Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Tugeva vihma (arvuti jaoks) ülevaade

David Cage'i loodud mäng Heavy Rain, mis ilmus algselt 2010.

aastal, harutab lahti origami tapjana tuntud sarimõrvari tumeda ja väljamõeldud loo.

Mängu abil õnnestub üles ehitada teemale kohane aura ja arendada oma maailmas usutavaid tegelasi.

Mehaanikud tunnevad end siiski tihti kinni ja mängu esitlus on mõnes aspektis, näiteks hääle näitamise ja graafilise truuduse osas, allajääv.

Hoolimata nendest püsivatest vigadest on Hea Vihm väärt aega ja hinda, ainuüksi selle kaasahaarava narratiivi pärast.

PC-mäng maksab 19,99 dollarit ja selle saab alla laadida Epic Games Store'ist.

Saladuse avamine

Tugev vihm leiab aset nimetamata linnas, mida terroriseeris suures Origami tapja, kes röövib ja mõrvab ainult noori poisse.

Origamitapja tapab oma ohvrid, uputades nad mitme päeva jooksul, jättes surnukehad väikese origamikuju ja orhideega.

Mängus kogete draamat nelja erineva tegelase pilgu läbi omavahel ühendatud narratiivsete sündmuste seerias.

Mäng teeb head tööd, et tegelaste ristmikud tunneksid end enamasti orgaaniliselt, isegi kui elulised seosed on alles hilisemates etappides loodud.

Samuti on usutav kõigi tegelaste motivatsioon Origami Killeri peatamiseks.

Heavy Raini esimesed peatükid panid teid Ethani, leinava isa, kelle järelejäänud poja Shauni Origami tapja röövib.

Mängu sündmused keerlevad suuresti Shauni (ja Origami Killeri identiteedi) otsimise ümber, ehkki kõige rohkem on kaalul Ethan.

Süüst vaevatud ja meeleheitel lunastuse ees näib Ethan järjekindlalt täieliku vaimse ja füüsilise lagunemise piiril olevat, kui kell hakkab poja elu otsa saama.

Karm ja sirgjooneline eradetektiiv Scott Shelby tegeleb uurimisega, korraldades Origami Killeri varasemate ohvrite vanemate intervjuusid ja muid sellega seotud allikaid.

Tema töö paljastab elutähtsad ühendavad vihjed, mis aitavad täita mõrvade jutustavaid üksikasju ja asetavad mõned Ethani kogemused konteksti.

Norman Jayden on ebastabiilne, kergelt ärritav ja liitreaalsuse kinnisideega FBI agent, kelle ülesandeks on aidata kohalikku politseiosakonda Origami tapja leidmisel.

Jayden kannatab sõltuvuses triptokaiinist, väljamõeldud narkootikumist, mida ta kasutab koos ARI-süsteemiga, mis põhjustab talle teatavat ebastabiilsust.

Tema õiglane triip läheb sageli vastuollu kohaliku politseiosakonna kolleegi Carter Blake'iga, kes on süüdlase vabastamiseks tugeva surve all.

Madison Paige seos Origami Killeri draamaga tundub hunnikust kõige nõrgem kuni mängu hilisemate etappideni.

Ta kohtub pärast unetust avameelselt Ethaniga motellis ja tunneb tema vastu huvi.

Madison tõestab oma visadust mängu mitme pingelise kohtumise ajal, pannes Origami Killeri identiteedi otsimisel oma heaolu sageli teiseks.

Tugeval vihmas on mitu lõppu ja epiloogi ning iga tegelase saatus sõltub teie valikutest ja õnnestumisest varasemates peatükkides.

Mäng käsitleb lõpp-peatükki uudsel viisil, kuid eriti mõned epiloogid tunduvad liiga väikesest otsustest sõltuvad.

Sellegipoolest saab Heavy Rain paremini ühendada mängusisesed tegevused lõpude ja epiloogidega kui teised mängud, mida olen mänginud.

Näiteks üleloomulikus põnevusfilmis Oxenfree on tohutu hulga dialoogivõimaluste tõttu keeruline välja mõelda, kuidas valikud lõppu mõjutavad.

Ehkki see võib olla vähemalt osaliselt kujundatud, muudavad Heavy Raini selgemad lingid selle mängimise tasuvamaks.

Mäng ja mehaanika

Kuigi Heavy Raini lugu on veenev, on tegelik mehaanika teisejärguline.

Märkide liikumine toimub nooleklahvide abil, samal ajal kui toimingute tegemiseks kasutate kombinatsiooni hiire nuppudest, hiire liikumismustritest (näiteks üles, risti või konksu kujul) ja klahvivajutustest.

Enamasti on juhtnupud reageerivad, kuid mul oli probleeme mõne hiire toimingu registreerimata jätmisega.

See on eriti problemaatiline hilisemates etappides, kus hädavajalik on tegevuse ajastus.

Suurem osa mängust tähendab stseenil ringi käimist ning erinevate objektide ja inimestega suhtlemist.

Näiteks peate võib-olla mõnel hetkel tegema selliseid põnevaid toiminguid nagu laua mahavõtmine, toolilt tõusmine ja raha eest taskusse sirutamine, et õhupalli eest jube kloun maksta.

Kui jääte mingil hetkel ummikusse, võite vajutada hiire paremat nuppu, et kuvada rida valitavaid sõnamulle, mis suunavad teid edasi või kuulevad teie praeguse tegelase mõtteid praegusest olukorrast.

Näiteks kui Madison saabub motelli (õigesti nimega Crossroad Motel), saate ühes stseenis selle mehaaniku abil teada saada, et peaksite toa saamiseks pöörduma vastuvõtulauda või teise võimalusena kuulama tema mõtteid tema üle unetus.

Tugev vihm kasutab seda sama süsteemi dialoogiks ja suhtlemiseks teiste tegelastega.

Näiteks kui Jayden oma leiud kohalikule politseiosakonnale täpsustab, saab ta valida, kas reageerida Blake'i vallandavatele küsimustele rahulikult või agressiivselt.

Mängu edenedes peate kohati hoolitsema igapäevaste tegude eest, kuid paljud tegevused ja dialoogivalikud on palju tagajärglikumad.

Näiteks on mitu võitlusstseeni, milles klahvi ja hiire kombinatsioonide segamini ajamisel võib olla drastiline mõju, sealhulgas tegelase surm või jäädvustamine.

Muul ajal peate toimingu sooritama kindla aja jooksul või riskima ebaõnnestumisega, mis, nagu mainitud, on mõnikord keeruline, kuna juhtnuppe aeg-ajalt ei registreerita.

Mängusisene kaamera tekitab veel ühe probleemi; sageli on selle vastu võitlemine suurem väljakutse kui antud ülesanne.

Näiteks kui liigute erinevates ruumides või suurtes ruumides, võib mäng kaamera nurka automaatselt muuta.

Lisaks sellele, et kaameramuutused häirivad, mõjutavad ka noolenuppude vastavad suunad.

Nii näiteks, kui Ethan kõndis oma köögist sahvrisse, muutus kaamera nurk tema selja tagant tema ette.

Selle tulemusel muutus liikumisklahvide efektiivne funktsioon vastupidiseks.

Kuigi enamikus stseenides saate vahetada kahe etteantud kaamera nurga vahel, ei paku kumbki tegelase ideaalset positsioneerimist nende keskkonna kontekstis.

Heavy Raini mäng on paljudes aspektides sarnane Life Is Strange'iga, ehkki ilma viimase allkirjaga ajanihke mehaanikuta.

Mõlemal juhul tundsin end pigem huvitatuna käsitletavast loost, selle asemel, et kunstlikult takistavaid gameplay elemente läbi töötada.

Minu kogemuse kohaselt on Life Is Strange jaoks kasulikum interaktiivsem mängimine ja suuremad, kuid siiski iseseisvad keskkonnad.

Teisest küljest, kuigi Heavy Raini piiratud keskkonna komplektid aitavad hoida iga peatüki lühidalt ja keskendunult, oleksin tahtnud, et saaksin maailma vabamalt uurida.

Vaatamisväärsused ja helid

Heavy Raini graafika pole hästi vananenud.

Tekstuuridel puuduvad teravad detailid, värvilahendus on liiga tuhm ja valgustus tundub viimistlemata.

Näo detailid näevad siiski suhteliselt head välja, vaatamata tegelase vahel pingutatud ja veidi ebaloomulikele väljenditele.

Keskkonnadetailid lunastavad selle kogemuse veidi.

Näiteks aitab pidev vihm ja lagunenud infrastruktuur kaasa linna armetule ja kohmetule tundele.

Nautisin ka Jaydeni ARI-süsteemi visuaalseid efekte.

Näiteks kui avastate ja skannite tõendeid Origami Killeri ühe viimase ohvri kuriteopaigalt, tõstab ARI iga vihje värviliste, sädelevate markeritega esile.

Hääle näitlemine on parimal juhul läbitav.

Dialoog näib loomulik, kuid sõnade käänamine ja tegelase aktsendid on häirivad ja mõnikord ebajärjekindlad.

Üks raskemaid õigusrikkumisi leiab aset siis, kui Ethan otsib Shauni.

Mängijad saavad Shauni nime korduvalt järjest välja kutsuda, kuid ükski juhtum ei kõla päris järjekindlalt.

Samuti ei aita ka jäigad näoanimatsioonid lõigatud stseenide ajal.

Instrumentaalne heliriba on helge koht.

Peamenüü hoogne taustariba määrab mängu tooni enne, kui isegi proloogi alustate.

Mängu enda ajal saadab pingelisi hetki sageli sama pingeline muusika.

Näiteks kui Shelby satub rusikavõitlusse, siis muusika kiireneb ja toon muutub tegevust kajastades.

Toimivus ja seaded

Heavy Raini leht Epic Games Store'is soovitab Nvidia GeForce GTX 970 või AMD Radeon R9 390 GPU-d ja samaväärset Intel i5-6600K protsessorit.

Mäng vajab ka 8GB RAM-i ja installimine võttis minu kõvakettale umbes 34GB.

Minu mänguarvutil Ryzen 1700x protsessori, Radeon 580 GPU ja 32 GB RAM-iga ei olnud probleeme mängu sujuva kiirusega 60 kaadrit sekundis (FPS) kõrgeimate graafiliste sätete korral.

Võite raskusastet mängu igal hetkel muuta; kõrgemad tasemed muudavad klahvivajutuste ja hiire liigutuste õigeks seadmise keerukamaks.

Mängisin tugevat vihma mõõdukas tempos ja lõpetasin selle 50 peatükki umbes 10 tunniga, mis on sedalaadi jutustamismängu jaoks hea pikkus, kuna see on umbes samaväärne telesaate hooaja kestusega.

Raske jutustus

Tugev vihm harutab kompetentselt lahti Origami Killeri loo ja integreerib mõned tõeliselt üllatavad keerdkäigud.

Neli mängitavat tähemärki on ka veenvad ja keerulised.

Mängus on siiski mõningaid vigu, eriti selle tüütu mängumehaanika ja häiriv häälejuhtimine.

Kui aga teile meeldivad intrigeerivad ja tumedad krimilood, ei tohiks need puudused takistada teil sadada tugevat vihma ja uppuda selle enda meeleheitesse.

Põhjalikumate arvutimängude ülevaadete saamiseks külastage meie Steam Curatori lehte, kust leiate ligi 200 arvustust ja üle tosina žanripõhise loendi.

Alumine rida

Heavy Raini kaasahaarav narratiiv ja hästi arenenud mängitavate tegelaste kogum jätab mängu kohmaka mehaanika ja keskpärase esitluse.

David Cage'i loodud mäng Heavy Rain, mis ilmus algselt 2010.

aastal, harutab lahti origami tapjana tuntud sarimõrvari tumeda ja väljamõeldud loo.

Mängu abil õnnestub üles ehitada teemale kohane aura ja arendada oma maailmas usutavaid tegelasi.

Mehaanikud tunnevad end siiski tihti kinni ja mängu esitlus on mõnes aspektis, näiteks hääle näitamise ja graafilise truuduse osas, allajääv.

Hoolimata nendest püsivatest vigadest on Hea Vihm väärt aega ja hinda, ainuüksi selle kaasahaarava narratiivi pärast.

PC-mäng maksab 19,99 dollarit ja selle saab alla laadida Epic Games Store'ist.

Saladuse avamine

Tugev vihm leiab aset nimetamata linnas, mida terroriseeris suures Origami tapja, kes röövib ja mõrvab ainult noori poisse.

Origamitapja tapab oma ohvrid, uputades nad mitme päeva jooksul, jättes surnukehad väikese origamikuju ja orhideega.

Mängus kogete draamat nelja erineva tegelase pilgu läbi omavahel ühendatud narratiivsete sündmuste seerias.

Mäng teeb head tööd, et tegelaste ristmikud tunneksid end enamasti orgaaniliselt, isegi kui elulised seosed on alles hilisemates etappides loodud.

Samuti on usutav kõigi tegelaste motivatsioon Origami Killeri peatamiseks.

Heavy Raini esimesed peatükid panid teid Ethani, leinava isa, kelle järelejäänud poja Shauni Origami tapja röövib.

Mängu sündmused keerlevad suuresti Shauni (ja Origami Killeri identiteedi) otsimise ümber, ehkki kõige rohkem on kaalul Ethan.

Süüst vaevatud ja meeleheitel lunastuse ees näib Ethan järjekindlalt täieliku vaimse ja füüsilise lagunemise piiril olevat, kui kell hakkab poja elu otsa saama.

Karm ja sirgjooneline eradetektiiv Scott Shelby tegeleb uurimisega, korraldades Origami Killeri varasemate ohvrite vanemate intervjuusid ja muid sellega seotud allikaid.

Tema töö paljastab elutähtsad ühendavad vihjed, mis aitavad täita mõrvade jutustavaid üksikasju ja asetavad mõned Ethani kogemused konteksti.

Norman Jayden on ebastabiilne, kergelt ärritav ja liitreaalsuse kinnisideega FBI agent, kelle ülesandeks on aidata kohalikku politseiosakonda Origami tapja leidmisel.

Jayden kannatab sõltuvuses triptokaiinist, väljamõeldud narkootikumist, mida ta kasutab koos ARI-süsteemiga, mis põhjustab talle teatavat ebastabiilsust.

Tema õiglane triip läheb sageli vastuollu kohaliku politseiosakonna kolleegi Carter Blake'iga, kes on süüdlase vabastamiseks tugeva surve all.

Madison Paige seos Origami Killeri draamaga tundub hunnikust kõige nõrgem kuni mängu hilisemate etappideni.

Ta kohtub pärast unetust avameelselt Ethaniga motellis ja tunneb tema vastu huvi.

Madison tõestab oma visadust mängu mitme pingelise kohtumise ajal, pannes Origami Killeri identiteedi otsimisel oma heaolu sageli teiseks.

Tugeval vihmas on mitu lõppu ja epiloogi ning iga tegelase saatus sõltub teie valikutest ja õnnestumisest varasemates peatükkides.

Mäng käsitleb lõpp-peatükki uudsel viisil, kuid eriti mõned epiloogid tunduvad liiga väikesest otsustest sõltuvad.

Sellegipoolest saab Heavy Rain paremini ühendada mängusisesed tegevused lõpude ja epiloogidega kui teised mängud, mida olen mänginud.

Näiteks üleloomulikus põnevusfilmis Oxenfree on tohutu hulga dialoogivõimaluste tõttu keeruline välja mõelda, kuidas valikud lõppu mõjutavad.

Ehkki see võib olla vähemalt osaliselt kujundatud, muudavad Heavy Raini selgemad lingid selle mängimise tasuvamaks.

Mäng ja mehaanika

Kuigi Heavy Raini lugu on veenev, on tegelik mehaanika teisejärguline.

Märkide liikumine toimub nooleklahvide abil, samal ajal kui toimingute tegemiseks kasutate kombinatsiooni hiire nuppudest, hiire liikumismustritest (näiteks üles, risti või konksu kujul) ja klahvivajutustest.

Enamasti on juhtnupud reageerivad, kuid mul oli probleeme mõne hiire toimingu registreerimata jätmisega.

See on eriti problemaatiline hilisemates etappides, kus hädavajalik on tegevuse ajastus.

Suurem osa mängust tähendab stseenil ringi käimist ning erinevate objektide ja inimestega suhtlemist.

Näiteks peate võib-olla mõnel hetkel tegema selliseid põnevaid toiminguid nagu laua mahavõtmine, toolilt tõusmine ja raha eest taskusse sirutamine, et õhupalli eest jube kloun maksta.

Kui jääte mingil hetkel ummikusse, võite vajutada hiire paremat nuppu, et kuvada rida valitavaid sõnamulle, mis suunavad teid edasi või kuulevad teie praeguse tegelase mõtteid praegusest olukorrast.

Näiteks kui Madison saabub motelli (õigesti nimega Crossroad Motel), saate ühes stseenis selle mehaaniku abil teada saada, et peaksite toa saamiseks pöörduma vastuvõtulauda või teise võimalusena kuulama tema mõtteid tema üle unetus.

Tugev vihm kasutab seda sama süsteemi dialoogiks ja suhtlemiseks teiste tegelastega.

Näiteks kui Jayden oma leiud kohalikule politseiosakonnale täpsustab, saab ta valida, kas reageerida Blake'i vallandavatele küsimustele rahulikult või agressiivselt.

Mängu edenedes peate kohati hoolitsema igapäevaste tegude eest, kuid paljud tegevused ja dialoogivalikud on palju tagajärglikumad.

Näiteks on mitu võitlusstseeni, milles klahvi ja hiire kombinatsioonide segamini ajamisel võib olla drastiline mõju, sealhulgas tegelase surm või jäädvustamine.

Muul ajal peate toimingu sooritama kindla aja jooksul või riskima ebaõnnestumisega, mis, nagu mainitud, on mõnikord keeruline, kuna juhtnuppe aeg-ajalt ei registreerita.

Mängusisene kaamera tekitab veel ühe probleemi; sageli on selle vastu võitlemine suurem väljakutse kui antud ülesanne.

Näiteks kui liigute erinevates ruumides või suurtes ruumides, võib mäng kaamera nurka automaatselt muuta.

Lisaks sellele, et kaameramuutused häirivad, mõjutavad ka noolenuppude vastavad suunad.

Nii näiteks, kui Ethan kõndis oma köögist sahvrisse, muutus kaamera nurk tema selja tagant tema ette.

Selle tulemusel muutus liikumisklahvide efektiivne funktsioon vastupidiseks.

Kuigi enamikus stseenides saate vahetada kahe etteantud kaamera nurga vahel, ei paku kumbki tegelase ideaalset positsioneerimist nende keskkonna kontekstis.

Heavy Raini mäng on paljudes aspektides sarnane Life Is Strange'iga, ehkki ilma viimase allkirjaga ajanihke mehaanikuta.

Mõlemal juhul tundsin end pigem huvitatuna käsitletavast loost, selle asemel, et kunstlikult takistavaid gameplay elemente läbi töötada.

Minu kogemuse kohaselt on Life Is Strange jaoks kasulikum interaktiivsem mängimine ja suuremad, kuid siiski iseseisvad keskkonnad.

Teisest küljest, kuigi Heavy Raini piiratud keskkonna komplektid aitavad hoida iga peatüki lühidalt ja keskendunult, oleksin tahtnud, et saaksin maailma vabamalt uurida.

Vaatamisväärsused ja helid

Heavy Raini graafika pole hästi vananenud.

Tekstuuridel puuduvad teravad detailid, värvilahendus on liiga tuhm ja valgustus tundub viimistlemata.

Näo detailid näevad siiski suhteliselt head välja, vaatamata tegelase vahel pingutatud ja veidi ebaloomulikele väljenditele.

Keskkonnadetailid lunastavad selle kogemuse veidi.

Näiteks aitab pidev vihm ja lagunenud infrastruktuur kaasa linna armetule ja kohmetule tundele.

Nautisin ka Jaydeni ARI-süsteemi visuaalseid efekte.

Näiteks kui avastate ja skannite tõendeid Origami Killeri ühe viimase ohvri kuriteopaigalt, tõstab ARI iga vihje värviliste, sädelevate markeritega esile.

Hääle näitlemine on parimal juhul läbitav.

Dialoog näib loomulik, kuid sõnade käänamine ja tegelase aktsendid on häirivad ja mõnikord ebajärjekindlad.

Üks raskemaid õigusrikkumisi leiab aset siis, kui Ethan otsib Shauni.

Mängijad saavad Shauni nime korduvalt järjest välja kutsuda, kuid ükski juhtum ei kõla päris järjekindlalt.

Samuti ei aita ka jäigad näoanimatsioonid lõigatud stseenide ajal.

Instrumentaalne heliriba on helge koht.

Peamenüü hoogne taustariba määrab mängu tooni enne, kui isegi proloogi alustate.

Mängu enda ajal saadab pingelisi hetki sageli sama pingeline muusika.

Näiteks kui Shelby satub rusikavõitlusse, siis muusika kiireneb ja toon muutub tegevust kajastades.

Toimivus ja seaded

Heavy Raini leht Epic Games Store'is soovitab Nvidia GeForce GTX 970 või AMD Radeon R9 390 GPU-d ja samaväärset Intel i5-6600K protsessorit.

Mäng vajab ka 8GB RAM-i ja installimine võttis minu kõvakettale umbes 34GB.

Minu mänguarvutil Ryzen 1700x protsessori, Radeon 580 GPU ja 32 GB RAM-iga ei olnud probleeme mängu sujuva kiirusega 60 kaadrit sekundis (FPS) kõrgeimate graafiliste sätete korral.

Võite raskusastet mängu igal hetkel muuta; kõrgemad tasemed muudavad klahvivajutuste ja hiire liigutuste õigeks seadmise keerukamaks.

Mängisin tugevat vihma mõõdukas tempos ja lõpetasin selle 50 peatükki umbes 10 tunniga, mis on sedalaadi jutustamismängu jaoks hea pikkus, kuna see on umbes samaväärne telesaate hooaja kestusega.

Raske jutustus

Tugev vihm harutab kompetentselt lahti Origami Killeri loo ja integreerib mõned tõeliselt üllatavad keerdkäigud.

Neli mängitavat tähemärki on ka veenvad ja keerulised.

Mängus on siiski mõningaid vigu, eriti selle tüütu mängumehaanika ja häiriv häälejuhtimine.

Kui aga teile meeldivad intrigeerivad ja tumedad krimilood, ei tohiks need puudused takistada teil sadada tugevat vihma ja uppuda selle enda meeleheitesse.

Põhjalikumate arvutimängude ülevaadete saamiseks külastage meie Steam Curatori lehte, kust leiate ligi 200 arvustust ja üle tosina žanripõhise loendi.

Alumine rida

Heavy Raini kaasahaarav narratiiv ja hästi arenenud mängitavate tegelaste kogum jätab mängu kohmaka mehaanika ja keskpärase esitluse.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata