"Toiming, protsess või koha muutmise näide" määratleb Merriam-Webster liikumise.
See tähendus võtab suurepäraselt kokku ka Platinum Games'i välja töötatud Vanquishi, kolmanda isiku laskuri, kus staatiline mäng on surmaotsus.
Peenelt liikumist silmas pidades kujundatud Vanquishi kineetiline, reaktiivmootoriga tegevus lisab visuaalset hõngu ja imelist liikumistunnet, kui lähitulevikus meche, sõidukeid, vaenlase vägesid ja ülijõulisi ülemusi hävitate.
Kui lahinguväli ja Call of Duty on teid laskuritest välja lülitanud, võib pealkiri olla Vanquishi ainulaadne žanri võtmine, mis paneb teid mängusisesed relvad kinni panema.
Raudmees
Võitmine toimub ajal, mil vähenevad ressursid sunnivad Ameerika Ühendriike uue usaldusväärse energiaallikana käivitama orbiidil oleva kosmosekoloonia / päikeseenergial töötava mikrolaineseadme - SC-01 Providence.
Kahjuks viib terroristide rühmitus, mille nimi on Vene tähe orden, Providence'i Venemaa Föderatsiooni kontingendi vastu kosmose riigipöörde, haarates mikrolaineahju saatja kontrolli alla ja kasutades seda San Francisco praadimiseks.
Pärast seda, kui Vene tähe orden nõuab Ameerika Ühendriikidelt rühmitusele alistumist või New Yorgi rünnakut, avaldas president Elizabeth Winters - Hillary Clintoni-laadne poliitiline tegelane BatmanLee Meriwether - saadab crack-meeskonna Tulnukad- vaimustuse vastu võitlemiseks inspireeritud kosmosesõidukid.
Nende hulgas on Sam Gideon, DARPA sõdur, kes kannab eksperimentaalset liitreageerimiskostüümi (ARS).
Õhuke jõusoomus on varustatud Battlefield Logic Adaptable Electronic (BLADE) tehnoloogiaga, mis muudab kujundivahetused portsjoniteks relvadeks, ja Boostiga, mis võimaldab teil jahedalt põlvedel üle lahinguvälja sõita, kui sädemed lendavad kõikjale.
Need kaks elementi pakuvad Vanquishi peamistele mängukonksudele ja paindlikkust, et luua suurepäraseid ründavaid ja kaitsvaid manöövreid.
Lahinguvälja teadlikkus
Kaanepõhised tulistajad pole enam uudsed asjad tänu teerajajale Kill Switchile ja uskumatult populaarsele Gears of Warile (ning selle paljudele jätkudele ja löömistele).
Nendes mängudes saematerjal või jooksete kattepunktist kattepunktini, lõhkades teel vaenlasi.
Vanquish erineb selle poolest, et ARS-i reaktiivlennukid võimaldavad teil kohapealt tõmblukku tõmmata, hõlbustades kiiremat ja kiiremat mängustiili.
Kui näiteks hiiglaslik ämblikmehhanism laseb teie teele raketiparve, saate kiiresti ohu alt ohutumasse ohutusse asendisse libistada ja tule tagasi tuua.
Kiirendamine ei muuda mitte ainult mängu hoogu kaitsvalt rünnakule, vaid näeb oma liikumise hägususe efektiga lihtsalt lahe välja.
Loomulikult ei oleks mäng eriline väljakutse, kui saaksite kogu aeg ohust välja tõmbuda.
Kui kuritarvitate hoogu, siis teie ülikond kuumeneb üle ja nõuab taastumiseks lühikest jahtumisperioodi.
Nendel hetkedel saate ARS-i kaalu tunda ilma hoogu sahmerdades, mis paneb teid väga hindama mehaaniku võitluslikku kasulikkust.
Täiustatud reaktsiooni (AR) režiim kuumutab ka teie masti oluliselt üle.
AR-režiim - see aktiveeritakse lähivõitlusrünnakuga naelutamise või sihtimise abil, samal ajal kui teete tõuke, hoiate kõrvale või hüppate üle katte - see suurendab ajutiselt ja dramaatiliselt Gideoni teadlikkust ja reaktsiooni uskumatutele tasemetele, millele vaenlane ei suuda vastata.
Teisisõnu, sisestate a Maatriks- sarnane kuuliaeg, kus teile antakse lühike aeg vaenlaste kõrvaldamiseks, kui nad melassilaadselt liiguvad.
Hästi ajastatud AR-i aktiveerimine annab teile võimaluse rasketes olukordades, näiteks kui teie tervis on kahanenud, suurte vigastuste ärahoidmiseks.
Siin muutub Vanquish heast laskurist kohutavaks laskuriks.
Kiire kiiruse kombineerimisel režiimiga slo-mo AR saate sooritada surmava kuulide, granaatide ja raketiheitjate tantsu, mis laastab vaenlase vägesid, sõidukeid ja mechat.
Vaenlastel pole mitte ainult probleeme teile sõrme panemisega (tingimusel, et aja hoogu nihutate, et teie ülikond ei kuumeneks üle), vaid võite ka oma kahjustusi suurendada.
Näiteks kui viskate granaadi vaenlase vägede poole, tõstate nende poole, sisenete AR-režiimi ja tulistate granaati enne, kui see iseenesest plahvatab, vabastate tohutu pritsmekahjustuse.
Vanquish premeerib seda loovust ja mida rohkem sa mängid, seda rohkem näed, kuidas lihtsad süsteemid pakuvad mänguvabadust.
Segamine
Vaatamata imelisele püssimängule on võitmine midagi enamat kui lihtsalt tulistamine.
Gideonil on ülivõimsad lähivõitlusrünnakud, mis uimastavad vaenlasi, kui nad ühendaksid; saate ühe löögiga hõlpsasti tühjendada kolmandiku mooki eluribast, muutes selle tõhusaks viimistlusrünnakuks, kui peaksite vaenlast oma relvadega veidi alla kandma.
Muidugi, kuna lähivõitlusrünnakud teevad nii palju kahju, kuumeneb teie ülikond pärast selle korgistamist üle.
Sellest hoolimata soovin, et Platinum Games pakuks rohkem lähivõitlusvabadust.
Seal on kindel rünnaku sort, kuid need on seotud teie varustatud relvaga.
Kui raskekuulipilduja on aktiivne, sooritate tagasilöögi; kui püss on aktiivne, on tasuline tagumine klapp.
Ma oleksin palju eelistanud standardset lähivõitluskomplekti, mida saaks igal ajal käivitada, olenemata käes olevast relvast.
Sellegipoolest on see suhteliselt väike haare.
Samuti võidab Vanquish kiirete sündmuste (Quick Time Events, QTE) abil tavapärase tegevuse kenasti laiali.
Teatud hetkedel, tavaliselt ülemusevõitluste ajal, tehakse ülesandeks sisestada nupp või kontrolleri järjestus, mis on sisuliselt Simoni kõrgtehnoloogiline mäng.
Näiteks esimese astme ämblikmehhanismiga võitlemisel peate sissetulevate rakettide vältimiseks keerutama oma kontrolleri analoogpulka ja haarama selle, et see suurte kahjustuste korral kanderaketti tagasi toppida.
Või sõitke käsivarrelt üles ja lööge masinat korduvalt mehaanilisse nägu.
Edu tähendab vastasele suurt kahju, kuid ebaõnnestumine tähendab, et sa võtad kahju ja annad olulise solvava võimaluse ...
ja võime anime välja näha.
Kui olete mänginud Platinum Gamesil muid pealkirju, näiteks Anarchy Reigns, Bayonetta või Metal Gear Rising: Revengeance, siis teate, millist tüüpi QTE metsikust oodata.
Soomuse all
Vanquish töötati algselt välja PlayStation 3 ja Xbox 360 konsoolide jaoks, nii et mängu saab käitada peaaegu iga korraliku graafikakaardiga arvuti.
Steam-lehe andmetel vajab Vanquish 2,9 GHz Intel i3 protsessorit (või samaväärset AMD-d), Nvidia GeForce 460 või AMD Radeon 5670 GPU-d, 4 GB RAM-i, 20 GB salvestusruumi ja vähemalt Windows 7 operatsioonisüsteemi.
Kui teil on 4K mängude kuvar või teler, saate rahulikult teada, et Vanquish - nagu üha suurem arv arvutimänge - toetab seda Ultra HD eraldusvõimet ja HDR-i.
See arvutiport mängib äärmiselt hästi tänu piiramata kaadrisagedusele.
Minu Nvidia GeForce GTX 1080 Ti graafikakaart lükkab Vanquishi polügoonid kiirelt 100 kaadrit sekundis (FPS) 1080p sätetes (jah, ma tean, pean üle minema 4K kuvarile).
Kaadrisagedus langes aeg-ajalt umbes 80 FPS-ni, kui ekraan oli täis vaenlasi ja laskemoona.
Sellegipoolest on see kaadrisagedus parem kui Bayonetta ja Nier: Automata 60 FPS-i ülempiir.
Lisaks võimaldab Vanquish muuta oma eraldusvõimet, graafika kvaliteeti, aliasimist, tekstuuri kvaliteeti, tekstuuri filtreerimist, liikumise hägustamist ja muid visuaalseid sätteid.
Steam-mänguna toetab Vanquish oodatavaid Valvega seotud funktsioone, sealhulgas Steam Cloud, Steam Achievements, Steam Trading Cards ja Big Picture režiim.
Uus vormel
Vanquish võtab tuttava laskurivalemi ja süstib talle toorenergiat, mida suudaksid pakkuda ainult Platinum Games.
Selle lihtne mehaanika võimaldab teil katsetada, kui liigute meeleolukate kriipsude ja aegluubis kuuliballettide vahel.
Lihtsamalt öeldes on Vanquish üks parimaid laskureid, mis eales tehtud, ja mis meeldib inimestele (nagu mina), kes tüdinenud laskurivormelist tüdines.
Põhjalikumate arvutimängude ülevaadete saamiseks külastage meie Steam Curatori lehte, kust leiate ligi 200 arvustust ja üle tosina žanripõhise loendi.
Plussid
Uskumatult lõbus ja loominguline pildistamisaktsioon.
Hea relvasort.
Kiire aja sündmused lõhuvad püssimängu.
4K eraldusvõime ja HDR-tugi.
View More
Alumine rida
Platinum Games'i murranguline laskur ühendab pimestavad kiirused, Matrixi-laadsed aegluubis efektid ja lihtsa, kuid loomingulise mängu üheks parimaks laskuriks, mis eales tehtud.
"Toiming, protsess või koha muutmise näide" määratleb Merriam-Webster liikumise.
See tähendus võtab suurepäraselt kokku ka Platinum Games'i välja töötatud Vanquishi, kolmanda isiku laskuri, kus staatiline mäng on surmaotsus.
Peenelt liikumist silmas pidades kujundatud Vanquishi kineetiline, reaktiivmootoriga tegevus lisab visuaalset hõngu ja imelist liikumistunnet, kui lähitulevikus meche, sõidukeid, vaenlase vägesid ja ülijõulisi ülemusi hävitate.
Kui lahinguväli ja Call of Duty on teid laskuritest välja lülitanud, võib pealkiri olla Vanquishi ainulaadne žanri võtmine, mis paneb teid mängusisesed relvad kinni panema.
Raudmees
Võitmine toimub ajal, mil vähenevad ressursid sunnivad Ameerika Ühendriike uue usaldusväärse energiaallikana käivitama orbiidil oleva kosmosekoloonia / päikeseenergial töötava mikrolaineseadme - SC-01 Providence.
Kahjuks viib terroristide rühmitus, mille nimi on Vene tähe orden, Providence'i Venemaa Föderatsiooni kontingendi vastu kosmose riigipöörde, haarates mikrolaineahju saatja kontrolli alla ja kasutades seda San Francisco praadimiseks.
Pärast seda, kui Vene tähe orden nõuab Ameerika Ühendriikidelt rühmitusele alistumist või New Yorgi rünnakut, avaldas president Elizabeth Winters - Hillary Clintoni-laadne poliitiline tegelane BatmanLee Meriwether - saadab crack-meeskonna Tulnukad- vaimustuse vastu võitlemiseks inspireeritud kosmosesõidukid.
Nende hulgas on Sam Gideon, DARPA sõdur, kes kannab eksperimentaalset liitreageerimiskostüümi (ARS).
Õhuke jõusoomus on varustatud Battlefield Logic Adaptable Electronic (BLADE) tehnoloogiaga, mis muudab kujundivahetused portsjoniteks relvadeks, ja Boostiga, mis võimaldab teil jahedalt põlvedel üle lahinguvälja sõita, kui sädemed lendavad kõikjale.
Need kaks elementi pakuvad Vanquishi peamistele mängukonksudele ja paindlikkust, et luua suurepäraseid ründavaid ja kaitsvaid manöövreid.
Lahinguvälja teadlikkus
Kaanepõhised tulistajad pole enam uudsed asjad tänu teerajajale Kill Switchile ja uskumatult populaarsele Gears of Warile (ning selle paljudele jätkudele ja löömistele).
Nendes mängudes saematerjal või jooksete kattepunktist kattepunktini, lõhkades teel vaenlasi.
Vanquish erineb selle poolest, et ARS-i reaktiivlennukid võimaldavad teil kohapealt tõmblukku tõmmata, hõlbustades kiiremat ja kiiremat mängustiili.
Kui näiteks hiiglaslik ämblikmehhanism laseb teie teele raketiparve, saate kiiresti ohu alt ohutumasse ohutusse asendisse libistada ja tule tagasi tuua.
Kiirendamine ei muuda mitte ainult mängu hoogu kaitsvalt rünnakule, vaid näeb oma liikumise hägususe efektiga lihtsalt lahe välja.
Loomulikult ei oleks mäng eriline väljakutse, kui saaksite kogu aeg ohust välja tõmbuda.
Kui kuritarvitate hoogu, siis teie ülikond kuumeneb üle ja nõuab taastumiseks lühikest jahtumisperioodi.
Nendel hetkedel saate ARS-i kaalu tunda ilma hoogu sahmerdades, mis paneb teid väga hindama mehaaniku võitluslikku kasulikkust.
Täiustatud reaktsiooni (AR) režiim kuumutab ka teie masti oluliselt üle.
AR-režiim - see aktiveeritakse lähivõitlusrünnakuga naelutamise või sihtimise abil, samal ajal kui teete tõuke, hoiate kõrvale või hüppate üle katte - see suurendab ajutiselt ja dramaatiliselt Gideoni teadlikkust ja reaktsiooni uskumatutele tasemetele, millele vaenlane ei suuda vastata.
Teisisõnu, sisestate a Maatriks- sarnane kuuliaeg, kus teile antakse lühike aeg vaenlaste kõrvaldamiseks, kui nad melassilaadselt liiguvad.
Hästi ajastatud AR-i aktiveerimine annab teile võimaluse rasketes olukordades, näiteks kui teie tervis on kahanenud, suurte vigastuste ärahoidmiseks.
Siin muutub Vanquish heast laskurist kohutavaks laskuriks.
Kiire kiiruse kombineerimisel režiimiga slo-mo AR saate sooritada surmava kuulide, granaatide ja raketiheitjate tantsu, mis laastab vaenlase vägesid, sõidukeid ja mechat.
Vaenlastel pole mitte ainult probleeme teile sõrme panemisega (tingimusel, et aja hoogu nihutate, et teie ülikond ei kuumeneks üle), vaid võite ka oma kahjustusi suurendada.
Näiteks kui viskate granaadi vaenlase vägede poole, tõstate nende poole, sisenete AR-režiimi ja tulistate granaati enne, kui see iseenesest plahvatab, vabastate tohutu pritsmekahjustuse.
Vanquish premeerib seda loovust ja mida rohkem sa mängid, seda rohkem näed, kuidas lihtsad süsteemid pakuvad mänguvabadust.
Segamine
Vaatamata imelisele püssimängule on võitmine midagi enamat kui lihtsalt tulistamine.
Gideonil on ülivõimsad lähivõitlusrünnakud, mis uimastavad vaenlasi, kui nad ühendaksid; saate ühe löögiga hõlpsasti tühjendada kolmandiku mooki eluribast, muutes selle tõhusaks viimistlusrünnakuks, kui peaksite vaenlast oma relvadega veidi alla kandma.
Muidugi, kuna lähivõitlusrünnakud teevad nii palju kahju, kuumeneb teie ülikond pärast selle korgistamist üle.
Sellest hoolimata soovin, et Platinum Games pakuks rohkem lähivõitlusvabadust.
Seal on kindel rünnaku sort, kuid need on seotud teie varustatud relvaga.
Kui raskekuulipilduja on aktiivne, sooritate tagasilöögi; kui püss on aktiivne, on tasuline tagumine klapp.
Ma oleksin palju eelistanud standardset lähivõitluskomplekti, mida saaks igal ajal käivitada, olenemata käes olevast relvast.
Sellegipoolest on see suhteliselt väike haare.
Samuti võidab Vanquish kiirete sündmuste (Quick Time Events, QTE) abil tavapärase tegevuse kenasti laiali.
Teatud hetkedel, tavaliselt ülemusevõitluste ajal, tehakse ülesandeks sisestada nupp või kontrolleri järjestus, mis on sisuliselt Simoni kõrgtehnoloogiline mäng.
Näiteks esimese astme ämblikmehhanismiga võitlemisel peate sissetulevate rakettide vältimiseks keerutama oma kontrolleri analoogpulka ja haarama selle, et see suurte kahjustuste korral kanderaketti tagasi toppida.
Või sõitke käsivarrelt üles ja lööge masinat korduvalt mehaanilisse nägu.
Edu tähendab vastasele suurt kahju, kuid ebaõnnestumine tähendab, et sa võtad kahju ja annad olulise solvava võimaluse ...
ja võime anime välja näha.
Kui olete mänginud Platinum Gamesil muid pealkirju, näiteks Anarchy Reigns, Bayonetta või Metal Gear Rising: Revengeance, siis teate, millist tüüpi QTE metsikust oodata.
Soomuse all
Vanquish töötati algselt välja PlayStation 3 ja Xbox 360 konsoolide jaoks, nii et mängu saab käitada peaaegu iga korraliku graafikakaardiga arvuti.
Steam-lehe andmetel vajab Vanquish 2,9 GHz Intel i3 protsessorit (või samaväärset AMD-d), Nvidia GeForce 460 või AMD Radeon 5670 GPU-d, 4 GB RAM-i, 20 GB salvestusruumi ja vähemalt Windows 7 operatsioonisüsteemi.
Kui teil on 4K mängude kuvar või teler, saate rahulikult teada, et Vanquish - nagu üha suurem arv arvutimänge - toetab seda Ultra HD eraldusvõimet ja HDR-i.
See arvutiport mängib äärmiselt hästi tänu piiramata kaadrisagedusele.
Minu Nvidia GeForce GTX 1080 Ti graafikakaart lükkab Vanquishi polügoonid kiirelt 100 kaadrit sekundis (FPS) 1080p sätetes (jah, ma tean, pean üle minema 4K kuvarile).
Kaadrisagedus langes aeg-ajalt umbes 80 FPS-ni, kui ekraan oli täis vaenlasi ja laskemoona.
Sellegipoolest on see kaadrisagedus parem kui Bayonetta ja Nier: Automata 60 FPS-i ülempiir.
Lisaks võimaldab Vanquish muuta oma eraldusvõimet, graafika kvaliteeti, aliasimist, tekstuuri kvaliteeti, tekstuuri filtreerimist, liikumise hägustamist ja muid visuaalseid sätteid.
Steam-mänguna toetab Vanquish oodatavaid Valvega seotud funktsioone, sealhulgas Steam Cloud, Steam Achievements, Steam Trading Cards ja Big Picture režiim.
Uus vormel
Vanquish võtab tuttava laskurivalemi ja süstib talle toorenergiat, mida suudaksid pakkuda ainult Platinum Games.
Selle lihtne mehaanika võimaldab teil katsetada, kui liigute meeleolukate kriipsude ja aegluubis kuuliballettide vahel.
Lihtsamalt öeldes on Vanquish üks parimaid laskureid, mis eales tehtud, ja mis meeldib inimestele (nagu mina), kes tüdinenud laskurivormelist tüdines.
Põhjalikumate arvutimängude ülevaadete saamiseks külastage meie Steam Curatori lehte, kust leiate ligi 200 arvustust ja üle tosina žanripõhise loendi.
Plussid
Uskumatult lõbus ja loominguline pildistamisaktsioon.
Hea relvasort.
Kiire aja sündmused lõhuvad püssimängu.
4K eraldusvõime ja HDR-tugi.
View More
Alumine rida
Platinum Games'i murranguline laskur ühendab pimestavad kiirused, Matrixi-laadsed aegluubis efektid ja lihtsa, kuid loomingulise mängu üheks parimaks laskuriks, mis eales tehtud.