Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Valorant (arvuti jaoks) eelvaade | Daxdi

Valorant on arvutimäng, mis võtab tohutult inspiratsiooni uskumatult populaarselt esimese isiku tulistajalt ja täiustab valemit peentel viisidel, nagu seda suudaks ainult arendaja nagu Riot Games.

See laenab palju aluseks olevaid tellinguid, kuid lisab just nii värsket värskust, et oleksite tahtnud jätkata veel tagasitulekut.

Sisuliselt on Valorant võlujõududega Counter-Strike: Global Offensive, kuid ka see on palju enamat.

See on mäng, mis kasutab žanri üht armastatumaid mänguelemente (sina vs mind, relvadega) ja teeb selles uuendusi viisil, mis on meid väga põnevil tundma vaadata, mida pealkiri varuks on peale suletud beetatesti.

Rahutuste mäng (ed)

Aastaid usuti, et arendaja nimi Riot Games on pisut ebaaus pealkiri.

Mitte sellepärast, et Riot Games pole mängude arendaja - see on nii.

Pluraliseeritud „Mängud“ on enamik inimesi tülikad.

Seda seetõttu, et enne 2019.

aastat, alates selle loomisest 2006.

aastal, oli Riot Games avaldanud ainult ühe pealkirja: League of Legends.

Nüüd, unustades hetkeks, et League of Legendsist sai kõigi aegade populaarseim mitmikmäng, antakse andeks, kui kahtled, et Riot võib Valoranti moodi käigu tõmmata.

Sellel mängudel, mis ei ole League of Legends põhinevad (nii auto-battler Teamfight Tactics kui ka kaardimäng Legeter of Runeterra eksisteerivad League of Legends universumis) pole ettevõttel varasemaid andmeid ja veel vähem (loe: null) esimese isiku laskurite avaldamine.

Lisaks, kui küsite kelleltki League of Legends'i kogukonnalt nende arvamust selle kohta, kuidas Riot tegeleb tähemärkide tasakaaluga, tuleb teie poolt saadud vastustest kindlasti sisu puhuda.

Mul olid ka kahtlused.

Valoranti esimest korda nähes kordasin seda, mida peaaegu kõik arvasid: See on Counter-Strike kohtub Overwatchiga.

See meenutab aga pigem Dirty Bombi, 2018.

aasta mängu, mis lendas kõigi radari alla.

Tegelikult jagab Valorant peaaegu kogu oma DNA teatud Dirty Bomb režiimidega.

Kuid Valorant toob lauale sama, mida Riot on toonud lauale ka iga teise viimase aasta jooksul välja antud mänguga: täiustamine ja uuenduslikkus.

Tom Clancy's Overstrike: ülemaailmne väärtus

Põhimõtteliselt meenutavad Valoranti mäng, kaardikujundus, strateegia ja mehaanika täielikult Counter-Strike'i, kuid samas on ka Overwatchi maitsed koos Skills / Powers / Ultimate süsteemiga (idee, mille arendaja Blizzard laenas algselt League of Legendsist ).

Rainbow Six: Siege ja isegi Team Fortress 2 on ka pragudesse puistatud.

Mäng on ümmargune, kus kaks viiest mängijast koosnevat meeskonda lähevad vastamisi erinevatel kaartidel, kus ainsaks eesmärgiks on ründav meeskond selleks ettenähtud kohas pommi plahvatada või kaitsev meeskond selle vältimiseks.

.

Mängitakse 13 vooruni; kes jõuab 13 vooru võiduni, võidab esmalt matši ja matšid jagatakse kaheks pooleks, kus kumbki pool vahetab oma positsiooni üks kord.

Kõigist Counter-Strike aspektidest, mida Valorant peegeldab, on ilmselt kõige paremini äratuntav ostuetapp.

Teenite raha iga vooru alguses, samuti iga kord, kui tapate vaenlase või täidate eesmärgi (see on ka see, kuidas saate Ultimatesi luua, sellest lähemalt ühe minuti jooksul).

Seda raha saab kasutada relvade, kilpide ja eriti Valoranti puhul võimete ostmiseks.

Counter-Strike'is kulutaksid mängijad siin raha kommunaalteenustele, näiteks suitsugranaatidele, välkranaatidele ja komplektide kahjutuks tegemisele.

Valorantis asendatakse Utilities aga võimetega, mis põhinevad kangelasel, kelle otsustate mängu alguses mängida.

Siin tuleb mängu Overwatchi mõju.

Omen on vääriline kangelane, kellel on teleportmehaanik ja disaini esteetika, mis on Overwatchi Reaperi peaaegu reast reale ripps.

Jääsein, mille Sage ehitab, on põhimõtteliselt Mei peamise võime püsiv versioon.

Kõigil põhjustel võib Raze’i sama hästi nimetada Junkratiks ja Sova on Hanzo.

Võimed ostetakse sularahaga.

Sõltuvalt iseloomust kaasnevad võimetega mitmed määratud tasud, mida saab mängu jooksul kulutada (või matšide vahel salvestada ka pärast surma).

Mõned võimed on siiski omased (Sova ümardusnool, Jetti kriips jne) ja töötavad ka kas laadimiskordade või ajastatud laadimismehaaniku kallal.

Ultimateid saab seevastu omandada ainult mängides: kas tapmine rackides või kaardil laiali hajutatud "Ult Points" -ide püüdmine.

Ultimaate saab kasutada üks kord ja siis tuleb neid laadida.

Mängu sügava strateegia eksisteerib selles, kuidas teie meeskond neid võimeid kulutab, kus tegelased kaardil maanduvad ja kui koos te kõik omavahel koordineeritud olete.

Tegelastel on oma isikupära, nahad, häälejooned ja palju muud, mida monetiseerida.

Kuigi mäng sisenes just suletud beetaversiooni, on teie relvade jaoks juba pood täis nahka, mis on keskmiselt vahemikus 6 kuni 13 dollarit.

Suletud beetaversioonist alates on müügil ainult piiratud arv nahku ja lootboxe pole plaanis lisada ning eksklusiivselt mängu mängides võib teenida mõne relva naha.

Kuna Valorant on tasuta mängitav mäng, siis olen rahaks tegemisega kõik korras, kuid ütlen ka, et Riot näib olevat peaaegu sihikindlalt juhtinud selgeks, et kedagi selles mängus eriti sümpaatseks ei tee, ja seetõttu on minu soov nahku osta nende jaoks on märgatavalt madalam sellest, mida ma Overwatchiga läbi elasin.

Blizzardi pealkiri on seevastu peaaegu üle armsuse.

Mei on jumalik, Bastioni taustalugu on südantlõhestav ja Reinhardt on suur ja uhke oaf.

Mäng on oma koomiksilaadse esteetika poolest peaaegu Disney sarnane ja Blizzardi oma tegelaste jaoks välja töötatud nahad peegeldavad seda.

Kuid mida Overwatchil pole, on kannatlikkus.

See mäng on meeletu, tempokas areenilaadne laskur, samas kui Valorant on mäng, mis sunnib teid võtma aega, mõtlema peaaegu iga mängu enne tähtaega läbi ja kasutama võimeid ringide edenedes võimalikult hoolikalt.

Võib-olla sellepärast on neil tegelastel Valoranti maailmas mõistlikum.

Nad on vaigistatumad, nii liikumises kui koomiksis, kuigi mul on hea meel näha, et Riot võib koomiksite või videote kaudu potentsiaalselt seadet ja selle universumit laiendada, nagu ka Runeterra Liigas, et tegelastele natuke rohkem maitset lisada ja nende kujundused.

Kui sa tuled kuninga juurde ...

"Parim on, et te ei jätaks vahele."

Kui on üks valdkond, mis espordispetsialistidele on absoluutselt kõige olulisem, on see tulemuslikkus ja Counter-Strike pole selles osas sugugi lohakas.

Tegelikult on Counter-Strike laialt tuntud kui maailma kõige paremini optimeeritud mäng.

Mõned mängijad on oma süsteemi peenhäälestanud ja kiirendanud, et mäng toimiks sujuvalt üle 900 kaadri sekundis (fps).

Tõenäoliselt saab Counter-Strike töötada ka 2005.

aastal ehitatud süsteemis.

Niisiis, kui Valorant üritab olla järgmine Counter Strike, toimib see paremini nagu see (või parem).

Õnneks ei olnud ma mängimise ajal kunagi mootori ega võrguga seotud ühtegi luksumist.

Mäng töötab hästi madalama hinnaga riistvaral, kusjuures miinimumnõuded on vaid Intel i3-370M protsessor, 3,3 GB salvestusruumi ja Intel HD 3000 GPU, et püsida üle 60 kaadri sekundis.

Minu testisüsteemis, ühes Intel i7-7700K protsessori ja Nvidia GeForce RTX 2080 Super GPU-ga, püsis mäng regulaarselt üle 350 kaadrit sekundis ja kõik ultrale seatud seaded.

See ületab kaugelt 240Hz piiri, mille juures monitorid täna istuvad (kuid just selle all, mis nurga taga ootab).

See ei piirdu siiski ainult mootori optimeerimisega.

Valorantil, nagu ka Counter Strike'il, on peaaegu viljatu kaardikujunduse eetos ja peaaegu kõik tarbetud elemendid eemaldatakse jõudluse kasuks.

Võrgu jõudlus on tähelepanuväärne, tänu Riot oma serveriarhitektuuriga tehtud paljudele ja paljudele täiustustele.

On arvestatud tüütute probleemidega, nagu piilujate ja mahajääjate eelis, mängude optimeerimine on optimeeritud, et kõik pingid oleksid võimalikult lähedal alla 35 ms ja kõik serverid töötavad 128 tähisega (võrreldes Global Offensive'i 64-ga).

Tulemuseks on mäng, kus iga kord, kui tapate või tapate, tundub see teenitud.

Siiamaani sadades püssivõitlustes polnud ühtegi, kus tundsin, et lõpptulemus lõppes lõpuks halvasti.

Laskmine on sama karge ja puhas, kui see tuleb, ja konkurentsivõimelisel tasemel on tunda vahet, mida pakub Counter-Strike ja mida Valorant üritab teisiti teha, kui sisestad oma esimese matši.

Nii kiiresti töötavad FPS-mängude võrgud tulevikus ja kui maast madalast üles ehitatud mäng kestab ka järgmise aastakümneni, on mõistlik, et Valorant seab tulevase standardi.

Mitte ahjust välja

Endise Counter-Strike obsessiivina, kes oli mängu regulaarselt mänginud ajavahemikus 1.3 kuni Source'i lõpuni, võin kindlalt öelda, et Valorantis on palju armastada, mis tundub kohe äratuntav ja tuttav.

Ringid on täpselt sama pingelised ja sügavad kui Counter-Strike'is, kuid Võimaluste ja Lõpptulemuste lisamine loob täiesti uue taseme meeskonnapõhise kooskõlastatud strateegia, mille suudavad saavutada ainult tänapäeval parimad taktikalised laskurid.

Kui otsite sellist liikuvust, mida näeksite globaalses rünnakus, ei pruugi see teie jaoks pealkiri olla.

Mäng tunneb ja tulistab palju sarnasemalt Counter Strike 1.3-le kui miski muu ning eriti täpset täpsustamiseks tuleb eriti snaipsida statsionaarsest asendist.

See võib olla mõne mänguri jaoks välja lülitatud, kuid Overwatchi-laadsete võimete lisamine hoiab kiirust ja dünaamikat viisil, mida Counter-Strike kunagi mõõta ei saaks.

Siin pakutakse midagi ainulaadset ja see on eksponentsiaalselt ahvatlevam mängida, kui olete hakanud lõhkuma koodi, mida arendajad on selle alla matnud.

Kõik, alates tegelaskujundustest kuni kaartide ja kasutajaliideseni, viitab sellele, et see on mäng, mida Riot kavatseb tulevikus hästi kasutada, täpselt samamoodi nagu League of Legendsiga.

Mäng on varjatud klanitud modernismiga, mis peab suure tõenäosusega ajaproovile (või vähemalt järgmistele aastatele) vastu.

Valorant on endiselt suletud beetaversioonis, ehkki on selge, et suurem osa sellest, millega ettevõte mängu käivitada plaanib, on juba kujunenud.

Ma arvan, et põhimenüü splash art võiks kasutada värskendust ja praegu sisaldab eelvaade ainult kolme kaarti, Riot on öelnud, et see arv paisub, kui areng jätkub.


Kui teete tänapäeval mitme mängijaga mängu, peavad sellel olema plaanid ...

Valorant on arvutimäng, mis võtab tohutult inspiratsiooni uskumatult populaarselt esimese isiku tulistajalt ja täiustab valemit peentel viisidel, nagu seda suudaks ainult arendaja nagu Riot Games.

See laenab palju aluseks olevaid tellinguid, kuid lisab just nii värsket värskust, et oleksite tahtnud jätkata veel tagasitulekut.

Sisuliselt on Valorant võlujõududega Counter-Strike: Global Offensive, kuid ka see on palju enamat.

See on mäng, mis kasutab žanri üht armastatumaid mänguelemente (sina vs mind, relvadega) ja teeb selles uuendusi viisil, mis on meid väga põnevil tundma vaadata, mida pealkiri varuks on peale suletud beetatesti.

Rahutuste mäng (ed)

Aastaid usuti, et arendaja nimi Riot Games on pisut ebaaus pealkiri.

Mitte sellepärast, et Riot Games pole mängude arendaja - see on nii.

Pluraliseeritud „Mängud“ on enamik inimesi tülikad.

Seda seetõttu, et enne 2019.

aastat, alates selle loomisest 2006.

aastal, oli Riot Games avaldanud ainult ühe pealkirja: League of Legends.

Nüüd, unustades hetkeks, et League of Legendsist sai kõigi aegade populaarseim mitmikmäng, antakse andeks, kui kahtled, et Riot võib Valoranti moodi käigu tõmmata.

Sellel mängudel, mis ei ole League of Legends põhinevad (nii auto-battler Teamfight Tactics kui ka kaardimäng Legeter of Runeterra eksisteerivad League of Legends universumis) pole ettevõttel varasemaid andmeid ja veel vähem (loe: null) esimese isiku laskurite avaldamine.

Lisaks, kui küsite kelleltki League of Legends'i kogukonnalt nende arvamust selle kohta, kuidas Riot tegeleb tähemärkide tasakaaluga, tuleb teie poolt saadud vastustest kindlasti sisu puhuda.

Mul olid ka kahtlused.

Valoranti esimest korda nähes kordasin seda, mida peaaegu kõik arvasid: See on Counter-Strike kohtub Overwatchiga.

See meenutab aga pigem Dirty Bombi, 2018.

aasta mängu, mis lendas kõigi radari alla.

Tegelikult jagab Valorant peaaegu kogu oma DNA teatud Dirty Bomb režiimidega.

Kuid Valorant toob lauale sama, mida Riot on toonud lauale ka iga teise viimase aasta jooksul välja antud mänguga: täiustamine ja uuenduslikkus.

Tom Clancy's Overstrike: ülemaailmne väärtus

Põhimõtteliselt meenutavad Valoranti mäng, kaardikujundus, strateegia ja mehaanika täielikult Counter-Strike'i, kuid samas on ka Overwatchi maitsed koos Skills / Powers / Ultimate süsteemiga (idee, mille arendaja Blizzard laenas algselt League of Legendsist ).

Rainbow Six: Siege ja isegi Team Fortress 2 on ka pragudesse puistatud.

Mäng on ümmargune, kus kaks viiest mängijast koosnevat meeskonda lähevad vastamisi erinevatel kaartidel, kus ainsaks eesmärgiks on ründav meeskond selleks ettenähtud kohas pommi plahvatada või kaitsev meeskond selle vältimiseks.

.

Mängitakse 13 vooruni; kes jõuab 13 vooru võiduni, võidab esmalt matši ja matšid jagatakse kaheks pooleks, kus kumbki pool vahetab oma positsiooni üks kord.

Kõigist Counter-Strike aspektidest, mida Valorant peegeldab, on ilmselt kõige paremini äratuntav ostuetapp.

Teenite raha iga vooru alguses, samuti iga kord, kui tapate vaenlase või täidate eesmärgi (see on ka see, kuidas saate Ultimatesi luua, sellest lähemalt ühe minuti jooksul).

Seda raha saab kasutada relvade, kilpide ja eriti Valoranti puhul võimete ostmiseks.

Counter-Strike'is kulutaksid mängijad siin raha kommunaalteenustele, näiteks suitsugranaatidele, välkranaatidele ja komplektide kahjutuks tegemisele.

Valorantis asendatakse Utilities aga võimetega, mis põhinevad kangelasel, kelle otsustate mängu alguses mängida.

Siin tuleb mängu Overwatchi mõju.

Omen on vääriline kangelane, kellel on teleportmehaanik ja disaini esteetika, mis on Overwatchi Reaperi peaaegu reast reale ripps.

Jääsein, mille Sage ehitab, on põhimõtteliselt Mei peamise võime püsiv versioon.

Kõigil põhjustel võib Raze’i sama hästi nimetada Junkratiks ja Sova on Hanzo.

Võimed ostetakse sularahaga.

Sõltuvalt iseloomust kaasnevad võimetega mitmed määratud tasud, mida saab mängu jooksul kulutada (või matšide vahel salvestada ka pärast surma).

Mõned võimed on siiski omased (Sova ümardusnool, Jetti kriips jne) ja töötavad ka kas laadimiskordade või ajastatud laadimismehaaniku kallal.

Ultimateid saab seevastu omandada ainult mängides: kas tapmine rackides või kaardil laiali hajutatud "Ult Points" -ide püüdmine.

Ultimaate saab kasutada üks kord ja siis tuleb neid laadida.

Mängu sügava strateegia eksisteerib selles, kuidas teie meeskond neid võimeid kulutab, kus tegelased kaardil maanduvad ja kui koos te kõik omavahel koordineeritud olete.

Tegelastel on oma isikupära, nahad, häälejooned ja palju muud, mida monetiseerida.

Kuigi mäng sisenes just suletud beetaversiooni, on teie relvade jaoks juba pood täis nahka, mis on keskmiselt vahemikus 6 kuni 13 dollarit.

Suletud beetaversioonist alates on müügil ainult piiratud arv nahku ja lootboxe pole plaanis lisada ning eksklusiivselt mängu mängides võib teenida mõne relva naha.

Kuna Valorant on tasuta mängitav mäng, siis olen rahaks tegemisega kõik korras, kuid ütlen ka, et Riot näib olevat peaaegu sihikindlalt juhtinud selgeks, et kedagi selles mängus eriti sümpaatseks ei tee, ja seetõttu on minu soov nahku osta nende jaoks on märgatavalt madalam sellest, mida ma Overwatchiga läbi elasin.

Blizzardi pealkiri on seevastu peaaegu üle armsuse.

Mei on jumalik, Bastioni taustalugu on südantlõhestav ja Reinhardt on suur ja uhke oaf.

Mäng on oma koomiksilaadse esteetika poolest peaaegu Disney sarnane ja Blizzardi oma tegelaste jaoks välja töötatud nahad peegeldavad seda.

Kuid mida Overwatchil pole, on kannatlikkus.

See mäng on meeletu, tempokas areenilaadne laskur, samas kui Valorant on mäng, mis sunnib teid võtma aega, mõtlema peaaegu iga mängu enne tähtaega läbi ja kasutama võimeid ringide edenedes võimalikult hoolikalt.

Võib-olla sellepärast on neil tegelastel Valoranti maailmas mõistlikum.

Nad on vaigistatumad, nii liikumises kui koomiksis, kuigi mul on hea meel näha, et Riot võib koomiksite või videote kaudu potentsiaalselt seadet ja selle universumit laiendada, nagu ka Runeterra Liigas, et tegelastele natuke rohkem maitset lisada ja nende kujundused.

Kui sa tuled kuninga juurde ...

"Parim on, et te ei jätaks vahele."

Kui on üks valdkond, mis espordispetsialistidele on absoluutselt kõige olulisem, on see tulemuslikkus ja Counter-Strike pole selles osas sugugi lohakas.

Tegelikult on Counter-Strike laialt tuntud kui maailma kõige paremini optimeeritud mäng.

Mõned mängijad on oma süsteemi peenhäälestanud ja kiirendanud, et mäng toimiks sujuvalt üle 900 kaadri sekundis (fps).

Tõenäoliselt saab Counter-Strike töötada ka 2005.

aastal ehitatud süsteemis.

Niisiis, kui Valorant üritab olla järgmine Counter Strike, toimib see paremini nagu see (või parem).

Õnneks ei olnud ma mängimise ajal kunagi mootori ega võrguga seotud ühtegi luksumist.

Mäng töötab hästi madalama hinnaga riistvaral, kusjuures miinimumnõuded on vaid Intel i3-370M protsessor, 3,3 GB salvestusruumi ja Intel HD 3000 GPU, et püsida üle 60 kaadri sekundis.

Minu testisüsteemis, ühes Intel i7-7700K protsessori ja Nvidia GeForce RTX 2080 Super GPU-ga, püsis mäng regulaarselt üle 350 kaadrit sekundis ja kõik ultrale seatud seaded.

See ületab kaugelt 240Hz piiri, mille juures monitorid täna istuvad (kuid just selle all, mis nurga taga ootab).

See ei piirdu siiski ainult mootori optimeerimisega.

Valorantil, nagu ka Counter Strike'il, on peaaegu viljatu kaardikujunduse eetos ja peaaegu kõik tarbetud elemendid eemaldatakse jõudluse kasuks.

Võrgu jõudlus on tähelepanuväärne, tänu Riot oma serveriarhitektuuriga tehtud paljudele ja paljudele täiustustele.

On arvestatud tüütute probleemidega, nagu piilujate ja mahajääjate eelis, mängude optimeerimine on optimeeritud, et kõik pingid oleksid võimalikult lähedal alla 35 ms ja kõik serverid töötavad 128 tähisega (võrreldes Global Offensive'i 64-ga).

Tulemuseks on mäng, kus iga kord, kui tapate või tapate, tundub see teenitud.

Siiamaani sadades püssivõitlustes polnud ühtegi, kus tundsin, et lõpptulemus lõppes lõpuks halvasti.

Laskmine on sama karge ja puhas, kui see tuleb, ja konkurentsivõimelisel tasemel on tunda vahet, mida pakub Counter-Strike ja mida Valorant üritab teisiti teha, kui sisestad oma esimese matši.

Nii kiiresti töötavad FPS-mängude võrgud tulevikus ja kui maast madalast üles ehitatud mäng kestab ka järgmise aastakümneni, on mõistlik, et Valorant seab tulevase standardi.

Mitte ahjust välja

Endise Counter-Strike obsessiivina, kes oli mängu regulaarselt mänginud ajavahemikus 1.3 kuni Source'i lõpuni, võin kindlalt öelda, et Valorantis on palju armastada, mis tundub kohe äratuntav ja tuttav.

Ringid on täpselt sama pingelised ja sügavad kui Counter-Strike'is, kuid Võimaluste ja Lõpptulemuste lisamine loob täiesti uue taseme meeskonnapõhise kooskõlastatud strateegia, mille suudavad saavutada ainult tänapäeval parimad taktikalised laskurid.

Kui otsite sellist liikuvust, mida näeksite globaalses rünnakus, ei pruugi see teie jaoks pealkiri olla.

Mäng tunneb ja tulistab palju sarnasemalt Counter Strike 1.3-le kui miski muu ning eriti täpset täpsustamiseks tuleb eriti snaipsida statsionaarsest asendist.

See võib olla mõne mänguri jaoks välja lülitatud, kuid Overwatchi-laadsete võimete lisamine hoiab kiirust ja dünaamikat viisil, mida Counter-Strike kunagi mõõta ei saaks.

Siin pakutakse midagi ainulaadset ja see on eksponentsiaalselt ahvatlevam mängida, kui olete hakanud lõhkuma koodi, mida arendajad on selle alla matnud.

Kõik, alates tegelaskujundustest kuni kaartide ja kasutajaliideseni, viitab sellele, et see on mäng, mida Riot kavatseb tulevikus hästi kasutada, täpselt samamoodi nagu League of Legendsiga.

Mäng on varjatud klanitud modernismiga, mis peab suure tõenäosusega ajaproovile (või vähemalt järgmistele aastatele) vastu.

Valorant on endiselt suletud beetaversioonis, ehkki on selge, et suurem osa sellest, millega ettevõte mängu käivitada plaanib, on juba kujunenud.

Ma arvan, et põhimenüü splash art võiks kasutada värskendust ja praegu sisaldab eelvaade ainult kolme kaarti, Riot on öelnud, et see arv paisub, kui areng jätkub.


Kui teete tänapäeval mitme mängijaga mängu, peavad sellel olema plaanid ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata