World of Warcraft: Shadowlands (arvutile) ülevaade
World of Warcraft pole veel surnud, kuid see laienemine kulutab kontseptsioonile palju aega.
Shadowlands on Blizzard Entertainmenti pikaajalise arvutimängu kaheksas suurem uuendus.
Alates 2004.
aastast oleme maailma purustanud, põleva leegioni vastu võitlenud, vaheldunud reaalsustesse rännanud ja isegi kaugel asuva planeedi hinge vastu võidelnud.
Nüüd on aeg surm ise vallutada.
Keegi pole kunagi päriselt kadunud
Viimase World of Warcrafti laienduse, Battle for Azerothi lõpus pani endine Horde juht Sylvanas Windrunner lõpuks oma suure jõumängu mängima.
Pärast võitlust lihakuninga vastu rebis Sylvanas domineeriva kesta peast ja purustas selle, rebides reaalsuses auku.
Teie ülesanne on päästa Azerothi suurimad kangelased pärast seda, kui deemoninglid nad röövivad ja viskavad lõhesse.
Leiate end visatud Maw-i, mis on üks World of Warcrafti teispoolsusest.
Mõelge sellele kui turbopõrgule, kohale, kus halvim ja halvem on vangimehe valvsa pilgu all igavesti puuris.
Midagi on siiski valesti.
Tuleb välja, et iga hing suundub nüüd Mawisse, nii hea kui kuri.
Kui olete Mawist vabanenud, saadetakse teid Oribosesse, Surmavasse linna.
See on Shadowlandsi peamine sõlmpunkt, koht, kuhu pöördute tagasi surmariikidesse.
Oriboselt hindab Vahekohtunik hingi ja saadab nad oma õigesse kohta.
Kuid Vahekohtunik vaikib nüüd.
Shadowlandsi peamine narratiivne suund hõlmab avastamist, miks kõik on valesti läinud.
Surnute värvid
Teete nelja teise valdkonna, millest igaühel on erinev esteetika ja viis surnute hingedega suhtlemiseks.
Küürlased hõivavad Bastioni, rahustavate, haltsioniväljade maad, mis valavad erksinist ja kollast värvi.
Need ingellikud korrapidajad valmistavad hinge ette igavikuks teenistuseks, sundides neid loobuma oma koormatest ja mälestustest ning uuesti ennast uuesti vormistama.
Maldraxxus on mädane piirkond, hõõguv roheline vähkkasvajatega, valitsevad nekrolordid.
Nad sepitsevad gladiaatorite areenide ja lõputute konfliktide kaudu hinged sõdalasteks, et kaitsta Varju.
Ardenwealdi unises hälbes kiputakse hingi massiivses salus kasvama, kuni nad saavad uuesti sündida.
Night Fae on aednikud ja jahimehed, kes hoiavad oma tasusid ohu eest kaitstuna.
Lõpuks on veel Revendrethi gooti tornid, mis on Venthyri kodu.
Need vampiiritaolised olendid piinavad kõhetute, vihaste ja patuste hingi; need, kes on kurjad, kuid mitte piisavalt kurjad Mawile.
Selle piinamise kaudu võidakse need hinged lunastada.
See on neli väga erinevat vaadet surmale.
Arendaja Blizzard Entertainment pakub realistlike maailmade ehitamisest sõltumatult piirkondadele isikupära.
Blizzardi kunstimeeskond teeb kõigi nelja valdkonnaga uskumatut tööd, andes neile tugeva visuaalse maitse.
Ma armusin Revendrethi süngetesse tornidesse ja vampiir-soireesidesse, samas kui mul on sõpru, kes eelistavad tugevalt Ardenwealdi metsi või Bastioni uniseid tasandikke.
Kahjuks pole põhikampaania narratiiv parim.
See ei tähenda, et kirjutamine oleks halb, kuid need paar tundi, mille veedate igas piirkonnas, on kõik suures osas ühesugused.
Kohtute piirkonnas valitseva peamise fraktsiooniga, saate kokkuvõtte sellest, kuidas see surmajärgse elu versioon töötab, saate teada, et keegi on reetnud oma vande töötada koos The Jaileriga, ja võidelda vastu vandemurdjate vastu, kuni kolite järgmisesse piirkonda.
Enamik kampaaniat tundub pigem pika õpetusena kui köitva loona ja see muudab selle kohati slogiks.
Su hing on minu oma
Seda sellepärast, et nemad on õpetused.
Varjumaad saavad oma lõpumängus tõesti kokku, kui olete saavutanud uue 60-aastase piiri ja ületanud kõik piirkonnad.
Siinkohal on teie ülesandeks valida pakt, truudus ühele neljast valitsevast fraktsioonist.
See on kaalukas otsus ja põhikampaania on suures osas selleks, et anda teile kogu selle valiku tegemiseks vajalik teave.
See on hea, sest pärast selle tegemist olete valikus enamasti kinni; paktide vahel pole mingit libisemist sõltuvalt teie meeleolust või sisust, millega tegelete.
Kui olete oma otsuse teinud, antakse teile fraktsioonispetsiifiline lõppmängu otsinguliin ja võimalus avada fraktsioonide soomused, kinnitused ja külgmissioonid.
Samuti antakse teile kaks väga võimsat ainulaadset võimet: üks teie fraktsioonile ja teine ??teie konkreetsele klassile.
Küürlasena sain võimaluse kutsuda korrapidaja, kes toob mulle joogi, mis eemaldab kõik needuse, haiguse, mürgi ja verejooksu mõjud.
Paladinina lasi mu jumaliku maksustamise võime mul visata korraga viis Avenger Shieldi, mis on üks minu võimsamaid standardvõimeid.
Kui ma läheksin Venthyrisse, saaksin teleportreeruda, kahjude kõrvaldamiseks kasutada varje ja ravida oma liitlasi oma lähipiirkonnas.
Avate ka ainulaadsed fraktsioonid Soulbinds.
Need on tähemärgid, kellega kohtute oma rännakutel ja kes suudavad siduda oma hinge teie omaga, pakkudes teile täiendavat märkide kohandamist.
Need on sisuliselt maailma sees olevad selgitused erinevatele oskuspuudele, millesse saate oma valitud pakti missioone tehes süveneda.
Lõpuks annab pakti valimine juurdepääsu selle pühakojale.
See on kodubaas, mille aja jooksul aeglaselt üles ehitate, täites igapäevaseid ülesandeid ja ülemaailmseid ülesandeid.
See on siin, kus näpistate oma hingesidemeid ja nõustute edasiste missioonidega.
Veelgi olulisem on see, et pääsete juurde ka ainulaadsetele külalistele, avades uued Sanctumi sektsioonid.
Minge Venthyr Emberi kohtusse, kus korraldate tohutu peo, et külalisi jutustada ja kõiki rõõmustada.
Teete valikuid külaliste nimekirja, teenijate ja meelelahutuse osas.
See on imelik minimäng, kuid lisab igale paktile maitset, pakkudes teile otsuse tegemisel rahulolu.
Lõputud saalid ootavad
Ülejäänud lõppmängusisu elab Mawis.
Esiteks on seal Maw ise, karm, andestamatu avarus.
Mawisse ei saa paigaldada, peate selle kõikjal kobama, kuni avate koridori pugeja.
Seal on ka kopsakas riski-preemia süsteem; mis tahes tegevuse lõpetamine Mawis või vaenlaste tapmine suurendab vangimehe vihastamist, mida esindab Sauroni-sarnane silm, mis kasutajaliideselt teie poole vaatab.
Selle idee on see, et jõuate üha sügavamale Mawisse, võttes suuremaid väljakutseid ressursside jaoks, mida saate kasutada oma iseloomu parandamiseks.
Kõrgemal ohutasemel saadab The Jailer palgamõrvarid teie teele ja jõuab lõpuks teid ise trampima.
See müüb üle õla vaatamise tunde ja tõesti otsustab, kas soovite vaenlasega suhelda.
Sellegipoolest ei ole ma Maw fänn.
Mõnikord on tunne, et teid karistatakse vaenlaste eest võitlemise eest, keda ei saa vältida, ja kasu pole nii tugev kui kaaslase lõppmängusisu.
Mawil on unikaalseid koletisi, keda tappa, kuid enamasti kiirendasin selle läbi, et avada Shadowlandsi parim omadus: Torghast.
Torghast, neetud torn on roguelike vangikong, mis lisati esimest korda World of Warcraftile.
Iga kord, kui sisenete Torghasti, saate uue, juhuslikult jaotatud paigutuse, millega tegeleda.
Vaenlasi alistades ja iga korrust uurides avate ka ajutised võimed, mis kestavad seni, kuni olete Torghastis.
Sarnaselt sellisele mängule nagu Risk of Rain 2, võite sõltuvalt sellest, kuidas teie õnne välja lööb, jõuda metsikult üle jõu käinud võimete kombinatsioonideni, mis tundub lihtsalt fantastiline.
Ühel jooksul võid näha, et trampid kõike oma teel, samal ajal kui teine ??võib sind natuke strateegilisemaks muuta.
Torghast on lõbus ja tunneb end juba varakult Shadowlandsi eluea jooksul hämmastavalt taasesitatavana.
Blizzard on ka öelnud, et see parandab režiimi aja jooksul uute võimete ja uute vangikongide abil, et randomiseerija sisse lülitada.
Veelgi parem, Torghast haldab teie ressursse nagu Soul Ash, mida saate kasutada legendaarsete esemete meisterdamiseks.
See on õige, selle asemel, et loota, et juhuslik arv jumal teie kasuks eksiks, võite sihtida valitud lõppmängu esemeid.
Fantastiline.
Kas teie arvutis saab käitada WoW: Shadowlands?
World of Warcraft: Shadowlands on saadaval arvutis ja Macis.
WoW on olnud olemas alates 2004.
aastast, nii et selle miinimumnõuded pole liiga nõudlikud.
Teie arvuti vajab vähemalt Intel Core i5-3450 või AMD FX 8300 protsessorit, Nvidia GeForce GTX 760 või AMD Radeon RX560 GPU-d, 4 GB RAM-i ja 100 GB kõvakettaruumi.
Soovitatavad tehnilised andmed pakuvad kuni Intel Core i7-6700K või AMD Ryzen 7 2700X protsessorit, Nvidia GeForce GTX 1080 või Radeon RX Vega 64 GPU-d ja 8 GB RAM-i.
Minu mängulaua paketid on AMD Ryzen 5 3600X protsessor, Nvidia GeForce RTX 3070 GPU ja 32 GB RAM-i.
Mõne näpistamisega jooksin WoW-d 4K-ga peaaegu 60 kaadrit sekundis.
Mäng nägi välja fantastiline ja sellega ei kaasnenud mingeid probleeme.
WoW ei toeta kiirtejälgimist ega DLSS 2.0 tehnikat, kuid tagakülg on see, et nõrgemad mänguarvutid saavad MMO-d hõlpsalt käivitada.
Surmast üle saamine
Battle of Azeroth, eelmine World of Warcrafti laiendus, komistas pärast kaasahaaravat kampaaniat oma lõppmängus.
Seekord jõuab Blizzard Entertainment asjadesse vastupidise nurga alt.
Varjumaade kampaania on kohati roteeritud, kuid lõppmäng on täis uusi funktsioone ja sisukaid valikuid.
Kui on suur probleem, on see, et olete lukustatud oma pakti valikus ja volitused pole tasakaalus.
See tähendab, et lõppmängu sihtasutus on võitja.
Loodetavasti jätkab Blizzard selle parandamist uute Soulbindsi ja Torghasti vangikongidega.
Võistlevad MMO-d, nagu Final Fantasy XIV Online ja The Elder Scrolls Online, lähenevad tagant kiiresti, kuid World of Warcraft pole veel surnud.
World of Warcraft: Shadowlands (arvutile)
Plussid
Lepingud pakuvad võimsat jutustavat valikut
Torghast pakub uut, roguelike lõbu
Lahedad, lukustamata Soulbindid
Fantastiline kunstisuund
View More
Alumine rida
Kui selle lõppmäng kannatab mõne komistamise all, valmistab Shadowlands teid WoW laienduses tegema ühe sisukama narratiivse valiku.
Shadowlands õitseb oma taseme piiril uute mänguelementidega, mis ühendavad suurepärase kogemuse.
World of Warcraft: Shadowlands (PC jaoks) spetsifikatsioonid
Teema
PC mängud
Tootemängude žanr
Rollimäng
Publik
Mängimine
Toote hinna tüüp
Otsene
Tootemängud ESRB hinnang
T teismelisele
Toote mängude platvorm
PC
World of Warcraft pole veel surnud, kuid see laienemine kulutab kontseptsioonile palju aega.
Shadowlands on Blizzard Entertainmenti pikaajalise arvutimängu kaheksas suurem uuendus.
Alates 2004.
aastast oleme maailma purustanud, põleva leegioni vastu võitlenud, vaheldunud reaalsustesse rännanud ja isegi kaugel asuva planeedi hinge vastu võidelnud.
Nüüd on aeg surm ise vallutada.
Keegi pole kunagi päriselt kadunud
Viimase World of Warcrafti laienduse, Battle for Azerothi lõpus pani endine Horde juht Sylvanas Windrunner lõpuks oma suure jõumängu mängima.
Pärast võitlust lihakuninga vastu rebis Sylvanas domineeriva kesta peast ja purustas selle, rebides reaalsuses auku.
Teie ülesanne on päästa Azerothi suurimad kangelased pärast seda, kui deemoninglid nad röövivad ja viskavad lõhesse.
Leiate end visatud Maw-i, mis on üks World of Warcrafti teispoolsusest.
Mõelge sellele kui turbopõrgule, kohale, kus halvim ja halvem on vangimehe valvsa pilgu all igavesti puuris.
Midagi on siiski valesti.
Tuleb välja, et iga hing suundub nüüd Mawisse, nii hea kui kuri.
Kui olete Mawist vabanenud, saadetakse teid Oribosesse, Surmavasse linna.
See on Shadowlandsi peamine sõlmpunkt, koht, kuhu pöördute tagasi surmariikidesse.
Oriboselt hindab Vahekohtunik hingi ja saadab nad oma õigesse kohta.
Kuid Vahekohtunik vaikib nüüd.
Shadowlandsi peamine narratiivne suund hõlmab avastamist, miks kõik on valesti läinud.
Surnute värvid
Teete nelja teise valdkonna, millest igaühel on erinev esteetika ja viis surnute hingedega suhtlemiseks.
Küürlased hõivavad Bastioni, rahustavate, haltsioniväljade maad, mis valavad erksinist ja kollast värvi.
Need ingellikud korrapidajad valmistavad hinge ette igavikuks teenistuseks, sundides neid loobuma oma koormatest ja mälestustest ning uuesti ennast uuesti vormistama.
Maldraxxus on mädane piirkond, hõõguv roheline vähkkasvajatega, valitsevad nekrolordid.
Nad sepitsevad gladiaatorite areenide ja lõputute konfliktide kaudu hinged sõdalasteks, et kaitsta Varju.
Ardenwealdi unises hälbes kiputakse hingi massiivses salus kasvama, kuni nad saavad uuesti sündida.
Night Fae on aednikud ja jahimehed, kes hoiavad oma tasusid ohu eest kaitstuna.
Lõpuks on veel Revendrethi gooti tornid, mis on Venthyri kodu.
Need vampiiritaolised olendid piinavad kõhetute, vihaste ja patuste hingi; need, kes on kurjad, kuid mitte piisavalt kurjad Mawile.
Selle piinamise kaudu võidakse need hinged lunastada.
See on neli väga erinevat vaadet surmale.
Arendaja Blizzard Entertainment pakub realistlike maailmade ehitamisest sõltumatult piirkondadele isikupära.
Blizzardi kunstimeeskond teeb kõigi nelja valdkonnaga uskumatut tööd, andes neile tugeva visuaalse maitse.
Ma armusin Revendrethi süngetesse tornidesse ja vampiir-soireesidesse, samas kui mul on sõpru, kes eelistavad tugevalt Ardenwealdi metsi või Bastioni uniseid tasandikke.
Kahjuks pole põhikampaania narratiiv parim.
See ei tähenda, et kirjutamine oleks halb, kuid need paar tundi, mille veedate igas piirkonnas, on kõik suures osas ühesugused.
Kohtute piirkonnas valitseva peamise fraktsiooniga, saate kokkuvõtte sellest, kuidas see surmajärgse elu versioon töötab, saate teada, et keegi on reetnud oma vande töötada koos The Jaileriga, ja võidelda vastu vandemurdjate vastu, kuni kolite järgmisesse piirkonda.
Enamik kampaaniat tundub pigem pika õpetusena kui köitva loona ja see muudab selle kohati slogiks.
Su hing on minu oma
Seda sellepärast, et nemad on õpetused.
Varjumaad saavad oma lõpumängus tõesti kokku, kui olete saavutanud uue 60-aastase piiri ja ületanud kõik piirkonnad.
Siinkohal on teie ülesandeks valida pakt, truudus ühele neljast valitsevast fraktsioonist.
See on kaalukas otsus ja põhikampaania on suures osas selleks, et anda teile kogu selle valiku tegemiseks vajalik teave.
See on hea, sest pärast selle tegemist olete valikus enamasti kinni; paktide vahel pole mingit libisemist sõltuvalt teie meeleolust või sisust, millega tegelete.
Kui olete oma otsuse teinud, antakse teile fraktsioonispetsiifiline lõppmängu otsinguliin ja võimalus avada fraktsioonide soomused, kinnitused ja külgmissioonid.
Samuti antakse teile kaks väga võimsat ainulaadset võimet: üks teie fraktsioonile ja teine ??teie konkreetsele klassile.
Küürlasena sain võimaluse kutsuda korrapidaja, kes toob mulle joogi, mis eemaldab kõik needuse, haiguse, mürgi ja verejooksu mõjud.
Paladinina lasi mu jumaliku maksustamise võime mul visata korraga viis Avenger Shieldi, mis on üks minu võimsamaid standardvõimeid.
Kui ma läheksin Venthyrisse, saaksin teleportreeruda, kahjude kõrvaldamiseks kasutada varje ja ravida oma liitlasi oma lähipiirkonnas.
Avate ka ainulaadsed fraktsioonid Soulbinds.
Need on tähemärgid, kellega kohtute oma rännakutel ja kes suudavad siduda oma hinge teie omaga, pakkudes teile täiendavat märkide kohandamist.
Need on sisuliselt maailma sees olevad selgitused erinevatele oskuspuudele, millesse saate oma valitud pakti missioone tehes süveneda.
Lõpuks annab pakti valimine juurdepääsu selle pühakojale.
See on kodubaas, mille aja jooksul aeglaselt üles ehitate, täites igapäevaseid ülesandeid ja ülemaailmseid ülesandeid.
See on siin, kus näpistate oma hingesidemeid ja nõustute edasiste missioonidega.
Veelgi olulisem on see, et pääsete juurde ka ainulaadsetele külalistele, avades uued Sanctumi sektsioonid.
Minge Venthyr Emberi kohtusse, kus korraldate tohutu peo, et külalisi jutustada ja kõiki rõõmustada.
Teete valikuid külaliste nimekirja, teenijate ja meelelahutuse osas.
See on imelik minimäng, kuid lisab igale paktile maitset, pakkudes teile otsuse tegemisel rahulolu.
Lõputud saalid ootavad
Ülejäänud lõppmängusisu elab Mawis.
Esiteks on seal Maw ise, karm, andestamatu avarus.
Mawisse ei saa paigaldada, peate selle kõikjal kobama, kuni avate koridori pugeja.
Seal on ka kopsakas riski-preemia süsteem; mis tahes tegevuse lõpetamine Mawis või vaenlaste tapmine suurendab vangimehe vihastamist, mida esindab Sauroni-sarnane silm, mis kasutajaliideselt teie poole vaatab.
Selle idee on see, et jõuate üha sügavamale Mawisse, võttes suuremaid väljakutseid ressursside jaoks, mida saate kasutada oma iseloomu parandamiseks.
Kõrgemal ohutasemel saadab The Jailer palgamõrvarid teie teele ja jõuab lõpuks teid ise trampima.
See müüb üle õla vaatamise tunde ja tõesti otsustab, kas soovite vaenlasega suhelda.
Sellegipoolest ei ole ma Maw fänn.
Mõnikord on tunne, et teid karistatakse vaenlaste eest võitlemise eest, keda ei saa vältida, ja kasu pole nii tugev kui kaaslase lõppmängusisu.
Mawil on unikaalseid koletisi, keda tappa, kuid enamasti kiirendasin selle läbi, et avada Shadowlandsi parim omadus: Torghast.
Torghast, neetud torn on roguelike vangikong, mis lisati esimest korda World of Warcraftile.
Iga kord, kui sisenete Torghasti, saate uue, juhuslikult jaotatud paigutuse, millega tegeleda.
Vaenlasi alistades ja iga korrust uurides avate ka ajutised võimed, mis kestavad seni, kuni olete Torghastis.
Sarnaselt sellisele mängule nagu Risk of Rain 2, võite sõltuvalt sellest, kuidas teie õnne välja lööb, jõuda metsikult üle jõu käinud võimete kombinatsioonideni, mis tundub lihtsalt fantastiline.
Ühel jooksul võid näha, et trampid kõike oma teel, samal ajal kui teine ??võib sind natuke strateegilisemaks muuta.
Torghast on lõbus ja tunneb end juba varakult Shadowlandsi eluea jooksul hämmastavalt taasesitatavana.
Blizzard on ka öelnud, et see parandab režiimi aja jooksul uute võimete ja uute vangikongide abil, et randomiseerija sisse lülitada.
Veelgi parem, Torghast haldab teie ressursse nagu Soul Ash, mida saate kasutada legendaarsete esemete meisterdamiseks.
See on õige, selle asemel, et loota, et juhuslik arv jumal teie kasuks eksiks, võite sihtida valitud lõppmängu esemeid.
Fantastiline.
Kas teie arvutis saab käitada WoW: Shadowlands?
World of Warcraft: Shadowlands on saadaval arvutis ja Macis.
WoW on olnud olemas alates 2004.
aastast, nii et selle miinimumnõuded pole liiga nõudlikud.
Teie arvuti vajab vähemalt Intel Core i5-3450 või AMD FX 8300 protsessorit, Nvidia GeForce GTX 760 või AMD Radeon RX560 GPU-d, 4 GB RAM-i ja 100 GB kõvakettaruumi.
Soovitatavad tehnilised andmed pakuvad kuni Intel Core i7-6700K või AMD Ryzen 7 2700X protsessorit, Nvidia GeForce GTX 1080 või Radeon RX Vega 64 GPU-d ja 8 GB RAM-i.
Minu mängulaua paketid on AMD Ryzen 5 3600X protsessor, Nvidia GeForce RTX 3070 GPU ja 32 GB RAM-i.
Mõne näpistamisega jooksin WoW-d 4K-ga peaaegu 60 kaadrit sekundis.
Mäng nägi välja fantastiline ja sellega ei kaasnenud mingeid probleeme.
WoW ei toeta kiirtejälgimist ega DLSS 2.0 tehnikat, kuid tagakülg on see, et nõrgemad mänguarvutid saavad MMO-d hõlpsalt käivitada.
Surmast üle saamine
Battle of Azeroth, eelmine World of Warcrafti laiendus, komistas pärast kaasahaaravat kampaaniat oma lõppmängus.
Seekord jõuab Blizzard Entertainment asjadesse vastupidise nurga alt.
Varjumaade kampaania on kohati roteeritud, kuid lõppmäng on täis uusi funktsioone ja sisukaid valikuid.
Kui on suur probleem, on see, et olete lukustatud oma pakti valikus ja volitused pole tasakaalus.
See tähendab, et lõppmängu sihtasutus on võitja.
Loodetavasti jätkab Blizzard selle parandamist uute Soulbindsi ja Torghasti vangikongidega.
Võistlevad MMO-d, nagu Final Fantasy XIV Online ja The Elder Scrolls Online, lähenevad tagant kiiresti, kuid World of Warcraft pole veel surnud.
World of Warcraft: Shadowlands (arvutile)
Plussid
Lepingud pakuvad võimsat jutustavat valikut
Torghast pakub uut, roguelike lõbu
Lahedad, lukustamata Soulbindid
Fantastiline kunstisuund
View More
Alumine rida
Kui selle lõppmäng kannatab mõne komistamise all, valmistab Shadowlands teid WoW laienduses tegema ühe sisukama narratiivse valiku.
Shadowlands õitseb oma taseme piiril uute mänguelementidega, mis ühendavad suurepärase kogemuse.
World of Warcraft: Shadowlands (PC jaoks) spetsifikatsioonid