leiate PCMagi Steam Curatori lehelt.

XCOM-i mängud pole mõeldud kannatamatutele või nõrganärvilistele.

Jõhker, kordaminekutel põhinev strateegia tugineb suuresti juhuslikule juhusele, üksuse püsivale surmale ja kõikehõlmavale kampaaniale, mis võtab mitu tundi hoolikat ressursside haldamist.

Kahjuks peavad juhuslikud strateegiafännid kogemust hirmutavaks.

XCOM: Chimera Squad on seevastu sõbralikum, kättesaadavam XCOM-mäng.

See arvuti jaoks mõeldud 19,99 dollari suurune spin-off hoiab XCOM-sarja seadeid ja üldist tunnetust, kuid vähendab panuseid, pakkudes kaitsmiseks ühte linna, tagasihoidlikku mitmekesiste (ja eelnevalt loodud) üksuste salku ning andestavamat lahingut.

XCOM: Chimera Squadil puudub peamiste arvutimängude üldine jõhkrus, kuid see kriimustab siiski seda strateegiat.

See on koos Gearsi taktikaga hiljuti välja tulnud teine ??tähelepanuväärne kordadel põhinev taktikaline mäng.

Kui Gears Tactics tõlgib kolmanda isiku tulistajate frantsiisi strateegiamänguks, mis tagab kindla žanrivahetuse, siis Chimera Squad ajab osa XCOM-sarja tihedamatest külgedest eemale, hoides žanri, kuid muutes selle veidi kättesaadavamaks.

Maleva eesmärgid

Chimera Squad toimub mitu aastat pärast XCOM 2 ja selle laiendusi.

Tulnukate sissetungijad aeti minema ja inimkond võib nüüd vabalt elada koos sõja järel jäänud tulnukate ja hübriididega.

Linn 31 on üks sellistest segaliikide kooslustest, suhtelises harmoonias koos elavate inimeste, hübriidide ja tulnukate metropol.

Kui terrorirünnak häirib seda harmooniat, saadetakse XCOM-i kimäärsalk linna politsei abistamiseks löögijõuna, mille eesmärk on toime tulla vägivaldsete ähvardustega.

Reguleerimisala on väiksem kui kummaski eelmises XCOM-i mängus, mistõttu seda mängu ei nimetata XCOM 3.

Te ei võitle tulnukate sissetungijate vastu kogu planeedil, vaid võitlete kriminaalsete fraktsioonidega läbi linna.

Panused pole kaugeltki nii kõrged ja ka mitte võitluste skaala ega ka teie kampaania ressursside ja tehnoloogia nõuded.

Te ei püüa kokku panna kõiki eeliseid, mida võite saada allatulistatud ja tabatud välismaalastelt ja nende relvadelt; pigem kogute luureandmeid ja tasakaalustate ressursse, samal ajal kui järk-järgult täiustatud seadmed võetakse kasutusele palju vähem laialivalguva arengukõvera kaudu.

XCOM: Chimera Squadi vähendatud ulatus on kõige nähtavam kahes kohas: teie salk ja kaardid, kus nad võitlevad.

Selle asemel, et juhtida tervet armeed, mis koosneb täielikult kohandatavatest sõduritest erinevatest riikidest, koosneb teie salk kasvavast käputäiest eeltoodud, täielikult häälestatud tegelastest.

Seal on Cherub, kilbi lööv hübriid, kes töötab stseenile kiirustades kõige paremini punktmehena; Ristiema, XCOMi veteran, kes saadeti Chimera maleva nooremate nägude arengut jälgima; Pöördemoment, terava keelega madu tulnukas, kes suudab vaenlasi tema poole röövida ja neid siduda; ja veel mitu.

Kuna igal tähemärgil on kindel kujundus ja oskuste puu, ei saa te armorivärvist palju enamat kohandada, võrreldes eelmiste XCOM-i mängude pakutavate täisnimede / päritolu / visuaalse kujunduse võimalustega.

Kahjuks on see isiksus üldiselt tasane ja igav, nagu odavad koomiksitegelased.

Eskaadikaaslaste omavahelises lobisemises on kogu 1980ndate pinge ja sügavus GI Joe koomiks.

Linna skaala

Väiksem arv täpsemalt fokuseeritud tähemärke tähendab väiksemat rühma suurust, mis töötab tänu mängu väiksemale kaardi suurusele.

XCOM: Chimera Squad ei leia suuri laialivalguvaid sõjapiirkondi.

Kaardid piirduvad tavaliselt ühe tänava või hoonega, mis ise on jaotatud üksikuteks kohtumisteks.

Iga kohtumise puhul otsustate, millised meeskonna liikmed rikuvad kaardi teatud punktides oma varustuse ja oskuste põhjal.

Võite kiirustada välisuksest sisse, lõhkeainega seina auku puhuda, võtmekaardiga avada kõrge turvalisusega külguks või saata Torque'i isegi läbi ventilatsiooniava tagant sisse hiilima.

Erinevad murdepunktid pakuvad teie meeskonnale erinevat riskitaset ja võivad anda eeliseid, näiteks täpsemad löögid.

Nad võivad määrata ka karistusi, nagu näiteks kõigi läheduses olevate vaenlaste tähelepanu äratamine.

Kõik sõltub punkti tüübist ja asukohast.

Kui teete rikkumisi, tormab teie salk sisse ja võib avada tule vaenlastest tabatud vaenlaste pihta, tormata varjata tulekahju vältimiseks või kasutada täiendavaid oskusi, mis võivad veelgi muuta võitluse tasakaalu.

Murdemehaanik asendab XCOM 2 kaartide alguses varjatud manöövri ja löögi mehaanikut.

Kui kohtumine on puhastatud ja ruum on turvaline, liigub teie rühm järgmisele kohtumisele uue rikkumisvalikute komplektiga.

Kuna iga meeskonna liige on ainulaadne, pole nad nii ühekordselt kasutatavad kui eelmistes XCOM-i mängudes.

Surmad pole üldse vastuvõetavad; kui meeskonnaliige langeb, hakkab tegelane lihtsalt surma asemel veritsema.

Teil on piiratud arv pöördeid, et jõuda langenud agendini ja stabiliseerida neid enne nende surma.

Kui te neid stabiliseerite, võite jätkata võitlust (ehkki allakäinud agent on lahingust väljas ja võidab karistuse "armi", mis mõjutab statistikat negatiivselt ja mis tuleb missioonide vahelisel väljaõppel eemaldada).

Kui võitleja veritseb või kui lähedal asuv plahvatus tapab nad maa peal, siis ebaõnnestute missiooni ja peate alustama otsast peale.

Chimera malevas pole keegi kulutatav.

See muudab mängu andestavamaks ja vähendab panust igas missioonis (ja julgustab regulaarselt säästma ja uuesti laadima), kuid see ei vähenda oluliselt taktikalist väljakutset, mis seeriale teada on.

Teisisõnu, on ikka väga lihtne kattest välja jääda ja ületada.

Ikka strateegiline

Lisaks üksikutele missioonidele minekule peate tasakaalustama oma aega ja ressursse City 31 üheksas linnaosas.

Te kogute luurepunkte, eleriume ja ainepunkte missioonide kaudu, mille saate kulutada igas ringkonnas operatiivüksuste loomiseks, et pakkuda boonuseid (sh kolme ressursi iganädalane sissetulek) või otse oma meeskonna varustuse ja tehnoloogia arendamiseks.

Intelligentsus võimaldab luua töörühmi ja osta esemeid mustalt turult, elerium võimaldab uurida uut tehnoloogiat, ainepunktid võimaldavad teil osta uusi seadmeid otse oma meeskonnale, kui avate selle teadusuuringute abil.

Ressursside haldamine XCOM-is: Chimera Squad pole nii seotud kui kahes viimases XCOM-mängus, kuid lisab mängule strateegilise keerukuse kihi.

Peate ikkagi välja mõtlema, kuidas linna kõige paremini rahutuste eest kaitsta ning oma meeskonna varustust ja statistikat paremaks muuta, teete seda lihtsalt, kui tehnopuus on vähem võimalusi ja väiksem kaart.

Visuaalid ja süsteeminõuded

XCOM: Chimera Squad näeb välja sama hea kui XCOM 2, kuid üldiselt suumitud perspektiiviga.

Te ei näe, et kaamera tõmbaks mööda suurt tuba või väikest tänavat, kus ekraanil on igal ajahetkel maksimaalselt 10 ühikut (suurimate võitluste korral võib see olla kuni 20 kohtumise kohta).

Üksused on üksikasjalikud, kuigi animatsioon näeb välja jäik ja mõnikord ebamugav.

Klassikaline XCOM-i visuaal, mille eesmärk on püstoli suunamine otse vaenlase kaudu järgmisele plaadile, jääb terveks, nii heas kui halvas.

Aeg-ajalt luksumise korral üksuse liikumiseks ja toiminguteks tundub see aeg-ajalt närviline.

Süsteeminõuded on õnneks üsna tagasihoidlikud.

Soovitatavad spetsifikatsioonid hõlmavad vähemalt 2,4 GHz neljatuumalist protsessorit, AMD HD 7770 või Nvidia GeForce GTX 650 videokaarti, 4 GB RAM-i ja 18 GB salvestusruumi.

Mängu jaoks on vaja arvutit, mis töötab vähemalt Windows 7 operatsioonisüsteemiga.

Mäng toetab Steam Achievements'i ja Steam Workshopi.

XCOM: Chimera Squad on meeldiv võtmine väljakujunenud XCOM-i sammupõhise strateegia valemile.

See hoiab seeria üldmehaanikat ja üldist stiili puutumatuna, vähendades samal ajal ülemaailmset, maailma säästvat kampaaniat linna kaitsvaks kiirete tülide sarjaks.

Chimera Squadi mängimine pole nii keeruline kui XCOM: Enemy Unknown või XCOM 2: Enemy Within'i lahingutes, kuid see rahuldab sama soovi paigutada oma üksused hoolikalt varitsuste vastu sõjaka tulnukate ja mutantide vastu.

Loomulikult on ka seekord tulnukad ja mutandid teie poolel, mis ühtlustab mänguruumi.

Rohkem Steam-mängude ülevaateid ja eelvaateid leiate PCMagi Steam Curatori lehelt.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata