Mõiste "Metroidvania" võeti kasutusele 2D märulimängude kirjeldamiseks, mis rõhutavad uute oskuste ja tööriistade omandamist, et laiendada teie võimet uurida väga suuri, omavahel ühendatud alasid, kasutades sageli RPG-laadset tegelaskuju ja varustuse mehaanikat.
See nimi pärineb kahest mänguseeriast, Metroidist ja Castlevaniast, ning sündis siis, kui Castlevania: Night Symphony of the Night ühendas Metroidi uurimiselemendid Castlevania gooti õuduseelementidega, kihistades kõige selle kõrval RPG-i statistika kasvu.
Sellest sai enamiku Castlevania mängude standardvorming pärast seda ning see on tavaline struktuur paljude suurepäraste indie-mängude jaoks nagu Hollow Knight.
Konami pole aastaid uut Castlevania mängu teinud (välja arvatud hiljuti välja antud sümfooniaeelsete Castlevania mängude retrokollektsioon) ning Öösümfoonia režissöör Koji Igarashi (IGA) on ettevõttest ammu kadunud.
Kui IGA on Castlevaniast lahkunud, ei lahkunud Castlevania kunagi IGA-st, mistõttu ta asutas oma ArtPlay stuudio ja produtseeris Bloodstained: Ritual of the Night.
Bloodstained on Metroidvania mäng PC-le ja igale suuremale mängukonsoolile ning see äratab tõetruult Öösümfooniat.
Ehkki see pole ametlik Castlevania mäng, ühendab see parima Castlevaniase IGA mehaanika ja esteetika, mille eesmärk on saada siiani nähtud armastatud mänguseeria üheks puhtamaks "vaimseks järeltulijaks".
Mängisime peamiselt mängu Nintendo Switchi versiooni, jõudluse võrdlemiseks veetsime aega arvutiversiooniga.
Vereplekitud: Öise rituaali rahastas Kickstarter, selle arendasid välja Dico, Inti Creates, Monobit ja WayForward.
Täieliku avalikustamise huvides toetasin Bloodstainedit selle kampaania ajal.
See toetus ei mõjuta minu ülevaatamisprotsessi ega mõjuta mängu reitingut (ja ma usun, et laiaulatuslik vastus Mighty nr 9-le peaks kriitilist vastuvõttu mõjutava ühisrahastamise entusiasmi pärast muretsema).
Jube öö rituaali jaoks
Vereplekitud: Öö rituaal räägib Miriamist, "Shardbinderist", kellel on võime võtta deemonite jõud värviliste kildudena.
Shardbindereid ja neid loonud alkeemikuid tabanud katastroof jättis Miriami 10 aastaks teadvusetuks.
Nüüd on keset maad ilmunud deemonlik kindlus, mille näiliselt kutsus kohale ainus järelejäänud Shardbinder ja Miriami vana sõber Gebel.
Miriam peab Gebeli ja deemoni sissetungi peatamiseks läbi lossi võitlema.
See on üsna otsene narratiiv, mis kutsub tagasi mitmetesse IGA Castlevania mängudesse, sealhulgas Öösümfoonia (vana liitlane, kes näiliselt pöörab kurja ja kutsub välja lossi), Kurbuse aaria (kangelane suudab otseselt neelata vaenlaste jõud) ja Kord Ecclesia (kahtlane organisatsioon kutsub noore naise deemonitega võitlema).
Ehkki see ei paku narratiivselt palju uut, ja kuigi loo keerdkäike on juba algusest peale näha, kui olete tuttav Castlevania sarja ja eriti Öise sümfooniaga, on see võimekalt täidetud mitmekesise tegelaskujuga ja täielikult välja öeldud lõikeid (Öösümfoonias Alucardi hääle andnud Robert Belgrade pakub väikese lõbusa kamee).
Killud ja mõõgad
Tegevus on Metroidvania-aegsete Castlevania mängude jaoks sama truu kui lugu.
Mäng toimub väga suurel 2D-kaardil, kasutades 3D-graafikat kohati 2,5D efekti saavutamiseks (nagu torn, mille ümber on spiraalne rada).
Miriam oskab joosta ja hüpata nagu iga platvormkangelane, rünnates mitmesuguste relvadega, nagu pistodad, mõõgad, odad, piitsad, jalatsi jaoks mõeldud kingad ja isegi relvad.
See valik annab teile juba palju võimalusi, kuidas soovite mängu mängida, kas eelistate raskeid märksõnade kiike, kiireid jalanõusid või relvade kauglennuvõimalusi ja laskemoona.
Miriam saab ka erinevaid soomustükke ja aksessuaare, mis pakuvad mitmesuguseid eeliseid, millest paljud muudavad tema välimust (näiteks "kassi kõrvade" lisavarustus annab Miriamile kassi kõrvad sõna otseses mõttes).
Miriam saab kasutada ka killukesi, võitu, mis on võetud võidetud vaenlastelt.
Ta saab varustada ühe viiest erinevat tüüpi kildudest, millest kolme saate aktiivselt kasutada erinevate nuppudega.
Conjure killud saadavad fikseeritud rünnakud, sageli otse edasi, vajutades X-nuppu.
Suunatud kilde saab suunata õige analoogpulga abil erinevatesse suundadesse ja lasta õige päästikuga.
Manipuleerivad killud käivitatakse vasaku kaitserauaga ja võimaldavad teatud puhvreid või ajutisi efekte.
Kõik need kolm kildu kasutavad võlupunkte, mille Miriam taastub aeglaselt.
Passiivsed killud pakuvad pidevat kasu, näiteks suurenenud tugevus või rohkem vaenlaste kulda, ja tuttavad killud võimaldavad abivalmistel kaaslastel teie kõrval võidelda, näiteks kummitus või lendav pea.
Lõpuks on oskuste killud alati lubatud, kui olete need kokku kogunud (neid saab käsitsi välja lülitada) ja pakkuda uusi liikumisoskusi nagu topelthüpped, mis võimaldavad teil rohkem lossi uurida.
Erinevad relvad ja killud võimaldavad teil mängida mängu nii, nagu soovite, lähtudes teile meeldivast toimimistempost.
Kasutasin suurema osa mängust määret, mida täiendati killuga, mis tulistas mitu noolt vaenlaste pihta.
Hiljem hakkasin kasutama palju kiiremat mõõka, mis lasi mul sagedamini lüüa, mõnikord killuga, mis kutsus vaenlasteks puurimiseks suure pöörleva tera.
2D-tegevus, 3D-graafika
Visuaalselt tugineb Bloodstained 3D-graafikale, mitte spritidele.
See võimaldab mängul mängida huvitavate valgustuse ja osakeste efektidega, kuid mängu täpsuse ja visuaalse kareduse hinnaga.
Kui teil on 2D-mängus spritid, võite olla kindel kuni pikslini, kus saate hüpata, mida saate lüüa ja mis teid lüüa.
3D-mudelid on sujuvamad, mis tähendab, et teatud hüpped võivad tunduda ebamugavamad kui peaks.
See ei kahjusta tegelikult mängu tunnet, kuid spritid oleksid platvormilõikudes ilmselt paremini tundnud.
Tegevus tundub endiselt suures osas mitmekülgne ja suurepärane, rangete lahingukontrollidega.
Spriteid saab panna ka madalama eraldusvõimega ekraanidel väga teravaks nägema, mistõttu Nintendo Switchi versioon kannatab.
Verejäljega renderdamine toimub nii käeshoitavas kui ka dokitud režiimis ainult 720p kiirusel, mille tulemuseks on mudasem, palju vähem üksikasjalik graafika kui mängu PC-versioonil või muudel konsooliversioonidel.
Switchi porti vaevavad ka pettumust valmistavad pika laadimisaja ja ebastabiilsused, mille arendajad töötavad parajasti plaastritega.
Kuigi graafika oleks võinud parem välja näha, on heli laitmatu.
Öise sümfoonia (ja teiste klassikute, sealhulgas raketirüütli seiklused ja Suikoden III) helilooja Michiru Yamane naaseb taas IGA-ga tööle ja loob põhjalikult Castlevania-tunnetava heliriba.
See on energiline ja atmosfääriline, kuigi nagu mängu visuaalne kujundus, hõlmab see Castlevania heliesteetikat palju rohkem kui oma muusikalise identiteedi kujundamine.
Mis pole halb, sest Castlevania kui seeria on videomängude suurimate heliribadega.
Pikk otsing
Lossi kaudu võitlemine on keeruline, eriti mängu alguses.
Miriam pole habras, kuid teatud vaenlased löövad väga kõvasti ja võivad palju kahjustada; nende mustrite õppimine on vajalik neist möödumiseks.
RPG-laadne kogemussüsteem laseb Miriamil vaenlasi tapes tasemele tõusta, mis koos erinevate seadmetega tasakaalustab väljakutse (eriti kui olete valmis taset lihvima).
Mängu lõppu jõudes tunneb Miriam end peatamatuna kõigil, välja arvatud viimastel aladel, hävitades lossi rassides enamiku deemonitest ühe tabamusega.
See on aeg-ajalt ebaühtlane raskuskõver, mis sarnaselt nii paljude teiste mänguosadega tundub väga sarnane Öise sümfooniaga.
Linnus ja seda ümbritsevad alad on korralikult massiivsed, laiutades vähemalt sama suurt kaarti kui Öö sümfoonia.
Seal on laev (mis toimib õpetuspiirkonnana), lähedal asuv küla, mida ümbritsevad deemonid, koopasüsteemid, alkeemialaborid ja isegi varjatud ala 8-bitise graafikaga, mis meenutab esimest Castlevania.
Mõne tunni jooksul saate mängu läbi joosta (eriti kui mängite režiimi Speed ??Run, mis eemaldab lõikepildid), kuid kõige täielik uurimine ja külmaülesannetes ellu jäänud külaelanike taotluste täitmine võib hõlpsasti võtta 8–12 tundi.
See on rahuldustpakkuv läbimäng, mida on palju avastada ja uuesti vaadata.
Ühisrahastatud mänguna täitis Bloodstained kõik seatud venituseesmärgid.
Need eesmärgid lisasid mängule hulga funktsioone, kuid praegu on olemas ainult mõned funktsioonid: saadaval on režiimid Boss Rush ja Speed ??Run koos eriti raske Nightmare'i raskusastmega.
Lõpuks kavatsetakse Bloodstained hankida kohalik ja võrgumängu nii koostöö- kui ka versus-režiimiga, lisaks Miriamile veel kaks mängitavat tähemärki, roguelike režiim, mis juhuslikult randomiseerib, ja muud režiimid, et lisada taasesitatavust.
Castlevania armastajate jaoks
Bloodstained: Ritual of the Night on lõbus ja rahuldust pakkuv Metroidvania mäng, mis jäljendab orjalikult selle inspiratsiooni ja IGA viib selle asjatundlikult mööda peaaegu kõiki samu radu, mida ta aastaid Castlevaniaga viis.
See on suurepärane Castlevania mäng kõigest muust, kui nimetada, tabades samu takte Öösümfoonia, Kurbuse aaria ja Ecclesia orden.
See ei astu uut alust ega arenda oma identiteeti nagu Labidas Knight, kuid see on hea.
Kui olete oodanud uusi, nauditavaid 2D Castlevania mänge, mis pöörduvad tagasi enne, kui Lords of Shadow seeria taaskäivitas ja Saatuse peegel ei suutnud selle läiget täielikult tabada, on see mäng just teile.
Vereplekitud: öö rituaal (Nintendo Switchi jaoks)
Miinused
3D-graafika pole nii karge ja tihe kui spritid võivad olla.
Paljud lubasid funktsioone, mida pole veel rakendatud.
Switchi versioon on lollakas, graafikaga võrreldes PC ja muude konsoolidega halvem.
Alumine rida
Bloodstained: Ritual of the Night on Castlevania mäng igas aspektis, välja arvatud nimi, ja see rahuldab kõiki, kes soovivad Öösümfooniat ja teisi Metroidvania ajastu mänge uuesti külastada.
Mõiste "Metroidvania" võeti kasutusele 2D märulimängude kirjeldamiseks, mis rõhutavad uute oskuste ja tööriistade omandamist, et laiendada teie võimet uurida väga suuri, omavahel ühendatud alasid, kasutades sageli RPG-laadset tegelaskuju ja varustuse mehaanikat.
See nimi pärineb kahest mänguseeriast, Metroidist ja Castlevaniast, ning sündis siis, kui Castlevania: Night Symphony of the Night ühendas Metroidi uurimiselemendid Castlevania gooti õuduseelementidega, kihistades kõige selle kõrval RPG-i statistika kasvu.
Sellest sai enamiku Castlevania mängude standardvorming pärast seda ning see on tavaline struktuur paljude suurepäraste indie-mängude jaoks nagu Hollow Knight.
Konami pole aastaid uut Castlevania mängu teinud (välja arvatud hiljuti välja antud sümfooniaeelsete Castlevania mängude retrokollektsioon) ning Öösümfoonia režissöör Koji Igarashi (IGA) on ettevõttest ammu kadunud.
Kui IGA on Castlevaniast lahkunud, ei lahkunud Castlevania kunagi IGA-st, mistõttu ta asutas oma ArtPlay stuudio ja produtseeris Bloodstained: Ritual of the Night.
Bloodstained on Metroidvania mäng PC-le ja igale suuremale mängukonsoolile ning see äratab tõetruult Öösümfooniat.
Ehkki see pole ametlik Castlevania mäng, ühendab see parima Castlevaniase IGA mehaanika ja esteetika, mille eesmärk on saada siiani nähtud armastatud mänguseeria üheks puhtamaks "vaimseks järeltulijaks".
Mängisime peamiselt mängu Nintendo Switchi versiooni, jõudluse võrdlemiseks veetsime aega arvutiversiooniga.
Vereplekitud: Öise rituaali rahastas Kickstarter, selle arendasid välja Dico, Inti Creates, Monobit ja WayForward.
Täieliku avalikustamise huvides toetasin Bloodstainedit selle kampaania ajal.
See toetus ei mõjuta minu ülevaatamisprotsessi ega mõjuta mängu reitingut (ja ma usun, et laiaulatuslik vastus Mighty nr 9-le peaks kriitilist vastuvõttu mõjutava ühisrahastamise entusiasmi pärast muretsema).
Jube öö rituaali jaoks
Vereplekitud: Öö rituaal räägib Miriamist, "Shardbinderist", kellel on võime võtta deemonite jõud värviliste kildudena.
Shardbindereid ja neid loonud alkeemikuid tabanud katastroof jättis Miriami 10 aastaks teadvusetuks.
Nüüd on keset maad ilmunud deemonlik kindlus, mille näiliselt kutsus kohale ainus järelejäänud Shardbinder ja Miriami vana sõber Gebel.
Miriam peab Gebeli ja deemoni sissetungi peatamiseks läbi lossi võitlema.
See on üsna otsene narratiiv, mis kutsub tagasi mitmetesse IGA Castlevania mängudesse, sealhulgas Öösümfoonia (vana liitlane, kes näiliselt pöörab kurja ja kutsub välja lossi), Kurbuse aaria (kangelane suudab otseselt neelata vaenlaste jõud) ja Kord Ecclesia (kahtlane organisatsioon kutsub noore naise deemonitega võitlema).
Ehkki see ei paku narratiivselt palju uut, ja kuigi loo keerdkäike on juba algusest peale näha, kui olete tuttav Castlevania sarja ja eriti Öise sümfooniaga, on see võimekalt täidetud mitmekesise tegelaskujuga ja täielikult välja öeldud lõikeid (Öösümfoonias Alucardi hääle andnud Robert Belgrade pakub väikese lõbusa kamee).
Killud ja mõõgad
Tegevus on Metroidvania-aegsete Castlevania mängude jaoks sama truu kui lugu.
Mäng toimub väga suurel 2D-kaardil, kasutades 3D-graafikat kohati 2,5D efekti saavutamiseks (nagu torn, mille ümber on spiraalne rada).
Miriam oskab joosta ja hüpata nagu iga platvormkangelane, rünnates mitmesuguste relvadega, nagu pistodad, mõõgad, odad, piitsad, jalatsi jaoks mõeldud kingad ja isegi relvad.
See valik annab teile juba palju võimalusi, kuidas soovite mängu mängida, kas eelistate raskeid märksõnade kiike, kiireid jalanõusid või relvade kauglennuvõimalusi ja laskemoona.
Miriam saab ka erinevaid soomustükke ja aksessuaare, mis pakuvad mitmesuguseid eeliseid, millest paljud muudavad tema välimust (näiteks "kassi kõrvade" lisavarustus annab Miriamile kassi kõrvad sõna otseses mõttes).
Miriam saab kasutada ka killukesi, võitu, mis on võetud võidetud vaenlastelt.
Ta saab varustada ühe viiest erinevat tüüpi kildudest, millest kolme saate aktiivselt kasutada erinevate nuppudega.
Conjure killud saadavad fikseeritud rünnakud, sageli otse edasi, vajutades X-nuppu.
Suunatud kilde saab suunata õige analoogpulga abil erinevatesse suundadesse ja lasta õige päästikuga.
Manipuleerivad killud käivitatakse vasaku kaitserauaga ja võimaldavad teatud puhvreid või ajutisi efekte.
Kõik need kolm kildu kasutavad võlupunkte, mille Miriam taastub aeglaselt.
Passiivsed killud pakuvad pidevat kasu, näiteks suurenenud tugevus või rohkem vaenlaste kulda, ja tuttavad killud võimaldavad abivalmistel kaaslastel teie kõrval võidelda, näiteks kummitus või lendav pea.
Lõpuks on oskuste killud alati lubatud, kui olete need kokku kogunud (neid saab käsitsi välja lülitada) ja pakkuda uusi liikumisoskusi nagu topelthüpped, mis võimaldavad teil rohkem lossi uurida.
Erinevad relvad ja killud võimaldavad teil mängida mängu nii, nagu soovite, lähtudes teile meeldivast toimimistempost.
Kasutasin suurema osa mängust määret, mida täiendati killuga, mis tulistas mitu noolt vaenlaste pihta.
Hiljem hakkasin kasutama palju kiiremat mõõka, mis lasi mul sagedamini lüüa, mõnikord killuga, mis kutsus vaenlasteks puurimiseks suure pöörleva tera.
2D-tegevus, 3D-graafika
Visuaalselt tugineb Bloodstained 3D-graafikale, mitte spritidele.
See võimaldab mängul mängida huvitavate valgustuse ja osakeste efektidega, kuid mängu täpsuse ja visuaalse kareduse hinnaga.
Kui teil on 2D-mängus spritid, võite olla kindel kuni pikslini, kus saate hüpata, mida saate lüüa ja mis teid lüüa.
3D-mudelid on sujuvamad, mis tähendab, et teatud hüpped võivad tunduda ebamugavamad kui peaks.
See ei kahjusta tegelikult mängu tunnet, kuid spritid oleksid platvormilõikudes ilmselt paremini tundnud.
Tegevus tundub endiselt suures osas mitmekülgne ja suurepärane, rangete lahingukontrollidega.
Spriteid saab panna ka madalama eraldusvõimega ekraanidel väga teravaks nägema, mistõttu Nintendo Switchi versioon kannatab.
Verejäljega renderdamine toimub nii käeshoitavas kui ka dokitud režiimis ainult 720p kiirusel, mille tulemuseks on mudasem, palju vähem üksikasjalik graafika kui mängu PC-versioonil või muudel konsooliversioonidel.
Switchi porti vaevavad ka pettumust valmistavad pika laadimisaja ja ebastabiilsused, mille arendajad töötavad parajasti plaastritega.
Kuigi graafika oleks võinud parem välja näha, on heli laitmatu.
Öise sümfoonia (ja teiste klassikute, sealhulgas raketirüütli seiklused ja Suikoden III) helilooja Michiru Yamane naaseb taas IGA-ga tööle ja loob põhjalikult Castlevania-tunnetava heliriba.
See on energiline ja atmosfääriline, kuigi nagu mängu visuaalne kujundus, hõlmab see Castlevania heliesteetikat palju rohkem kui oma muusikalise identiteedi kujundamine.
Mis pole halb, sest Castlevania kui seeria on videomängude suurimate heliribadega.
Pikk otsing
Lossi kaudu võitlemine on keeruline, eriti mängu alguses.
Miriam pole habras, kuid teatud vaenlased löövad väga kõvasti ja võivad palju kahjustada; nende mustrite õppimine on vajalik neist möödumiseks.
RPG-laadne kogemussüsteem laseb Miriamil vaenlasi tapes tasemele tõusta, mis koos erinevate seadmetega tasakaalustab väljakutse (eriti kui olete valmis taset lihvima).
Mängu lõppu jõudes tunneb Miriam end peatamatuna kõigil, välja arvatud viimastel aladel, hävitades lossi rassides enamiku deemonitest ühe tabamusega.
See on aeg-ajalt ebaühtlane raskuskõver, mis sarnaselt nii paljude teiste mänguosadega tundub väga sarnane Öise sümfooniaga.
Linnus ja seda ümbritsevad alad on korralikult massiivsed, laiutades vähemalt sama suurt kaarti kui Öö sümfoonia.
Seal on laev (mis toimib õpetuspiirkonnana), lähedal asuv küla, mida ümbritsevad deemonid, koopasüsteemid, alkeemialaborid ja isegi varjatud ala 8-bitise graafikaga, mis meenutab esimest Castlevania.
Mõne tunni jooksul saate mängu läbi joosta (eriti kui mängite režiimi Speed ??Run, mis eemaldab lõikepildid), kuid kõige täielik uurimine ja külmaülesannetes ellu jäänud külaelanike taotluste täitmine võib hõlpsasti võtta 8–12 tundi.
See on rahuldustpakkuv läbimäng, mida on palju avastada ja uuesti vaadata.
Ühisrahastatud mänguna täitis Bloodstained kõik seatud venituseesmärgid.
Need eesmärgid lisasid mängule hulga funktsioone, kuid praegu on olemas ainult mõned funktsioonid: saadaval on režiimid Boss Rush ja Speed ??Run koos eriti raske Nightmare'i raskusastmega.
Lõpuks kavatsetakse Bloodstained hankida kohalik ja võrgumängu nii koostöö- kui ka versus-režiimiga, lisaks Miriamile veel kaks mängitavat tähemärki, roguelike režiim, mis juhuslikult randomiseerib, ja muud režiimid, et lisada taasesitatavust.
Castlevania armastajate jaoks
Bloodstained: Ritual of the Night on lõbus ja rahuldust pakkuv Metroidvania mäng, mis jäljendab orjalikult selle inspiratsiooni ja IGA viib selle asjatundlikult mööda peaaegu kõiki samu radu, mida ta aastaid Castlevaniaga viis.
See on suurepärane Castlevania mäng kõigest muust, kui nimetada, tabades samu takte Öösümfoonia, Kurbuse aaria ja Ecclesia orden.
See ei astu uut alust ega arenda oma identiteeti nagu Labidas Knight, kuid see on hea.
Kui olete oodanud uusi, nauditavaid 2D Castlevania mänge, mis pöörduvad tagasi enne, kui Lords of Shadow seeria taaskäivitas ja Saatuse peegel ei suutnud selle läiget täielikult tabada, on see mäng just teile.
Vereplekitud: öö rituaal (Nintendo Switchi jaoks)
Miinused
3D-graafika pole nii karge ja tihe kui spritid võivad olla.
Paljud lubasid funktsioone, mida pole veel rakendatud.
Switchi versioon on lollakas, graafikaga võrreldes PC ja muude konsoolidega halvem.
Alumine rida
Bloodstained: Ritual of the Night on Castlevania mäng igas aspektis, välja arvatud nimi, ja see rahuldab kõiki, kes soovivad Öösümfooniat ja teisi Metroidvania ajastu mänge uuesti külastada.