Terase taeva all on küberpungi stiilis osuta ja klõpsa seiklusmäng, mille andis välja Revolution Software 1994.
aastal ja milles oli kujundatud ValvuridDave Gibbons.
25 aastat hiljem saab mäng järje ka sarnase nimega Beyond a Steel Sky.
Meie hiljuti mängitud alfaehitusdemo põhjal, mis tutvustab Gibbonsi uusi kaastöid ja keerulisi mõistatusi, on ohutu öelda, et Beyond a Steel Sky pakub klassikalist seiklusmängu kogemust PC-le ja teistele videomängude platvormidele.
Tere tulemast Union Citysse
Mängite röövitud last otsiva mehena Robert Fosterina.
Kui ta läbib viljatu kõrbe, satub Foster Union Citysse, mis on üks viimaseid metropole maailmas sõjas hävinud maailmas.
Rikastatud utoopia on täis inimesi, kes elavad õnnelikult healoomulise tehisintellekti valve all, kuid Forester hakkab mõistma, et kõik pole nii, nagu näib.
Inimesed, loomad ja robotid asustavad maailma ja neil kõigil on oma eriline motivatsioon.
Teabe või objektide hankimiseks peate avastama, mida nad tahavad - rohkem sellest natuke.
Kõik ja kõik on mängumaailmas mingil põhjusel olemas, olgu see siis abi või takistus.
Mõistatustega täidetud mäng
Tänapäevased seiklusmängud rõhutavad dialoogi ja dialoogivalikuid.
Harva kohtab keerulisi mõistatusi sellistes mängudes nagu Batman: The Telltale Series või The Wolf among Us.
See tähendab, et keerulised mõistatused on Beyond a Steel Sky mängude peamine komponent.
Üks juhtivaid mängudisainereid Charlies Cecil väidab, et Beyond a Steel Sky'l on mitmesuguseid loogikal põhinevaid mõistatusi.
Niikaua kui pöörate tähelepanu maailmale ja dialoogile, on teil olemas vajalikud tööriistad ka kõige osavamate väljakutsete ületamiseks.
Näiteks peate vareste mõrvast välja tooma olulise seadme LINC Hacker.
Selle abil saab Foster seadmetesse sisse häkkida, et muuta nende programmeerimist.
Teades, et linnud vihkavad armastustoitu, kuid vihkavad valju müra, võite võrguühenduseta holograafilise kuva lähedal visata rääsunud vorstilinki.
Kui linnud kogunevad oma mädase suupiste juurde, aktiveerite lärmaka hologrammi, mis saadab linnud laiali.
Ilma lindudeta, kes Fosterit takistaks, on teil nüüd nõutud seade.
Missioonidel on ettemääratud tulemused, kuid saate neid täita mitmel viisil.
See annab mõistatuste dešifreerimisel palju paindlikkust.
Dave Gibbonsi kunstikujundus
Peale põhiliste seiklusmängude mehaanika, on Beyond a Steel Sky kunstikujundus selle teine ??tähelepanuväärne aspekt.
Dave Gibbons, mees, kes joonistas originaali, klassika Valvurid koomiksisari, töötas 1994.
aastal Beneath a Steel Sky teemal ja on naasnud sellele järjele oma andeid laenama.
Erinevalt algsest mängust loob see osamakse tema ainulaadse kunstistiili autentsemalt kaasaegse tehnoloogia tõttu.
"See on olnud kõige imelisem koostöö," ütles Gibbons New York Comic Coni intervjuus PCMagile.
"Olen seotud loo, tegelaste ja keskkondade kujundamisega.
Mulle meeldib töötada koos Charlesi ülejäänud meeskonnaga ja see on olnud nii tore.
See on olnud sama lõbus kui ükski koomiks, mille kallal olen töötanud.
Tore on seda seal erineval publikul näha.
"
Algsed mängu lõigatud stseenid on mängusiseste koomiksipaneelide kujul, mille on joonistanud Dave Gibbons.
"Beyond a Steel Sky" pakub sarnaseid mängusiseseid kinematograafiaid, ainult seekord esitatakse neid liikumiskoomiksina koos hääleülesannete ja muusikaga.
Liikumiskoomiks on sissejuhatuseks mängu maailmale.
Tegelikult algab Beyond a Steel Sky lühikese koomiksina, mis tutvustab tegelasi ja õhutavat juhtumit.
Saate kiiresti lugeda koomiksit ja siis otse mängu hüpata.
Seekord on arendusmeeskonnal luksus muuta liikumine koomiksiks ja mängusiseseks kunstistiiliks.
"Esimeses mängus olid meil pisikesed tõrksad ja tõeliselt detailse taustaga spritid," sõnas Gibbons.
"Inimesed pidid ette kujutama, mille poole me läheme.
Kuid sellega oleme suutnud tulla palju lähemale ja palju sujuvamalt."
Mõned küsimused
Demo, mida mängisime, oli mängu alfaehitusest.
Seetõttu on lihtne andestada mõnedele vigadele ja haakidele, näiteks kui tegelaste suu ei liigu rääkimise ajal või kui nad on väiksemad keskkonna kärpinud.
Kõige raskem on tähelepanuta jätta dialoogi ja narratiivi edastamine.
Kui enamik demo tegelasi esitasid oma ridu tõsimeelselt, siis Fosteri häälnäitleja kõlas igavalt.
Suurem osa jutustusest (esitatuna mängusiseste narratiivikastide kujul) tundus ülearune.
Mängu jaoks pole vaja öelda, et Foster leidis linde, kes nokitsesid surnud meest, kui näete seda juba ekraanil, välja arvatud juhul, kui see on kuulmisraskustega inimestele võimalus.
Arvuti toide
Beyond a Steel Sky Steami lehel soovitatakse, et teie mänguarvutil oleks vähemalt 3GHz AMD Phenom X4 945 või 3,1 GHz Intel Core i3-2100 protsessor, 2 GB AMD Radeon HD 7770 või Nvidia GeForce GTX 650 graafikakaart, 4 GB RAM ja Windows 7 operatsioonisüsteem.
Need pole eriti nõudlikud nõuded, kuid mängu käivitamiseks vajate pooleldi korralikku seadeldist.
Beyond a Steel Sky on saadaval ka Maci ja SteamOS-i opsüsteemi kasutavatele arvutitele.
Tuleviku poole
Ehkki 25-aastase mängu järeltegevus, ei tundu Beyond a Steel Sky tänapäevases mängumaastikus kohatu.
Küberpunki / düstoopia seaded on praegu moes ja seiklusmängud pole väidetavalt kunagi olnud nii populaarsed.
Dave Gibbonsi meisterlik kunstiteos tungib selle pealkirja igasse tolli ja aitab sellele anda ajatu kvaliteedi.
Mõistatuste keskne mäng on veel üks tegur, mis peaks aitama mängul pakist eristuda.
Beyond a Steel Sky'l pole ametlikku väljaandmise kuupäeva ega väljaandmisakent.
See ilmub Apple Arcade'is, arvutis ja konsoolides.
Püsige kursis uute konsooliplaanide ja väljaandmise kuupäevaga seotud uudiste osas.
Kui teile see eelvaade meeldis ja soovite rohkem näha, siis liituge Daxdi Steam kuraator lehele.
Sealt leiate kõik meie vaadatud Steami mängud ning eelseisvate pealkirjade põhjalikud eelvaated.








