Tetsuya Mizuguchi on sünteetiline hull.
Mängudest kui kunstist rääkides arvestame tavaliselt narratiivi, teema, tooni ja sümboolikaga, mis aitavad kaasa ühtsele ühtsele kogemusele.
Seetõttu kiidetakse Hideo Kojimat, Goichi Sudat, Yoko Tarot ja Hidetaka Suehirot videomängude vahendusel jutustatud lugude eest.
Nad on autorid nägemustega, mis õpetavad, kommenteerivad ja kutsuvad esile.
Mizuguchi läheneb videomängudele hoopis teistsugusel viisil, kuid tema teosed pole vähem kunstnikud.
Ausad, objektiivsed ülevaated
Daxdi.com on juhtiv tehnoloogiaasutus, kes pakub laborite põhiseid ja sõltumatuid ülevaateid uusimatest toodetest ja teenustest.
Meie asjatundlik valdkonna analüüs ja praktilised lahendused aitavad teil teha paremaid ostuotsuseid ja saada tehnoloogiast rohkem kasu.
Peaaegu pilti vältiv narratiiv on Mizuguchi mängud nagu Lumines ja Rez sensatsioonireisid, mitte jutud.
Need on valguse ja heli, meloodia ja rütmi teosed, stimuleerides silmi ja kõrvu väljaspool teadlikku mõtlemist.
Puuduvad tegelased, kaared, draama, lihtsalt lihtsad kujundid, mis tantsivad teie toimingutega õigeaegselt, hõõguvad ja plahvatavad, kui sünkroonite alateadlikult biidiga.
Mulle on alati meeldinud tema disainifilosoofia (Lumines Remastered on must-have Switchi mäng ja Rez Infinite on fantastiline virtuaalreaalsuse kogemus), kuid Tetris Effect on pannud mind seda tõeliselt hindama.
Enhance Inc.
Tetris Effect (59,99 dollarit, PlayStation 4) ühendab Tetrise kaunilt lihtsa olemuse tootja Tetsuya Mizuguchi esteetilise visiooniga, et luua kõige hüpnotiseerivam, alateadlikult rahuldust pakkuvam ja sõltuvust tekitavam mäng, mida olen näinud läbi aegade.
See on meistriteos; näide mängust, mis on kunstiteos pigem sensatsiooni kui jutu järgi.
Tetrise paljud režiimid
Tetrise efekt on südames Tetrise mäng.
See on kõigi selle režiimide põhimõiste.
Teil on hästi (vertikaalselt orienteeritud ristkülik) ruum, kuhu viskate neljast plokist koosnevad klastrid, mida nimetatakse tetriminoosideks, moodustades terviklikud horisontaaljooned.
Täielikud jooned kaovad, tehes ruumi veel plokkidele.
Kui plokid jõuavad kaevu tippu, on mäng läbi.
See on sama mäng, mis on olnud 34 aastat, sest Aleksei Patjinov arendas selle esmakordselt Nõukogude Liidus (kuigi enamik lääne publikut puutus sellega kokku viis aastat hiljem Nintendo Game Boyga).
Reeglid jäävad Tetris Effecti jaoks kõigis selle režiimides samaks.
Põhiline mängurežiim Journey viib teid ringreisile läbi mitmekümne audiovisuaalse kogemuse, mis on teie Tetrise mängu taustaks.
Kaevu taga tantsivad maastikud, ilutulestik ja geomeetrilised kujundid, muusika sobib iga taseme tooniga.
Öine meremaastik on ühendatud kellamängude ja delfiinide sirinatega, samal ajal kui tolmune kanjon on täidetud trummide ja lauludega.
Plokid ise sobivad ka tooniga, muutes värvi ja kuju, et see sobiks taustaga ja muusikaga.
Ma hindan, kui tõhusalt eristuvad kaevu plokid ja piirid ülejäänud ekraanist piisavalt.
Teisisõnu, taust pigem täiendab tegevust kui hajutab sellest tähelepanu.
Lisaks reisile saate efekti režiime mängida ka alternatiivse mehaanika ja eesmärkidega.
Nende hulka kuuluvad lihtsad Tetrise väljakutsed, nagu lõputud maratonid blokeerimisest või määratud arvu ridade puhastamisest, keerukamad väljakutsed, nagu näiteks spetsiifiliste plokkide kõrvaldamine kaevus või iga tilga puhastusjoonte kombinatsioonide seadistamine ja isegi lõõgastavad variatsioonid, nagu järjekindlalt aeglane "Chill Marathon", kus saate lihtsalt lõõgastuda ja lasta klotsidel rahulikult langeda, ilma et mäng lõpeks.
Mixed Effecti režiim on kõige kaootilisem, lisades mängimise ajal mängule perioodiliselt erinevaid muutujaid.
Ühel hetkel võib teil kukkuda tükke, mis on valmistatud ainult kolmest plokist korraga.
Järgmisena võidakse kogu kaev kaevata tagurpidi, sundides teid oma juhtimisseadmed ümber mõtlema.
Plokid võivad teie hoolikalt ehitatud tornide maha viskamiseks segamini minna ja pöörlema ??hakata või pakkuda uusi võimalusi kasvava segaduse puhastamiseks.
See on meelelahutuslik ja ettearvamatu, ehkki see julgustab endiselt samasugust hüpnootilist seisundit nagu teised režiimid.
Vanad ja uued trikid
Reisirežiimil on spetsiaalne konks, mis lisab mängule lisaprobleeme ja keerukust, tundmata end põhimõtteliselt klassikalise Tetrise tundest.
Tavaliselt saab korraga tühjendada ainult kuni neli rida, seetõttu nimetatakse kõiki nelja ühe pika tükiga kustutamiseks Tetriseks.
Reisirežiimis mängides koostate siiski tsoonimõõturi, mille saate käivitada, vajutades L2 või R2.
See viib teid tsooni, mis külmutab aega, samal ajal kui arvesti pidevalt tühjeneb.
Pärast tsooni aktiveerimist viiakse täidetud jooned kaevu põhja, kuid neid ei puhastata.
Tsoonist välja tulles kaovad kõik lõpetatud read korraga, et saada tohutu punktisumma.
Õige planeerimise ja reflekside abil saate minna lihtsast neljarealisest Tetrisest kaugemale ja saada Octotris (kaheksa rida), Decatris (10 rida), Dodecatris (12 rida), Decahextris (16 rida) või isegi muinasjutuline Perfectris ( 20 rida, täites kaevu täielikult).
Tsooni mehaanik on tervitatav lisa, mis kutsub mängijat tasakaalustama riski ja tasu vahel, ladudes plokid järjest kõrgemale, et puhastada rohkem ridu korraga, kui tsooni arvesti on täis.
Rekordiks on mul veel Perfectris, ise.
Lisaks teekonna tsoonimehaanikule on Tetris Effecti põhiline disain koormatud kaasaegsema mängumehaanikaga, mida sisaldavad ka Tetrise hiljutised versioonid, näiteks Puyo Puyo Tetris (Amazonil 19,93 dollarit).
Saate oma praeguse tetrimino salvestada kaevu kõrval asuvasse "ootele" kasti või vahetada langeva tetrimino ja ootel oleva vahel, vajutades L1.
Samuti võite jätkata tetrimino pöörlemist, kui see on kaevu põhjaga kokku puutunud, andes teile lisaaega, et see pärast kukkumist oma positsiooni saada.
Teie tetrimino kontuur ilmub kukkumise ajal kaevu põhja, mis võimaldab teil enne kukutamist näha, kuhu see maandub (kas pehme langusega, vajutades allanuppu, et tükk kiiremini kukuks, või kõva tilk vajutades üles-nuppu, et tükk koheselt põhja hüpata).
Need funktsioonid võivad pettumust valmistada Nintendo paadunud fännidele, kes tunnevad Tetrist peamiselt Game Boy ja NES versioonidest, kuid on tänapäevaste Tetrise mängude puhul tavalised mehaanikad.
Soovi korral saate suurema osa neist funktsioonidest ka eraldi keelata.
Plokkide nägemused
Mäng on oma lihtsuse poolest suurepärane.
See on Tetris ja see pole 34 aasta jooksul pidanud palju muutuma.
Tetrise efekti tõeline tõmme on selle pakutav foneetiline ja visuaalne harmoonia.
Ma puudutasin tausta ja muusikat varem, kuid need kirjeldused ei anna sünteetilisele kogemusele õigust.
Vaatamisväärsused ja helid on iseenesest suurepärased (ja neid saab PS4 Pro abil renderdada kuni 4K kiirusega 60 kaadrit sekundis), kuid see, kuidas nad omavahel kokku sulavad ja mängule reageerivad, paneb selle tõesti üle.
Tetris Effect toimib muusika ja juhtimise osas põhimõtteliselt nagu Lumines, kuid veelgi parema esitusviisiga.
Nagu ka Luminesis, käivitavad teie tegevused Tetris Effectis heliefekte, mis täiendavad muusikat.
Tetriminoide liikumine ja pöörlemine põhjustab noote ja lööke, mis sobivad praeguse etapiga.
Paberil kõlab see väga tühise asjana, kuid löögile kaasa aitamine tundub märkimisväärselt ümbritsev ja isegi hüpnootiline.
Täpselt nagu Luminesis, tunnete end sunnitud oma liigutused muusikaga sobitama, reageerides samal ajal igale tükile, kui see langeb, toetades alateadlikult iga nupuvajutusega lava rütmi.
Seda efekti võimendab see, kuidas muusika mõjutab mängu enda kiirust Journey'is.
Selle asemel, et mängimise ajal klotsid pidevalt kiiremini langeda, reageerib gravitatsioon muusikale ise.
Aeglasemad laulude osad lasevad tetrimiinodel vaevata langeda, samas kui kiiremad tempod põhjustavad nende langemist.
Kiirusemuutustest annab märku kellamäng, enne kui etapi laul kiireneb või aeglustub, nii et saate olla kursis selle toimumise hetkega (ja kui te pole kindel, kuvatakse praegune kiirus numbrina kaevu kõrval).
See on veel üks disainivalik, mis aitab mängu mängu ja selle kogemist segada.
See pole aga tingimata kõigi jaoks pluss, sest see on palju vähem orgaaniline ja loomuliku tundega viis väljakutse tekitamiseks ja suurendamiseks kui mängimise kiiruse järjepidev suurendamine (see on see, kuidas mõnes efekti režiimis kiirust käsitletakse).
Tetris Effect töötab koos PlayStation VR-iga, mis muudab kogemuse veelgi kaasahaaravamaks.
Virtuaalreaalsuse peakomplektiga tarbivad teie vaadet teie ees olev auk ja ümbritsev taust (mis on täielikult sulatatud 3D-ruum koos sügavusega).
Lisage mõned head kõrvaklapid ja võite mängus täielikult kaotada ning nautida plokkide viskamise ajal täielikku vaatamisväärsuste ja helide alla sattumist.
See on täiesti valikuline ja ma eelistan lihtsalt mängida suures teleris, kus on head kõlarid, kuid VR-is mängimine pakub täiesti erinevat tüüpi keelekümblust.
Auastmed ja rituaalid
Ära oota kahe mänguga head-to-head Tetrist ega mingit otsest konkurentsi; Tetris Effect on mõeldud soolokogemuseks.
Konkurentsile lähim on efektide režiimide veebipõhised edetabelid.
Mängus on ka iganädalane veebipõhine "Rituaal", kus on välja toodud efektide režiimide komplekt koos väljakutsega, et teenida neis ühiselt piisavalt punkte, et jõuda määratud künniseni.
Seejärel reastatakse iga mängija panus, kui kollektiivne tulemus on saavutatud.
Tasandussüsteem lisab mängu sõltuvust, ehkki see ei varjuta Tetrise enda lihtsat atraktiivsust.
Teenite mängides kogemuspunkte, mis võimaldavad aja jooksul taset tõsta.
Kõrgemal tasemel saab avada uusi efekte ja etappe ning helendavaid avatare, mis on mõeldud efektirežiimis kasutamiseks.
Täiendavad avatarid on avatavad kui mängusisene saavutussüsteem teatud ülesannete täitmiseks ja preemiaks iganädalase rituaali piisavalt kõrgetele kohtadele.
Ka teie üldine auaste tõuseb iga kümne taseme võrra, nii et saate liikuda algajast vilunud ja asjatundjana meistriks.
See ei ole mängu suur osa, kuid lisab kena progressi tunnet.
Tetrise efekti efekt
Tetris Effect on kaasahaarav, hüpnootiline kogemus ja hõlpsasti parim Tetrise mäng pärast Tetris DS-i.
Erakordse elamuse saamiseks kulub Mizuguchi eelmiste mängude Lumines ja Rez laitmatu, transsi tekitav audiovisuaalne esitlus ja see ühendatakse Tetrise kauni lihtsusega.
See on kunstiinstallatsioon nii palju kui see on fantastiline mäng ja see hoiab teie rütmi kuklas ja plokkide kontuuri, mis jäävad teie taha.








