Wolfenstein: Youngblood on täiesti keskmine esimese isiku tulistaja.
Püssimäng on teie tavapärane juhtum, kus saate osutada ja tulistada.
Jooksmise ja relvastamise vürtsitamiseks visatakse sisse mõned algsed boonusvõimed ja hüved.
Tegelikult on Youngblood positiivselt õrn, võrreldes Bethesda hiljuti avaldatud Rage 2-ga.
Tõsi, need mängud lõid täiesti erinevad arendajad, kuid natside puhumise teemalises mängus lootsin, et suudaksin need tegelikult puhuda.
Kui mängite Youngbloodit koos semuga uues koostöörežiimis, on mäng üsna lõbus, kuid see on vähem seotud tegevusega ja rohkem pistmist sellega, kellega mängite.
Tervikuna on see Wolfensteini kehastus vale samm.
Youngblood pole küll otseselt halb, kuid võrreldes eelmiste tiitlite ja teiste praegu välja tulnud laskuritega on see üsna allajääv.
Youngblood annab teile natside hullumeelse supertehnoloogia, sealhulgas suure võimsusega relvad ja tugevust suurendavad jõusoomused, mis on asetatud alternatiivreaalsuse 1980.
aastate taustal.
Ometi on mängimine üllatavalt hambutu; relvad on nõrgad, hiilimine on arutu ja mõlemad kannatavad nüri tasandussüsteemi tõttu, mis ei lase teil uurida ja võtta vastu karmimaid vaenlasi.
Rage 2-l olid tugevad tulirelvad, tohutu nimekiri spetsiaalsetest rünnakutest ja liikumisvõtetest ning ragdoll-efektid, mis olid nii üleval, et said sõna otseses mõttes oma eesmärgi seinte ja lagede vastu laiali puistata.
Uued lapsed blokis
Soph ja Jess Blazkowicz on teie kaksikutüdrukud, kes elavad vabanenud Ameerikas pärast eelmiste Wolfensteini mängude sündmusi.
Sarja peategelane ja kaksikute isa BJ on kadunud ning tüdrukud võtavad endale Pariisi-lennu kaaperdamise, mõne eksperimentaalse soomusröövi varastamise ja nende kadunud popi leidmise - hoolimata sellest, et nad on alati ainult küülikuid lasknud ja löönud.
kott enamiku teismeliste elust.
Sellegipoolest osutuvad kaksikud võitluses üsna osavateks ja suudavad fašistide tagumikku lüüa peaaegu sama hästi, kui nende isa võiks mitu aastakümmet enne neid.
Peaaegu.
Mulle meeldis, et Soph ja Jess on kohmakad, 1980.
aastate slängi välja viskavad veidrad-Esiteks.
Siis sain aru, et see on nende iseloomustamise ulatus.
Tegu muutus kiiresti igavaks ja muutus mängu jätkudes võrevaks.
Veelgi hullem on see, et Youngbloodis pole huvitavaid tegelasi, välja arvatud võib-olla kurikaelad.
Tegelased on pehmed ja summutatud ning koosseisus on selgelt puudulik isikupära, mis on kaugel eelmiste Wolfensteini mängude kõrvaltegelastest.
Tõsi, Youngblood on vaid 29,99 dollarit, nii et arvan, et tiheda narratiivi puudumisest on lihtsam mööda vaadata, kuna mäng keskendub tegevusele ja koostööle.
1980-ndate aastate fašism
Youngblood leiab aset 1980.
aastatel ja sellel on palju omapäraseid kümnendikeskseid õitsenguid, et teid oma ulmelises, natside poolt nakatatud alternatiivses reaalsuses maandada.
Plakatitel ja muusikal on 1980-ndate aastate välimus ja välimus ning mäng on täis klassikalisi kollektsiooni, nagu muusikakassetid, disketid ja VHS-lindid - lisaks natside veidrustele nagu Saksa superrelvad ja vermitud hõbe.
Keskkond on mängu tugevaim vara, hõlmates suurepäraselt 1980.
aastate pilte natside ikonograafiaga.
Mäng on ka pooleldi avatud maailm, nii et saate okupeeritud Pariisis joosta umbes kümmekond sõlmpunktiga ühendatud ala, et otsida raha ja relvade vahemällu või teha valikulisi missioone.
Samuti on tagasiminek kerge, nii et saate saladustega ja uutele aladele juurde pääsemiseks naasta varasemate tsoonide juurde uue relvaga.
Visuaalselt on Youngblood korduv, kuna seal on liiga palju betoonist ja terasest blokaade, punkreid ja sõjast laastatud kõrge müüriga linnatänavaid.
See annab sellele Wolfensteinile tuhmima ilme kui eelmised mängud.
Tervikuna on tsoonide uurimine meelelahutuslik ja korralik täiendus Wolfensteini valemile, mida sooviksin säilitada ja täiendada tulevastes seeriakirjades.
Miks parandada? Arendajad Arcane Studios ja MachineGames tutvustavad omapäraseid mehaanikaid, mis on mõeldud mängu paremaks muutmiseks, kuid paljud täiendused piiravad teie mängimist.
Suurim õigusrikkuja on kindlasti Youngbloodi tasandussüsteem.
Ma ei märganud, et mängus oleks isegi nivelleerimissüsteem alles pärast juhendamismissiooni: teatejuhised näitavad, et olete juba tasa teinud ja teeninud uusi hüvesid, kuid ausalt öeldes eeldasin, et teenin sisse -mängusaavutused ega maksnud neile mingit meelt.
Kui jõudsin linna, kus veedate suurema osa mängust, mõistsin, et on olemas üllatavalt piirav nivelleerimissüsteem, mis hoiab teid kindlal rajal.
Youngblood on pseudo avatud maailm, mis annab teile teatud vabaduse uurida ja edasi liikuda.
Probleem on aga selles, et kõrgema taseme alasid on masendavalt keeruline lahendada, kui olete madalamal tasemel, nii et enne tasemenõude täitmist ei saa te eriti midagi teha.
Kindlasti ei aita see, et mõned Youngbloodi karmimad vaenlased on kuulikäsnad, mida on väga tüütu tappa, isegi kui olete sobival tasemel.
Ehkki teoreetiliselt saate vabalt uurida, pole tõenäosus, et väga kaugele jõuate.
Kui peaksite oma lõpmatu tarkusega otsustama neid karmimaid piirkondi edasi proovida ja proovida, vähendatakse teie tulekahju kahjusid, samal ajal kui vaenlased on tugevamad.
Asja teeb veelgi hullemaks: karmimate vaenlaste võtmise eest pole reaalset tasu.
Mängud nagu Borderlands, Fallout, Destiny ja muu selline premeerivad teid päästmiseks ja kasutamiseks mõeldud rüüstamisega, muutes karmimad tapmised tasuvaks.
Youngbloodis mitte; tasememehaanika ainus tegelik eesmärk on blokeerida oma edusammud ja suunata teid sinna, kuhu missioon soovib.
See on pehmelt öeldes pettumust valmistav ja kuigi ma mõistan teie piiramise ning kaksikute täiustamise ja kogu loo jooksul kogemuste omandamise taga olevat mõtteprotsessi, tähendab see praktikas, et peate raiskama aega natsivägede prügikastide tapmisele, kuni olete teeninud meelevaldselt palju kogemusi, mida pole vaja järgmises tsoonis nagu viga.
Suured relvad ja nunnud kaadrid
Nivelleerimissüsteem mõjutab negatiivselt ka relvamängu.
Varasematel Wolfensteini mängudel ei olnud nivelleerimissüsteemi paigas, nii et iga teie leitud relv või kahesuguse kombo tundus kohe algusest peale võimas.
Uuendused ja uued relvad võimaldavad tappa veelgi kiiremini, andes mängudele suurepärase energia- ja liikumistunde alati, kui tegevus algab.
Youngblood tõstab esiplaanile nivelleerimise ja täiendamise, nii et omandatud relvad on kõik puudutatud, kuni raha valate nende täiendamine.
Kuid kui omandate relvade täiendamiseks vajalikke ressursse ja tasemeid, muutuvad ka teie vaenlased tugevamaks, nii et te ei tunne end kõigist investeeringutest hoolimata kunagi liiga võimsana.
Enamikul relvadest pole lihtsalt lööki, nii et vaenlased surevad pigem lõdva komistusega kui plahvatusliku mulilöögiga, mida ma lootsin.
Surmad on vägivaldsed ja õelad, et olla kindel, ja natside antagoniste saate hõlpsalt tükeldada, kuid ma tõesti lootsin suurema mõjuga relvamängu.
Ka varjatud on mängu avatud olemuse tõttu.
Vaenlaste ümber on väga keeruline - ja mõnel juhul lausa teostamatu - hiilida ja neid vaikselt välja viia, nagu võiksite eelmistes mängudes teha.
Selle asemel, et kujundada huvitavaid skriptidega kohtumisi, et vaidlustada teie varjatud osavust, annavad arendajad teile kohe mängu alguses varjatud hüved, mida saate kasutada kõigi natside juurde jooksmiseks ja äri talle jugulaarse terava pöörde abil.
Lõppude lõpuks, kes vajab läbimõeldud stsenaariume, kui saate lihtsalt kopeerida ja kleepida hulga vaenlasi tänavale või tuppa, pakkuda nähtamatuse hüvesid ja nimetada seda vargsi? Tundub mõtlematu, nagu oleks arendusmeeskond tahtnud eelmiste mängude tõttu mängu hiilida, kuid ei suutnud seda päris lahti mõtestada avatud ala kujunduse, vaenlaste taasasustamise ja ühistu mängimise tõttu.
Sellel on mõned kasutusalad, kuid mehaaniku oleks võinud lõigata ja ma poleks märganud, et see puudu oleks.
Mida rohkem seda uhkem
Ma kahtlustan, et paljud Youngbloodi probleemid tulenevad kogu mängu läbiva ühistu mängude tasakaalustamisest.
Mängid ühe kahest õest ja olenemata sellest, kumbaga alustad, on su õde pidevalt kohal olev kaaslane, kes kogu mängu vältel sinu kõrval võitleb.
Youngblood pakub sisse lülitatavat mitmikmängu režiimi, mis võimaldab mängijatel teie mängu hüpata ja teid abistada, kuid võite ka ise luua mänge sõprade kutsumiseks või tehisintellekti partneriga mängimiseks, kui te ei tunne end eriti sotsiaalsena.
Veebiühendus on enamjaolt korralik, ehkki aeg-ajalt kärbiti paarituid viivitusi, mille tulemuseks oli mõningane närviline liikumine ja viivitatud või otseselt tühistatud kaadrid.
Ühistu on siiski töökorras ja sõpradega mängides võib see olla üsna lõbus.
Siiski pole Youngblood ka küünte ühistegevuse mäng.
Meeskonnamäng töötab jah, aga see võib olla pealetükkiv ka.
Liiga sageli nõutakse, et teie ja teie partner avaksid spetsiaalsed kummutid, lülitid või uksed koos, mis on eriti tüütu, kui teie partneril on halb hulkumise juhtum; isegi AI on selles süüdi.
Varjatud olukorrad on kooperatsioonis üldiselt ebapraktilised ja kuigi tehisintellekti partner ei tegele enne, kui teda märgatakse, seisab ta sageli silmapiiril, kuni teid märgatakse, mis rikub keelekümblust.
Arvutikogemus
Youngblood nõuab, et teie mänguarvutil oleks kohtumiseks vähemalt AMD FX-8350 / Ryzen 5 1400 või Intel Core i5-3570 / i7-3770 protsessor, 8 GB RAM-i, 40 GB salvestusruumi ja Nvidia GeForce GTX 770 või AMD-ga samaväärne GPU.
minimaalsed andmed.
Optimaalse jõudluse tagamiseks soovite arvutit, millel on vähemalt AMD FX-9370 / Ryzen 5 1600X või Intel Core i7-4770 protsessor, 16 GB RAM-i ja Nvidia GeForce GTX 1060 või sellega samaväärne AMD GPU.
Sain oma Nvidia GTX 970 platvormilt kindla jõudluse, kaadrisagedus keskmistel seadetel ületas 60 kaadrit sekundis.
Steamänguna toetab Wolfenstein: Youngblood Steam Achievementsi ja Steam Cloudi.
Mäng sisaldab ka vastuolulist Denuvo võltsimisvastast DRM-i.
Punapea kasulaps
Wolfenstein: Youngblood on korralik mäng, mis levib ennast liiga õhukeseks, takistades ennast peaaegu igas oma mängu osas kummaliste otsustega, mis pigem kahjustavad, mitte tõstavad.
Lugu on nõrk, kuid kuna Youngblood on koostöömäng, pole lugu niikuinii keskmes.
Püssimäng on hea, kuid meelevaldne nivelleerimissüsteem tekitab liiga sageli tunde, et pole piisavalt jõudu.
Stealthi on lihtsam sisse pääseda, kuid see on ka palju vähem kasulik ja praktiline.
Youngblood komistab iga sammu üle iseenda ja sellest tulenev mäng on mõnevõrra keskpärane, kui ...








