Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Team Fortress 2 (arvutile) ülevaade

Valve tasuta mängitav Team Fortress 2 (TF2) on nüüd üle kümne aasta vana, videomängude arendamise seisukohast igavik, kuid TF2 põhiline mängustruktuur on endiselt üllatavalt asjakohane.

Paljud tänapäevased arvutimängud ja eriti meeskonnapõhise esimese isiku tulistamise (FPS) žanri mängud on TF2 valemit paremaks muutnud, muutes mängude sujuvamaks ja pakkudes muljetavaldavamat visuaali, luues seeläbi veenvamaid põhjusi matši järel mängu tagastamiseks.

Siiski on laskur endiselt populaarne nende seas, kes oskavad hinnata selle retro võlusid.

TF2 on kuulus mitme mängijaga FPS, mille Valve esmakordselt välja andis 2007.

aastal.

Selle debüüt eelneb viie aasta võrra Valve teise, realistlikuma mitme mängijaga FPS-i Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) debüüdile.

Lisaks CS: GO-le võlgnevad TF2-le vähemalt osa oma edust tänapäevased pealkirjad nagu Overwatch, Rainbow Six Siege ja Valorant.

Team Fortress 2 saab endiselt sisuvärskendusi ja korraldab uusi sündmusi, viimane neist on testimise ajal mängusisene Scream Fortress XII.

Sellel üritusel tutvustati nelja uut kogukonna kaarti koos spetsiaalsete kosmeetikatoodete ja -efektidega.

Ehkki leidub nii juhuslikke kui ka võistlevaid matšiservereid, pange tähele, et TF2 ei ole espordimaastikul tohutu.

Selle edetabel (81) on oluliselt madalam CS-i omast: GO (2), Fortnite (3), Overwatch (6), PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) (7) ja Rocket League (13) vastavalt Esports Earnings paremusjärjestuse lehele.

Team Fortress 2 alustamine

Nagu mainitud, on TF2 tasuta mängitav pealkiri.

Mängijatel on siiski võimalus uuendada premium TF2 kontodele, tehes mis tahes mängu virtuaalses poes.

Premium-kasutajad saavad esemete hoidmiseks 300 seljakoti pesa (tasuta kontod saavad ainult 50); juurdepääs kõigile esemetüüpidele; ning täielikud meisterdamis-, kauplemis- ja kinkimisvõimalused.

Kõik muu on kahe kontotüübi vahel sama.

Mängu saate alla laadida Steami kaudu Windowsi, macOS-i ja Linuxi masinatele.

Nagu paljude teiste Steami mängude puhul, toetab TF2 ka Steam Achievementsi ja Steamiga kauplemiskaarte.

Peamenüü ikoonid kasutavad plokilist stiili, mis sobib mängu üldise esteetikaga, kuid paigutus on veidi hajutatud.

Näiteks on valik Leia mäng kogu aeg paremas ülanurgas ega paista eriti silma.

Alumine riba on täis üldisi ikoone, mis lihtsalt lisavad segadust.

See tuletab mulle natuke meelde CS: GO menüüd enne selle sujuvamaks muutmist.

Mitme mängijaga mängud ja tegelased

Matšid jagunevad peamiselt juhuslikeks ja võistluslikeks asjadeks, lisavalikuteks on Mann vs.

Machine (kuuemängija, mängija versus keskkond), kogukonna serverid ja treeningharjutused.

Põhimängu režiimid hõlmavad kõiki klassikaid, mida võite oodata, nagu rünnak / kaitse, lipu püüdmine, juhtimispunktid, mäe kuningas ja kasulik koormus.

Selle ülevaate jaoks veetsin suurema osa ajast kontrollpunktide ja kasuliku koormuse mängudes, kus te võitlete vastavalt mitme kaardil oleva punkti juhtimise eest ja proovite käru vaenlase territooriumile viia enne, kui aeg otsa saab.

Pärast matšiga liitumist valite tähemärgi ja saate ümbermängimise ajal igal hetkel vahetada.

TF2 üheksast mängitavast tegelasest koosnev rühm jaguneb kolme klassi: solvang, kaitse ja tugi.

Mängudes jagatakse mängijad kahte meeskonda: RED (Usaldusväärne kaevetöö ja lammutamine) ja BLU (Builders League United).

Võrdluseks võib öelda, et Overwatchi koosseisus on 32 kangelast, kes jagunevad kolme kategooriasse: kahjustused, paak ja tugi.

Valorant rühmitab kokku 14 mängitavat agenti nelja kategooriasse: kontroller, duellist, initsiaator ja sentinel.

Selle suurema varieeruvuse tõttu on tegelaste valikul vaenlaste tõhusaks ründamiseks ja kaitsmiseks vaja rohkem strateegiat, muutes need muud mängud köitvamaks.

Erinevad relvad võimaldavad teil TF2 tähemärki paremini oma konkreetsele mängustiilile häälestada, kuid see meetod pole endiselt nii ligipääsetav kui Overwatchi või Valoranti tegelaskujud, mis on selgemini kujundatud konkreetseid mängijaid silmas pidades.

Valitud märk peaks sõltuma teie praegusest eesmärgist.

Veetsin suurema osa ajast mängus skaudi (rünnak) ja raskekaalu (kaitse) rollis.

Skaudid liiguvad kiiresti ja kasutavad relvana püssi.

Muidugi ei tee see mängijaklass nii palju kahju kui raskemad tegelased, kuid liikumisvõimelise ja täpse püsimise korral võite püüdmispunktis kindlasti välja võtta üksiku vaenlase või hoida vaenlasi eemal.

Aeglaselt liikuv raskeklassi seevastu suudab nii palju kahjustusi tekitada kui ka neelata.

Heavy klass on kõige kasulikum punktide kaitsmiseks või vaenlaste ridadest läbimurdmiseks.

Mul oli kõige lõbusam mängida Pyro klassina ja kasutada leegiheitjat.

See ei pruugi olla kõige tõhusam valik, kuid tavalistes režiimides pole see tegelikult oluline.

Mitme mänguga mängimine

Juhuslikes mängudes koosneb meeskond tavaliselt 12 mängijast, mis muudab kõigi teiste liikumise koordineerimise ja jälgimise keeruliseks.

Samuti pole piiranguid mängijate arvule, kes saavad antud klassis mängida juhuslikes mängudes, mis võib viia meeskonna tasakaalust välja.

Tulemuseks on kaootilisem mäng kui teistel pealkirjadel.

See tähendab, et mängitud matšides tekkisid mõned põhistrateegiad.

Näiteks kaldusid meedikud ja insenerid kogunema suure väärtusega alade, näiteks kontrollpunktide või kasuliku koormuse ümber.

Võistlusrežiimides on siiski väiksem meeskondade suurus ja klassipiirangud, mis peaks julgustama rohkem meeskonnatööd tegema.

Kui eelistate tasakaalustatumaid meeskonnakoostisi, võib Overwatchi funktsioon Role Queue olla midagi, mis teile meeldib.

Teised mängijad võivad vihata seda, kui nad ei saa vahetada mõnda teise klassi, näiteks kui teie meeskonnakaaslased, kellel on Damage-klassi tegelased, ei suuda kaardi lämbumispunktist läbi murda.

Pärast surma saab uusmüük aega võtta 15 sekundit, mis tundub mängu sees terve igavik, kuid vähemalt on teil võimalus ootamise ajal oma tegelaskuju muuta.

Samuti saate vahetada teiste mängijate vaatenurki või vaadata kohtumise tulemustabelit.

See kõik peaks tunduma tuttav kõigile, kes on viimastel aastatel mänginud mitmikmängu.

Need elemendid näitavad, kui palju TF2 põhielemente elab tänapäevastes mängudes edasi.

TF2 mitme mängijaga kogukond läks mängimise ajal küll natuke närvi.

Vaigistasin häälekanali heli peaaegu kohe pärast liitumist, kuid isegi tekstivestlus oli täis prügikommentaare või lihtsalt tüütuid mängijaid.

See probleem on levinud enamikus mitme mängijaga mängudes.

Kui te ei mängi sõpradega või juhtub leidma ühtehoidvat meeskonda, on kõige parem keelata häälvestlus ja eirata tekstivestlust.

Mehaanika ja heli

Mul on TF2 mehaanikast siiani segased muljed.

Liikumised tunnevad natuke ujuv, parema sõna puudumise tõttu.

Peale klasside vahelise liikumiskiiruse erinevuse tundsin, et mul on kergemate klasside korral täpsemate liikumiste üle vähem kontrolli.

See võib olla problemaatiline, kui püütakse vältida vaenlase tulistamist.

Mängu ajal ei leidnud ma TF2 relvamehaanikas midagi eriti suurepärast ega kohutavat.

Igal juhul peate olema täpne oma laskude suhtes (nagu iga FPS-mängu puhul oodata võib) ja teadma oma klassi relvade tõhusat vahemikku.

Muidugi saate ka vaenlase ees eelise, kui saate esimesed lasud vastasseisus maha.

Mõlemal põhjusel oli CS: GO liikumine ja relvamehaanika mul hõlpsam üles võtta, hoolimata sellest, et Valve arendas mõlemat mängu.

Mängu helikujundus on hea, kuid mitte erakordne.

Relvad kõlavad üldiselt selgelt ja selgelt ning mängija jutuvada täidab keskkonda.

Muusika sobib hästi ka mängu tegevuse ja teemadega.

Teiste mängijate vestlus kõlab natuke segamini, kuid see on tõenäoliselt tingitud sellest, et need mängijad kasutavad halva kvaliteediga mikrofone ja peakomplekte.

Progressioon ja mikrotransaktsioonid

TF2 edenemine on sarnane teiste mitmikmängudega.

Teenite kohtumistes hea esinemise eest punkte ja pärast teatud arvu punktide teenimist tõusab teie auaste.

Saate teenida esemeid (näiteks relvi ja kosmeetikat) juhuslike tilkade abil, lihtsalt mängides mängu või täites iga klassi saavutusi.

Hüvitisi saate teenida ka lepingute täitmisega (juurdepääsetav TF2 põhiekraanilt).

Need on sarnased Battlefield V ülesannete mehaanikuga.

TF2-l on jõuline esemete ja kosmeetika pood.

Ostetavate esemete hulka kuuluvad relvad, kosmeetika, kimbud, kaardimargid (mis toetavad selle kaardi loojaid) ja mõnitamised (lühianimatsioonid, mida saate kasutada vaenlaste tüütamiseks).

Enamik kosmeetikavahendeid sobib kõigile tegelaskujudele, kuid mõned relvad on mõeldud ainult konkreetsetele rühmadele.

Kosmeetika võib metsikult erineda.

Näiteks sain ühel hetkel mütsi, mis oli kujundatud Octodadi indimängu nimitegelase järgi.

Kõige kallim komplekt, mida ma nägin (valik kosmeetikat ja esemeid igas klassis), maksis tohutult 249,99 dollarit.

Ma arvan, et mikrotehingutel ei tohiks olla üheski mängus osa, kuid tööstus ilmselt ei nõustu selle arvamusega.

See tähendab, et mikrotransaktsioonid on vähemalt kosmeetilised, kui need on puhtalt kosmeetilised.

Team Fortress 2 lubab mängijatel osta relvi, millel on erinevad võimed kui mängijatele vaikimisi saadaval.

Tõsi, need relvad ei pruugi küll mänguvoogu täielikult häirida, kuid siiski tekitab muret relvade tasakaalu pärast.

Lisaks on teisi mängijaid kogutud ja kaubeldavate esemete lagundamiseks ja meisterdamiseks ka teisi mehaanikaid.

Sa ei tee seda vajadus nendesse mehaanikatesse süveneda, kuid kui mängite piisavalt kaua, kogute tõenäoliselt seljakotti piisavalt esemeid, et midagi kasulikku üles ehitada.

Graafika ja efektid

TF2 tegelasi ja keskkonda tähistab plokiline multifilmide esteetika.

Enamik kaardipaigutusi tunneb end eristavalt, kuid keskkondades ja tegelaste mudelites puudub üldjuhul detail.

Näiteks mängisin kõrbekohtades mitu matši ja mul oli väga raske neid vahet teha.

Uuemad kaardid näevad siiski paremad välja kui vanemad.

Näiteks Mercenary Camp ja Moldergrove kaardid on kaasaegsema esitusega ja pole nii kõle välimusega.

Osa probleemist on interaktiivsuse ja maailma ülesehitamise detailide puudumine.

Näiteks pole midagi sellist, nagu kanad, mis jooksevad ümber mõne CS: GO kaardi, Fortnite'is hävitatavate objektide ja struktuuride lõputu pakkumine või mis tahes narratiivsed seosed, mis muudavad Overwatchi kaardid lõbusaks uurimiseks.

Ilma nende efektide ja detailideta tunduvad kaardid veidi vananenud.

TF2 tegelaskujundused näevad välja üksluised võrreldes uuemate mängude kehtestatud standarditega.

Näiteks Overwatchi ja Valoranti kangelased on erilised, erksad ja visuaalselt veenvad.

Kuigi TF2 tähemärgi kohandused on võrreldavad Fortnite'i omadega, on viimase ...

Valve tasuta mängitav Team Fortress 2 (TF2) on nüüd üle kümne aasta vana, videomängude arendamise seisukohast igavik, kuid TF2 põhiline mängustruktuur on endiselt üllatavalt asjakohane.

Paljud tänapäevased arvutimängud ja eriti meeskonnapõhise esimese isiku tulistamise (FPS) žanri mängud on TF2 valemit paremaks muutnud, muutes mängude sujuvamaks ja pakkudes muljetavaldavamat visuaali, luues seeläbi veenvamaid põhjusi matši järel mängu tagastamiseks.

Siiski on laskur endiselt populaarne nende seas, kes oskavad hinnata selle retro võlusid.

TF2 on kuulus mitme mängijaga FPS, mille Valve esmakordselt välja andis 2007.

aastal.

Selle debüüt eelneb viie aasta võrra Valve teise, realistlikuma mitme mängijaga FPS-i Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) debüüdile.

Lisaks CS: GO-le võlgnevad TF2-le vähemalt osa oma edust tänapäevased pealkirjad nagu Overwatch, Rainbow Six Siege ja Valorant.

Team Fortress 2 saab endiselt sisuvärskendusi ja korraldab uusi sündmusi, viimane neist on testimise ajal mängusisene Scream Fortress XII.

Sellel üritusel tutvustati nelja uut kogukonna kaarti koos spetsiaalsete kosmeetikatoodete ja -efektidega.

Ehkki leidub nii juhuslikke kui ka võistlevaid matšiservereid, pange tähele, et TF2 ei ole espordimaastikul tohutu.

Selle edetabel (81) on oluliselt madalam CS-i omast: GO (2), Fortnite (3), Overwatch (6), PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) (7) ja Rocket League (13) vastavalt Esports Earnings paremusjärjestuse lehele.

Team Fortress 2 alustamine

Nagu mainitud, on TF2 tasuta mängitav pealkiri.

Mängijatel on siiski võimalus uuendada premium TF2 kontodele, tehes mis tahes mängu virtuaalses poes.

Premium-kasutajad saavad esemete hoidmiseks 300 seljakoti pesa (tasuta kontod saavad ainult 50); juurdepääs kõigile esemetüüpidele; ning täielikud meisterdamis-, kauplemis- ja kinkimisvõimalused.

Kõik muu on kahe kontotüübi vahel sama.

Mängu saate alla laadida Steami kaudu Windowsi, macOS-i ja Linuxi masinatele.

Nagu paljude teiste Steami mängude puhul, toetab TF2 ka Steam Achievementsi ja Steamiga kauplemiskaarte.

Peamenüü ikoonid kasutavad plokilist stiili, mis sobib mängu üldise esteetikaga, kuid paigutus on veidi hajutatud.

Näiteks on valik Leia mäng kogu aeg paremas ülanurgas ega paista eriti silma.

Alumine riba on täis üldisi ikoone, mis lihtsalt lisavad segadust.

See tuletab mulle natuke meelde CS: GO menüüd enne selle sujuvamaks muutmist.

Mitme mängijaga mängud ja tegelased

Matšid jagunevad peamiselt juhuslikeks ja võistluslikeks asjadeks, lisavalikuteks on Mann vs.

Machine (kuuemängija, mängija versus keskkond), kogukonna serverid ja treeningharjutused.

Põhimängu režiimid hõlmavad kõiki klassikaid, mida võite oodata, nagu rünnak / kaitse, lipu püüdmine, juhtimispunktid, mäe kuningas ja kasulik koormus.

Selle ülevaate jaoks veetsin suurema osa ajast kontrollpunktide ja kasuliku koormuse mängudes, kus te võitlete vastavalt mitme kaardil oleva punkti juhtimise eest ja proovite käru vaenlase territooriumile viia enne, kui aeg otsa saab.

Pärast matšiga liitumist valite tähemärgi ja saate ümbermängimise ajal igal hetkel vahetada.

TF2 üheksast mängitavast tegelasest koosnev rühm jaguneb kolme klassi: solvang, kaitse ja tugi.

Mängudes jagatakse mängijad kahte meeskonda: RED (Usaldusväärne kaevetöö ja lammutamine) ja BLU (Builders League United).

Võrdluseks võib öelda, et Overwatchi koosseisus on 32 kangelast, kes jagunevad kolme kategooriasse: kahjustused, paak ja tugi.

Valorant rühmitab kokku 14 mängitavat agenti nelja kategooriasse: kontroller, duellist, initsiaator ja sentinel.

Selle suurema varieeruvuse tõttu on tegelaste valikul vaenlaste tõhusaks ründamiseks ja kaitsmiseks vaja rohkem strateegiat, muutes need muud mängud köitvamaks.

Erinevad relvad võimaldavad teil TF2 tähemärki paremini oma konkreetsele mängustiilile häälestada, kuid see meetod pole endiselt nii ligipääsetav kui Overwatchi või Valoranti tegelaskujud, mis on selgemini kujundatud konkreetseid mängijaid silmas pidades.

Valitud märk peaks sõltuma teie praegusest eesmärgist.

Veetsin suurema osa ajast mängus skaudi (rünnak) ja raskekaalu (kaitse) rollis.

Skaudid liiguvad kiiresti ja kasutavad relvana püssi.

Muidugi ei tee see mängijaklass nii palju kahju kui raskemad tegelased, kuid liikumisvõimelise ja täpse püsimise korral võite püüdmispunktis kindlasti välja võtta üksiku vaenlase või hoida vaenlasi eemal.

Aeglaselt liikuv raskeklassi seevastu suudab nii palju kahjustusi tekitada kui ka neelata.

Heavy klass on kõige kasulikum punktide kaitsmiseks või vaenlaste ridadest läbimurdmiseks.

Mul oli kõige lõbusam mängida Pyro klassina ja kasutada leegiheitjat.

See ei pruugi olla kõige tõhusam valik, kuid tavalistes režiimides pole see tegelikult oluline.

Mitme mänguga mängimine

Juhuslikes mängudes koosneb meeskond tavaliselt 12 mängijast, mis muudab kõigi teiste liikumise koordineerimise ja jälgimise keeruliseks.

Samuti pole piiranguid mängijate arvule, kes saavad antud klassis mängida juhuslikes mängudes, mis võib viia meeskonna tasakaalust välja.

Tulemuseks on kaootilisem mäng kui teistel pealkirjadel.

See tähendab, et mängitud matšides tekkisid mõned põhistrateegiad.

Näiteks kaldusid meedikud ja insenerid kogunema suure väärtusega alade, näiteks kontrollpunktide või kasuliku koormuse ümber.

Võistlusrežiimides on siiski väiksem meeskondade suurus ja klassipiirangud, mis peaks julgustama rohkem meeskonnatööd tegema.

Kui eelistate tasakaalustatumaid meeskonnakoostisi, võib Overwatchi funktsioon Role Queue olla midagi, mis teile meeldib.

Teised mängijad võivad vihata seda, kui nad ei saa vahetada mõnda teise klassi, näiteks kui teie meeskonnakaaslased, kellel on Damage-klassi tegelased, ei suuda kaardi lämbumispunktist läbi murda.

Pärast surma saab uusmüük aega võtta 15 sekundit, mis tundub mängu sees terve igavik, kuid vähemalt on teil võimalus ootamise ajal oma tegelaskuju muuta.

Samuti saate vahetada teiste mängijate vaatenurki või vaadata kohtumise tulemustabelit.

See kõik peaks tunduma tuttav kõigile, kes on viimastel aastatel mänginud mitmikmängu.

Need elemendid näitavad, kui palju TF2 põhielemente elab tänapäevastes mängudes edasi.

TF2 mitme mängijaga kogukond läks mängimise ajal küll natuke närvi.

Vaigistasin häälekanali heli peaaegu kohe pärast liitumist, kuid isegi tekstivestlus oli täis prügikommentaare või lihtsalt tüütuid mängijaid.

See probleem on levinud enamikus mitme mängijaga mängudes.

Kui te ei mängi sõpradega või juhtub leidma ühtehoidvat meeskonda, on kõige parem keelata häälvestlus ja eirata tekstivestlust.

Mehaanika ja heli

Mul on TF2 mehaanikast siiani segased muljed.

Liikumised tunnevad natuke ujuv, parema sõna puudumise tõttu.

Peale klasside vahelise liikumiskiiruse erinevuse tundsin, et mul on kergemate klasside korral täpsemate liikumiste üle vähem kontrolli.

See võib olla problemaatiline, kui püütakse vältida vaenlase tulistamist.

Mängu ajal ei leidnud ma TF2 relvamehaanikas midagi eriti suurepärast ega kohutavat.

Igal juhul peate olema täpne oma laskude suhtes (nagu iga FPS-mängu puhul oodata võib) ja teadma oma klassi relvade tõhusat vahemikku.

Muidugi saate ka vaenlase ees eelise, kui saate esimesed lasud vastasseisus maha.

Mõlemal põhjusel oli CS: GO liikumine ja relvamehaanika mul hõlpsam üles võtta, hoolimata sellest, et Valve arendas mõlemat mängu.

Mängu helikujundus on hea, kuid mitte erakordne.

Relvad kõlavad üldiselt selgelt ja selgelt ning mängija jutuvada täidab keskkonda.

Muusika sobib hästi ka mängu tegevuse ja teemadega.

Teiste mängijate vestlus kõlab natuke segamini, kuid see on tõenäoliselt tingitud sellest, et need mängijad kasutavad halva kvaliteediga mikrofone ja peakomplekte.

Progressioon ja mikrotransaktsioonid

TF2 edenemine on sarnane teiste mitmikmängudega.

Teenite kohtumistes hea esinemise eest punkte ja pärast teatud arvu punktide teenimist tõusab teie auaste.

Saate teenida esemeid (näiteks relvi ja kosmeetikat) juhuslike tilkade abil, lihtsalt mängides mängu või täites iga klassi saavutusi.

Hüvitisi saate teenida ka lepingute täitmisega (juurdepääsetav TF2 põhiekraanilt).

Need on sarnased Battlefield V ülesannete mehaanikuga.

TF2-l on jõuline esemete ja kosmeetika pood.

Ostetavate esemete hulka kuuluvad relvad, kosmeetika, kimbud, kaardimargid (mis toetavad selle kaardi loojaid) ja mõnitamised (lühianimatsioonid, mida saate kasutada vaenlaste tüütamiseks).

Enamik kosmeetikavahendeid sobib kõigile tegelaskujudele, kuid mõned relvad on mõeldud ainult konkreetsetele rühmadele.

Kosmeetika võib metsikult erineda.

Näiteks sain ühel hetkel mütsi, mis oli kujundatud Octodadi indimängu nimitegelase järgi.

Kõige kallim komplekt, mida ma nägin (valik kosmeetikat ja esemeid igas klassis), maksis tohutult 249,99 dollarit.

Ma arvan, et mikrotehingutel ei tohiks olla üheski mängus osa, kuid tööstus ilmselt ei nõustu selle arvamusega.

See tähendab, et mikrotransaktsioonid on vähemalt kosmeetilised, kui need on puhtalt kosmeetilised.

Team Fortress 2 lubab mängijatel osta relvi, millel on erinevad võimed kui mängijatele vaikimisi saadaval.

Tõsi, need relvad ei pruugi küll mänguvoogu täielikult häirida, kuid siiski tekitab muret relvade tasakaalu pärast.

Lisaks on teisi mängijaid kogutud ja kaubeldavate esemete lagundamiseks ja meisterdamiseks ka teisi mehaanikaid.

Sa ei tee seda vajadus nendesse mehaanikatesse süveneda, kuid kui mängite piisavalt kaua, kogute tõenäoliselt seljakotti piisavalt esemeid, et midagi kasulikku üles ehitada.

Graafika ja efektid

TF2 tegelasi ja keskkonda tähistab plokiline multifilmide esteetika.

Enamik kaardipaigutusi tunneb end eristavalt, kuid keskkondades ja tegelaste mudelites puudub üldjuhul detail.

Näiteks mängisin kõrbekohtades mitu matši ja mul oli väga raske neid vahet teha.

Uuemad kaardid näevad siiski paremad välja kui vanemad.

Näiteks Mercenary Camp ja Moldergrove kaardid on kaasaegsema esitusega ja pole nii kõle välimusega.

Osa probleemist on interaktiivsuse ja maailma ülesehitamise detailide puudumine.

Näiteks pole midagi sellist, nagu kanad, mis jooksevad ümber mõne CS: GO kaardi, Fortnite'is hävitatavate objektide ja struktuuride lõputu pakkumine või mis tahes narratiivsed seosed, mis muudavad Overwatchi kaardid lõbusaks uurimiseks.

Ilma nende efektide ja detailideta tunduvad kaardid veidi vananenud.

TF2 tegelaskujundused näevad välja üksluised võrreldes uuemate mängude kehtestatud standarditega.

Näiteks Overwatchi ja Valoranti kangelased on erilised, erksad ja visuaalselt veenvad.

Kuigi TF2 tähemärgi kohandused on võrreldavad Fortnite'i omadega, on viimase ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata